Statistiques Roblox 2026 : 55+ Données sur la Croissance des Utilisateurs, le Chiffre d'Affaires et l'Économie des Créateurs

55+ statistiques Roblox pour 2026 : 132M DAU en Q1 2026, chiffre d'affaires de 4,9 milliards de dollars 2025, versements aux développeurs de 1,5 milliards de dollars, 31B heures d'engagement, APAC +96% YoY. Source : lettres aux actionnaires Roblox, 10-K et Rapport d'Impact Économique.

Roblox a clôturé 2025 avec 4,9 milliards de dollars de chiffre d’affaires (en hausse de 36%), 6,8 milliards de dollars de réservations (en hausse de 55%) et 1,5 milliard de dollars versés aux créateurs — et le Q4 2025 seul a ajouté 59 millions d’utilisateurs quotidiens par rapport au Q4 2024. Q1 2026 a ensuite imprimé 132 millions d’utilisateurs actifs quotidiens (DAU), 31 milliards d’heures d’engagement et 1,4 milliard de dollars de chiffre d’affaires, même après l’interdiction de la plate-forme en Russie en décembre 2025 et le déploiement de la vérification de l’âge a ralenti la communication pour les utilisateurs non vérifiés (Roblox, Lettre aux Actionnaires Q1 2026).

Trois changements structurels définissent Roblox en 2026 : la base d’utilisateurs vieillit (27% des DAU vérifiés par l’âge sont maintenant 18+, et cette cohorte croît >50% YoY et dépense ~40% plus), les réservations internationales se composent (APAC +96%, Japon +160%, Indonésie +700% en Q4 2025), et l’économie des créateurs a dépassé le seuil du milliard de dollars avec les 10 meilleurs développeurs gagnant en moyenne 33,9 millions de dollars chacun.

Nous avons rassemblé les données des lettres aux actionnaires Roblox (Q1 2026, Q4 2025), du 10-K 2025, du Rapport d’Impact Économique Annuel de Roblox, de l’attribution primaire Statista et des dépôts SEC pour compiler 55+ points de données vérifiés couvrant la croissance des utilisateurs, le chiffre d’affaires, l’engagement, la démographie, les créateurs et la publicité.

Points Clés

  • Les DAU de Roblox ont atteint 132 millions en Q1 2026, en hausse de 35% d’une année à l’autre (Roblox, Lettre aux Actionnaires Q1 2026).
  • Le chiffre d’affaires annuel 2025 a atteint 4,9 milliards de dollars, en hausse de 36% YoY ; réservations 6,8 milliards de dollars, en hausse de 55% (Résultats Roblox Q4 2025).
  • Les DAU de Q4 2025 ont atteint un pic de 144 millions, un saut de 69% YoY — le plus raide de l’histoire de la plate-forme (Résultats Roblox Q4 2025).
  • Les heures d’engagement ont atteint 31 milliards en Q1 2026, +43% YoY ; 124 milliards pour l’année complète 2025 (Lettre aux Actionnaires Roblox Q1 2026).
  • Les versements aux développeurs ont atteint 1,5 milliard de dollars en 2025, en hausse de 922,8 millions de dollars en 2024 (Statista, Versement annuel aux développeurs Roblox 2025).
  • Les 10 meilleurs développeurs Roblox ont gagné en moyenne 33,9 millions de dollars chacun en 2025 ; les 100 meilleurs ont gagné en moyenne 6 millions de dollars (Game Developer / Roblox, 2025).
  • Les réservations APAC ont augmenté de 96% YoY en Q4 2025, Japon +160%, Inde +110%, Indonésie +700% (Résultats Roblox Q4 2025).
  • 27% des DAU vérifiés par l’âge sont 18+ et cette cohorte a augmenté de >50% YoY en 2025 (Commentaires Roblox, 2026).
  • Le mobile représente 72% de l’activité Roblox et >52% du chiffre d’affaires de la plate-forme (Traceurs d’industrie, 2025).
  • 35 500+ créateurs ont été enregistrés pour le Developer Exchange d’ici la fin de l’année 2025 ; 23 500 ont été payés en espèces (Roblox 10-K, 2025).
  • Roblox a guidé les réservations 2026 à 7,4–7,6 milliards de dollars, une décélération après la poussée 2025 (Lettre aux Actionnaires Roblox Q1 2026).
  • L’impact du PIB américain de Roblox était de 445 millions de dollars en 2024, en hausse de 29% YoY (Roblox, Rapport d’Impact Économique Annuel 2025).

1. Croissance des Utilisateurs : DAU et MAU

Roblox a ajouté une échelle à un rythme que peu de plates-formes ont égalé en 2025. Q4 2025 a clôturé avec 144 millions d’utilisateurs actifs quotidiens, une augmentation de 69% d’une année à l’autre — équivalent à l’intégration de l’ensemble de la base d’utilisateurs quotidienne de l’empreinte américaine de TikTok en douze mois (Résultats Roblox Q4 2025). Les DAU se sont ensuite stabilisés à 132 millions en Q1 2026, avec une croissance de 35% YoY par rapport à des comparables plus difficiles (Lettre aux Actionnaires Roblox Q1 2026).

La décélération est partiellement mécanique. L’interdiction de la plate-forme en Russie a pris effet en décembre 2025, et le déploiement de la vérification de l’âge a restreint la communication sur la plate-forme pour les utilisateurs non vérifiés, ce qui a réduit l’engagement à la marge (commentaires Roblox, 2026). Les utilisateurs actifs mensuels se sont suivis au-dessus de 380 millions mondialement en entrant dans 2026, avec un ratio DAU/MAU proche de 20% — élevé pour une plate-forme UGC mais inférieur à Discord et TikTok (traceurs tiers, 2026).

MétriqueValeurSource
DAU Q1 2026132M (+35% YoY)Lettre aux Actionnaires Roblox Q1 2026
DAU Q4 2025144M (+69% YoY)Résultats Roblox Q4 2025
DAU Q3 2025151,5M (+70% YoY)Résultats Roblox Q3 2025
Estimation MAU début 2026~380MTraceurs tiers, 2026
Nouveaux DAU nets Q4 2024 → Q4 2025+59MRésultats Roblox Q4 2025

Source : Lettre aux Actionnaires Roblox Q1 2026 (PDF).

Pour le contexte plus large des jeux, consultez nos Statistiques de l’Industrie du Jeu 2026.

2. Chiffre d’Affaires et Réservations

Le profil financier en 2026 ressemble à une plate-forme terminant la transition de la croissance à tout prix à l’efficacité opérationnelle durable. Le chiffre d’affaires annuel 2025 a atteint 4,9 milliards de dollars (+36% YoY) et les réservations ont atteint 6,8 milliards de dollars (+55%) — la deuxième année consécutive de croissance accélérée du chiffre d’affaires (Résultats Roblox Q4 2025). Q1 2026 a imprimé 1,4 milliard de dollars de chiffre d’affaires (+39% YoY) et 1,7 milliard de dollars de réservations (+43%) (Lettre aux Actionnaires Roblox Q1 2026).

La génération de trésorerie est l’histoire plus importante. Q1 2026 a fourni 629 millions de dollars de flux de trésorerie opérationnel (+42% YoY) et 596 millions de dollars de flux de trésorerie libre (+40%) — une marge de flux de trésorerie libre de plus de 40% sur une base trimestrielle (Lettre aux Actionnaires Roblox Q1 2026). Le flux de trésorerie opérationnel annuel 2025 a atteint 1,8 milliard de dollars (Résultats Roblox Q4 2025).

Les directives ont signalé une décélération. La direction a projeté une croissance du chiffre d’affaires 2026 de 20–25% et une croissance des réservations de seulement 8–12% après le pic du cycle, citant l’interdiction russe et l’effondrement des comparables 2025 exceptionnels (Lettre aux Actionnaires Roblox Q1 2026).

MétriqueValeurSource
Chiffre d’affaires annuel 20254,9 milliards de dollars (+36% YoY)Résultats Roblox Q4 2025
Réservations annuelles 20256,8 milliards de dollars (+55% YoY)Résultats Roblox Q4 2025
Flux de trésorerie opérationnel 20251,8 milliard de dollarsRésultats Roblox Q4 2025
Chiffre d’affaires Q1 20261,4 milliard de dollars (+39% YoY)Lettre aux Actionnaires Roblox Q1 2026
Réservations Q1 20261,7 milliard de dollars (+43% YoY)Lettre aux Actionnaires Roblox Q1 2026
Flux de trésorerie opérationnel Q1 2026629 millions de dollars (+42% YoY)Lettre aux Actionnaires Roblox Q1 2026
Flux de trésorerie libre Q1 2026596 millions de dollars (+40% YoY)Lettre aux Actionnaires Roblox Q1 2026
Chiffre d’affaires Q4 20251,415 milliard de dollars (+43% YoY)Résultats Roblox Q4 2025
Réservations Q4 20252,222 milliards de dollars (+63% YoY)Résultats Roblox Q4 2025
Croissance du chiffre d’affaires 2026 guidée20–25%Lettre aux Actionnaires Roblox Q1 2026
Croissance des réservations 2026 guidée8–12%Lettre aux Actionnaires Roblox Q1 2026

Source : Communiqué de presse Résultats Roblox Q4 2025.

3. Engagement : Heures Jouées

L’engagement a augmenté plus vite que les nombre d’utilisateurs tout au long de 2025, puis s’est normalisé. Les heures d’engagement ont atteint 31 milliards en Q1 2026, en hausse de 43% YoY — une décélération par rapport à la poussée de 91% du Q3 2025 mais toujours le chiffre absolu le plus élevé jamais enregistré pour ce trimestre (Lettre aux Actionnaires Roblox Q1 2026). L’année complète 2025 a totalisé 124 milliards d’heures d’engagement sur la plate-forme.

Le modèle dans les trimestres 2025 : Q1 2025 a atteint 21,7B heures (+30%), Q2 27,4B (+58%), Q3 39,6B (+91%), Q4 35,3B (+88%) — impliquant une moyenne d’environ 4,5 heures par DAU par jour au pic (résultats trimestriels Roblox, 2025). Le mobile conduit la majorité du temps de session : environ 72% de l’activité Roblox se déroule sur iOS ou Android (traceurs d’industrie, 2025).

MétriqueValeurSource
Heures d’engagement Q1 202631B (+43% YoY)Lettre aux Actionnaires Roblox Q1 2026
Heures d’engagement Q4 202535,3B (+88% YoY)Résultats Roblox Q4 2025
Heures d’engagement Q3 202539,6B (+91% YoY)Résultats Roblox Q3 2025
Heures d’engagement Q2 202527,4B (+58% YoY)Résultats Roblox Q2 2025
Heures d’engagement Q1 202521,7B (+30% YoY)Résultats Roblox Q1 2025
Heures d’engagement années 2025124BRésultats Roblox Q4 2025
Part du mobile de l’activité72%Traceurs d’industrie, 2025
Part du mobile du chiffre d’affaires>52%Traceurs d’industrie, 2025

Pour la comparaison avec les plates-formes adjacentes, nos Statistiques Discord 2026 couvrent l’aspect chat social des jeux.

4. Démographie : Âge, Sexe, Région

Le cadrage de la plate-forme des enfants ne s’adapte plus aux données de 2026. Parmi les DAU vérifiés par l’âge, 27% ont 18 ans ou plus — et cette cohorte d’adultes croît plus de 50% d’une année à l’autre tout en dépensant environ 40% plus que les utilisateurs plus jeunes (commentaires Roblox, 2026). 35% ont moins de 13 ans et 38% ont 13–17 ans (divulgations de vérification de l’âge Roblox, 2026).

La répartition des sexes s’établit près de 52% homme, 39% femme, 9% non spécifié (traceurs d’industrie, 2026). La répartition régionale a considérablement changé en 2025 : l’Asie-Pacifique représente ~29,5% des DAU, États-Unis/Canada ~28%, Europe ~23%, le reste ~19,5% dans LATAM, MENA et autres régions (traceurs de démographie Statista, 2026).

L’accélération internationale est le signal de croissance le plus clair. Les réservations APAC ont augmenté de 96% YoY en Q4 2025. Japon en hausse de 160%, Inde en hausse de 110%, Indonésie en hausse de plus de 700%, Corée en hausse de 120% (Résultats Roblox Q4 2025). Entre Q4 2022 et Q4 2025, les créateurs ayant droit à DevEx ont augmenté de 415% au Japon, 303% en Corée et 176% en Indonésie (Rapport d’Impact Économique Annuel Roblox 2025).

MétriqueValeurSource
DAU vérifiés par l’âge moins de 13 ans35%Divulgations de vérification de l’âge Roblox, 2026
DAU vérifiés par l’âge 13–17 ans38%Divulgations de vérification de l’âge Roblox, 2026
DAU vérifiés par l’âge 18+ ans27%Divulgations de vérification de l’âge Roblox, 2026
Croissance de la cohorte 18+ YoY>50%Commentaires Roblox, 2026
Augmentation de dépense des adultes vs plus jeunes~40%Commentaires Roblox, 2026
Homme / femme / non spécifié52% / 39% / 9%Traceurs d’industrie, 2026
Part DAU APAC~29,5%Statista, 2026
Part DAU États-Unis/Canada~28%Statista, 2026
Part DAU Europe~23%Statista, 2026
Croissance des réservations APAC Q4 2025+96% YoYRésultats Roblox Q4 2025
Croissance des réservations Japon Q4 2025+160% YoYRésultats Roblox Q4 2025
Croissance des réservations Inde Q4 2025+110% YoYRésultats Roblox Q4 2025
Croissance des réservations Indonésie Q4 2025+700% YoYRésultats Roblox Q4 2025

Source : Roblox – Moving Beyond Self-Reported Age (février 2026).

5. Économie des Créateurs et Versements aux Développeurs

Le côté créateur a franchi un seuil significatif en 2025. Le total des versements aux développeurs a atteint 1,5 milliard de dollars en 2025, contre 922,8 millions de dollars en 2024 — un saut YoY de 62,6% (Statista, Versement annuel aux développeurs Roblox 2025). Les 1 000 meilleurs créateurs ont gagné en moyenne 1,3 million de dollars chacun, les 100 meilleurs ont gagné en moyenne 6 millions de dollars, et les 10 meilleurs ont gagné en moyenne 33,9 millions de dollars — une augmentation de 450%+ par rapport à 2019 (Game Developer, 2025).

La base s’élargit, pas seulement le sommet. Plus de 35 500 créateurs ont été qualifiés et enregistrés dans le Programme Developer Exchange (DevEx) d’ici la fin de l’année 2025, avec plus de 10 500 nouvelles qualifications en 2025 seul, et 23 500+ payés en monnaie fiduciaire cette année (Roblox 10-K, 2025). La plate-forme héberge plus de 50 millions d’expériences publiées, avec environ 7 millions activement jouées au cours d’un trimestre donné (documents du développeur Roblox, 2025).

La contribution macroéconomique américaine s’est mise à l’échelle en parallèle : 445 millions de dollars d’impact sur le PIB en 2024 (+29% YoY), 22 000 équivalents à temps plein d’emplois soutenus entre 2017 et 2024, et 416 millions de dollars de revenus fiscaux des créateurs au cours de cette période (Roblox, Rapport d’Impact Économique Annuel 2025). Le versement médian DevEx était de 1 575 dollars pour l’année se terminant le 31 décembre 2024 (Roblox, Rapport d’Impact Économique Annuel 2025).

MétriqueValeurSource
Total des versements aux développeurs 20251,5 milliard de dollarsStatista, 2025
Total des versements aux développeurs 2024922,8 millions de dollarsStatista, 2025
Revenus moyens des 10 meilleurs développeurs 202533,9 millions de dollarsGame Developer, 2025
Revenus moyens des 100 meilleurs développeurs 20256 millions de dollarsGame Developer, 2025
Revenus moyens des 1 000 meilleurs développeurs 20251,3 million de dollarsGame Developer, 2025
Créateurs enregistrés DevEx (fin d’année 2025)35 500+Roblox 10-K, 2025
Nouvelles qualifications DevEx en 202510 500+Roblox 10-K, 2025
Créateurs DevEx payés en espèces, 202523 500+Roblox 10-K, 2025
Expériences publiées50M+Documents du développeur Roblox, 2025
Expériences actives trimestriellement~7MDocuments du développeur Roblox, 2025
Impact du PIB américain 2024445 millions de dollars (+29% YoY)Rapport d’Impact Économique 2025
Versement médian DevEx (12 mois jusqu’au 31 décembre 2024)1 575 dollarsRapport d’Impact Économique 2025

Source : Rapport d’Impact Économique Annuel Roblox.

Notre analyse plus approfondie de la monétisation UGC se trouve dans Statistiques de l’Économie des Créateurs 2026.

6. Publicité et Monétisation

La publicité est passée d’une expérience à une infrastructure en 2026. Les annonces du CES 2026 de Roblox incluaient la Homepage Feature — des emplacements premium basés sur le CPM servis à une page d’accueil atteignant plus de 151 millions d’utilisateurs quotidiens en fin 2025 (salle de presse Roblox, janvier 2026). Sept des dix films les plus rentables américains de 2025 ont lancé des activations sur plate-forme, générant des milliards d’impressions (salle de presse Roblox, 2026).

Trois formats publicitaires ancrént la pile : Publicités Immersives (placements d’image et de portail dans les expériences), Vidéo Récompensée (opt-in pour les récompenses en expérience) et la Homepage Feature pour la portée de haut de l’entonnoir (documentation du développeur Roblox, 2026). Le partenariat Google d’avril 2025 a élargi l’offre programmatique, avec la direction ciblant une ligne de contribution de revenu publicitaire dépassant 1 milliard de dollars (commentaires d’investisseur Roblox, 2025).

Les réservations par DAU ont grimpé parallèlement. Les réservations trimestrielles moyennes par DAU ont atteint 12,70 dollars en Q3 2024 par rapport à 12,01 dollars du trimestre précédent (Statista, Réservations par DAU 2025) et sont restées dans cette gamme en 2025 alors que la cohorte d’utilisateurs plus âgés entraînait des dépenses plus élevées. Le mobile a livré plus de 52% du chiffre d’affaires de la plate-forme malgré les frais de l’app-store d’Apple et Google (traceurs d’industrie, 2025).

MétriqueValeurSource
Homepage Feature atteinte DAU151M+Salle de presse Roblox, janvier 2026
Films les plus rentables 2025 avec activations Roblox7 sur 10Salle de presse Roblox, 2026
Cible interne de revenu publicitaire1 milliard de dollars+Commentaires d’investisseur Roblox, 2025
Réservations par DAU Q3 202412,70 dollarsStatista, 2025
Réservations par DAU Q2 202412,01 dollarsStatista, 2025
Part du mobile du chiffre d’affaires de la plate-forme>52%Traceurs d’industrie, 2025
Formats majeursPublicités Immersives, Vidéo Récompensée, Homepage FeatureDocumentation du développeur Roblox, 2026
Partenariat Google annoncéAvril 2025Salle de presse Roblox, 2025

Source : Roblox – Roblox Expands Advertising Platform (janvier 2026).

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Roblox par les Chiffres (Résumé)

#MétriqueValeurSource
1DAU Q1 2026132M (+35% YoY)Roblox Q1 2026
2DAU Q4 2025144M (+69% YoY)Roblox Q4 2025
3DAU Q3 2025151,5M (+70% YoY)Roblox Q3 2025
4Estimation MAU début 2026~380MTraceurs tiers
5Chiffre d’affaires 20254,9 milliards de dollars (+36% YoY)Roblox Q4 2025
6Réservations 20256,8 milliards de dollars (+55% YoY)Roblox Q4 2025
7Chiffre d’affaires Q1 20261,4 milliard de dollars (+39% YoY)Roblox Q1 2026
8Réservations Q1 20261,7 milliard de dollars (+43% YoY)Roblox Q1 2026
9Flux de trésorerie opérationnel 20251,8 milliard de dollarsRoblox Q4 2025
10Flux de trésorerie libre Q1 2026596 millions de dollars (+40% YoY)Roblox Q1 2026
11Heures d’engagement Q1 202631B (+43% YoY)Roblox Q1 2026
12Heures d’engagement années 2025124BRoblox Q4 2025
13Versements aux développeurs 20251,5 milliard de dollarsStatista 2025
14Versements aux développeurs 2024922,8 millions de dollarsStatista 2025
15Revenus moyens des 10 meilleurs développeurs 202533,9 millions de dollarsGame Developer 2025
16Revenus moyens des 100 meilleurs développeurs 20256 millions de dollarsGame Developer 2025
17Créateurs enregistrés DevEx 202535 500+Roblox 10-K 2025
18Expériences publiées50M+Docs Roblox 2025
19DAU vérifiés par l’âge 18+27%Roblox 2026
20Croissance de la cohorte 18+ YoY>50%Roblox 2026
21Croissance des réservations APAC Q4 2025+96% YoYRoblox Q4 2025
22Croissance des réservations Indonésie Q4 2025+700% YoYRoblox Q4 2025
23Part du mobile de l’activité72%Traceurs d’industrie
24Atteinte DAU Homepage Feature151M+Roblox janvier 2026

Méthodologie et Sources

Les points de données ont été sourcés des dépôts financiers primaires et des publications de première partie Roblox autant que possible. Les chiffres ont été recoupés par rapport aux entrées Statista qui citent Roblox directement. Les traceurs d’industrie ont été utilisés uniquement pour les données de répartition de plate-forme (répartition mobile/PC/console) et les estimations de sexe où Roblox ne divulgue pas les chiffres de première partie.

Sources primaires :

Dernière mise à jour : mai 2026. Cet arrondi est actualisé tous les trimestres après chaque cycle de résultats Roblox. Prochaine mise à jour prévue : après la lettre aux actionnaires Q2 2026 (début août 2026).


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