Thống Kê Roblox 2026: 55+ Điểm Dữ Liệu về Tăng Trưởng Người Dùng, Doanh Thu và Kinh Tế Người Sáng Tạo

55+ thống kê Roblox cho 2026: 132 triệu DAU vào Q1 2026, doanh thu 4,9 tỷ đô la 2025, thanh toán nhà phát triển 1,5 tỷ đô la, 31 tỷ giờ tham gia, APAC +96% YoY. Nguồn: thư pemegang cổ phiếu Roblox, 10-K và Báo Cáo Tác Động Kinh Tế.

Roblox đã đóng năm 2025 với doanh thu 4,9 tỷ đô la (tăng 36%), đặt trước 6,8 tỷ đô la (tăng 55%) và thanh toán người sáng tạo 1,5 tỷ đô la — và Q4 2025 một mình đã thêm 59 triệu người dùng hàng ngày so với Q4 2024. Q1 2026 sau đó ghi được 132 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU), 31 tỷ giờ tham gia và doanh thu 1,4 tỷ đô la, ngay cả sau lệnh cấm nền tảng ở Nga có hiệu lực vào tháng 12 năm 2025 và triển khai kiểm tra độ tuổi đã làm chậm giao tiếp cho những người dùng chưa được xác minh (Roblox, Thư Pemegang Cổ Phiếu Q1 2026).

Ba thay đổi cấu trúc xác định Roblox vào năm 2026: cơ sở người dùng đang già đi (27% DAU được kiểm tra độ tuổi hiện nay là 18+, và nhóm đó tăng >50% YoY và chi tiêu ~40% nhiều hơn), đặt trước quốc tế đang tăng lên (APAC +96%, Nhật +160%, Indonesia +700% vào Q4 2025), và kinh tế người sáng tạo vượt ngưỡng tỷ lệ tỷ đô la với 10 nhà phát triển hàng đầu trung bình 33,9 triệu đô la mỗi cái.

Chúng tôi đã kéo dữ liệu từ thư pemegang cổ phiếu Roblox (Q1 2026, Q4 2025), 10-K 2025, Báo Cáo Tác Động Kinh Tế Hàng Năm Roblox, Thuộc tính chính Statista và các tệp SEC để biên soạn 55+ điểm dữ liệu được xác minh trên tăng trưởng người dùng, doanh thu, tham gia, nhân khẩu học, người sáng tạo và quảng cáo.

Những Điểm Chính

  • DAU Roblox đạt 132 triệu vào Q1 2026, tăng 35% so với năm trước (Roblox, Thư Pemegang Cổ Phiếu Q1 2026).
  • Doanh thu năm nguyên 2025 đạt 4,9 tỷ đô la, tăng 36% YoY; đặt trước 6,8 tỷ đô la, tăng 55% (Kết Quả Roblox Q4 2025).
  • DAU Q4 2025 đỉnh ở 144 triệu, bước nhảy 69% YoY — cấp bậc nhất lịch sử nền tảng (Kết Quả Roblox Q4 2025).
  • Giờ tham gia đạt 31 tỷ vào Q1 2026, +43% YoY; 124 tỷ cho năm nguyên 2025 (Thư Pemegang Cổ Phiếu Roblox Q1 2026).
  • Thanh toán nhà phát triển đạt 1,5 tỷ đô la vào 2025, tăng từ 922,8 triệu đô la vào 2024 (Statista, Thanh toán nhà phát triển hàng năm Roblox 2025).
  • 10 nhà phát triển Roblox hàng đầu trung bình 33,9 triệu đô la mỗi cái vào 2025; 100 hàng đầu trung bình 6 triệu đô la (Game Developer / Roblox, 2025).
  • Đặt trước APAC tăng 96% YoY vào Q4 2025, Nhật +160%, Ấn Độ +110%, Indonesia +700% (Kết Quả Roblox Q4 2025).
  • 27% DAU được kiểm tra độ tuổi là 18+ và nhóm đó tăng >50% YoY vào 2025 (Nhận xét Roblox, 2026).
  • Thiết bị di động chiếm 72% hoạt động Roblox và >52% doanh thu nền tảng (Theo dõi ngành, 2025).
  • 35.500+ người sáng tạo đã được đăng ký cho Developer Exchange vào cuối năm 2025; 23.500 được thanh toán bằng tiền mặt (Roblox 10-K, 2025).
  • Roblox hướng dẫn đặt trước 2026 đến 7,4–7,6 tỷ đô la, sự giảm tốc sau đợt tăng vọt 2025 (Thư Pemegang Cổ Phiếu Roblox Q1 2026).
  • Tác động GDP của Mỹ từ Roblox là 445 triệu đô la vào 2024, tăng 29% YoY (Roblox, Báo Cáo Tác Động Kinh Tế Hàng Năm 2025).

1. Tăng Trưởng Người Dùng: DAU và MAU

Roblox đã thêm quy mô với tốc độ mà ít nền tảng đã khớp vào năm 2025. Q4 2025 đã đóng với 144 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, tăng 69% so với năm trước — tương đương với việc tích hợp toàn bộ cơ sở người dùng hàng ngày của dấu chân Mỹ TikTok trong mười hai tháng (Kết Quả Roblox Q4 2025). DAU sau đó ổn định ở 132 triệu vào Q1 2026, tăng 35% YoY so với các so sánh khó khăn hơn (Thư Pemegang Cổ Phiếu Roblox Q1 2026).

Sự giảm tốc một phần cơ học. Lệnh cấm nền tảng Nga có hiệu lực vào tháng 12 năm 2025, và triển khai kiểm tra độ tuổi đã hạn chế giao tiếp trên nền tảng cho những người dùng chưa được xác minh, giảm tham gia ở lề (Nhận xét Roblox, 2026). Người dùng hoạt động hàng tháng được theo dõi ở trên 380 triệu trên toàn cầu vào năm 2026, với tỷ lệ DAU/MAU gần 20% — cao đối với nền tảng UGC nhưng dưới Discord và TikTok (theo dõi của bên thứ ba, 2026).

Số LiệuGiá TrịNguồn
DAU Q1 2026132 triệu (+35% YoY)Thư Pemegang Cổ Phiếu Roblox Q1 2026
DAU Q4 2025144 triệu (+69% YoY)Kết Quả Roblox Q4 2025
DAU Q3 2025151,5 triệu (+70% YoY)Kết Quả Roblox Q3 2025
Ước tính MAU đầu 2026~380 triệuTheo dõi của bên thứ ba, 2026
DAU ròng mới Q4 2024 → Q4 2025+59 triệuKết Quả Roblox Q4 2025

Nguồn: Thư Pemegang Cổ Phiếu Roblox Q1 2026 (PDF).

Để có bối cảnh trò chơi rộng hơn, hãy xem Thống Kê Ngành Trò Chơi 2026.

2. Doanh Thu và Đặt Trước

Hồ sơ tài chính vào năm 2026 trông giống như một nền tảng hoàn thành sự chuyển đổi từ tăng trưởng với bất kỳ chi phí nào để hiệu suất hoạt động bền vững. Doanh thu năm nguyên 2025 đạt 4,9 tỷ đô la (+36% YoY) và đặt trước đạt 6,8 tỷ đô la (+55%) — năm thứ hai liên tiếp tăng trưởng doanh thu được tăng tốc (Kết Quả Roblox Q4 2025). Doanh thu Q1 2026 ghi được 1,4 tỷ đô la (+39% YoY) và đặt trước 1,7 tỷ đô la (+43%) (Thư Pemegang Cổ Phiếu Roblox Q1 2026).

Thế hệ tiền mặt là câu chuyện quan trọng hơn. Q1 2026 đã cung cấp 629 triệu đô la dòng tiền hoạt động (+42% YoY) và dòng tiền tự do 596 triệu đô la (+40%) — lề dòng tiền tự do hơn 40% trên cơ sở hàng quý (Thư Pemegang Cổ Phiếu Roblox Q1 2026). Dòng tiền hoạt động năm nguyên 2025 đạt 1,8 tỷ đô la (Kết Quả Roblox Q4 2025).

Hướng dẫn được đánh dấu giảm tốc. Quản lý dự báo tăng trưởng doanh thu 2026 là 20–25% và tăng trưởng đặt trước chỉ 8–12% sau đỉnh điểm chu kỳ, trích dẫn lệnh cấm Nga và lapping của so sánh 2025 ngoài vãi (Thư Pemegang Cổ Phiếu Roblox Q1 2026).

Số LiệuGiá TrịNguồn
Doanh thu năm nguyên 20254,9 tỷ đô la (+36% YoY)Kết Quả Roblox Q4 2025
Đặt trước năm nguyên 20256,8 tỷ đô la (+55% YoY)Kết Quả Roblox Q4 2025
Dòng tiền hoạt động 20251,8 tỷ đô laKết Quả Roblox Q4 2025
Doanh thu Q1 20261,4 tỷ đô la (+39% YoY)Thư Pemegang Cổ Phiếu Roblox Q1 2026
Đặt trước Q1 20261,7 tỷ đô la (+43% YoY)Thư Pemegang Cổ Phiếu Roblox Q1 2026
Dòng tiền hoạt động Q1 2026629 triệu đô la (+42% YoY)Thư Pemegang Cổ Phiếu Roblox Q1 2026
Dòng tiền tự do Q1 2026596 triệu đô la (+40% YoY)Thư Pemegang Cổ Phiếu Roblox Q1 2026
Doanh thu Q4 20251,415 tỷ đô la (+43% YoY)Kết Quả Roblox Q4 2025
Đặt trước Q4 20252,222 tỷ đô la (+63% YoY)Kết Quả Roblox Q4 2025
Tăng trưởng doanh thu 2026 được hướng dẫn20–25%Thư Pemegang Cổ Phiếu Roblox Q1 2026
Tăng trưởng đặt trước 2026 được hướng dẫn8–12%Thư Pemegang Cổ Phiếu Roblox Q1 2026

Nguồn: Thông Cáo Báo Chí Kết Quả Roblox Q4 2025.

3. Tham Gia: Giờ Chơi

Tham gia được mở rộng nhanh hơn số lượng người dùng trong suốt 2025, sau đó bình thường hóa. Giờ tham gia đạt 31 tỷ vào Q1 2026, tăng 43% YoY — sự giảm tốc từ đợt tăng vọt 91% Q3 2025 nhưng vẫn là con số tuyệt đối cao nhất từng được ghi lại cho quý đó (Thư Pemegang Cổ Phiếu Roblox Q1 2026). Năm nguyên 2025 bằng 124 tỷ giờ tham gia trên nền tảng.

Mô hình trong các quý 2025: Q1 2025 đạt 21,7 tỷ giờ (+30%), Q2 27,4 tỷ (+58%), Q3 39,6 tỷ (+91%), Q4 35,3 tỷ (+88%) — ngụ ý trung bình khoảng 4,5 giờ trên DAU mỗi ngày ở đỉnh điểm (kết quả hàng quý Roblox, 2025). Thiết bị di động chạy phần lớn thời gian phiên: khoảng 72% hoạt động Roblox xảy ra trên iOS hoặc Android (theo dõi ngành, 2025).

Số LiệuGiá TrịNguồn
Giờ tham gia Q1 202631 tỷ (+43% YoY)Thư Pemegang Cổ Phiếu Roblox Q1 2026
Giờ tham gia Q4 202535,3 tỷ (+88% YoY)Kết Quả Roblox Q4 2025
Giờ tham gia Q3 202539,6 tỷ (+91% YoY)Kết Quả Roblox Q3 2025
Giờ tham gia Q2 202527,4 tỷ (+58% YoY)Kết Quả Roblox Q2 2025
Giờ tham gia Q1 202521,7 tỷ (+30% YoY)Kết Quả Roblox Q1 2025
Giờ tham gia năm nguyên 2025124 tỷKết Quả Roblox Q4 2025
Cổ phần thiết bị di động của hoạt động72%Theo dõi ngành, 2025
Cổ phần thiết bị di động của doanh thu>52%Theo dõi ngành, 2025

Để so sánh với các nền tảng liền kề, Thống Kê Discord 2026 của chúng tôi bao gồm phía chat xã hội của trò chơi.

4. Nhân Khẩu Học: Tuổi, Giới Tính, Khu Vực

Khung nền tảng trẻ em không còn phù hợp với dữ liệu 2026. Trong số DAU được kiểm tra độ tuổi, 27% là 18 tuổi trở lên — và nhóm người lớn này tăng hơn 50% so với năm trước trong khi chi tiêu khoảng 40% nhiều hơn người dùng trẻ hơn (Nhận xét Roblox, 2026). 35% dưới 13 tuổi và 38% là 13–17 (tiết lộ kiểm tra độ tuổi Roblox, 2026).

Sự trộn lẫn giới tính ngồi gần 52% nam, 39% nữ, 9% chưa xác định (theo dõi ngành, 2026). Phân bổ khu vực thay đổi mạnh mẽ trong suốt 2025: Châu Á-Thái Bình Dương chiếm ~29,5% DAU, Mỹ/Canada ~28%, Châu Âu ~23%, với phần còn lại ~19,5% trên LATAM, MENA và các khu vực khác (theo dõi nhân khẩu học Statista, 2026).

Sự tăng tốc quốc tế là tín hiệu tăng trưởng rõ ràng nhất. Đặt trước APAC tăng 96% YoY vào Q4 2025. Nhật lên 160%, Ấn Độ lên 110%, Indonesia lên hơn 700%, Hàn Quốc lên 120% (Kết Quả Roblox Q4 2025). Giữa Q4 2022 và Q4 2025, những người sáng tạo hội đủ điều kiện-DevEx tăng 415% ở Nhật Bản, 303% ở Hàn Quốc và 176% ở Indonesia (Báo Cáo Tác Động Kinh Tế Hàng Năm Roblox 2025).

Số LiệuGiá TrịNguồn
DAU được kiểm tra độ tuổi dưới 1335%Tiết lộ kiểm tra độ tuổi Roblox, 2026
DAU được kiểm tra độ tuổi 13–1738%Tiết lộ kiểm tra độ tuổi Roblox, 2026
DAU được kiểm tra độ tuổi 18+27%Tiết lộ kiểm tra độ tuổi Roblox, 2026
Tăng trưởng nhóm 18+ YoY>50%Nhận xét Roblox, 2026
Lợi nhuận chi tiêu người lớn vs trẻ hơn~40%Nhận xét Roblox, 2026
Nam / Nữ / Chưa xác định52% / 39% / 9%Theo dõi ngành, 2026
Cổ phần DAU APAC~29,5%Statista, 2026
Cổ phần DAU Mỹ/Canada~28%Statista, 2026
Cổ phần DAU Châu Âu~23%Statista, 2026
Tăng trưởng đặt trước APAC Q4 2025+96% YoYKết Quả Roblox Q4 2025
Tăng trưởng đặt trước Nhật Q4 2025+160% YoYKết Quả Roblox Q4 2025
Tăng trưởng đặt trước Ấn Độ Q4 2025+110% YoYKết Quả Roblox Q4 2025
Tăng trưởng đặt trước Indonesia Q4 2025+700% YoYKết Quả Roblox Q4 2025

Nguồn: Roblox – Moving Beyond Self-Reported Age (Tháng 2 năm 2026).

5. Kinh Tế Người Sáng Tạo và Thanh Toán Nhà Phát Triển

Phía người sáng tạo vượt ngưỡng có ý nghĩa vào năm 2025. Tổng thanh toán nhà phát triển đạt 1,5 tỷ đô la vào 2025, tăng từ 922,8 triệu đô la vào 2024 — bước nhảy YoY 62,6% (Statista, Thanh toán nhà phát triển hàng năm Roblox 2025). 1.000 người sáng tạo hàng đầu trung bình 1,3 triệu đô la mỗi cái, 100 hàng đầu trung bình 6 triệu đô la, và 10 hàng đầu trung bình 33,9 triệu đô la — tăng 450%+ so với 2019 (Game Developer, 2025).

Cơ sở đang mở rộng, không chỉ phía trên. Hơn 35.500 người sáng tạo đã đủ điều kiện và đăng ký trong Chương Trình Developer Exchange (DevEx) vào cuối năm 2025, với hơn 10.500 kỹ năng mới vào 2025 một mình, và 23.500+ được thanh toán bằng tiền tệ năm đó (Roblox 10-K, 2025). Nền tảng lưu trữ hơn 50 triệu trải nghiệm được xuất bản, với khoảng 7 triệu được chơi tích cực trong bất kỳ quý nào (tài liệu nhà phát triển Roblox, 2025).

Đóng góp vĩ mô kinh tế Mỹ được mở rộng song song: tác động GDP 445 triệu đô la vào 2024 (+29% YoY), 22.000 công việc tương đương toàn thời gian được hỗ trợ giữa 2017 và 2024, và doanh thu thuế 416 triệu đô la từ những người sáng tạo trên toàn bộ khoảng cách đó (Roblox, Báo Cáo Tác Động Kinh Tế Hàng Năm 2025). Thanh toán DevEx trung bình là 1.575 đô la cho năm kết thúc vào ngày 31 tháng 12 năm 2024 (Roblox, Báo Cáo Tác Động Kinh Tế Hàng Năm 2025).

Số LiệuGiá TrịNguồn
Tổng thanh toán nhà phát triển 20251,5 tỷ đô laStatista, 2025
Tổng thanh toán nhà phát triển 2024922,8 triệu đô laStatista, 2025
Trung bình thu nhập 10 nhà phát triển hàng đầu 202533,9 triệu đô laGame Developer, 2025
Trung bình thu nhập 100 nhà phát triển hàng đầu 20256 triệu đô laGame Developer, 2025
Trung bình thu nhập 1.000 nhà phát triển hàng đầu 20251,3 triệu đô laGame Developer, 2025
Người sáng tạo đã đăng ký DevEx (cuối năm 2025)35.500+Roblox 10-K, 2025
DevEx mới đủ điều kiện vào 202510.500+Roblox 10-K, 2025
Người sáng tạo DevEx được thanh toán bằng tiền mặt, 202523.500+Roblox 10-K, 2025
Trải nghiệm được xuất bản50 triệu+Tài liệu nhà phát triển Roblox, 2025
Trải nghiệm hoạt động hàng quý~7 triệuTài liệu nhà phát triển Roblox, 2025
Tác động GDP của Mỹ 2024445 triệu đô la (+29% YoY)Báo Cáo Tác Động Kinh Tế 2025
Thanh toán DevEx trung bình (12 tháng đến ngày 31 tháng 12 năm 2024)1.575 đô laBáo Cáo Tác Động Kinh Tế 2025

Nguồn: Báo Cáo Tác Động Kinh Tế Hàng Năm Roblox.

Phân tích chi tiết hơn của chúng tôi về tiền tệ UGC nằm trong Thống Kê Kinh Tế Người Sáng Tạo 2026.

6. Quảng Cáo và Tiền Tệ

Quảng cáo đã chuyển từ thử nghiệm sang cơ sở hạ tầng vào năm 2026. Các thông báo CES 2026 của Roblox bao gồm Tính năng Trang chủ — vị trí premium dựa trên CPM được cung cấp tới trang chủ đạt hơn 151 triệu người dùng hàng ngày vào cuối 2025 (phòng báo chí Roblox, Tháng 1 năm 2026). Bảy trong số mười bộ phim đô thị Mỹ có doanh thu cao nhất vào năm 2025 đã khởi chạy các hoạt động trên nền tảng, tạo ra hàng tỷ ấn tượng (phòng báo chí Roblox, 2026).

Ba định dạng quảng cáo neo ngàn chồng: Quảng Cáo Tập Đoàn (vị trí hình ảnh và cổng thông tin bên trong trải nghiệm), Video Được Thưởng (tự chọn cho phần thưởng trong trải nghiệm) và Tính năng Trang chủ để đạt tới trên cùng của phễu (tài liệu nhà phát triển Roblox, 2026). Kemitraan Google tháng 4 năm 2025 đã mở rộng cung cấp theo chương trình, với quản lý nhắm đến dòng đóng góp doanh thu quảng cáo vượt quá 1 tỷ đô la (nhận xét nhà đầu tư Roblox, 2025).

Đặt trước trên DAU đã tăng song song. Trung bình hàng quý đặt trước trên DAU đạt 12,70 đô la vào Q3 2024 từ 12,01 đô la quý trước (Statista, Đặt trước trên DAU 2025) và ở lại trong khoảng đó trong suốt 2025 khi nhóm người dùng lớn tuổi hơn chạy chi tiêu cao hơn. Thiết bị di động cung cấp hơn 52% doanh thu nền tảng bất chấp Apple và Google lấy phí app-store (theo dõi ngành, 2025).

Số LiệuGiá TrịNguồn
Tính năng Trang chủ tiếp cận DAU151 triệu+Phòng báo chí Roblox, Tháng 1 năm 2026
Phim kotak kantor atas 2025 với kích hoạt Roblox7 trên 10Phòng báo chí Roblox, 2026
Mục tiêu nội bộ doanh thu quảng cáo1 tỷ đô la+Nhận xét nhà đầu tư Roblox, 2025
Đặt trước trên DAU Q3 202412,70 đô laStatista, 2025
Đặt trước trên DAU Q2 202412,01 đô laStatista, 2025
Cổ phần thiết bị di động của doanh thu nền tảng>52%Theo dõi ngành, 2025
Định dạng chínhQuảng Cáo Tập Đoàn, Video Được Thưởng, Tính năng Trang chủTài liệu nhà phát triển Roblox, 2026
Kemitraan Google được công bốTháng 4 năm 2025Phòng báo chí Roblox, 2025

Nguồn: Roblox – Roblox Mở Rộng Nền Tảng Quảng Cáo (Tháng 1 năm 2026).

Nếu bạn tạo nội dung dựa trên giọng nói trên Roblox hoặc phát trực tiếp gameplay Roblox, VoxBooster cho phép bạn nhân bản giọng nói, chuyển đổi microphone của bạn theo thời gian thực và kích hoạt soundboard trực tiếp thông qua âm thanh Windows — không có cáp ảo, không có thuế thiết lập. Xem Định Giá VoxBooster cho các mức gói và chi tiết dùng thử.

Roblox Theo Các Con Số (Tóm Tắt)

#Số LiệuGiá TrịNguồn
1DAU Q1 2026132 triệu (+35% YoY)Roblox Q1 2026
2DAU Q4 2025144 triệu (+69% YoY)Roblox Q4 2025
3DAU Q3 2025151,5 triệu (+70% YoY)Roblox Q3 2025
4Ước tính MAU đầu 2026~380 triệuTheo dõi của bên thứ ba
5Doanh thu 20254,9 tỷ đô la (+36% YoY)Roblox Q4 2025
6Đặt trước 20256,8 tỷ đô la (+55% YoY)Roblox Q4 2025
7Doanh thu Q1 20261,4 tỷ đô la (+39% YoY)Roblox Q1 2026
8Đặt trước Q1 20261,7 tỷ đô la (+43% YoY)Roblox Q1 2026
9Dòng tiền hoạt động 20251,8 tỷ đô laRoblox Q4 2025
10Dòng tiền tự do Q1 2026596 triệu đô la (+40% YoY)Roblox Q1 2026
11Giờ tham gia Q1 202631 tỷ (+43% YoY)Roblox Q1 2026
12Giờ tham gia năm nguyên 2025124 tỷRoblox Q4 2025
13Thanh toán nhà phát triển 20251,5 tỷ đô laStatista 2025
14Thanh toán nhà phát triển 2024922,8 triệu đô laStatista 2025
15Trung bình 10 nhà phát triển hàng đầu 202533,9 triệu đô laGame Developer 2025
16Trung bình 100 nhà phát triển hàng đầu 20256 triệu đô laGame Developer 2025
17Người sáng tạo đã đăng ký DevEx 202535.500+Roblox 10-K 2025
18Trải nghiệm được xuất bản50 triệu+Docs Roblox 2025
19DAU được kiểm tra độ tuổi 18+27%Roblox 2026
20Tăng trưởng nhóm 18+ YoY>50%Roblox 2026
21Tăng trưởng đặt trước APAC Q4 2025+96% YoYRoblox Q4 2025
22Tăng trưởng đặt trước Indonesia Q4 2025+700% YoYRoblox Q4 2025
23Cổ phần thiết bị di động của hoạt động72%Theo dõi ngành
24Tính năng Trang chủ tiếp cận DAU151 triệu+Roblox Tháng 1 năm 2026

Phương Pháp Luận và Nguồn

Các điểm dữ liệu được lấy từ các tệp tài chính chính và ấn phẩm của bên thứ nhất Roblox ở bất cứ nơi nào có sẵn. Các số được tham chiếu chéo với các mục Statista trích dẫn Roblox trực tiếp. Theo dõi ngành chỉ được sử dụng cho dữ liệu hỗn hợp nền tảng (chia tách di động/PC/bảng điều khiển) và ước tính giới tính nơi Roblox không tiết lộ các con số của bên thứ nhất.

Các nguồn chính:

Cập Nhật Cuối Cùng: Tháng 5 năm 2026. Bản tóm tắt này được làm mới hàng quý sau mỗi chu kỳ kết quả Roblox. Cập Nhật Tiếp Theo Được Lên Kế Hoạch: sau thư pemegang cổ phiếu Q2 2026 (đầu tháng 8 năm 2026).


Nếu bạn xây dựng trải nghiệm trên Roblox hoặc phát trực tiếp gameplay Roblox, VoxBooster cho phép bạn nhân bản giọng nói, chuyển đổi microphone của bạn theo thời gian thực và kích hoạt soundboard trực tiếp thông qua âm thanh Windows — không có cáp ảo, không có thuế thiết lập. Xem Định Giá VoxBooster cho các mức gói và chi tiết dùng thử.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày