Fortnite ดึงดูดผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 14 ล้านคนในระหว่างอีเวนต์ Remix: The Finale เมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน 2024 ซึ่งเป็นสถิติสูงสุดตลอดกาลของเกมนี้และเป็นอีเวนต์สดที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของมัน (Epic Games, 2024; esports.gg / fortnite.gg tracker, 2024) เอกสารคดีจาก Epic v. Apple ยืนยันในภายหลังว่าเกมนี้ทำรายได้ 9.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 และ 2019 เพียงสองปี คิดเป็นมากกว่า 93% ของรายได้รวมของ Epic Games ในปีเหล่านั้น (Epic v. Apple filings, 2021) เฉพาะในปี 2024 ปีเดียว Epic จ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ 352 ล้านดอลลาร์สำหรับเกาะที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ซึ่งดูดซับเวลาเล่น Fortnite ทั้งหมดไปถึง 36.5% (Epic Games, Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review) และหลังจากถูกเนรเทศไปเกือบห้าปี Fortnite ก็กลับมาอยู่บน US App Store ในเดือนพฤษภาคม 2025 และ Google Play ทั่วโลกในเดือนมีนาคม 2026 (CNBC, 2025; Engadget, 2026) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Epic Games เอกสารคดี Epic v. Apple และ Epic v. Google, Sensor Tower, Circana, Esports Charts, Esports Earnings และแหล่งข้อมูลหลักอื่นอีก 10 แหล่งเพื่อบอกตำแหน่งที่แน่ชัดของ Fortnite ในปี 2026
สรุปย่อ
- Fortnite มีบัญชีที่ลงทะเบียนมากกว่า 650 ล้านบัญชีภายในปลายปี 2023 ซึ่งเป็นตัวเลขทางการล่าสุด (Epic Games / Donald Mustard, 2023)
- สถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล: มากกว่า 14 ล้านคนในระหว่างอีเวนต์ Remix: The Finale วันที่ 30 พฤศจิกายน 2024 (Epic Games, 2024)
- Fortnite ทำรายได้รวม 9.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018-2019 - มากกว่า 93% ของรายได้รวมของ Epic (Epic v. Apple filings, 2021)
- ในทุกแพลตฟอร์ม Fortnite ทำเงินได้ 12.8 พันล้านดอลลาร์ตั้งแต่ปี 2017 ถึง 2020 โดย PlayStation 4 เพียงอย่างเดียวทำเงินได้มากกว่า 6 พันล้านดอลลาร์ (Epic v. Apple trial via Game World Observer, 2023)
- รายได้ตลอดอายุการใช้งานเกิน 20 พันล้านดอลลาร์ภายในปลายปี 2023 (ผู้ร่วมสร้าง Donald Mustard / AGBO, 2023)
- Epic จ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ 352 ล้านดอลลาร์ในปี 2024 เพิ่มขึ้น 11% เมื่อเทียบปีต่อปี (Epic Games, Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review)
- เกาะที่สร้างโดยครีเอเตอร์คิดเป็น 36.5% ของเวลาเล่นและ 5.23 พันล้านชั่วโมงในปี 2024 (Epic Games, 2024)
- Disney ลงทุน 1.5 พันล้านดอลลาร์เพื่อถือหุ้นใน Epic ที่มูลค่ากิจการ 22.5 พันล้านดอลลาร์ (Bloomberg / CNBC, February 2024)
- Fortnite เป็นเกมที่ถูกเล่นมากที่สุดอันดับหนึ่งบน PS5 และ Xbox ในสหรัฐฯ ทั้งในปี 2024 และ 2025 (Circana, 2025)
- อีสปอร์ต Fortnite มอบเงินรางวัลรวม 209.1 ล้านดอลลาร์ในทัวร์นาเมนต์ 2,674 รายการตลอดกาล (Esports Earnings, 2026)
- FNCS กลับมาในปี 2026 ด้วยเงินรางวัลรวม 10 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 8 ล้านดอลลาร์ในปี 2025 (Epic Games, 2025)
- Fortnite กลับมาอยู่บน US App Store ในเดือนพฤษภาคม 2025 และ Google Play ทั่วโลกในเดือนมีนาคม 2026 (CNBC, 2025; Engadget, 2026)
1. ผู้เล่นและการเข้าถึง
ตัวเลขการเข้าถึงหลักของ Fortnite แทบไม่ขยับเลยเพราะ Epic หยุดเผยแพร่ยอดรวมการลงทะเบียนใหม่: ตัวเลขทางการล่าสุด คือบัญชีมากกว่า 650 ล้านบัญชี ย้อนไปถึงปลายปี 2023 (Epic Games / Donald Mustard, 2023) อย่างไรก็ตาม การมีส่วนร่วมได้เย็นลงจากจุดสูงสุดในปี 2023-2024 เครื่องมือติดตามของบุคคลที่สามประเมินว่ามีผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงรายเดือนประมาณ 110 ล้านคนในปี 2025 ซึ่งต่ำกว่าค่าเฉลี่ยผู้เล่นรายเดือนประมาณ 250 ล้านคนที่ผู้ร่วมสร้างเคยอ้างไว้ในปี 2023 อย่างมาก ช่องว่างนี้สะท้อนทั้งการปรับสภาพให้เป็นปกติหลังซีซัน OG และภาวะการมีส่วนร่วมที่ลดลงในปี 2025 ซึ่ง Epic เองก็ระบุไว้ในภายหลังในบันทึกการปรับโครงสร้างเมื่อเดือนมีนาคม 2026
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| บัญชีที่ลงทะเบียน (ทางการล่าสุด) | 650M+ | Epic Games / Donald Mustard, 2023 |
| ผู้เล่นรายเดือนเฉลี่ย (2023) | ~250M | Donald Mustard / AGBO, 2023 |
| ผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงรายเดือน (2025, ประมาณการ) | ~110M | Business of Apps aggregated data, 2025 |
| ผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงรายวัน (2025, ประมาณการ) | ~30M | Business of Apps aggregated data, 2025 |
| ช่วงผู้เล่นพร้อมกันทั่วไป | 1M - 3.5M | activeplayer.io tracker, 2025 |
| ผู้ใช้ iOS ที่ลงทะเบียนก่อนถูกถอดในปี 2020 | 116M | Epic v. Apple filings, 2021 |
| ยอดดาวน์โหลดบนมือถือก่อนถูกถอดในปี 2020 | 129M+ | Sensor Tower, 2020 |
แหล่งที่มา: Game World Observer on Donald Mustard’s revenue disclosure
ข้อสังเกตเรื่องความไม่สอดคล้องของตัวชี้วัด: “บัญชีที่ลงทะเบียน” (สะสมตลอดกาล) ไม่เหมือนกับผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงรายเดือนหรือรายวัน และแต่ละแหล่งข้อมูลก็วัดช่วงเวลาที่แตกต่างกัน สำหรับบริบทของแพลตฟอร์มที่กว้างขึ้น ดูสถิติอุตสาหกรรมเกมมิ่งปี 2026ของเรา
2. รายได้และการเงิน
เนื่องจาก Epic Games เป็นบริษัทเอกชน ตัวเลขรายได้ที่ชัดเจนที่สุดจึงไม่ได้มาจากบริษัทเอง แต่มาจากคดีความ คดี Epic v. Apple เปิดเผยว่า Fortnite ทำรายได้ 9.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 และ 2019 เพียงสองปี - 5.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 และ 3.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019 - และ 12.8 พันล้านดอลลาร์ในทุกแพลตฟอร์มตั้งแต่ปี 2017 ถึง 2020 (Epic v. Apple filings, 2021) ผู้ร่วมสร้าง Donald Mustard ระบุรายได้ตลอดอายุการใช้งานไว้เกิน 20 พันล้านดอลลาร์ภายในปลายปี 2023 การประมาณการรวมโดยอิสระในปี 2026 สูงกว่านั้น อยู่ในช่วง 30 ถึง 40 พันล้านดอลลาร์ แต่ตัวเลขเหล่านี้ยังไม่ได้รับการตรวจสอบและแตกต่างกันมากตามวิธีการ
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้ ปี 2018 | $5.4B | Epic v. Apple filings, 2021 |
| รายได้ ปี 2019 | $3.7B | Epic v. Apple filings, 2021 |
| สัดส่วนรายได้รวมของ Epic (2018-2019) | 93%+ | Epic v. Apple filings, 2021 |
| รายได้ทุกแพลตฟอร์ม ปี 2017-2020 | $12.8B | Epic v. Apple trial via Game World Observer, 2023 |
| รายได้ PlayStation 4 ปี 2017-2020 | $6B+ | Epic v. Apple trial via Game World Observer, 2023 |
| รายได้ตลอดอายุการใช้งาน (ผู้ร่วมสร้าง ปลายปี 2023) | $20B+ | Donald Mustard / AGBO, 2023 |
| ยอดใช้จ่ายบนมือถือตลอดอายุการใช้งาน (2 ปีจนถึง 2020) | $1B+ | Sensor Tower, 2020 |
| รายได้รวมของ Epic Games ปี 2024 (ประมาณการ) | $5.7B | Sacra, 2024 |
แหล่งที่มา: GameSpot on the Epic v. Apple 9-billion-dollar reveal
ข้อสังเกตค่าผิดปกติ: ตัวเลขรายได้ทุกแพลตฟอร์ม 12.8 พันล้านดอลลาร์ และตัวเลขรายได้ตลอดอายุการใช้งาน 20 พันล้านดอลลาร์ เป็นจุดอ้างอิงที่น่าเชื่อถือที่สุด ส่วนตัวเลขประมาณการรายได้ตลอดอายุการใช้งานที่สูงกว่านี้ซึ่งเผยแพร่กันในปี 2026 (มากกว่า 40 พันล้านดอลลาร์) เป็นการประมาณการต่อยอดจากบุคคลที่สาม ไม่ใช่การเปิดเผยข้อมูลอย่างเป็นทางการ
3. อีเวนต์สดและสถิติผู้เล่นพร้อมกัน
สถิติผู้เล่นพร้อมกันของ Fortnite เกือบทั้งหมดขับเคลื่อนโดยอีเวนต์สดที่จัดขึ้นเพียงครั้งเดียว ไม่ใช่การเล่นเกมในชีวิตประจำวัน Remix: The Finale เมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน 2024 ทำลายสถิติสูงสุดตลอดกาลด้วยผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 14 ล้านคน (Epic Games, 2024) แซงหน้าคอนเสิร์ต Travis Scott Astronomical ที่มีผู้ชมสูงสุด 12.3 ล้านคนซึ่ง Guinness World Records รับรองว่าเป็นคอนเสิร์ตที่ใหญ่ที่สุดในวิดีโอเกมเมื่อปี 2020 (Guinness World Records, 2020) อย่างไรก็ตาม จำนวนผู้เข้าร่วมในวันเดียวที่มากที่สุดมาจากความคิดถึงอดีต: การเปิดตัวซีซัน Fortnite OG ดึงดูดผู้เล่น 44.7 ล้านคนในวันที่ 4 พฤศจิกายน 2023
| อีเวนต์ | จุดสูงสุด / จำนวนผู้เข้าร่วม | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| Remix: The Finale (Juice WRLD), Nov 30 2024 | 14M+ concurrent (~14.3M tracker) | Epic Games / esports.gg tracker, 2024 |
| Travis Scott Astronomical, Apr 2020 | 12.3M peak; 27.7M unique over 5 shows | Guinness World Records / Marketing Dive, 2020 |
| The Big Bang (Eminem), Dec 2 2023 | 11.6M concurrent (11,616,374) | Sportskeeda / fortnite.gg tracker, 2023 |
| Marshmello concert, Feb 2019 | 10.7M concurrent | Wikipedia / Epic Games, 2019 |
| Fortnite OG launch day, Nov 4 2023 | 44.7M players in one day; 102M play-hours | Fortune / Insider Gaming, 2023 |
| The Big Bang peak Twitch viewers | 3.29M; 186,000 concurrent streamers | Dexerto / Streams Charts, 2023 |
แหล่งที่มา: Music Business Worldwide on the Remix: The Finale record
บริบท: ตัวเลขจุดสูงสุดของผู้เล่นพร้อมกันที่มากกว่าช่วง ~4-5 ล้านคนแทบจะเป็นอีเวนต์คอนเสิร์ตหรือรอบชิงชนะเลิศเสมอ ส่วนผู้เล่นพร้อมกันในแต่ละวันตามปกติจะต่ำกว่านั้นมาก อยู่ในช่วง 1 ถึง 3.5 ล้านคน
4. เศรษฐกิจครีเอเตอร์ (UEFN)
เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นตอนนี้กลายเป็นแกนหลักของเศรษฐกิจ Fortnite ไม่ใช่โหมดรอง เกาะที่สร้างโดยครีเอเตอร์คิดเป็น 36.5% ของเวลาเล่น Fortnite ทั้งหมดในปี 2024 - 5.23 พันล้านชั่วโมง - และ Epic จ่ายเงินให้ผู้ที่สร้างเกาะเหล่านี้ 352 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 11% เมื่อเทียบปีต่อปี (Epic Games, Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review) ฐานครีเอเตอร์ที่ใช้งานอยู่เพิ่มขึ้นสามเท่าภายในปีเดียว และกลุ่มเล็กๆ ที่อยู่บนสุดกำลังทำเงินในระดับสตูดิโอ: ครีเอเตอร์ 7 รายทำเงินได้เกิน 10 ล้านดอลลาร์ต่อคนในปี 2024
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| จ่ายให้ครีเอเตอร์ ปี 2024 | $352M | Epic Games, 2024 Ecosystem Review |
| การเติบโตของยอดจ่ายเมื่อเทียบปีต่อปี | +11% | Epic Games, 2024 Ecosystem Review |
| ครีเอเตอร์ที่ใช้งานอยู่ ปี 2024 (เพิ่มขึ้นจาก 24,000) | 70,000 | Epic Games, 2024 Ecosystem Review |
| เกาะที่เผยแพร่ในปี 2024 | ~200,000 | Epic Games, 2024 Ecosystem Review |
| ชั่วโมงที่เล่นบนเกาะครีเอเตอร์ ปี 2024 | 5.23B | Epic Games, 2024 Ecosystem Review |
| สัดส่วนของเวลาเล่น Fortnite ทั้งหมด | 36.5% | Epic Games, 2024 Ecosystem Review |
| ครีเอเตอร์ที่ทำเงินได้มากกว่า $1M | 58 | Epic Games, 2024 Ecosystem Review |
| ครีเอเตอร์ที่ทำเงินได้มากกว่า $10M | 7 | Epic Games, 2024 Ecosystem Review |
แหล่งที่มา: Epic Games Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review
กระแสครีเอเตอร์ยังขับเคลื่อนไปป์ไลน์เนื้อหาที่ประกอบด้วยแผนที่กำหนดเอง เกาะเล่นตามบทบาทที่ขับเคลื่อนด้วยเสียง และล็อบบี้ที่สตรีมสด - กรณีการใช้งานเดียวกันที่อยู่เบื้องหลังคู่มือของเราเกี่ยวกับเครื่องเปลี่ยนเสียงและซาวด์บอร์ด Fortniteสำหรับครีเอเตอร์
5. อีสปอร์ตและเงินรางวัลการแข่งขัน
วงการแข่งขันของ Fortnite ขึ้นถึงจุดสูงสุดตั้งแต่เนิ่นๆ และเข้าสู่จังหวะที่มั่นคงและมีเงินทุนสนับสนุนที่ดี เกมนี้มอบเงินรางวัลรวมประมาณ 209.1 ล้านดอลลาร์ในทัวร์นาเมนต์ 2,674 รายการตลอดกาล (Esports Earnings, 2026) ตัวเลขรวมนี้ยังคงถูกกำหนดโดย Fortnite World Cup 2019 มูลค่า 30 ล้านดอลลาร์ที่มีขนาดใหญ่เป็นพิเศษ - ที่ซึ่ง Kyle “Bugha” Giersdorf คว้าเงินรางวัล 3 ล้านดอลลาร์ในสุดสัปดาห์เดียว Fortnite Champion Series ได้ทำให้เงินรางวัลประจำปีมีเสถียรภาพ โดยเพิ่มขึ้นจาก 8 ล้านดอลลาร์ในปี 2025 เป็นแผน 10 ล้านดอลลาร์ในปี 2026
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เงินรางวัลรวมตลอดกาล | $209.1M | Esports Earnings, 2026 |
| ทัวร์นาเมนต์ที่ติดตามตลอดกาล | 2,674 | Esports Earnings, 2026 |
| เงินรางวัล Fortnite World Cup 2019 | $30M | Esports Earnings, 2026 |
| เงินรางวัลเดี่ยวของ Bugha ที่ World Cup | $3M | Esports Earnings, 2026 |
| เงินรางวัลรวม FNCS 2025 | $8M | Epic Games / esports.gg, 2025 |
| เงินรางวัลรวม FNCS 2026 | $10M | Epic Games, 2025 |
| ผู้ชมสูงสุด FNCS 2025 Global Championship | 947,866 | Esports Charts, 2025 |
| ผู้ชมเฉลี่ย FNCS 2025 Global Championship | 692,925 | Esports Charts, 2025 |
แหล่งที่มา: Esports Earnings Fortnite prize-money tracker
สำหรับภาพรวมว่า Fortnite เข้ากับภาพการแข่งขันที่กว้างขึ้นอย่างไร ดูสถิติอีสปอร์ตปี 2026ของเรา หมายเหตุ: ตัวเลขตลอดกาลและต่อทัวร์นาเมนต์เป็นยอดรวมจากเครื่องมือติดตามแบบสดที่เพิ่มขึ้นเมื่ออีเวนต์สิ้นสุดลง
6. อันดับแพลตฟอร์มและข้อมูลประชากร
แม้จะมีการมีส่วนร่วมที่ลดลง Fortnite ก็ยังคงครองอันดับต้นของตาราง เครื่องมือติดตามการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในสหรัฐฯ ของ Circana จัดอันดับให้ Fortnite เป็นเกมที่ถูกเล่นมากที่สุดอันดับหนึ่งทั้งบน PlayStation 5 และ Xbox ในปี 2025 - เหมือนกับผลลัพธ์ในปี 2024 และนำหน้า Call of Duty, GTA V, Roblox และ Minecraft (Circana, 2025) ข้อมูลประชากรด้านล่างนี้มาจากการประมาณการของบุคคลที่สามมากกว่าการเปิดเผยข้อมูลของ Epic และควรอ่านในเชิงบ่งชี้ทิศทาง
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เกมที่ถูกเล่นมากที่สุด, PS5 (สหรัฐฯ, 2025) | #1 | Circana, 2025 |
| เกมที่ถูกเล่นมากที่สุด, Xbox (สหรัฐฯ, 2025) | #1 | Circana, 2025 |
| อันดับบน PlayStation (สหรัฐฯ, 2024) | #1 | Circana, 2025 |
| อันดับบน Xbox (สหรัฐฯ, 2024) | #2 | Circana, 2025 |
| ผู้เล่นอายุ 18-24 ปี (ประมาณการ) | 62.7% | DemandSage aggregated estimate, 2025 |
| ผู้เล่นอายุ 25-34 ปี (ประมาณการ) | 22.5% | DemandSage aggregated estimate, 2025 |
| สัดส่วนเพศชาย (ประมาณการ) | ~89.7% | DemandSage aggregated estimate, 2025 |
แหล่งที่มา: GamesRadar on Circana’s 2025 most-played rankings
ข้อควรระวัง: การแบ่งกลุ่มตามอายุและเพศเป็นการประมาณการของผู้รวบรวมข้อมูลที่ระบุว่าเป็นเชิงบ่งชี้ทิศทาง ส่วนอันดับของ Circana เป็นข้อมูลแผงที่มีวิธีการรองรับ สำหรับการเปรียบเทียบแพลตฟอร์มเดียวกัน ดูสถิติ Roblox ปี 2026ของเรา
7. สงคราม App Store: การถูกถอดและการกลับมา
การถูกเนรเทศจากมือถือของ Fortnite ที่ยาวนานห้าถึงหกปีสิ้นสุดลงในปี 2025-2026 ซึ่งได้ปรับโฉมเศรษฐกิจ app store ระหว่างทางออก Fortnite กลับมาอยู่บน US App Store เมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม 2025 หลังจากผู้พิพากษาตัดสินว่า Apple ไม่สามารถเก็บค่าคอมมิชชันจากลิงก์ชำระเงินนอกแอปได้ (CNBC, 2025) จากนั้นก็กลับมาอยู่บน Google Play ทั่วโลกเมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2026 หลังจากถูกถอดไปประมาณหกปี ตามหลังข้อตกลงที่ลดค่าคอมมิชชันมาตรฐานของ Google จาก 30% เหลือ 20% สำหรับการติดตั้งใหม่ (Epic Games, 2026; Engadget, 2026)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ถูกถอดจาก App Store และ Google Play | August 2020 | Epic v. Apple filings, 2021 |
| กลับมาอยู่บน US App Store | May 20, 2025 | CNBC, 2025 |
| กลับมาอยู่บน Google Play ทั่วโลก | March 19, 2026 | Engadget, 2026 |
| คำตัดสินของคณะลูกขุน Epic v. Google | 11 of 11 counts for Epic, Dec 11 2023 | Wikipedia (Epic v. Google), 2023 |
| ค่าคอมมิชชันมาตรฐานของ Google หลังข้อตกลง | 30% to 20% (new installs) | Epic Games, 2026 |
| ค่าคอมมิชชันการสมัครสมาชิกของ Google หลังข้อตกลง | 10% | Epic Games, 2026 |
| Apple ถูกห้ามเก็บค่าคอมมิชชันจากลิงก์ชำระเงินนอกแอป | 2025 ruling | CNBC, 2025 |
แหล่งที่มา: CNBC on Fortnite’s US App Store return
บริบท: การกลับมาบน Google Play เกิดขึ้นพร้อมกับการเปิดตัว Chapter 7 Season 2 ซึ่งยืนยันว่า Fortnite กำลังอัปเดตอย่างต่อเนื่องตามจังหวะฤดูกาลเต็มรูปแบบในปี 2026
สรุป: Fortnite ในรูปแบบตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| บัญชีที่ลงทะเบียน (ทางการล่าสุด) | 650M+ | Epic Games / Donald Mustard, 2023 |
| ผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงรายเดือน (2025, ประมาณการ) | ~110M | Business of Apps, 2025 |
| ผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงรายวัน (2025, ประมาณการ) | ~30M | Business of Apps, 2025 |
| สถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล (Remix: The Finale) | 14M+ | Epic Games, 2024 |
| รายได้ รวมปี 2018-2019 | $9.1B | Epic v. Apple filings, 2021 |
| รายได้ทุกแพลตฟอร์ม ปี 2017-2020 | $12.8B | Epic v. Apple trial via Game World Observer, 2023 |
| รายได้ตลอดอายุการใช้งาน (ผู้ร่วมสร้าง ปลายปี 2023) | $20B+ | Donald Mustard / AGBO, 2023 |
| ยอดใช้จ่ายบนมือถือตลอดอายุการใช้งานจนถึงปี 2020 | $1B+ | Sensor Tower, 2020 |
| รายได้รวมของ Epic Games ปี 2024 (ประมาณการ) | $5.7B | Sacra, 2024 |
| การถือหุ้นของ Disney / มูลค่ากิจการของ Epic | $1.5B / $22.5B | Bloomberg / CNBC, 2024 |
| จ่ายให้ครีเอเตอร์ ปี 2024 | $352M | Epic Games, 2024 Ecosystem Review |
| สัดส่วนเวลาเล่นของเกาะครีเอเตอร์ ปี 2024 | 36.5% | Epic Games, 2024 Ecosystem Review |
| จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันของ The Big Bang (Eminem) ปี 2023 | 11.6M | Sportskeeda / fortnite.gg, 2023 |
| ผู้ชมสูงสุด FNCS 2025 Global Championship | 947,866 | Esports Charts, 2025 |
| เกมที่ถูกเล่นมากที่สุดบน PS5 และ Xbox (สหรัฐฯ, 2025) | #1 | Circana, 2025 |
| เงินรางวัลอีสปอร์ตที่มอบตลอดกาล | $209.1M | Esports Earnings, 2026 |
| เงินรางวัล FNCS 2026 | $10M | Epic Games, 2025 |
| จุดสูงสุดของคอนเสิร์ต Travis Scott | 12.3M | Guinness World Records, 2020 |
| ผู้เล่นในวันเดียวของ Fortnite OG, Nov 2023 | 44.7M | Fortune, 2023 |
| กลับมาอยู่บน Google Play ทั่วโลก | March 19, 2026 | Engadget, 2026 |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยให้ความสำคัญกับการเปิดเผยข้อมูลหลัก (โพสต์ทางการของ Epic Games เอกสารคดีความ) เครื่องมือติดตามที่มีวิธีการรองรับ (Circana, Esports Charts, Esports Earnings, Sensor Tower) และรายงานข่าวจากสื่อการค้าที่น่าเชื่อถือเกี่ยวกับแหล่งข้อมูลหลักเหล่านั้น โดยแต่ละตัวเลขถูกตรวจสอบย้อนกลับไปยังแหล่งที่มาดั้งเดิมและระบุวันที่
แหล่งที่มาที่อ้างอิง:
- Epic Games - Fortnite Ecosystem 2024 Year in Review (2024)
- Epic Games - Fortnite Returns to Google Play Worldwide (2026)
- Epic v. Apple court filings, 2021 - via GameSpot and Game Developer
- Epic Games v. Google - Wikipedia case summary (2023-2026)
- Donald Mustard / AGBO lifetime revenue statement, 2023 - via Game World Observer
- Sensor Tower - Fortnite mobile revenue analysis (2020)
- Sacra - Epic Games revenue and valuation (2024)
- Circana US player engagement tracker, 2025 - via GamesRadar
- Esports Charts - FNCS 2025 Global Championship (2025)
- Esports Earnings - Fortnite prize-money tracker (2026)
- Guinness World Records / Marketing Dive - Travis Scott Astronomical concert (2020)
- Music Business Worldwide - Remix: The Finale record (2024)
- Variety / Sportskeeda - The Big Bang (Eminem) event (2023)
- Fortune / Insider Gaming - Fortnite OG 44.7M single-day record (2023)
- Bloomberg / CNBC - Disney 1.5 billion dollar Epic stake (2024)
- CNBC - Fortnite returns to US App Store (2025); Engadget - Fortnite returns to Google Play (2026)
- Business of Apps / DemandSage / activeplayer.io - aggregated player and demographic estimates (2025)
Data watch: Epic Games มักเผยแพร่รายงานสรุปประจำปี Fortnite Ecosystem ในเดือนมกราคม ดังนั้นฉบับปี 2025 (พร้อมข้อมูลการจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์และสัดส่วนเวลาเล่นที่อัปเดต) จึงคาดว่าจะออกในต้นปี 2026 Circana เผยแพร่อันดับเกมที่ถูกเล่นมากที่สุดประจำปีทุกเดือนธันวาคม-มกราคม Esports Charts และ Esports Earnings อัปเดตอย่างต่อเนื่องเมื่อทัวร์นาเมนต์สิ้นสุดลง และ Sacra ปรับปรุงประมาณการรายได้ของ Epic Games เป็นระยะ เราจะเพิ่มตัวเลขเต็มปี 2025 เมื่อมีการเปิดเผย
อัปเดตล่าสุด: 5 กรกฎาคม 2026
เราจะตรวจสอบและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่