Voicemod에 사운드보드를 가져오는 방법: 완전 가이드

Voicemod에 사운드보드를 올바른 방식으로 가져오는 방법: 파일 준비, 형식 변환, 라우드니스 정규화, 핫키 매핑 및 거부된 가져오기 수정.

Voicemod에 사운드보드를 가져오는 방법을 파악하는 것은 예상보다 더 많은 좌절감을 주는 경우가 많습니다. 마찰은 거의 항상 앱 자체가 아니라 당신이 제공하는 파일이기 때문입니다. 잘못된 형식으로 리핑된 클립은 거부되고, 너무 조용하게 녹음된 클립은 통화 중에 사라지고, 5분 길이의 오디오 파일은 사운드보드 히트가 될 수 없습니다. 파일이 준비되면 가져오기 자체는 몇 초만 걸립니다. 이 가이드는 아무도 설명하지 않는 부분을 다룹니다. 클립을 처음부터 로드되도록 준비, 변환, 자르기 및 정규화하는 방법, 그런 다음 정리하고 매핑하는 방법, 마지막으로 대부분의 가져오기를 중단시키는 두 가지 오류를 수정하는 방법입니다.

앱의 메커니즘은 준비보다 덜 중요합니다. 그것은 좋은 소식입니다. 왜냐하면 준비는 결국 사용할 사운드보드가 무엇이든 동일한 기술이기 때문입니다. 한 번 올바르게 수행하면 모든 향후 가져오기(Voicemod든 다른 곳이든)가 추측 게임을 멈춥니다.


요약

  • 앱은 사운드보드 인터페이스를 통해 추가된 사용자 정의 오디오 파일을 수용합니다. MP3와 WAV는 안전한 형식이며 정확한 단계는 버전에 따라 다르므로 앱에서 현재 경로를 확인하십시오.
  • 준비가 실제 작업입니다: 파일이 사운드보드에 도달하기 전에 깔끔한 형식으로 변환하고, 무음을 제거하고, 라우드니스를 정규화하십시오.
  • -16 LUFS와 같은 대상으로 정규화하여 모든 클립이 하나가 외치고 다른 하나가 속삭이는 대신 동일한 인지된 라우드니스에 도달하도록 하십시오.
  • 가져오기 전에 정리하십시오: 범주 폴더, 설명적인 파일 이름, 짧은 클립 - 이것이 대규모 라이브러리를 사용할 수 있게 만드는 것입니다.
  • 실제로 도달할 수 있는 핫키를 매핑하고 사운드보드를 가상 마이크를 통해 라우팅하여 Discord와 OBS가 들을 수 있도록 하십시오.
  • 두 가지 장애 버킷: 파일이 수용되지 않음은 일반적으로 형식이나 길이를 의미합니다. 통화에서 사운드 없음은 거의 항상 라우팅을 의미합니다.

Voicemod에 사운드보드를 가져오는 방법: 빠른 경로

높은 수준에서는 앱에 사용자 정의 오디오를 추가하는 것이 간단합니다. 사운드보드는 자신의 파일을 가져올 수 있도록 지원하며, 흐름은 대부분의 버전에서 익숙한 패턴을 따릅니다:

  1. 클립을 먼저 준비하십시오(아래에서 자세히 설명). 깔끔한 MP3 또는 WAV, 짧게 자르고, 정규화된 상태로 준비합니다.
  2. 앱의 사운드보드 섹션을 엽니다.
  3. 사용자 정의 사운드를 추가, 가져오기 또는 생성하는 옵션을 찾습니다. 레이블은 빌드에 따라 다릅니다.
  4. 파일 선택기를 디스크의 준비된 클립으로 가리킵니다.
  5. 앱이 클립을 열린 슬롯으로 끌어옵니다.
  6. 핫키를 할당하고 라이브에 사용하기 전에 개인 통화에서 테스트하십시오.

이것이 정직한 버전입니다. 정확한 메뉴 이름, 버튼 배치 및 한 번에 한 파일을 추가하는지 여러 파일을 추가하는지는 릴리스마다 변합니다. 신뢰할 수 있는 방법은 앱 내에서 현재 경로를 확인하거나 게시자의 공식 문서를 확인하는 것입니다. 변하지 않는 것은 원칙입니다. 사운드보드는 표준 오디오 파일을 수용하며, 잘 준비된 파일은 깔끔하게 가져오는 반면 엉망인 파일은 싸웁니다.

앱 특정 단계가 표류하므로 이 가이드의 나머지는 내구력 있는 기술에 중점을 둡니다. 파일 준비, 정리, 핫키 및 라우팅은 모든 사운드보드 가져오기를 작동시킵니다.

Voicemod에 사용자 정의 사운드를 가져오는 것의 실제 의미는 무엇입니까?

Voicemod에 사용자 정의 사운드를 가져오는 것은 이미 소유한 오디오 파일(밈 클립, 녹음된 라인, 사운드 효과)을 사용하여 단일 핫키가 라이브 오디오로 재생되도록 사운드보드 슬롯에 로드하는 것을 의미합니다. 앱을 편집하지 않습니다. 파일을 자신의 라이브러리에 복사하여 요청할 때 트리거하도록 제공합니다.

그 정의는 기대치를 올바르게 설정하므로 중요합니다. 앱은 플레이어이자 라우터입니다. 오디오 편집기가 아닙니다. 완성된 파일이 필요합니다. 수정하려는 모든 것(볼륨, 자르기, 형식)은 가져오기 전에 실제 편집기에서 수정해야 합니다. 사운드보드를 짧은 파이프라인의 마지막 단계로 취급하고, 정리하는 곳이 아닌 경우 전체 프로세스가 예측 가능해집니다.

먼저 파일을 준비하십시오: 실제로 중요한 단계

이것은 모든 미래의 두통을 절약하는 섹션이며, Voicemod, VoxBooster 또는 핫키의 일반 폴더를 사용하든 상관없이 적용됩니다. 준비된 클립은 짧고, 표준 형식이며, 라이브러리의 나머지 부분과 라우드니스가 일치합니다. Audacity는 무료이고, 크로스 플랫폼이며, 3가지 작업을 모두 처리하므로 아래 단계는 이를 사용합니다.

사운드보드가 예상하는 형식으로 변환하십시오.

사운드보드는 일반적인 짧은 클립 형식을 중심으로 구축되어 있으며, MP3와 WAV는 원하는 두 가지입니다. WAV는 압축되지 않고 무손실이므로 편집하는 동안 올바른 선택입니다. MP3는 압축되고 작으므로 재생하려는 완성된 클립에 적합합니다. 파일이 무언가 이국적인 것으로 도착한 경우 깔끔한 MP3 또는 WAV로 다시 내보내기가 거부된 가져오기에 대한 가장 일반적인 수정입니다.

Audacity에서 변환하려면:

  1. 파일을 파일로 열고 가져오기를 선택한 후 오디오를 선택하거나 창으로 드래그하십시오.
  2. 파일을 선택한 다음 내보내기를 선택하고 WAV 내보내기 또는 MP3 내보내기를 선택하십시오.
  3. WAV의 경우 44.1 kHz에서 16비트 PCM을 유지하십시오. 일반적으로 호환됩니다.
  4. MP3의 경우 192 kbps 이상이면 짧은 클립으로 충분합니다.

히트가 즉시 착지하도록 무음을 자르십시오.

사운드보드 클립은 키를 누르는 순간 발동하며 앞에 무음 간격이 없어야 합니다. 자르기는 파일을 짧게 유지합니다. 이는 너무 긴 클립이 가져오기 거부의 일반적인 원인이기 때문에 중요합니다.

  1. 클릭하고 드래그하여 클립 시작 부분의 침묵을 선택하십시오.
  2. 삭제를 누르고 뒤따르는 침묵에 대해서도 동일하게 하십시오.
  3. 중간 청크만 유지하려면 원하는 부분을 선택하고 편집을 선택한 다음 특수 제거를 선택한 다음 오디오 자르기를 선택하십시오.
  4. 펀치 사운드보드 히트를 위해 1~6초 범위의 클립을 목표로 하십시오.

라우드니스를 정규화하여 모든 클립을 일치시키십시오.

이것은 아마추어 사운드보드와 제작된 사운드보드 간의 차이입니다. 피크 정규화가 아닌 라우드니스 정규화를 사용하십시오. 라우드니스 정규화는 인지된 볼륨을 대상으로 하는 반면 피크 정규화는 가장 큰 샘플만 만집니다. 일관된 라우드니스 대상에 대한 오디오 정규화는 전체 라이브러리가 동일한 레벨에 있음을 의미합니다.

  1. 클립을 연 상태에서 효과를 선택한 다음 볼륨 및 압축을 선택한 다음 라우드니스 정규화를 선택하십시오.
  2. 모드를 인지된 라우드니스로 설정하고 -16 LUFS 근처의 대상을 입력하십시오.
  3. 적용한 다음 효과를 추가하고 리미터를 추가하여 -1 dB 트루 피크 근처의 실제 피크 한계로 오버슈트를 포착하십시오.
  4. 완성된 클립을 MP3 또는 WAV로 내보내십시오.
  5. 모든 클립에서 동일한 대상을 실행하여 어떤 것도 점프하지 않도록 하십시오.

클립당 한 번 이렇게 하면 하나의 밈 사운드가 나머지보다 3배 더 크기 때문에 스트림 중간에 볼륨 슬라이더를 위해 스크램블하지 않습니다.

앱이 수용할 Voicemod에 사운드를 추가하려면 어떻게 해야 하나요?

앱이 신뢰할 수 있게 수용하는 Voicemod에 사운드를 추가하려면 짧은 클립(몇 초)을 제공하고, 표준 MP3 또는 WAV로 정상적인 샘플 레이트로 내보낸 다음, 사운드보드의 추가 또는 가져오기 옵션을 사용하여 해당 파일을 가리킵니다. 깔끔한 형식과 짧은 길이는 대부분의 거부가 내려오는 두 조건을 명확히 합니다.

위의 준비가 완료되면 실제 추가 단계는 실망스럽습니다. 이것은 정확히 원하는 것입니다. 무거운 작업은 편집기에서 이미 발생했습니다. Voicemod 사운드를 가져오러 가면 앱은 완성된 파일을 기대하고 완성된 파일은 작동합니다. 라이브러리를 다른 도구로 이동할 계획이 있다면 동일한 준비된 폴더는 이동 가능합니다. 작업 중 아무것도 한 앱에 잠기지 않습니다.

가져오기 사운드 Voicemod 단계 전에 클립을 정리하십시오.

10개 클립의 라이브러리는 자신을 정리합니다. 200개의 라이브러리는 하지 않으며, 순서를 강요할 시간은 가져오기 사운드 Voicemod가 그들을 끌어당기기 전입니다. 좋은 정리는 40개의 명명되지 않은 파일을 스크롤하는 대신 라이브 순간에 올바른 클립을 찾고 발동할 수 있게 합니다.

카테고리 폴더

목적별로 클립을 폴더로 정렬하십시오: 반응, 밈, 스팅어, 콜아웃, 분위기. 그들을 추가하러 가면 한 번에 하나의 카테고리에서 작업하고 아무것도 놓치지 않습니다. 밈이 많은 세트를 구축하는 경우 밈 사운드 다운로드의 동반 가이드는 클립을 합법적으로 소싱하고 라이센스를 유지하는 방법을 다룹니다.

설명적인 파일 이름

모든 파일을 실제로 무엇인지로 이름을 바꾸십시오: airhorn-short.wav, sad-trombone.mp3, bruh-reaction.wav. 명확한 이름으로 레이블이 지정된 슬롯은 미리 보기 없이 핫키를 할당할 수 있는 슬롯입니다. clip_04와 같은 모호한 이름은 라이브에서 잘못된 사운드를 재생하는 방법입니다.

한 줄 라이센스 노트

당신이 직접 녹음하지 않은 모든 것에 대해 출처와 라이센스를 간단히 메모하십시오. 지금 몇 초가 걸리고 수익화된 스트림에서 클립을 질문한다면 당신을 보호합니다. 기성 팩의 경우 Voicemod 사운드보드 다운로드 자매 게시물은 찾아서 검증하는 방법을 안내합니다.

Voicemod 사용자 정의 사운드의 핫키 매핑 개념

Voicemod 사용자 정의 사운드를 로드하는 것은 압박 상태에서 깔끔하게 트리거할 수 없으면 무의미합니다. 핫키 매핑은 자체 작은 규율이며 모든 사운드보드에서 여러 개념이 전달됩니다.

영리한 키가 아닌 도달 가능한 키

보지 않고 게임이나 카메라 프레이밍을 떠나지 않고 손가락으로 누를 수 있는 키에 클립을 매핑하십시오. 숫자 행, 함수 키 및 전용 스트림 덱 또는 매크로 패드가 모두 작동합니다. 게임 내 작업과 충돌하는 키를 피하십시오. 또한 무기를 다시 로드하는 사운드보드 트리거는 발생 대기 중인 문제입니다.

근육 기억으로 그룹화하십시오.

관련 클립을 인접한 키에 보관하십시오. 모든 반응 스팅어는 한 클러스터에, 모든 콜아웃은 다른 클러스터에. 근육 기억은 레이아웃이 일관성이 있으면 당신을 위해 회상합니다. 라벨을 읽는 대신 본능으로 올바른 클립을 발동합니다.

클립당 볼륨을 안전망으로 설정하십시오.

라우드니스 정규화 후에도 앱의 클립당 볼륨 트림은 음성 아래로 약간 낮게 앉아야 하는 한 클립에 미세한 제어를 제공합니다. 수정이 아니라 페이더로 생각하십시오. 실제 레벨링은 이미 Audacity에서 발생했습니다.

Voicemod 사운드보드 가져오기 vs 드래그 앤 드롭 대안

Voicemod 사운드보드 가져오기 흐름은 파일 선택기 모델입니다. 클립으로 이동하고 앱은 복사합니다. 다른 도구는 드래그 앤 드롭 모델을 사용하고 일반 핫키 폴더는 세 번째 선택지입니다. 어느 것도 보편적으로 최고는 아니십니다. 그들은 편의성에 대한 제어를 트레이드합니다. 실제로 워크플로우에 영향을 미치는 부분을 비교하는 방법은 다음과 같습니다.

접근 방식클립 추가파일 준비 여전히 필요핫키 매핑Discord/OBS로의 라우팅
파일 선택기 가져오기(일반적인 사운드보드 앱)파일을 탐색하고 앱이 슬롯에 복사예 - 형식, 자르기, 라우드니스슬롯당 내장앱의 가상 마이크를 통해
드래그 앤 드롭 사운드보드(VoxBooster)슬롯에 클립 드롭예 - 동일한 준비가 보상됨내장, 드롭할 때 할당모든 앱으로의 내장 가상 마이크
일반 핫키 폴더 + 유틸리티각 파일을 가리키도록 핫키 스크립트예 - 그리고 볼륨 제어 없음파일당 수동당신이 라우팅을 직접 연결

테이블은 실제 교훈을 분명히 합니다. 어느 열에 사는지에 관계없이 “파일 준비 여전히 필요” 셀은 항상 예라고 말합니다. 가져오기 메커니즘은 세부 사항입니다. 준비되고 정규화되고 잘 명명된 클립이 자산입니다. 스트리밍 앱으로의 라우팅을 처리하고 싶다면 OBS용 음성 변환기 설정 메모는 가상 마이크가 장면에 어떻게 공급하는지 보여주고, 더 광범위한 Voicemod 대안 요약은 전환을 따지고 있는 경우 전체 앱을 비교합니다.

라우팅: 가져온 사운드가 당신을 위해 재생되지만 그들은 하지 않는 이유

여기는 성공적인 가져오기 직후 사람들을 놀라게 하는 실패입니다. 클립이 자신의 스피커에서 완벽하게 재생됩니다. 그래서 당신은 성공했다고 가정합니다. 그런 다음 채트는 그들이 아무것도 들었다고 말합니다. 가져오기는 좋았습니다. 라우팅은 아니었습니다.

사운드보드는 가상 마이크로 오디오를 전송해야 하며, 당신이 말하는 앱(Discord, OBS, 게임의 음성 채팅)은 해당 가상 마이크를 입력 장치로 사용하도록 설정되어야 합니다. Discord가 여전히 실제 마이크를 듣고 있다면 사운드보드를 전혀 듣지 못합니다.

  1. 사운드보드 앱에서 가상 마이크를 활성화하거나 “자신을 들어/음성 통과” 라우팅을 활성화하십시오.
  2. Discord에서 음성 및 비디오 설정을 열고 입력 장치를 가상 마이크로 설정하십시오. Discord의 오디오 설정 문서는 이러한 컨트롤이 있는 위치를 설명합니다.
  3. OBS에서는 동일한 가상 마이크에 대한 오디오 입력 캡처 소스를 추가하거나 마이크 소스가 이미 가리키고 있는지 확인하십시오. OBS 기술 자료에는 현재 설정 단계가 있습니다.
  4. 개인 테스트 통화를 수행하고 클립을 실행하십시오. 그들이 그것을 들으면 모든 미래 클립에 대해 라우팅이 해결됩니다.

라우팅을 한 번 못을 박으면 해결된 상태로 유지됩니다. 이것은 장치 선택 문제이지 클립별 문제가 아니므로 앱당 한 번만 하십시오.

가져오기 사운드보드 Voicemod 프로세스 문제 해결

거의 모든 가져오기 불만은 두 가지 버킷으로 정렬됩니다. 어느 버킷인지 알면 정확히 어디를 봐야 하는지 알 수 있습니다.

버킷 1: 파일은 가져오지 않을 것입니다.

이것은 거의 항상 형식이나 길이 문제입니다.

  • 잘못되거나 이국적인 형식 - Audacity에서 깔끔한 MP3 또는 WAV로 다시 내보내고 다시 시도하십시오.
  • 손상된 내보내기 - 먼저 플레이어에서 파일을 엽니다. 그곳에서 재생되지 않으면 가져오지 않을 것입니다.
  • 클립이 너무 깁니다 - 몇 초로 자르십시오. 너무 긴 파일이 일반적인 거부입니다.
  • 이상한 샘플 레이트 - 최대 호환성을 위해 44.1 kHz에서 다시 내보내십시오.

버킷 2: 가져왔지만 라이브에서 사운드 없음

이것은 거의 항상 라우팅 문제이며 위의 섹션이 당신의 수정입니다. 사운드보드가 가상 마이크로 전송하고 대상 앱이 동일한 가상 마이크를 듣고 있는지 확인하십시오. 또한 클립당 볼륨이 0으로 드래그되지 않았고 클립이 앱에서 음소거되지 않았는지 확인하십시오.

두 버킷을 제외하고 클립이 여전히 오작동하면 파일 자체가 범인일 가능성이 높습니다. 준비 파이프라인으로 돌아가서 다시 자르고, 정규화하고, 새로운 사본을 다시 내보내십시오. 재구성 클립이 설정을 시간 동안 포킹을 이깁니다.

자주 묻는 질문

Voicemod에 사운드보드를 가져오려면 어떻게 해야 하나요?

사운드보드 영역을 열고 사용자 정의 사운드를 추가하거나 가져올 수 있는 옵션을 찾은 다음 드라이브의 오디오 파일을 가리킵니다. 앱이 해당 클립을 슬롯으로 끌어오면 그 후 트리거할 수 있습니다. 정확한 단어와 메뉴 배치는 버전 간에 다르므로 앱 자체에서 현재 경로를 확인하십시오.

Voicemod는 사용자 정의 사운드로 어떤 오디오 파일 형식을 수용하나요?

앱은 일반적인 짧은 클립 형식을 중심으로 구축되어 있으므로 MP3와 WAV는 사용자 정의 사운드의 안전한 선택입니다. WAV는 편집을 위한 전체 품질을 유지하는 반면 MP3는 작고 재생할 준비가 되어 있습니다. 파일이 거부되면 깔끔한 MP3 또는 WAV로 변환하면 일반적으로 문제가 즉시 해결됩니다.

Voicemod가 내 사운드 파일을 수용하지 않는 이유는 무엇인가요?

거부는 거의 항상 형식이나 길이로 추적됩니다. 이국적인 컨테이너, 손상된 내보내기 또는 너무 긴 클립이 모두 거부될 수 있습니다. 오디오를 표준 MP3 또는 WAV로 다시 내보내고 몇 초로 자른 다음 앱이 손상되었다고 가정하기 전에 다시 가져오기를 시도하십시오.

Voicemod에 사운드를 추가하고 Discord에서 들으려면 어떻게 해야 하나요?

사운드 추가는 일의 절반에 불과합니다. 사운드보드는 가상 마이크를 통해 라우팅되어야 하며 Discord는 해당 가상 마이크를 입력으로 사용하도록 설정해야 합니다. 클립이 스피커에서 재생되지만 아무도 들을 수 없다면 누락된 것은 가져오기가 아니라 라우팅입니다.

Voicemod에 전체 사운드보드 팩을 한 번에 가져올 수 있나요?

대량 가져오기는 버전에 따라 다르며 많은 빌드는 전체 폴더를 드롭하는 대신 한 번에 하나씩 클립을 추가해야 합니다. 신뢰할 수 있는 접근 방식은 먼저 모든 클립을 준비하고, 정리된 폴더에 보관한 다음 짧은 세션에서 추가하여 아무것도 놓치지 않도록 하는 것입니다.

가져오기 전에 클립을 정규화하려면 어떻게 해야 하나요?

피크 정규화가 아닌 라우드니스 정규화를 사용하십시오. Audacity에서 인지된 라우드니스로 설정된 라우드니스 정규화 효과를 -16 LUFS 근처의 대상으로 적용하고 리미터를 -1 dB 트루 피크 주위에 추가한 다음 내보냅니다. 각 클립은 하나가 귀를 상하게 하고 다른 하나가 사라지는 대신 일관된 음량에 도달합니다.

Voicemod의 가져오기보다 쉬운 사용자 정의 사운드 추가 방법이 있나요?

일부 도구는 파일 선택기 대신 드래그 앤 드롭을 선호하므로 클립을 슬롯으로 드롭하고 몇 초 내에 핫키를 매핑합니다. VoxBooster는 이런 방식으로 작동합니다. 선택한 앱이 무엇이든 가장 큰 시간 절약은 클립을 한 번 준비하고 정규화하여 사운드보드가 싸우지 않도록 하는 것입니다.

결론

Voicemod에 사운드보드를 가져오는 방법을 아는 것은 튜토리얼이 건너뛰는 진리에 귀결됩니다. 앱은 쉬운 부분이고 당신의 파일은 일이 사는 곳입니다. 깔끔한 MP3 또는 WAV로 변환하고, 몇 초로 자르고, 모든 클립을 동일한 라우드니스 대상으로 정규화하고, 현명하게 이름을 지정하고 폴더를 만들고, 실제로 도달할 수 있는 핫키를 매핑하고, 가상 마이크를 통해 모든 것을 라우팅하십시오. 그렇게 하면 가져오기가 실패하는 것을 멈추고, 라이브 재생이 당신을 놀라게 하는 것을 멈추고, 당신의 라이브러리는 당신이 시간에 신뢰하는 것이 됩니다.

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