Fortnite統計(2026年):プレイヤー数と収益、コンサート同時接続記録、UEFNクリエイターエコノミーに関する50以上のデータポイント

2026年最新のFortnite統計を50項目以上収録:プレイヤー数、累計収益、ライブイベントの同時接続記録、UEFNクリエイターエコノミーの支払い実績、eスポーツ賞金データまで。出典はEpic Games、Epic対Apple裁判資料、Sensor Tower、Circana、Esports Charts。

Fortniteは2024年11月30日の「Remix: The Finale」で1,400万人を超える同時接続プレイヤーを集め、ゲーム史上の全時間記録であり、その歴史上最大のライブイベントとなった(Epic Games, 2024; esports.gg / fortnite.gg tracker, 2024)。Epic対Appleの裁判資料は後に、同ゲームが2018年と2019年だけで91億ドルを稼ぎ、これはその期間のEpic Gamesの総収益の93%以上を占めていたことを確認した(Epic v. Apple filings, 2021)。2024年だけでEpicはユーザー制作の島に対してクリエイターに3.52億ドルを支払い、これはFortnite全体のプレイ時間の36.5%を占めた(Epic Games, Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review)。そして約5年間の追放の後、Fortniteは2025年5月に米国App Storeに、2026年3月には世界中のGoogle Playに復帰した(CNBC, 2025; Engadget, 2026)。この分析は、Epic Games、Epic対AppleおよびEpic対Googleの裁判資料、Sensor Tower、Circana、Esports Charts、Esports Earnings、その他10の一次情報源からデータを統合し、2026年時点のFortniteの正確な立ち位置を示すものである。

TL;DR

  • Fortniteは2023年末時点で6.5億以上の登録アカウントに達しており、これが最新の公式数値である(Epic Games / Donald Mustard, 2023)。
  • 歴代の同時接続記録:2024年11月30日の「Remix: The Finale」で1,400万人以上(Epic Games, 2024)。
  • Fortniteは2018〜2019年合計で91億ドルを稼ぎ、これはEpicの総収益の93%以上を占める(Epic v. Apple filings, 2021)。
  • 全プラットフォームでは、Fortniteは2017年から2020年にかけて128億ドルを稼ぎ、PlayStation 4単体で60億ドルを超えた(Epic v. Apple trial via Game World Observer, 2023)。
  • 生涯収益は2023年末時点で200億ドルを超えた(共同制作者Donald Mustard / AGBO, 2023)。
  • Epicは2024年にクリエイターへ3.52億ドルを支払い、前年比11%増加した(Epic Games, Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review)。
  • クリエイター制作の島は2024年にプレイ時間の36.5%、52.3億時間を占めた(Epic Games, 2024)。
  • Disneyは225億ドルの評価額でEpicへの出資として15億ドルを投資した(Bloomberg / CNBC, 2024年2月)。
  • Fortniteは2024年と2025年の両方で、米国のPS5とXboxにおいて最もプレイされたゲーム第1位だった(Circana, 2025)。
  • Fortniteのeスポーツはこれまでに2,674の大会で2.091億ドルの賞金を授与している(Esports Earnings, 2026)。
  • FNCSは2026年に1,000万ドルの賞金プールで復活し、2025年の800万ドルから増加した(Epic Games, 2025)。
  • Fortniteは2025年5月に米国App Storeに、2026年3月には世界中のGoogle Playに復帰した(CNBC, 2025; Engadget, 2026)。

1. プレイヤーとリーチ

Epicが新しい登録総数の公表をやめたため、Fortniteの主要なリーチ数値はほとんど動いていない。最後の公式数値である6.5億以上のアカウントは2023年末のものである(Epic Games / Donald Mustard, 2023)。しかしエンゲージメントは2023〜2024年の高水準から冷え込んでいる。サードパーティのトラッカーは、2025年の月間アクティブユーザーを約1.1億人と推定している。これは、共同制作者が2023年に言及した平均月間プレイヤー数約2.5億人を大きく下回る数字であり、このギャップはOGシーズン後の正常化と、Epic自身が2026年3月の再編メモで後に指摘した2025年のエンゲージメント低迷の両方を反映している。

指標ソース
登録アカウント数(直近の公式数値)650M+Epic Games / Donald Mustard, 2023
平均月間プレイヤー数(2023年)~250MDonald Mustard / AGBO, 2023
月間アクティブユーザー数(2025年、推定)~110MBusiness of Apps aggregated data, 2025
1日あたりのアクティブユーザー数(2025年、推定)~30MBusiness of Apps aggregated data, 2025
典型的な同時接続数の範囲1M - 3.5Mactiveplayer.io tracker, 2025
2020年の削除前のiOS登録ユーザー数116MEpic v. Apple filings, 2021
2020年の削除前のモバイルダウンロード数129M+Sensor Tower, 2020

ソース:Donald Mustardの収益開示に関するGame World Observer

指標の不一致に注意:「登録アカウント数」(累計・全期間)は月間または1日あたりのアクティブユーザー数とは異なり、各情報源は異なる期間を測定している。より広いプラットフォームの文脈については、当社の2026年ゲーム業界統計を参照されたい。

2. 収益と財務

Epic Gamesは非公開企業であるため、最も正確な収益数値は同社自身からではなく訴訟から得られる。Epic対Appleの裁判では、Fortniteが2018年と2019年だけで91億ドルを稼いだことが明らかになった - 2018年に54億ドル、2019年に37億ドル - そして2017年から2020年までの全プラットフォームで128億ドルを稼いだ(Epic v. Apple filings, 2021)。共同制作者のDonald Mustardは、2023年末時点で生涯収益が200億ドルを超えたとしている。独立系の2026年時点の集計サイトによる推定はさらに高く、300億〜400億ドルの範囲に及ぶが、これらは監査を受けておらず、手法によって大きく異なる。

指標ソース
収益、2018年$5.4BEpic v. Apple filings, 2021
収益、2019年$3.7BEpic v. Apple filings, 2021
Epicの総収益に占める割合(2018〜2019年)93%+Epic v. Apple filings, 2021
全プラットフォーム収益、2017〜2020年$12.8BEpic v. Apple trial via Game World Observer, 2023
PlayStation 4収益、2017〜2020年$6B+Epic v. Apple trial via Game World Observer, 2023
生涯収益(共同制作者、2023年末)$20B+Donald Mustard / AGBO, 2023
モバイル生涯支出(2020年までの2年間)$1B+Sensor Tower, 2020
Epic Games総収益、2024年(推定)$5.7BSacra, 2024

ソース:Epic対Appleの90億ドル公開に関するGameSpot

注目すべき外れ値:全プラットフォーム収益128億ドルと生涯収益200億ドルという数字が最も信頼できる基準点である。2026年時点で流通しているより高い生涯収益の推定値(400億ドル超)はサードパーティによる外挿であり、公式開示ではない。

3. ライブイベントと同時接続プレイヤー記録

Fortniteの同時接続記録は、日常のプレイではなくほぼ完全に一回限りのライブイベントによって生み出されている。2024年11月30日の「Remix: The Finale」は、1,400万人を超える同時接続プレイヤーで歴代記録を更新した(Epic Games, 2024)。これは、Guinness World Recordsが2020年にビデオゲーム内で開催された最大のコンサートと認定した、1,230万人のピークを記録したTravis Scott Astronomicalコンサートの記録を上回るものだった(Guinness World Records, 2020)。しかし、単日として最大の参加者数はノスタルジーによってもたらされた。Fortnite OGシーズンのローンチは2023年11月4日に4,470万人のプレイヤーを集めた。

イベントピーク/参加者数ソース
Remix: The Finale(Juice WRLD)、2024年11月30日14M+ concurrent (~14.3M tracker)Epic Games / esports.gg tracker, 2024
Travis Scott Astronomical、2020年4月12.3M peak; 27.7M unique over 5 showsGuinness World Records / Marketing Dive, 2020
The Big Bang(Eminem)、2023年12月2日11.6M concurrent (11,616,374)Sportskeeda / fortnite.gg tracker, 2023
Marshmelloコンサート、2019年2月10.7M concurrentWikipedia / Epic Games, 2019
Fortnite OGローンチ当日、2023年11月4日44.7M players in one day; 102M play-hoursFortune / Insider Gaming, 2023
The Big BangのTwitchピーク視聴者数3.29M; 186,000 concurrent streamersDexerto / Streams Charts, 2023

ソース:Remix: The Finaleの記録に関するMusic Business Worldwide

文脈:約400万〜500万人を超える同時接続ピーク数値は、ほぼ常にコンサートやフィナーレイベントである。典型的な日常の同時接続数ははるかに低く、100万〜350万人の範囲にとどまる。

4. クリエイターエコノミー(UEFN)

ユーザー生成コンテンツは今やFortniteの経済の中核であり、サイドモードではない。クリエイター制作の島は2024年のFortnite全体のプレイ時間の36.5% - 52.3億時間 - を占め、Epicはそれを構築した人々に3.52億ドルを支払い、前年比11%増加した(Epic Games, Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review)。アクティブなクリエイターの基盤はわずか1年で3倍に増加し、少数のトップ層はスタジオ規模の収入を得ている。7人のクリエイターが2024年にそれぞれ1,000万ドルを超えた。

指標ソース
クリエイターへの支払額、2024年$352MEpic Games, 2024 Ecosystem Review
前年比の支払額成長率+11%Epic Games, 2024 Ecosystem Review
アクティブなクリエイター数、2024年(24,000人から増加)70,000Epic Games, 2024 Ecosystem Review
2024年に公開された島の数~200,000Epic Games, 2024 Ecosystem Review
クリエイターの島でプレイされた時間、2024年5.23BEpic Games, 2024 Ecosystem Review
Fortnite全体のプレイ時間に占める割合36.5%Epic Games, 2024 Ecosystem Review
100万ドル以上を稼ぐクリエイター数58Epic Games, 2024 Ecosystem Review
1,000万ドル以上を稼ぐクリエイター数7Epic Games, 2024 Ecosystem Review

ソース:Epic Games Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review

クリエイターの急増は、カスタムマップ、音声主導のロールプレイ島、配信ロビーといったコンテンツパイプラインも生み出している - これは、クリエイター向けの当社のボイスチェンジャーとFortniteサウンドボードガイドの背景にあるのと同じユースケースである。

5. eスポーツと競技賞金

Fortniteの競技シーンは早期にピークを迎え、その後は安定した資金力のあるリズムに落ち着いている。このゲームはこれまでに2,674の大会で合計約2.091億ドルの賞金を授与している(Esports Earnings, 2026)。この総額は今も、2019年のFortnite World Cupの突出した3,000万ドルの賞金プールに大きく左右されており、そこではKyle「Bugha」Giersdorfがわずか1週末で300万ドルを獲得した。Fortnite Champion Seriesは年間の賞金を安定させ、2025年の800万ドルから2026年には計画上1,000万ドルへと増加する。

指標ソース
これまでに授与された賞金総額$209.1MEsports Earnings, 2026
これまでに記録された大会数2,674Esports Earnings, 2026
2019年Fortnite World Cup賞金プール$30MEsports Earnings, 2026
Bughaのソロ優勝賞金$3MEsports Earnings, 2026
FNCS 2025総賞金プール$8MEpic Games / esports.gg, 2025
FNCS 2026総賞金プール$10MEpic Games, 2025
FNCS 2025 Global Championshipピーク視聴者数947,866Esports Charts, 2025
FNCS 2025 Global Championship平均視聴者数692,925Esports Charts, 2025

ソース:Esports EarningsのFortnite賞金トラッカー

Fortniteが競技の全体像にどう位置づけられるかについては、当社の2026年eスポーツ統計を参照されたい。注:全期間および大会あたりの数値はライブトラッカーの合計値であり、イベントが終了するたびに上昇する。

6. プラットフォーム順位とデモグラフィック

エンゲージメントの落ち込みにもかかわらず、Fortniteは依然としてランキングの頂点に立っている。Circanaの米国プレイヤーエンゲージメントトラッカーは、2025年にFortniteをPlayStation 5とXboxの両方で最もプレイされているゲーム第1位にランク付けした - これは2024年の結果と同一であり、Call of Duty、GTA V、Roblox、Minecraftを上回った(Circana, 2025)。以下のデモグラフィックの内訳は、Epicの開示情報ではなくサードパーティの推定に基づくものであり、方向性を示すものとして読むべきである。

指標ソース
最もプレイされたゲーム、PS5(米国、2025年)#1Circana, 2025
最もプレイされたゲーム、Xbox(米国、2025年)#1Circana, 2025
PlayStationでの順位(米国、2024年)#1Circana, 2025
Xboxでの順位(米国、2024年)#2Circana, 2025
18〜24歳のプレイヤー(推定)62.7%DemandSage aggregated estimate, 2025
25〜34歳のプレイヤー(推定)22.5%DemandSage aggregated estimate, 2025
男性比率(推定)~89.7%DemandSage aggregated estimate, 2025

ソース:Circanaの2025年最もプレイされたゲームランキングに関するGamesRadar

注意:年齢と性別の内訳は方向性を示すものとされる集計サイトの推定値である。一方でCircanaのランキングは方法論に裏付けられたパネルデータである。同一プラットフォームでの比較については、当社の2026年Roblox統計を参照されたい。

7. アプリストア戦争:削除と復帰

Fortniteの5〜6年に及ぶモバイルからの追放は2025〜2026年に終わり、その過程でアプリストアの経済構造を作り変えた。Fortniteは2025年5月20日に米国App Storeに復帰した。これは、Appleがアプリ外の決済リンクに対して手数料を課すことができないとの判断が下された後のことである(CNBC, 2025)。その後、削除から約6年後の2026年3月19日に世界中のGoogle Playに復帰し、新規インストールに対するGoogleの標準手数料を30%から20%に引き下げる和解も行われた(Epic Games, 2026; Engadget, 2026)。

指標ソース
App StoreとGoogle Playから削除August 2020Epic v. Apple filings, 2021
米国App Storeに復帰May 20, 2025CNBC, 2025
世界中のGoogle Playに復帰March 19, 2026Engadget, 2026
Epic対Googleの陪審評決11 of 11 counts for Epic, Dec 11 2023Wikipedia (Epic v. Google), 2023
和解後のGoogle標準手数料30% to 20% (new installs)Epic Games, 2026
和解後のGoogleサブスクリプション手数料10%Epic Games, 2026
Appleがアプリ外決済リンクへの手数料徴収を禁止される2025 rulingCNBC, 2025

ソース:FortniteのApp Store復帰に関するCNBC

文脈:Google Playへの復帰はChapter 7 Season 2のローンチと重なり、Fortniteが2026年にフルシーズンのペースで積極的にアップデートを続けていることを裏付けている。

まとめ:数字で見るFortnite

指標ソース
登録アカウント数(直近の公式数値)650M+Epic Games / Donald Mustard, 2023
月間アクティブユーザー数(2025年、推定)~110MBusiness of Apps, 2025
1日あたりのアクティブユーザー数(2025年、推定)~30MBusiness of Apps, 2025
歴代同時接続記録(Remix: The Finale)14M+Epic Games, 2024
収益、2018〜2019年合計$9.1BEpic v. Apple filings, 2021
全プラットフォーム収益、2017〜2020年$12.8BEpic v. Apple trial via Game World Observer, 2023
生涯収益(共同制作者、2023年末)$20B+Donald Mustard / AGBO, 2023
2020年までのモバイル生涯支出$1B+Sensor Tower, 2020
Epic Games総収益、2024年(推定)$5.7BSacra, 2024
Disneyの出資額 / Epicの評価額$1.5B / $22.5BBloomberg / CNBC, 2024
クリエイターへの支払額、2024年$352MEpic Games, 2024 Ecosystem Review
プレイ時間に占めるクリエイターの島の割合、2024年36.5%Epic Games, 2024 Ecosystem Review
The Big Bang(Eminem)同時接続ピーク、2023年11.6MSportskeeda / fortnite.gg, 2023
FNCS 2025 Global Championshipピーク視聴者数947,866Esports Charts, 2025
PS5とXboxで最もプレイされたゲーム(米国、2025年)#1Circana, 2025
これまでに授与されたeスポーツ賞金$209.1MEsports Earnings, 2026
FNCS 2026賞金プール$10MEpic Games, 2025
Travis Scottコンサートのピーク12.3MGuinness World Records, 2020
Fortnite OGの単日プレイヤー数、2023年11月44.7MFortune, 2023
世界中のGoogle Playに復帰March 19, 2026Engadget, 2026

方法論と出典

データは、一次開示情報(Epic Gamesの公式投稿、裁判資料)、方法論に裏付けられたトラッカー(Circana、Esports Charts、Esports Earnings、Sensor Tower)、そしてこれら一次情報源に関する信頼できる業界メディアの報道を優先して収集し、各数値を元の情報源まで追跡して日付を付与した。

引用した情報源:

Data watch: Epic Gamesは通常、Fortnite Ecosystemの年次レビューを1月に公開しているため、2025年版(更新されたクリエイター支払額とプレイ時間シェアを含む)は2026年初頭に予想される。Circanaは毎年12月から1月にかけて最もプレイされたゲームの年次ランキングを発表し、Esports ChartsとEsports Earningsは大会が終了するたびに継続的にデータを更新し、Sacraは定期的にEpic Gamesの収益推定を更新している。2025年通期の数値が開示され次第、反映していく予定である。

最終更新日:2026年7月5日。

当社は新しいデータが公開されるたびに、四半期ごとにこのページを見直し更新している。

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