สถิติ Fortnite (2026): จุดข้อมูล 50+ จุดเกี่ยวกับผู้เล่นและรายได้ สถิติผู้เล่นพร้อมกันในคอนเสิร์ต และเศรษฐกิจครีเอเตอร์ UEFN

สถิติ Fortnite ปี 2026: จุดข้อมูล 50+ จุดเกี่ยวกับผู้เล่น รายได้ สถิติผู้ชมพร้อมกันในอีเวนต์สด เศรษฐกิจครีเอเตอร์ UEFN และอีสปอร์ต จาก Epic Games เอกสารคดี Epic v. Apple, Sensor Tower, Circana และ Esports Charts

Fortnite ดึงดูดผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 14 ล้านคนในระหว่างอีเวนต์ Remix: The Finale เมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน 2024 ซึ่งเป็นสถิติสูงสุดตลอดกาลของเกมนี้และเป็นอีเวนต์สดที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของมัน (Epic Games, 2024; esports.gg / fortnite.gg tracker, 2024) เอกสารคดีจาก Epic v. Apple ยืนยันในภายหลังว่าเกมนี้ทำรายได้ 9.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 และ 2019 เพียงสองปี คิดเป็นมากกว่า 93% ของรายได้รวมของ Epic Games ในปีเหล่านั้น (Epic v. Apple filings, 2021) เฉพาะในปี 2024 ปีเดียว Epic จ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ 352 ล้านดอลลาร์สำหรับเกาะที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ซึ่งดูดซับเวลาเล่น Fortnite ทั้งหมดไปถึง 36.5% (Epic Games, Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review) และหลังจากถูกเนรเทศไปเกือบห้าปี Fortnite ก็กลับมาอยู่บน US App Store ในเดือนพฤษภาคม 2025 และ Google Play ทั่วโลกในเดือนมีนาคม 2026 (CNBC, 2025; Engadget, 2026) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Epic Games เอกสารคดี Epic v. Apple และ Epic v. Google, Sensor Tower, Circana, Esports Charts, Esports Earnings และแหล่งข้อมูลหลักอื่นอีก 10 แหล่งเพื่อบอกตำแหน่งที่แน่ชัดของ Fortnite ในปี 2026

สรุปย่อ

  • Fortnite มีบัญชีที่ลงทะเบียนมากกว่า 650 ล้านบัญชีภายในปลายปี 2023 ซึ่งเป็นตัวเลขทางการล่าสุด (Epic Games / Donald Mustard, 2023)
  • สถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล: มากกว่า 14 ล้านคนในระหว่างอีเวนต์ Remix: The Finale วันที่ 30 พฤศจิกายน 2024 (Epic Games, 2024)
  • Fortnite ทำรายได้รวม 9.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018-2019 - มากกว่า 93% ของรายได้รวมของ Epic (Epic v. Apple filings, 2021)
  • ในทุกแพลตฟอร์ม Fortnite ทำเงินได้ 12.8 พันล้านดอลลาร์ตั้งแต่ปี 2017 ถึง 2020 โดย PlayStation 4 เพียงอย่างเดียวทำเงินได้มากกว่า 6 พันล้านดอลลาร์ (Epic v. Apple trial via Game World Observer, 2023)
  • รายได้ตลอดอายุการใช้งานเกิน 20 พันล้านดอลลาร์ภายในปลายปี 2023 (ผู้ร่วมสร้าง Donald Mustard / AGBO, 2023)
  • Epic จ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ 352 ล้านดอลลาร์ในปี 2024 เพิ่มขึ้น 11% เมื่อเทียบปีต่อปี (Epic Games, Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review)
  • เกาะที่สร้างโดยครีเอเตอร์คิดเป็น 36.5% ของเวลาเล่นและ 5.23 พันล้านชั่วโมงในปี 2024 (Epic Games, 2024)
  • Disney ลงทุน 1.5 พันล้านดอลลาร์เพื่อถือหุ้นใน Epic ที่มูลค่ากิจการ 22.5 พันล้านดอลลาร์ (Bloomberg / CNBC, February 2024)
  • Fortnite เป็นเกมที่ถูกเล่นมากที่สุดอันดับหนึ่งบน PS5 และ Xbox ในสหรัฐฯ ทั้งในปี 2024 และ 2025 (Circana, 2025)
  • อีสปอร์ต Fortnite มอบเงินรางวัลรวม 209.1 ล้านดอลลาร์ในทัวร์นาเมนต์ 2,674 รายการตลอดกาล (Esports Earnings, 2026)
  • FNCS กลับมาในปี 2026 ด้วยเงินรางวัลรวม 10 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 8 ล้านดอลลาร์ในปี 2025 (Epic Games, 2025)
  • Fortnite กลับมาอยู่บน US App Store ในเดือนพฤษภาคม 2025 และ Google Play ทั่วโลกในเดือนมีนาคม 2026 (CNBC, 2025; Engadget, 2026)

1. ผู้เล่นและการเข้าถึง

ตัวเลขการเข้าถึงหลักของ Fortnite แทบไม่ขยับเลยเพราะ Epic หยุดเผยแพร่ยอดรวมการลงทะเบียนใหม่: ตัวเลขทางการล่าสุด คือบัญชีมากกว่า 650 ล้านบัญชี ย้อนไปถึงปลายปี 2023 (Epic Games / Donald Mustard, 2023) อย่างไรก็ตาม การมีส่วนร่วมได้เย็นลงจากจุดสูงสุดในปี 2023-2024 เครื่องมือติดตามของบุคคลที่สามประเมินว่ามีผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงรายเดือนประมาณ 110 ล้านคนในปี 2025 ซึ่งต่ำกว่าค่าเฉลี่ยผู้เล่นรายเดือนประมาณ 250 ล้านคนที่ผู้ร่วมสร้างเคยอ้างไว้ในปี 2023 อย่างมาก ช่องว่างนี้สะท้อนทั้งการปรับสภาพให้เป็นปกติหลังซีซัน OG และภาวะการมีส่วนร่วมที่ลดลงในปี 2025 ซึ่ง Epic เองก็ระบุไว้ในภายหลังในบันทึกการปรับโครงสร้างเมื่อเดือนมีนาคม 2026

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
บัญชีที่ลงทะเบียน (ทางการล่าสุด)650M+Epic Games / Donald Mustard, 2023
ผู้เล่นรายเดือนเฉลี่ย (2023)~250MDonald Mustard / AGBO, 2023
ผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงรายเดือน (2025, ประมาณการ)~110MBusiness of Apps aggregated data, 2025
ผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงรายวัน (2025, ประมาณการ)~30MBusiness of Apps aggregated data, 2025
ช่วงผู้เล่นพร้อมกันทั่วไป1M - 3.5Mactiveplayer.io tracker, 2025
ผู้ใช้ iOS ที่ลงทะเบียนก่อนถูกถอดในปี 2020116MEpic v. Apple filings, 2021
ยอดดาวน์โหลดบนมือถือก่อนถูกถอดในปี 2020129M+Sensor Tower, 2020

แหล่งที่มา: Game World Observer on Donald Mustard’s revenue disclosure

ข้อสังเกตเรื่องความไม่สอดคล้องของตัวชี้วัด: “บัญชีที่ลงทะเบียน” (สะสมตลอดกาล) ไม่เหมือนกับผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงรายเดือนหรือรายวัน และแต่ละแหล่งข้อมูลก็วัดช่วงเวลาที่แตกต่างกัน สำหรับบริบทของแพลตฟอร์มที่กว้างขึ้น ดูสถิติอุตสาหกรรมเกมมิ่งปี 2026ของเรา

2. รายได้และการเงิน

เนื่องจาก Epic Games เป็นบริษัทเอกชน ตัวเลขรายได้ที่ชัดเจนที่สุดจึงไม่ได้มาจากบริษัทเอง แต่มาจากคดีความ คดี Epic v. Apple เปิดเผยว่า Fortnite ทำรายได้ 9.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 และ 2019 เพียงสองปี - 5.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 และ 3.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019 - และ 12.8 พันล้านดอลลาร์ในทุกแพลตฟอร์มตั้งแต่ปี 2017 ถึง 2020 (Epic v. Apple filings, 2021) ผู้ร่วมสร้าง Donald Mustard ระบุรายได้ตลอดอายุการใช้งานไว้เกิน 20 พันล้านดอลลาร์ภายในปลายปี 2023 การประมาณการรวมโดยอิสระในปี 2026 สูงกว่านั้น อยู่ในช่วง 30 ถึง 40 พันล้านดอลลาร์ แต่ตัวเลขเหล่านี้ยังไม่ได้รับการตรวจสอบและแตกต่างกันมากตามวิธีการ

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
รายได้ ปี 2018$5.4BEpic v. Apple filings, 2021
รายได้ ปี 2019$3.7BEpic v. Apple filings, 2021
สัดส่วนรายได้รวมของ Epic (2018-2019)93%+Epic v. Apple filings, 2021
รายได้ทุกแพลตฟอร์ม ปี 2017-2020$12.8BEpic v. Apple trial via Game World Observer, 2023
รายได้ PlayStation 4 ปี 2017-2020$6B+Epic v. Apple trial via Game World Observer, 2023
รายได้ตลอดอายุการใช้งาน (ผู้ร่วมสร้าง ปลายปี 2023)$20B+Donald Mustard / AGBO, 2023
ยอดใช้จ่ายบนมือถือตลอดอายุการใช้งาน (2 ปีจนถึง 2020)$1B+Sensor Tower, 2020
รายได้รวมของ Epic Games ปี 2024 (ประมาณการ)$5.7BSacra, 2024

แหล่งที่มา: GameSpot on the Epic v. Apple 9-billion-dollar reveal

ข้อสังเกตค่าผิดปกติ: ตัวเลขรายได้ทุกแพลตฟอร์ม 12.8 พันล้านดอลลาร์ และตัวเลขรายได้ตลอดอายุการใช้งาน 20 พันล้านดอลลาร์ เป็นจุดอ้างอิงที่น่าเชื่อถือที่สุด ส่วนตัวเลขประมาณการรายได้ตลอดอายุการใช้งานที่สูงกว่านี้ซึ่งเผยแพร่กันในปี 2026 (มากกว่า 40 พันล้านดอลลาร์) เป็นการประมาณการต่อยอดจากบุคคลที่สาม ไม่ใช่การเปิดเผยข้อมูลอย่างเป็นทางการ

3. อีเวนต์สดและสถิติผู้เล่นพร้อมกัน

สถิติผู้เล่นพร้อมกันของ Fortnite เกือบทั้งหมดขับเคลื่อนโดยอีเวนต์สดที่จัดขึ้นเพียงครั้งเดียว ไม่ใช่การเล่นเกมในชีวิตประจำวัน Remix: The Finale เมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน 2024 ทำลายสถิติสูงสุดตลอดกาลด้วยผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 14 ล้านคน (Epic Games, 2024) แซงหน้าคอนเสิร์ต Travis Scott Astronomical ที่มีผู้ชมสูงสุด 12.3 ล้านคนซึ่ง Guinness World Records รับรองว่าเป็นคอนเสิร์ตที่ใหญ่ที่สุดในวิดีโอเกมเมื่อปี 2020 (Guinness World Records, 2020) อย่างไรก็ตาม จำนวนผู้เข้าร่วมในวันเดียวที่มากที่สุดมาจากความคิดถึงอดีต: การเปิดตัวซีซัน Fortnite OG ดึงดูดผู้เล่น 44.7 ล้านคนในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2023

อีเวนต์จุดสูงสุด / จำนวนผู้เข้าร่วมแหล่งที่มา
Remix: The Finale (Juice WRLD), Nov 30 202414M+ concurrent (~14.3M tracker)Epic Games / esports.gg tracker, 2024
Travis Scott Astronomical, Apr 202012.3M peak; 27.7M unique over 5 showsGuinness World Records / Marketing Dive, 2020
The Big Bang (Eminem), Dec 2 202311.6M concurrent (11,616,374)Sportskeeda / fortnite.gg tracker, 2023
Marshmello concert, Feb 201910.7M concurrentWikipedia / Epic Games, 2019
Fortnite OG launch day, Nov 4 202344.7M players in one day; 102M play-hoursFortune / Insider Gaming, 2023
The Big Bang peak Twitch viewers3.29M; 186,000 concurrent streamersDexerto / Streams Charts, 2023

แหล่งที่มา: Music Business Worldwide on the Remix: The Finale record

บริบท: ตัวเลขจุดสูงสุดของผู้เล่นพร้อมกันที่มากกว่าช่วง ~4-5 ล้านคนแทบจะเป็นอีเวนต์คอนเสิร์ตหรือรอบชิงชนะเลิศเสมอ ส่วนผู้เล่นพร้อมกันในแต่ละวันตามปกติจะต่ำกว่านั้นมาก อยู่ในช่วง 1 ถึง 3.5 ล้านคน

4. เศรษฐกิจครีเอเตอร์ (UEFN)

เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นตอนนี้กลายเป็นแกนหลักของเศรษฐกิจ Fortnite ไม่ใช่โหมดรอง เกาะที่สร้างโดยครีเอเตอร์คิดเป็น 36.5% ของเวลาเล่น Fortnite ทั้งหมดในปี 2024 - 5.23 พันล้านชั่วโมง - และ Epic จ่ายเงินให้ผู้ที่สร้างเกาะเหล่านี้ 352 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 11% เมื่อเทียบปีต่อปี (Epic Games, Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review) ฐานครีเอเตอร์ที่ใช้งานอยู่เพิ่มขึ้นสามเท่าภายในปีเดียว และกลุ่มเล็กๆ ที่อยู่บนสุดกำลังทำเงินในระดับสตูดิโอ: ครีเอเตอร์ 7 รายทำเงินได้เกิน 10 ล้านดอลลาร์ต่อคนในปี 2024

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
จ่ายให้ครีเอเตอร์ ปี 2024$352MEpic Games, 2024 Ecosystem Review
การเติบโตของยอดจ่ายเมื่อเทียบปีต่อปี+11%Epic Games, 2024 Ecosystem Review
ครีเอเตอร์ที่ใช้งานอยู่ ปี 2024 (เพิ่มขึ้นจาก 24,000)70,000Epic Games, 2024 Ecosystem Review
เกาะที่เผยแพร่ในปี 2024~200,000Epic Games, 2024 Ecosystem Review
ชั่วโมงที่เล่นบนเกาะครีเอเตอร์ ปี 20245.23BEpic Games, 2024 Ecosystem Review
สัดส่วนของเวลาเล่น Fortnite ทั้งหมด36.5%Epic Games, 2024 Ecosystem Review
ครีเอเตอร์ที่ทำเงินได้มากกว่า $1M58Epic Games, 2024 Ecosystem Review
ครีเอเตอร์ที่ทำเงินได้มากกว่า $10M7Epic Games, 2024 Ecosystem Review

แหล่งที่มา: Epic Games Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review

กระแสครีเอเตอร์ยังขับเคลื่อนไปป์ไลน์เนื้อหาที่ประกอบด้วยแผนที่กำหนดเอง เกาะเล่นตามบทบาทที่ขับเคลื่อนด้วยเสียง และล็อบบี้ที่สตรีมสด - กรณีการใช้งานเดียวกันที่อยู่เบื้องหลังคู่มือของเราเกี่ยวกับเครื่องเปลี่ยนเสียงและซาวด์บอร์ด Fortniteสำหรับครีเอเตอร์

5. อีสปอร์ตและเงินรางวัลการแข่งขัน

วงการแข่งขันของ Fortnite ขึ้นถึงจุดสูงสุดตั้งแต่เนิ่นๆ และเข้าสู่จังหวะที่มั่นคงและมีเงินทุนสนับสนุนที่ดี เกมนี้มอบเงินรางวัลรวมประมาณ 209.1 ล้านดอลลาร์ในทัวร์นาเมนต์ 2,674 รายการตลอดกาล (Esports Earnings, 2026) ตัวเลขรวมนี้ยังคงถูกกำหนดโดย Fortnite World Cup 2019 มูลค่า 30 ล้านดอลลาร์ที่มีขนาดใหญ่เป็นพิเศษ - ที่ซึ่ง Kyle “Bugha” Giersdorf คว้าเงินรางวัล 3 ล้านดอลลาร์ในสุดสัปดาห์เดียว Fortnite Champion Series ได้ทำให้เงินรางวัลประจำปีมีเสถียรภาพ โดยเพิ่มขึ้นจาก 8 ล้านดอลลาร์ในปี 2025 เป็นแผน 10 ล้านดอลลาร์ในปี 2026

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
เงินรางวัลรวมตลอดกาล$209.1MEsports Earnings, 2026
ทัวร์นาเมนต์ที่ติดตามตลอดกาล2,674Esports Earnings, 2026
เงินรางวัล Fortnite World Cup 2019$30MEsports Earnings, 2026
เงินรางวัลเดี่ยวของ Bugha ที่ World Cup$3MEsports Earnings, 2026
เงินรางวัลรวม FNCS 2025$8MEpic Games / esports.gg, 2025
เงินรางวัลรวม FNCS 2026$10MEpic Games, 2025
ผู้ชมสูงสุด FNCS 2025 Global Championship947,866Esports Charts, 2025
ผู้ชมเฉลี่ย FNCS 2025 Global Championship692,925Esports Charts, 2025

แหล่งที่มา: Esports Earnings Fortnite prize-money tracker

สำหรับภาพรวมว่า Fortnite เข้ากับภาพการแข่งขันที่กว้างขึ้นอย่างไร ดูสถิติอีสปอร์ตปี 2026ของเรา หมายเหตุ: ตัวเลขตลอดกาลและต่อทัวร์นาเมนต์เป็นยอดรวมจากเครื่องมือติดตามแบบสดที่เพิ่มขึ้นเมื่ออีเวนต์สิ้นสุดลง

6. อันดับแพลตฟอร์มและข้อมูลประชากร

แม้จะมีการมีส่วนร่วมที่ลดลง Fortnite ก็ยังคงครองอันดับต้นของตาราง เครื่องมือติดตามการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในสหรัฐฯ ของ Circana จัดอันดับให้ Fortnite เป็นเกมที่ถูกเล่นมากที่สุดอันดับหนึ่งทั้งบน PlayStation 5 และ Xbox ในปี 2025 - เหมือนกับผลลัพธ์ในปี 2024 และนำหน้า Call of Duty, GTA V, Roblox และ Minecraft (Circana, 2025) ข้อมูลประชากรด้านล่างนี้มาจากการประมาณการของบุคคลที่สามมากกว่าการเปิดเผยข้อมูลของ Epic และควรอ่านในเชิงบ่งชี้ทิศทาง

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
เกมที่ถูกเล่นมากที่สุด, PS5 (สหรัฐฯ, 2025)#1Circana, 2025
เกมที่ถูกเล่นมากที่สุด, Xbox (สหรัฐฯ, 2025)#1Circana, 2025
อันดับบน PlayStation (สหรัฐฯ, 2024)#1Circana, 2025
อันดับบน Xbox (สหรัฐฯ, 2024)#2Circana, 2025
ผู้เล่นอายุ 18-24 ปี (ประมาณการ)62.7%DemandSage aggregated estimate, 2025
ผู้เล่นอายุ 25-34 ปี (ประมาณการ)22.5%DemandSage aggregated estimate, 2025
สัดส่วนเพศชาย (ประมาณการ)~89.7%DemandSage aggregated estimate, 2025

แหล่งที่มา: GamesRadar on Circana’s 2025 most-played rankings

ข้อควรระวัง: การแบ่งกลุ่มตามอายุและเพศเป็นการประมาณการของผู้รวบรวมข้อมูลที่ระบุว่าเป็นเชิงบ่งชี้ทิศทาง ส่วนอันดับของ Circana เป็นข้อมูลแผงที่มีวิธีการรองรับ สำหรับการเปรียบเทียบแพลตฟอร์มเดียวกัน ดูสถิติ Roblox ปี 2026ของเรา

7. สงคราม App Store: การถูกถอดและการกลับมา

การถูกเนรเทศจากมือถือของ Fortnite ที่ยาวนานห้าถึงหกปีสิ้นสุดลงในปี 2025-2026 ซึ่งได้ปรับโฉมเศรษฐกิจ app store ระหว่างทางออก Fortnite กลับมาอยู่บน US App Store เมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม 2025 หลังจากผู้พิพากษาตัดสินว่า Apple ไม่สามารถเก็บค่าคอมมิชชันจากลิงก์ชำระเงินนอกแอปได้ (CNBC, 2025) จากนั้นก็กลับมาอยู่บน Google Play ทั่วโลกเมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2026 หลังจากถูกถอดไปประมาณหกปี ตามหลังข้อตกลงที่ลดค่าคอมมิชชันมาตรฐานของ Google จาก 30% เหลือ 20% สำหรับการติดตั้งใหม่ (Epic Games, 2026; Engadget, 2026)

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ถูกถอดจาก App Store และ Google PlayAugust 2020Epic v. Apple filings, 2021
กลับมาอยู่บน US App StoreMay 20, 2025CNBC, 2025
กลับมาอยู่บน Google Play ทั่วโลกMarch 19, 2026Engadget, 2026
คำตัดสินของคณะลูกขุน Epic v. Google11 of 11 counts for Epic, Dec 11 2023Wikipedia (Epic v. Google), 2023
ค่าคอมมิชชันมาตรฐานของ Google หลังข้อตกลง30% to 20% (new installs)Epic Games, 2026
ค่าคอมมิชชันการสมัครสมาชิกของ Google หลังข้อตกลง10%Epic Games, 2026
Apple ถูกห้ามเก็บค่าคอมมิชชันจากลิงก์ชำระเงินนอกแอป2025 rulingCNBC, 2025

แหล่งที่มา: CNBC on Fortnite’s US App Store return

บริบท: การกลับมาบน Google Play เกิดขึ้นพร้อมกับการเปิดตัว Chapter 7 Season 2 ซึ่งยืนยันว่า Fortnite กำลังอัปเดตอย่างต่อเนื่องตามจังหวะฤดูกาลเต็มรูปแบบในปี 2026

สรุป: Fortnite ในรูปแบบตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
บัญชีที่ลงทะเบียน (ทางการล่าสุด)650M+Epic Games / Donald Mustard, 2023
ผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงรายเดือน (2025, ประมาณการ)~110MBusiness of Apps, 2025
ผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงรายวัน (2025, ประมาณการ)~30MBusiness of Apps, 2025
สถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล (Remix: The Finale)14M+Epic Games, 2024
รายได้ รวมปี 2018-2019$9.1BEpic v. Apple filings, 2021
รายได้ทุกแพลตฟอร์ม ปี 2017-2020$12.8BEpic v. Apple trial via Game World Observer, 2023
รายได้ตลอดอายุการใช้งาน (ผู้ร่วมสร้าง ปลายปี 2023)$20B+Donald Mustard / AGBO, 2023
ยอดใช้จ่ายบนมือถือตลอดอายุการใช้งานจนถึงปี 2020$1B+Sensor Tower, 2020
รายได้รวมของ Epic Games ปี 2024 (ประมาณการ)$5.7BSacra, 2024
การถือหุ้นของ Disney / มูลค่ากิจการของ Epic$1.5B / $22.5BBloomberg / CNBC, 2024
จ่ายให้ครีเอเตอร์ ปี 2024$352MEpic Games, 2024 Ecosystem Review
สัดส่วนเวลาเล่นของเกาะครีเอเตอร์ ปี 202436.5%Epic Games, 2024 Ecosystem Review
จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันของ The Big Bang (Eminem) ปี 202311.6MSportskeeda / fortnite.gg, 2023
ผู้ชมสูงสุด FNCS 2025 Global Championship947,866Esports Charts, 2025
เกมที่ถูกเล่นมากที่สุดบน PS5 และ Xbox (สหรัฐฯ, 2025)#1Circana, 2025
เงินรางวัลอีสปอร์ตที่มอบตลอดกาล$209.1MEsports Earnings, 2026
เงินรางวัล FNCS 2026$10MEpic Games, 2025
จุดสูงสุดของคอนเสิร์ต Travis Scott12.3MGuinness World Records, 2020
ผู้เล่นในวันเดียวของ Fortnite OG, Nov 202344.7MFortune, 2023
กลับมาอยู่บน Google Play ทั่วโลกMarch 19, 2026Engadget, 2026

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

ข้อมูลถูกรวบรวมโดยให้ความสำคัญกับการเปิดเผยข้อมูลหลัก (โพสต์ทางการของ Epic Games เอกสารคดีความ) เครื่องมือติดตามที่มีวิธีการรองรับ (Circana, Esports Charts, Esports Earnings, Sensor Tower) และรายงานข่าวจากสื่อการค้าที่น่าเชื่อถือเกี่ยวกับแหล่งข้อมูลหลักเหล่านั้น โดยแต่ละตัวเลขถูกตรวจสอบย้อนกลับไปยังแหล่งที่มาดั้งเดิมและระบุวันที่

แหล่งที่มาที่อ้างอิง:

Data watch: Epic Games มักเผยแพร่รายงานสรุปประจำปี Fortnite Ecosystem ในเดือนมกราคม ดังนั้นฉบับปี 2025 (พร้อมข้อมูลการจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์และสัดส่วนเวลาเล่นที่อัปเดต) จึงคาดว่าจะออกในต้นปี 2026 Circana เผยแพร่อันดับเกมที่ถูกเล่นมากที่สุดประจำปีทุกเดือนธันวาคม-มกราคม Esports Charts และ Esports Earnings อัปเดตอย่างต่อเนื่องเมื่อทัวร์นาเมนต์สิ้นสุดลง และ Sacra ปรับปรุงประมาณการรายได้ของ Epic Games เป็นระยะ เราจะเพิ่มตัวเลขเต็มปี 2025 เมื่อมีการเปิดเผย

อัปเดตล่าสุด: 5 กรกฎาคม 2026

เราจะตรวจสอบและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน