Voicemodにサウンドボードをインポートする方法を把握することは、それ以上にフラストレーションを与えます。なぜなら摩擦はほぼ常にアプリ自体ではなく、あなたが渡すファイルだからです。間違った形式でリップされたクリップは拒否され、録音が静かすぎるクリップは通話で消え、5分間のオーディオファイルはサウンドボードヒットになることはありませんでした。ファイルが準備できたら、インポート自体は数秒で完了します。このガイドは誰も説明しない部分を所有しています。最初から読み込むようにクリップを準備、変換、トリミング、正規化する方法、その後どのように整理してマップするか、最後に大部分のインポートを冷たく止める2つのエラーを修正する方法です。
アプリの仕組みはそれ以上の準備より少ないマターですが、それは良いニュースです。準備は、どのサウンドボードでも終わらないかどうかに関係なく、同じスキルだからです。それを一度正しく取得し、すべての将来のインポート - Voicemodまたはそれ以外のどこか - 推測ゲームをやめるのは良いやり方です。
要約
- アプリはカスタムオーディオファイルを受け入れ サウンドボードインターフェースを通じて追加された;MP3とWAVは安全なフォーマットであり、正確なステップはバージョンによって異なるため、アプリで現在のパスを確認してください
- 準備は実際の作業です: クリーンな形式に変換し、ファイルがサウンドボードに到達する前に無音を削除し、ラウドネスを正規化してください
- -16 LUFSのようなターゲットに正規化 すべてのクリップが1つが叫ぶのではなく同じ知覚ラウドネスに着地するようにして、もう1つはささやく
- インポートする前に整理してください: カテゴリフォルダ、説明的なファイル名、短いクリップ - これが大きなライブラリを使いやすくするもの
- 実際に到達できるホットキーをマップ し、DiscordとOBSが聞くように仮想マイクを通してサウンドボードをルーティングしてください
- 2つの障害バケット: ファイルが受け入れられない通常はフォーマットまたは長さを意味する;通話に音がないことはほぼ常にルーティングを意味する
Voicemodにサウンドボードをインポートする方法:高速パス
高いレベルでは、アプリにカスタムオーディオを追加するのは簡単です。サウンドボードはあなた自身のファイルを持ち込むことをサポートし、フローはほとんどのバージョンを通じて一般的なパターンに従います:
- クリップを最初に準備してください(以下で詳しく説明)。クリーンなMP3またはWAV、短いトリミング、正規化されます。
- アプリのサウンドボードセクションを開きます。
- カスタムサウンドを追加、インポート、または作成するオプションを探してください。ラベルはビルドによって異なります。
- ディスク上の準備されたクリップでファイルピッカーを指してください。
- アプリがクリップをオープンスロットに引き込みます。
- ホットキーを割り当て、プライベートコールで試してから、それをライブで頼ってください。
それが正直なバージョンです。正確なメニュー名、ボタンのプレイスメント、1つのファイルを追加するか一度に複数を追加するかは、リリースから期間までリリースで変わります。ですから、信頼できる動きは、2つのバージョン前からスクリーンショットを信頼するのではなく、アプリ内またはパブリッシャーの公式ドキュメント内で現在のパスを確認することです。何が変わらないかは原則です:サウンドボードは標準のオーディオファイルを受け入れ、よく準備されたファイルは、乱雑なファイルがあなたと戦うしながらきれいにインポートします。
アプリ固有のステップが漂流するため、このガイドの残りの部分は、すべてのサウンドボードインポートを機能させるファイル準備、整理、ホットキー、ルーティング - 耐久スキルに焦点を当てています。
Voicemodにカスタムサウンドをインポートするとはどういう意味ですか?
Voicemodにカスタムサウンドをインポートすることは、すでに持っているオーディオファイル(ミームクリップ、記録された行、音響効果)を取り、ホットキーがライブオーディオに再生されるようにサウンドボードスロットに読み込むことを意味します。アプリを編集していません。ファイルを所有ライブラリにコピーして、デマンドでトリガーするファイルを渡しています。
その定義は、期待を正しく設定するので重要です。アプリはプレーヤーとルーターです。オーディオエディターではありません。完成したファイルが必要です。修正したいもの - ボリューム、トリム、フォーマット - インポート前に実際のエディタで修正する必要があります。サウンドボードを短いパイプラインの最後のステップとして扱い、物をクリーンアップする場所ではなく、プロセス全体が予測可能になります。
最初にファイルを準備してください:実際に重要なステップ
これはあなたのすべての将来の頭痛を保存するセクションであり、Voicemod、VoxBooster、またはホットキーの平原フォルダを使用するかどうかに関わらず適用されます。準備されたクリップは短く、標準形式で、ライブラリの残りの部分にラウドネスマッチしています。Audacityは無料で、クロスプラットフォームで、すべての3つのタスクを処理するため、以下のステップはそれを使用します。
サウンドボードが期待するフォーマットに変換してください
サウンドボードは一般的な短いクリップフォーマットを中心に構築されており、MP3とWAVはあなたが欲しい2つです。WAVは非圧縮でロスレスで、編集中は正しい選択です。MP3は圧縮されて小さく、あなたが再生したい完成したクリップには正しい選択です。ファイルが何か珍しいものとして到着した場合、それをきれいなMP3またはWAVとして再エクスポートすることが、拒否されたインポートの最も一般的な修正です。
Audacityで変換するには:
- ファイルをFileで開き、Importを選択してAudioを選択するか、ウィンドウにドラッグしてください。
- Fileを選択してからExportを選択して、Export as WAVまたはExport as MP3を選択してください。
- WAVの場合、44.1 kHzで16ビットPCMを保持してください - 普遍的に互換性があります。
- MP3の場合、192 kbps以上は短いクリップに十分です。
ヒットが即座に着地するようにデッドエアをトリミングしてください
サウンドボードクリップは、キーを押すと即座に火がつく必要があり、前に無音のギャップがありません。トリミングはファイルを短く保ちます。これは、長すぎるクリップがインポート拒否の一般的な理由だからです。
- クリックしてドラッグして、クリップの開始時の沈黙を選択してください。
- 削除を押して削除し、後部の沈黙について同じことをしてください。
- ミドルチャンクだけを保持するには、希望する部分を選択し、Editを選択してからRemove Specialを選択してからTrim Audioを選択してください。
- パンチーサウンドボードヒットのために1〜6秒の範囲でクリップを目指してください。
ラウドネスを正規化して、すべてのクリップを一致させてください
これはアマチュアサウンドボードと一貫した音のサウンドボードの違いです。ピーク正規化を使用してください。ピーク正規化は認識されたボリュームをターゲットにしますが、ピーク正規化は最も大きなサンプルのみに触れます。一貫したラウドネスターゲットへのオーディオ正規化は、ライブラリ全体が同じレベルで座っていることを意味します。
- クリップを開いた状態で、Effectを選択してからVolume and Compressionを選択してからLoudness Normalizationを選択してください。
- モードを認識されたラウドネスに設定し、-16 LUFS付近のターゲットを入力してください。
- それを適用してから、Effectを追加してからLimiterを追加して、真の先端の上限-1 dB付近で、任意のオーバーシュートをキャッチしてください。
- 完成したクリップをMP3またはWAVとしてエクスポートしてください。
- すべてのクリップで同じターゲットを実行して、どれも飛び出さないようにしてください。
クリップごとに一度これを実行して、1つのミームサウンドが他の3倍大きいため、ストリームの中点でボリュームスライダーをスクランブルしません。
Voicemodにアプリが受け入れるサウンドを追加するにはどうすればよいですか?
アプリが信頼できるようにVoicemodにサウンドを追加するには、数秒間の短いクリップを与えてください - 標準MP3またはWAVとして、通常のサンプルレートで、エクスポートしてから、サウンドボードのアドまたはインポートオプションを使用してそのファイルを指してください。クリーンフォーマット+短い長さは、ほとんどの拒否が成り立つ2つの条件をクリアします。
上記の準備が完了したら、実際の追加ステップはあり得ないほど簡潔です。これは正確に何を望むかです。重い持ち上げはエディターでもう起こりました。Voicemodにインポートするサウンドに行くと、アプリが完成したファイルを期待し、完成したファイルが動作します。別のツールにライブラリを移動する計画がある場合、同じ準備フォルダは可搬である - 仕事について何も1つのアプリにロックされません。
インポートサウンドVoicemodステップの前にクリップを整理してください
10クリップのライブラリは自分を整理します。200人のライブラリはしません。秩序を押し付けるのは、インポートサウンドVoicemodが彼らを引っ張り込む前のジンクスの時間です。良い組織は、40の命名されていないファイルをスクロールするのではなく、ライブモーメントで正しいクリップを見つけて起動できるものです。
カテゴリフォルダ
目的別にクリップをフォルダにソートしてください:反応、ミーム、スティンガー、キャロウト、環境。それらを追加するとき、あなたは一度に1つのカテゴリで作業し、何も逃がされません。ミーム重のセットを構築している場合、ミームサウンドダウンロードでのコンパニオンガイドはクリップの法律的な調達とライセンスの直進をカバーします。
説明的なファイル名
実際に何であるかにすべてのファイルの名前を変更してください:airhorn-short.wav, sad-trombone.mp3, bruh-reaction.wav。明確な名前でラベル付けされたスロットは、それをプレビューせずにホットキーを割り当てることができるものです。clip_04のようなあいまいな名前は、ライブで間違ったサウンドをどのようにして遊ぶようになるかです。
ワンラインライセンスノート
あなた自身が記録しなかったもの、それがどこから来たか、そしてそれが何のライセンスを運ぶかについての簡単なメモを保ってください。それは今数秒かかり、金銭化されたストリームがクリップを質問するコストが得られたら、あなたを保護します。既成のパック具体的には、Voicemodサウンドボードダウンロード兄弟のジンクスはそれらを見つけて検証する方法を通じます。
Voicemodカスタムサウンドのホットキーマッピングの概念
Voicemodカスタムサウンドをロードしても、圧力下でそれらをきれいにトリガーできない場合は無意味です。ホットキーマッピングは独自の小さな規律であり、いくつかの概念はすべてのサウンドボード全体を運びます。
到達可能なキー、賢いキーではありません
指が見ずにゲームやカメラフレーミングを離れずに、クリップを指が押すことができるキーにマップしてください。数字の行、関数キー、専用ストリームデック、またはマクロパッドはすべてが動作します。ゲーム内アクションと衝突するキーを避けてください - また武器をリロードするサウンドボードトリガーは起こるのを待っている問題です。
筋肉記憶によってグループ化してください
関連するクリップを隣接するキーに保ってください。すべての反応スティンガーは1つのクラスター上にあり、すべてのキャロウトは別のクラスターです。筋肉記憶はレイアウトが一貫したら、あなたのために呼び出しをやる。あなたはラベルを読むのではなく、本能で正しいクリップを起動します。
クリップごとのボリュームを安全ネットとして設定してください
ラウドネス正規化の後でも、アプリ内のクリップごとのボリュームトリムはあなたの声の下に少しローカー設定する必要があるために、1つのクリップのための細かい制御を与えます。それをフェーダーとして考え、修正としてはありません - 本当のレベリングはAudacityで既に起こった。
Voicemodサウンドボードインポート対ドラッグアンドドロップ代替案
Voicemodサウンドボードインポートフローは、ファイルピッカーモデルです:ブラウザはクリップとアプリコピーする時間にブラウザを使用します。他のツールはドラッグアンドドロップモデルを使用し、ホットキーの平原フォルダは3番目の選択肢です。どちらも普遍的に最高ではありません。彼らは実際に実際にワークフローに影響を与える部品についての利便性に対して制御します。ここに比べる方法があります。
| アプローチ | クリップの追加 | ファイルの準備がまだ必要 | ホットキーマッピング | Discord/OBSへのルーティング |
|---|---|---|---|---|
| ファイルピッカーインポート(一般的なサウンドボードアプリ) | ファイルをブラウズして、アプリはスロットに統一 | はい - フォーマット、トリミング、ラウドネス | スロット当たり組み込み | アプリの仮想マイクを通じて |
| ドラッグアンドドロップサウンドボード(VoxBooster) | スロットにクリップをドロップ | はい - 同じプリップペイオフ | 内蔵、ドロップで割り当て | 任意のアプリへの組み込み仮想マイク |
| プレーンホットキーフォルダ+ユーティリティ | 各ファイルを指すホットキースクリプト | はい - そしてボリュームコントロールなし | ファイルごとに手動 | ルーティングを自分でコイル |
テーブルは実際のレッスンを明確にします:あなたがどの列に住んでいるかに関わらず、「ファイルの準備がまだ必要」のセルは常に「はい」と言います。インポート機構は詳細です。準備、正規化、よく命名されたクリップは資産です。ストリーミングアプリへのルーティングを処理したい場合、OBS用音声チェンジャーセットアップメモは、仮想マイクがシーンにどのようにフィードするかを示し、より広いVoicemod代替要約は、スイッチを圧迫する場合の完全なアプリを比較します。
ルーティング:インポートされたサウンドが再生される理由をプレイしますが、彼らはしません
ここは成功したインポート直後に人々を助ける失敗です。クリップは自分のスピーカーで完璧に再生されます。それでその仮定とリッチコールドチャットはことが彼ら何も聞かなかったか。インポートは良かった。ルーティングは外れていた。
サウンドボードは仮想マイクにオーディオを送り、アプリを送信する必要があります。あなたが話している - Discord、OBS、あなたのゲームの音声チャット - その仮想マイクを入力デバイスとして使用するように設定する必要があります。Discordがまだあなたのマイクを聞いているなら、それはサウンドボードをすべて聞かない。
- サウンドボードアプリで、仮想マイクを有効にするか、「自分自身を聞く/音声スルー」ルーティングを有効にしてください。
- Discordでは、音声とビデオの設定を開き、入力デバイスを仮想マイクに設定してください。Discordのいずれかのオーディオ設定ドキュメントその機能が住んでいる場所を説明します。
- OBSでは、同じ仮想マイクのオーディオ入力キャプチャソースを追加するか、マイクソースが既に指している確認。OBSナレッジベースは現在セットアップステップを持っています。
- プライベートテストコールを実行してクリップを起動してください。彼らがそれを聞いてくださいね。すべての将来のクリップについてルーティングが解決されました。
ルーティングを一度ネイルし、それは解決したままです。デバイス選択問題です。クリップごとの問題ではなく、1つの問題です。だから、あなたはアプリごとに一度やります。
インポートサウンドボードVoicemodプロセスのトラブルシューティング
ほとんどすべてのインポート苦情は2つのバケットにソートされます。どのバケットであるかを知ると、正確にどこを見ればよいかがわかります。
バケット1:ファイルはインポートされません
これはほぼ毎回フォーマットまたは長さの問題です。
- 間違ったまたはエキゾチックなフォーマット - AudacityできれいなMP3またはWAVとして再エクスポートしてもう一度試してください。
- 破損したエクスポート - プレーヤーでファイルを最初に開く;そこで再生しません。インポートしません。
- クリップが長すぎます - 数秒間のトリミング;非常に長いファイルはよくある拒否です。
- 奇数サンプルレート - 最大互換性のため44.1 kHzで再エクスポート。
バケット2:インポートされたがライブに音声がない
これはほぼ毎回ルーティング問題であり、上記のセクションはあなたの修正です。サウンドボードが仮想マイクに送信し、ターゲットアプリが同じ仮想マイクを聞いていることを確認してください。クリップごとのボリュームがゼロに引き下げられず、クリップがアプリで消音されていないことも確認してください。
両方のバケットを除外し、クリップはまだ誤作動し、ファイル自体は可能性の高い有罪 - 準備パイプラインに戻ってもう一度トリミング、正規化、新しいコピー再エクスポート。再構築クリップは設定に時間をポーキングします。
よくある質問
Voicemodにサウンドボードをインポートするにはどうすればよいですか?
サウンドボード領域を開き、カスタムサウンドを追加またはインポートするオプションを探し、ドライブ上のオーディオファイルを指します。アプリはそのクリップをスロットに引き込み、その後トリガーできます。正確な表現とメニューの配置はバージョン間で異なるため、アプリ自体で現在のパスを確認してください。
Voicemodはカスタムサウンドでどのオーディオファイル形式を受け入れますか?
アプリは一般的な短いクリップ形式を中心に構築されているため、MP3とWAVはカスタムサウンドの安全な賭けです。WAVは編集のための完全な品質を保持し、MP3は小さく再生可能なままです。ファイルが拒否された場合、それをクリーンなMP3またはWAVに変換すると、通常は問題がすぐに解決します。
Voicemodがオーディオファイルを受け入れないのはなぜですか?
拒否はほぼ常にフォーマットまたは長さに追跡されます。エキゾチックなコンテナ、破損したエクスポート、または長すぎるクリップはすべて拒否される可能性があります。オーディオを標準MP3またはWAVとして再エクスポートし、数秒間にトリミングしてから、アプリが壊れていると仮定する前に再度インポートしてみてください。
Voicemodにサウンドを追加してDiscordで聞くにはどうすればよいですか?
サウンドの追加は仕事の半分に過ぎません。サウンドボードは仮想マイクを通してルーティングする必要があり、Discordはその仮想マイクを入力として使用するように設定する必要があります。クリップがスピーカーで再生されても誰も聞かない場合、欠落しているのはインポートではなくルーティングです。
Voicemodにサウンドボードパック全体を一度にインポートできますか?
一括インポートはバージョンに依存し、多くのビルドはフォルダ全体をドロップするのではなく、クリップを1つずつ追加することを期待しています。信頼できるアプローチは、最初にすべてのクリップを準備し、1つの整理されたフォルダに保管し、短いセッションで追加して何も漏れないようにすることです。
インポートする前にクリップを正規化するにはどうすればよいですか?
ピーク正規化ではなく、ラウドネス正規化を使用してください。Audacityで、認識されたラウドネスに設定された[ラウドネス正規化]エフェクトを-16 LUFS付近のターゲットで適用し、リミッターを-1 dB真実ピークの周りに追加してから、エクスポートします。各クリップは、1つが耳を傷つけ、もう1つが消えるのではなく、一貫した音量に達します。
Voicemodのインポートより簡単にカスタムサウンドを追加する方法はありますか?
一部のツールはファイルピッカーの代わりにドラッグアンドドロップに依存しているため、クリップをスロットにドロップして数秒でホットキーをマップします。VoxBoosterはこのように機能します。どのアプリを選んでも、最大の時間節約はクリップを一度準備して正規化し、サウンドボードが争わないようにすることです。
結論
Voicemodにサウンドボードをインポートする方法を知ることは、チュートリアルがスキップする真実に成り立ちます:アプリは簡単な部分で、あなたのファイルは仕事が住んでいるところです。クリーンなMP3またはWAVに変換し、数秒間にトリミングし、すべてのクリップを同じラウドネスターゲットに正規化し、それらに名前を付けてそれらを意味よく、その後実際に到達できるホットキーをマップして、仮想マイクを通してすべてを整然とさせます。それをして、インポートは失敗をやめて、ライブ再生はあなたを驚かせるをやめて、あなたのライブラリはあなたが時間を信頼する何かになる。
ファイルピッカーのダンスを完全にスキップしたい場合は、VoxBoosterのようなドラッグアンドドロップサウンドボードでは、準備されたクリップをスロットにドロップして移動できます。リアルタイムボイスチェンジング、ホットキーサウンドボード、1つのWindowsアプリの組み込み仮想マイク。3日間の完全な試行とクレジットカードなし。どの道具であっても、ここで構築した準備フォルダはあなたと旅をします。ドラッグアンドドロップルートを試したい場合は、VoxBoosterをダウンロードしてください。