もしあなたが本当にVTuberモデルの作り方を空白の画面からストリーミング対応のアバターまで疑問に思っているなら、このガイドは1つの場所で全体のパイプラインをカバーしています。最後には、2Dと3Dモデルの選択方法、リギング方法、ライブフェイシャル・ハンドトラッキング追加方法、OBSへの接続方法、およびアバターに合わせたキャラクターボイスを提供する方法を知っているでしょう。両方の半分は重要です:視聴者はVTuberをモデルの見た目と、それがどのように聞こえるかで思い出します。
これは、理論を読むのではなく、実際のモデルを出荷したい初心者を対象とした実用的で番号付けされたウォークスルーです。VTubingがあなたに完全に適しているかどうかをまだ決めている場合、VTuberになる方法ガイドは出発点です。VTuberアバターを作成する方法記事はDIYツール化に関する詳細を説明します。
TL;DR
- 最初にパスを選択します: 表現豊かなアニメアートの場合は2D(Live2D)、または最速の無料スタート用の3D(VRoid Studio)。
- DIY対委託対メーカーツール: VRoid Studioは最も簡単な無料メーカーです。アーティストを委託するとコストがかかりますが、時間を節約します。
- リギングはアートをパペットに変える - VRoidは3Dを自動的にリグし、Live2Dは手動のデフォーマーと物理演算が必要です。
- 追跡ソフトウェア(2Dの場合はVTube Studio、3Dの場合はVSeeFace)は、Webカメラまたは携帯電話のカメラをアバターにマッピングします。
- OBSは、オーバーレイをレイヤー化してライブ配信できるように、透明な背景でアバターをキャプチャします。
- 声も重要です: VoxBoosterのようなリアルタイムボイスチェンジャーはキャラクター音声を一貫性保つため、仮想マイク経由でOBSを供給します。
VTuberモデルとは何ですか?
VTuberモデルはデジタルアバター - 2Dまたは3D - ストリーマーの顔と体の動きをリアルタイムで反映して、オンスクリーンの文字が背後にいる人が言うことと同じように話し、感情を表現します。モデル自体はアートとリグだけです。別のトラッキングソフトウェアがカメラを読み取り、ライブでアニメーション化します。VTuberは「仮想YouTuber」から来ており、日本で始まったフォーマットで、すべての主要なストリーミングプラットフォームにまたがっています。ウィキペディアのVTuberページでフォーマットについての背景を読むことができます。
実際には、「モデル」はバンドルです:キャラクターアート、スケルトンまたはデフォーマーセット(リグ)、顔の表現のリスト(ブレンドシェイプ)、および髪と衣服の物理です。追跡アプリはそのバンドルをロードし、顔で駆動します。モデルを構築する際の仕事は、そのバンドルを生成し、追跡とOBSに接続することです。
2D対3D VTuberモデル:どのパスを選択する必要がありますか?
最初の本当の決定は次元です。2Dモデルは移動可能なレイヤーにカットされた平らなイラストで、Live2D Cubismでリグされます - 手描きアニメキャラクターのように見えますが、限られた範囲のヘッド角度でのみ説得力を持って移動します。3Dモデルは自由に回転できるフルメッシュで、通常VRoid Studioで構築され、自動的にリグされるVRMファイルとしてエクスポートされます。
どちらも客観的に良くありません。2Dは美的魅力で勝り、人々が「アニメVTuber」について考えるときに想像する見た目です。3Dはセットアップ速度、無料ツール、および動きの自由さ(フルボディトラッキング、ダンス、向き直す)で勝ります。予算が限られた初心者はほぼ常にVRoidで3Dで始まり、ストリーミングを続けることを知っている場合は後で2D Live2Dモデルを委託します。ここは並べて比較できます。
| 2Dモデル(Live2D) | 3Dモデル(VRoid / VRM) | |
|---|---|---|
| コアツール | Live2D Cubism | VRoid Studio(無料) |
| アートスタイル | 手描きアニメ2D | スタイル化されたアニメ3D |
| 必要なスキル | 描画+リギング | スライダーベース、不要 |
| 最初のモデルまでの時間 | 数週間 | 3-8時間 |
| コスト(DIY) | 無料層/有料Pro | 無料 |
| コスト(委託) | 高い(カスタムアート+リグ) | 低い~中程度 |
| 動きの範囲 | 限られたヘッド角度 | 完全360回転、ボディ |
| 追跡アプリ | VTube Studio | VSeeFace、VTube Studio |
| 最適な用途 | 表現力豊かなアニメ見た目 | 高速無料スタート、ボディトラッキング |
あなたの状況に合う行を選んで、コミットしてください。新しいVTubersが犯す最大の間違いは、1つのモデルを完成させ代わりにツールを比較するのに数週間を費やすことです。
VTuberモデルの作り方:ステップバイステップ
以下のステップは最も一般的な初心者ルート(無料3D VRoidモデル)をカバーし、2D Live2Dワークフローがどこで異なるかに注意してください。同じハイレベルシーケンス(構築、リグ、トラック、キャプチャ、音声)はすべてのパスに適用されます。
ステップ1 - モデルをどのように入手するかを決定します
3つの正直なオプションがあります:
- メーカーツールとDIY。 VRoid Studio(3D)またはLive2D Cubism(2D)。無料または低コスト、完全制御、ただし作業を行います。学習とタイトな予算に最適です。
- アーティストを委託します。 イラストレーターと人員にカスタムモデルを構築するために支払います。最高品質とゼロリギングの頭痛、ただしお金がかかり、数週間のキューが必要です。一度のみ、あなたが専念したら最高。
- 事前に作られたモデルを購入してください。 マーケットプレイスは、すぐに使用できるリグされたモデルを販売しています。委託よりも速い、カスタムより安い、しかし他の人は同じベースを使用することができます。
最初のモデルでは、DIYメーカーツールのルートは、何もかけずにパイプライン全体をエンドツーエンドで学ぶ最速の方法です。
ステップ2 - VRoid Studio(またはLive2Dの描画)で3Dモデルを構築します
VRoid Studioを公式サイトからダウンロードしてインストール(約600 MB、アカウント不要)し、Create New Modelを選択します。そこから:
- 体の比率を設定します - 高さ、頭から体への比率、構築。ヘッド比率は1:5または1:6に近い古典的なアニメ見た目を提供します。
- スライダーパネルで顔を形成します:目、鼻、口、耳、肌のトーン。ここでほとんどの時間を費やす - 顔は視聴者が見ているものです。
- ガイドカーブの髪のグループを使用してヘアスタイル。三角形数を合理的に保つために最初のモデルに3〜5グループを使用します。
- 組み込みの衣装ライブラリからアバターを装って、必要に応じてカスタムテクスチャPNGを再着色またはインポートします。
代わりに2D Live2Dパスを選択した場合、このステップは異なります:Photoshopまたはクリップスタジオペイントで平らにキャラクターを描き、動く必要のある各部分を独自のレイヤーに分割します(各目、各まゆげ、開いた口と閉じた、前髪、体)。基本的な2Dモデルは、リギング前に30〜60個の個別のレイヤーをPSDとして保存する必要があります。
ステップ3 - モデルをリグします
リギングは静的な芸術を制御可能なパペットに変えるものであり、2Dと3Dが最も分岐する場所です。
- 3D(VRoid): リギングは自動です。VRMにエクスポートすると、VRoidはボーンスケルトンと標準表現を生成します。手でウェイトペイントは何もしません。
- 2D(Live2D Cubism): リギングは手動で、作業の大部分です。PSDをインポートし、各部分の上に湾曲と回転デフォーマーを配置してから、各パラメーター(Head X、Head Y、Eye Open、マウスシェイプ)の詳細な形式を設定し、Cubismが動きを補間できるようにします。また、物理学グループを追加して、髪や付属品が自然に揺れるようにします。
ツール全体でのリギング相互実装についてのより詳しい見方については、VTuberアバターの作成方法ガイドが完全なDIY比較を分解し、高度な3Dアーティスト向けのBlenderプラスuniVRMパイプラインを含みます。
ステップ4 - 表現と物理を追加します
表現はブレンドシェイプです - 追跡ソフトウェアがトリガーする事前設定顔状態。VRMモデルは標準セット(Joy、Angry、Sorrow、Fun、瞬き、およびA/I/U/E/Oマウスシェイプ)をサポートし、VRoidはこれらを自動的に生成します。ウインク言語またはベロスアウトなどの追加機能を追加するには、VRoidエクスポート設定でカスタムブレンドシェイプを定義し、後で追跡アプリのホットキーに割り当てます。
物理は髪、リボン、ルーズな衣類に二次的なモーションを与え、頭を動かすときに揺れるようにします。VRoidで、物理学/衝突タブでスプリンググループを設定します:短い髪の場合、高剛性(約0.8)、長く流れるような髪の場合、低剛性(0.1-0.3)。このチューニングには少し実験が必要ですが、剛い髪と物理対応髪の違いはストリームでドラマティックです。
ステップ5 - モデルファイルをエクスポートします
- 3D: VRoidで、VRMとしてエクスポートに移動し、作成者名とライセンスを入力して、
.vrmファイルを保存します。典型的なサイズは20-80 MBで、三角形カウントは髪の複雑さに応じて約30,000-70,000です。 - 2D: Cubismで、テクスチャアトラスと共に
.moc3プラス.model3.jsonバンドルをエクスポートします。.model3.jsonは追跡ソフトウェアがロードするファイルです。
このエクスポートされたファイルをバックアップに保ちます - それはあなたが構築した最も価値のある資産です。
ステップ6 - 顔と手の追跡ソフトウェアをセットアップします
追跡ソフトウェアはモデルをもたらすエンジンです。エクスポートされたファイルをロードし、カメラに向け、動きをアバターにリアルタイムでマッピングします。
- VTube Studioは2D Live2Dモデルの標準であり、3D VRMも受け入れます。Webカメラまたは携帯電話のカメラを使用します(有料のiOSアプリはARKit深度センサーを使用して、最小遅延で最も正確な追跡を使用します)。
- VSeeFaceは、標準のWindowsウェブカメラを使用した3D VRMモデルの人気のある無料オプションです。また、リアルタイムブレンドシェイプ値ウィンドウを公開し、どのパラメーターが応答しないかをデバッグするのに役立ちます。
手追跡では、いくつかのセットアップは、別の追跡層を追加します(Webカメラベースの手トラッカーまたはLeap Motion風デバイス)があなたのモデルに指と腕の動きを供給します。手追跡はオプション - ほとんどのVTubersは顔のみ追跡で開始し、後で手を追加します。
追跡アプリで、クイックチェックリストを実行します:瞬きが機能することを確認します(眼鏡を着用している場合は感度を調整)、母音を大声で言ってマウス同期をテストし、首のメッシュクリッピングを探すために頭を極限まで回転させます。
ステップ7 - OBSにアバターを配線します
OBS Studioは、アバター、オーバーレイ、オーディオを1つのストリームに結合する無料のブロードキャストソフトウェアです。アバターを持ってくるには:
- 追跡アプリで、背景を単色に設定するか、透明/spout出力を有効にします。
- OBSで、追跡アプリをゲームキャプチャまたはウィンドウキャプチャソースとして追加します。
- 単色背景を使用した場合、そのソースにクロマキーフィルターを追加して、アバターのみが表示されるように透明にします。
- シーンをレイヤー化します:アバターの上、ライブオーバーレイ、アラート、および下の背景画像またはシーンアート。
- マイク(またはボイスチェンジャーの仮想デバイス)を音声入力として追加して、音声とアバターが一緒にキャプチャされるようにします。
アバターがOBSの透明な背景上できれいに移動すると、VTuberセットアップの視覚的な側面が完了します。
オーディオサイド:VTuberモデルに声を与える
ここは、ほとんどのガイドがスキップする半分です。VTuberモデルは、そこから出ている声のように説得力があります。視聴者は文字に愛着を形成し、すべてのストリームで別の人に聞こえる文字は幻想を壊します。これが多くのVTubersがマイクをリアルタイムボイスチェンジャーに通す理由、一貫したペルソナ音声をロックインします。
リアルタイムボイスチェンジャーはマイクとストリーミングソフトウェアの間に座ります。その場で声を処理します - ピッチをシフト、キャラクター音声を適用、トーンを滑らかに、背景ノイズを削除してから - 結果を仮想マイクとして出力し、OBSは通常のマイクとして扱います。つまり、アバターパイプラインとの競合なし:VTube Studioは視覚効果を駆動し、ボイスチェンジャーはオーディオを処理し、OBSの両方をキャプチャします。
VoxBoosterはこのために正確に構築されています。Windows 10および11でローカルに実行され、低レイテンシでマイクをリアルタイムで処理し、カーネルドライバをインストールしません。ピッチをシフトして若い/古いキャラクターと一致させたり、デバイス上のAI音声クローンを適用してペルソナを独自のカスタムボイスにしたり、効果を追加し、同時にノイズサプレッションを実行できます。音声クローンがマシンで実行されるため、クラウドサービスに依存することなく、キャラクター音声はすべてのセッションで一貫性を保ちます。
接続するには:VoxBoosterをインストールし、キャラクター音声を選択または構築し、その仮想マイクをOBS内のオーディオ入力デバイスとして選択します(Discord内またはゲーム内の場合、そこでも同じ音声を使用する場合)。ボイスチェンジャー側のステップバイステップについては、Discordでボイスチェンジャーの使用方法を参照してください - OBSルーティングの概念は同じです。VoxBoosterのサウンドボードとホットキーはストリーム中のリアクション音にも便利であり、組み込みの文字起こしは後でVODにキャプションを付けることができます。
コミットする前に全体のオーディオ側をテストしたい場合は、VoxBoosterをダウンロードしてみてください - キャラクター音声をダイヤルし、その新しいモデルの横に、コミットの前にセットアップに適合することを知ったら、価格設定オプションを確認します。
最初のVTuberモデルを作成する際の一般的な間違い
いくつかの回避可能な欠陥はほぼすべての新しいVTuberを旅行します:
- モデルを過剰計画し、それを決して配信しません。 1つのパスを選択して基本的なバージョンを終了してください。あなたはいつでも後でアップグレードできます。
- 物理学を無視しています。 硬くて無生物の髪は急いでいるモデルの最速の告知です。スプリンググループの調整に20分を費やしてください。
- 追跡テストをスキップしています。 頭を極限までライブで常に回転させ、すべての表現ホットキーをテストしてください。
- 声を忘れています。 一貫性のない或いは雑音の多い声を持つ素晴らしいアバターはまだ不完全に感じます。早期にキャラクター音声を決定してください。
- モデルファイルをバックアップしていません。 君の
.vrmまたは.moc3バンドルは代替不可能な作品 - コピーを保ちます。
FAQ
VTuberモデルを作るのにどのくらいの費用がかかりますか? 無料のDIYモデルはVRoid StudioまたはLive2D Cubismの試用版を使用して何もコストがかかりません。アーティストから委託されたLive2Dモデルは、通常、アート品質、表現、リギング複雑さに応じて、数百ドルから数千ドルの範囲です。ほとんどの初心者は無料で始まります。
無料でVTuberモデルを作成できますか? はい。VRoid Studioは追加料金なしで完全にリグされた3Dアバターをエクスポートし、Live2D Cubismは単純な2Dモデル用の無料層があります。VTube StudioやVSeeFaceなどの追跡アプリには無料バージョンがあるため、ゼロ予算のセットアップは現実的です。
2D または3D VTuberモデルは初心者向けですか? 3Dは数時間以内に追跡可能なファイルをエクスポートするため、開始するのが速いです。Live2D 2Dモデルはより表現力豊かでイラストレーター風に見えますが、描画スキルと数週間のリギング作業が必要なため、ほとんどの初心者は最初に3Dを選択します。
VTuberモデルを動かすために必要なソフトウェアは何ですか? Webカメラまたは携帯電話のカメラを読み取り、顔をアバターにマッピングする追跡アプリが必要です。VTube Studioは2D Live2Dモデルの標準であり、VSeeFaceは3D VRMモデルを処理します。どちらもWindowsで実行され、無料バージョンがあります。
VTuberモデルを作るのにどのくらい時間がかかりますか? 基本的なVRoid 3Dモデルは約3〜8時間かかります。磨かれたLive2D 2Dモデルは描画とリギングに数週間かかります。Blenderプラスunityカスタムアバターは、3Dモデリングに新しい人で1〜3ヶ月かかる場合があります。
VTuberになるには特別な声が必要ですか? いいえ、ですが一貫性のあるキャラクターボイスはあなたのペルソナが現実的に感じるのに役立ちます。多くのVTubersは、リアルタイムボイスチェンジャーを使用して、各セッションで同じストリーミング音声を保つ。仮想マイクは、処理された音声をOBSに通常のマイク入力のように送ります。
VTuberモデルをOBSで配信するにはどうすればよいですか? OBSで追跡アプリをゲームキャプチャまたはウィンドウキャプチャソースとして追加し、アバターのみが表示されるようにクロマキーまたは透明な背景を有効にします。上部にオーバーレイをレイヤー化します。マイクまたはボイスチェンジャーを音声入力として送ります。
結論
VTuberモデルを作ることは、外から見えるよりもはるかに達成可能です。ディメンション選択してください - VRoid 3D最速無料スタート、または2D Live2D手描きアニメ見た目の場合 - アート構築、リグそれ(3Dで自動、2Dで手動)、表現と物理を追加してから、VTube StudioまたはVSeeFaceにロードし、OBSでキャプチャします。それが完全なビジュアルパイプラインです。
忘れられないVTuberを忘れられないVTuberから分離するための部分は、アバターと同じくらい深刻に声を扱うことです。背景ノイズのない一貫したキャラクター音声は、あなたのペルソナをウェブカメラマスクの代わりに本当の反復キャラクターのように感じるようにします。完成したモデルとリアルタイムボイスチェンジャーをペアリングして、完全な同一性を得ます。あなたと動く顔と、すべてのシングルストリーム中に性格に留まる音声。
キャラクター音声をロックイン準備ができたら、VoxBoosterをダウンロードして試用版を実行してください - 音声クローン、効果、ノイズサプレッションのすべてをコミットする前に新しいモデルの横でテストするために必要なすべてをカバーします。