VR Oyun Sesi Varlık Hissi ve Sürükleyicilik Skoru İstatistikleri (2026): Etki Büyüklükleri, IPQ Kıyaslamaları ve Uzamsal İşleme Üzerine 40+ Veri Noktası

VR oyun sesi varlık hissi ve sürükleyicilik skorları 2026: tam uzamsal işleme sürükleyiciliği 9 üzerinden 3,88'den 7,91'e çıkardı, birleşik ses etkisi yalnızca r = 0,260.

Tek kanallı (monaural) sesten, oda akustiğine sahip ve baş takipli binaural sese geçmek, 17 eğitimli dinleyiciyle yapılan bir çalışmada VR sürükleyicilik derecelerini 9 puanlık ölçekte 3,88’den 7,91’e yükseltti. Bu laboratuvar kazancının yanında çok daha ihtiyatlı bir birleşik rakam duruyor: sesin varlık hissi üzerindeki etkisi 13 etki büyüklüğü genelinde r = 0,260, yani kullanıcı takibinin r = 0,408 değerinin altında. Yayımlanmış 243 çalışma genelinde medyan Igroup Presence Questionnaire (IPQ) skoru, -3 ile 3 arasında uzanan bir ölçekte yalnızca 0,28 ve bunların herhangi birinin ticari oyunlara yansıdığına dair kanıt zayıf. ACM TOCHI, ACM CHI, PLOS ONE, Frontiers dergileri, Presence: Teleoperators and Virtual Environments ve Meta Reality Labs verilerini bir araya getirdik. Benimsenme ve cihaz verileri için ayrı uzamsal ses istatistikleri derlememize bakın; bu sayfa sesin ölçülen varlık hissine (“orada olma hissi”) ve sürükleyicilik skorlarına ne yaptığını ele alıyor.

TL;DR

  • Sesin varlık hissi üzerindeki birleşik etkisi r = 0,260, %95 GA [.203, .317], N = 757; kullanıcı takibi ise r = 0,408’e ulaşıyor (Media Psychology, Cummings ve Bailenson 2016).
  • 243 çalışmadaki medyan IPQ skoru -3 ile 3 ölçeğinde 0,28, başa takılan ekran çalışmalarının ortalaması ise M = 0,5 (ACM TOCHI, Tran ve ark. 2024).
  • %20 videoda tam ses işleme 5,79 aldı; bu, %100 videoda yankısız binaural sesin 5,76’sıyla eşleşiyor, p = 0,891 (Frontiers in Signal Processing, Potter ve ark. 2022).
  • Bir ses manzarası IPQ tek maddeli varlık hissini η² = 0,386 ile değiştirdi, adım sesleri için bu değer η² = 0,130 idi; ancak IPQ Uzamsal Varlık Hissi anlamlı bir etki göstermedi (Frontiers in Robotics and AI, Kern ve Ellermeier 2020).
  • Geliştirilmiş ses, Job Simulator ses kalitesini 7,11’den 7,43’e yükseltti, F(1,63) = 24,49, p<0,001 (Frontiers in Virtual Reality, Mavridou ve ark. 2025, aracın geliştiricisi tarafından destekleniyor).
  • 3D ses ve stereo karşılaştıran bir korku oyunu testi, sürükleyicilik veya varlık hissinde anlamlı bir anket farkı bulmadı (Aalborg University, Larsen ve Pilgaard 2015).
  • IPQ, dört anketli bir karşılaştırmada mekân yanılsaması için r = 0,82 gösterdi, N = 50 (ACM CHI, Degenhard ve ark. 2025).
  • IPQ α = 0,87’ye ulaştı ve tamamlanması ortalama 2,449 dakika sürdü (ACM CHI, Schwind ve ark. 2019).
  • Başa takılan ekran takmak, gözleri bağlı bir testte ses yükseklik hatasını yaklaşık 1,8° artırdı (PLOS ONE, Ahrens ve ark. 2019).
  • 21 varlık hissi ve siber hastalık sonucunun 11’i negatif, 6’sı pozitif ve 4’ü etkisiz (Frontiers in Psychology, Weech ve ark. 2019).

1. IPQ Kıyaslamaları: 243 Çalışmada Varlık Hissi Skorları Neye Benziyor

Yayımlanmış IPQ skorunun medyanı, -3 ile 3 arası ölçekte 0,28’dir. Mütevazı görünen bir skor bu nedenle normaldir ve koşulların ilk %5’i yalnızca 1,30’dan başlar. Ham bir IPQ değerini aktaran her ses ekibinin, bir sonucu iyi ya da kötü ilan etmeden önce bu bağlama ihtiyacı vardır; ACM TOCHI’deki yirmi yıllık IPQ analizi tam olarak bu amaca hizmet ediyor.

Alt ölçek dağılımı işe yarayan kısımdır. Deneyimlenen Gerçekçilik, ortalaması negatif olan tek alt ölçektir; dolayısıyla sanal dünyanın gerçek hissettirip hissettirmediği kıyaslamadaki en zayıf boyuttur ve 3. bölüm bunun sesin kımıldatabileceği bir boyut olduğunu gösteriyor. Analiz ses koşuluna göre bir döküm vermiyor, bu yüzden sesin bu kıyaslamalara ne kattığını henüz kimse söyleyemez.

MetrikDeğerKaynak
Derlem ve genel IPQ skoru, -3 ile 3 aralığına yeniden ölçeklenmiş229 makaleden 243 çalışma, 9.354 katılımcı; M = 0,4, SD = 0,5, Mdn = 0,3Tran ve ark., ACM TOCHI 2024
Genel skor yüzdelik dilim kesme noktaları, tüm çalışmalarP50 = 0,28, P75 = 0,73, P90 = 1,07, P95 = 1,30Tran ve ark., ACM TOCHI 2024
Ekran türüne göre IPQ skoru: başa takılan ekran, projeksiyon ve monoskopik masaüstü ya da mobil karşılaştırmasıHMD M = 0,5 (P75 = 0,83, 180 çalışma); projeksiyon M = 0,2 (34 çalışma); monoskopik M = -0,2 (39 çalışma); Welch F = 23,37, p < 0,001Tran ve ark., ACM TOCHI 2024
IPQ alt ölçek ortalamaları, 162 çalışmaGenel Varlık Hissi M = 0,9, SD = 0,7; Uzamsal Varlık Hissi M = 0,8, SD = 0,7; Katılım M = 0,3, SD = 0,6; Deneyimlenen Gerçekçilik M = -0,3, SD = 0,6Tran ve ark., ACM TOCHI 2024

Sınıf etiketleri yüzdelik dilime dayalıdır: 243 çalışmanın 121’i (%49,8) Düşük adlı banda düşer, çünkü bu bant medyanın altındaki her şey olarak tanımlanmıştır.

2. Sesin Varlık Hissini Ne Kadar Kımıldattığı: Meta-Analitik Tablo

Sesin varlık hissi üzerindeki birleşik etkisi r = 0,260, %95 GA [.203, .317]. Bu gerçek bir etkidir ve Media Psychology’deki Stanford meta-analizi onu küçük ile orta arası olarak niteler. Ayrıca sesin etkisinin diğer özelliklere kıyasla görece küçük ve takipten anlamlı derecede zayıf olduğu sonucuna varır. Yine de etkisi sesinkinden anlamlı biçimde daha küçük olan görüntü kalitesinin önünde yer alır.

Buradaki ses; sesin varlığı ya da yokluğunu, ortam sesini, diegetik ya da uzamsallaştırılmış sesi ve kanal sayısını kapsayan tek bir bileşiktir. Meta-analiz yalnızca uzamsal ses için birleşik bir tahmin vermez; dolayısıyla ondan uzamsal ses için bir r değeri aktarılamaz.

MetrikDeğerKaynak
Tüm sürükleyici özellikler birlikte, varlık hissi üzerindeki etkir = 0,316, %95 GA [.295, .338], 83 çalışmadan K = 115 etki büyüklüğü, N = 6.998Cummings ve Bailenson, Media Psychology 2016
Sistem özelliği olarak ses, varlık hissi üzerindeki etkir = 0,260, %95 GA [.203, .317], K = 13, N = 757Cummings ve Bailenson, Media Psychology 2016
Kullanıcı takibi düzeyi, varlık hissi üzerindeki etkir = 0,408, %95 GA [.360, .456], K = 22, N = 1.566Cummings ve Bailenson, Media Psychology 2016
Stereoskopik görüntü, görüş alanı ve görüntü kalitesi, her birinin varlık hissi üzerindeki etkisiStereoskopi r = 0,320, K = 18; görüş alanı r = 0,304, K = 14; görüntü kalitesi r = 0,150, %95 GA [.086, .214], K = 10, N = 855Cummings ve Bailenson, Media Psychology 2016
Başa takılan ekranlı VR’da sesin kapsam belirleme derlemesin = 121 çalışma; sonuçlar varlık hissi açısından karışık olarak tanımlanıyorBosman ve ark., Behaviour and Information Technology 2024
Bu setteki en eski kontrollü test: stereoskopik ekrana uzamsallaştırılmış ses eklenmesiVarlık hissi anlamlı biçimde daha yüksek, görünür gerçekçilik artmadıHendrix ve Barfield, IEEE Virtual Reality Annual International Symposium 1995

Mevcut en güncel veri: Cummings ve Bailenson, 2016. Daha yeni 121 çalışmalık derleme birleşik bir analiz değil, kapsam belirleme derlemesidir ve sese özgü bir meta-analiz bulamadık. 1995 tarihli IEEE sempozyum bildirisi, varlık hissini gerçekçilikten daha o zaman ayırdığı için yararlı bir tarihsel işaret noktasıdır. 51 katılımcılı (28 stereoskopik HMD, 23 monitör) Presence: Teleoperators and Virtual Environments’taki 2022 tarihli bir çalışma da stereoskopik izleme için uzamsal varlık hissi üzerinde büyük bir etki buldu; özette sayısal bir etki büyüklüğü yok.

3. Ses Manzarası ve Adım Sesleri: Hangi Ses Katmanı Skoru Kımıldatıyor

Ortam ses manzarası, varlık hissi derecelendirmesinin adım seslerinden çok daha büyük bölümünü açıkladı: IPQ tek maddesinde η² = 0,386’ya karşı η² = 0,130. Burada ses manzarası, bir mekânın sürekli arka plan sesi demektir. Sonuç, bütçe sorusunun bir sırası olduğunu düşündürüyor: önce ortamı kur, sonra etkileşim seslerini. Mevcut en güncel veri: Kern ve Ellermeier, Frontiers in Robotics and AI 2020.

Yazarlar, sessiz koşuldaki varlık hissini gerçek dünyadaki varlık hissinin yüzde 40 ile 54’ü arasına yerleştiriyor; adım sesleri artı ses manzarası yaklaşık 15-20 yüzde puan ekliyor ve tavan %70 civarında. Katılımcılar koşul başına en fazla 5 dakika boyunca bir doğa sahnesinde koşu bandında yürüdü; bu bir oyun değildir, bu yüzden sonucu bir tür sonucu olarak değil, bir ses katmanı sonucu olarak ele alın.

MetrikDeğerKaynak
1-100 ölçeğinde varlık hissi derecelendirmesi, Deney 1 (N = 36): ses manzarası eklendi ve eklenmedi, adım sesleri eklendi ve eklenmediSes manzarası F(1, 35) = 48,95, p < 0,001, η² = 0,583; adımlar F(1, 35) = 0,003, p = 0,96Kern ve Ellermeier, Frontiers in Robotics and AI 2020
IPQ tek maddeli varlık hissi, Deney 2 (N = 40): ses manzarası ve adım sesleriSes manzarası F(1, 39) = 24,512, p < 0,001, η² = 0,386; adımlar F(1, 39) = 5,821, p = 0,021, η² = 0,130Kern ve Ellermeier, Frontiers in Robotics and AI 2020
IPQ Gerçekçilik ortalaması: yalnızca gürültü engelleme ve adımlar artı ses manzarası-1,375 karşı -0,306Kern ve Ellermeier, Frontiers in Robotics and AI 2020
IPQ Katılım ortalaması: yalnızca gürültü engelleme ve adımlar artı ses manzarası-0,331 karşı 0,256; ses manzarası F(1, 39) = 36,983, p < 0,001, η² = 0,487Kern ve Ellermeier, Frontiers in Robotics and AI 2020
IPQ Uzamsal Varlık Hissi ortalaması: yalnızca gürültü engelleme ve adımlar artı ses manzarası0,17 karşı 0,33; iki faktörün de anlamlı etkisi yokKern ve Ellermeier, Frontiers in Robotics and AI 2020

Bu iki koşul arasında IPQ Gerçekçilik’teki kazanç -0,306 eksi -1,375 = 1,069 puandır. Uzamsal Varlık Hissi sürpriz olandır: ses, sahnenin ne kadar gerçek ve içine çekici hissettirdiğini değiştirdi, ancak adını uzamsal sesle paylaşan alt ölçekte anlamlı bir değişim yaratmadı.

4. Uzamsal İşleme ve Video Çözünürlüğü

Tam ses işlemeyle video %20 çözünürlüğe düşebilir ve yine de 5,79 alır; bu, yankısız %100 videoda 5,76 ile istatistiksel olarak eşittir (U = 567,0, p = 0,891). Burada yankı, kulağa bir mekânın ne kadar büyük olduğunu söyleyen oda yansımaları demektir. Bu sonuç, ses işlemeyi çözünürlükle aynı bütçe tartışmasına sokar; ancak yazarlar, saf katılımcıların eğitimli dinleyicilerden daha temsili olacağını belirtiyor.

Test içeriği HTC Vive üzerinde konuşma ve müzikti, oyun içeriği değil. Yankının fiziksel yönü için konser salonu akustiği istatistiklerimize bakın. Aşağıdaki eski çalışmalardan gelen yüzdeler üst üste konamaz, çünkü her biri farklı donanımda farklı koşulları karşılaştırdı.

MetrikDeğerKaynak
9 puanlık ölçekte sürükleyicilik derecelendirmesi, %100 video: monaural ve yankılı baş takipli binaural3,88 karşı 7,91 (N = 17)Potter ve ark., Frontiers in Signal Processing 2022
Sürükleyicilik derecelendirmesi: %20 videoda yankılı baş takipli binaural ve %100 videoda baş takipli binaural5,79 (%95 GA 5,24-6,35) karşı 5,76 (%95 GA 5,18-6,35); U = 567,0, p = 0,891Potter ve ark., Frontiers in Signal Processing 2022
Uzamsal ses yöntemine göre sürükleyicilik ile video çözünürlüğüne göre sürükleyicilik için Kruskal-Wallis sonucuSes H(2) = 145,917, p < 0,001; video H(2) = 34,709, p < 0,001Potter ve ark., Frontiers in Signal Processing 2022
%100 videoda ortalama sürükleyicilikteki değişim: monauraldan baş takipli binaurale geçiş ve yankının kaldırılması%48 artış; %27,2 azalışPotter ve ark., Frontiers in Signal Processing 2022
Hoparlörlü bir VR küpünde ortalama varlık hissi, ses yok ve yankılı uzamsallaştırılmış ses%25,6 artış (p < 0,01)Larsson ve ark. 2007 (ikincil rapor, bkz. Veri notu)
Ortalama varlık hissi, monaural ve yankısız binaural, baş takibi yok%20 artışHendrix ve Barfield 1996 (ikincil rapor, bkz. Veri notu)
Ortalama varlık hissi, ses yok ve basit stereo sesler%9,0 artış (p < 0,01)Dinh ve ark. 1999 (ikincil rapor, bkz. Veri notu)

İlk satırdaki monauraldan tam işlemeye kazanç 7,91 / 3,88 = 2,04 katıdır. Mevcut en güncel veri: Potter ve ark., Frontiers in Signal Processing 2022.

5. Gerçek VR Oyunlarının İçinde: Etkinin Bulunmasının Zorlaştığı Yer

Geliştirilmiş ses, Job Simulator’ın ses kalitesi derecesini 7,11’den 7,43’e yükseltti (F(1,63) = 24,49, p<0,001); aynı araç ticari olmayan bir simülasyonda kendi bildirilen varlık hissinde anlamlı bir değişim üretmedi. 2025 Frontiers in Virtual Reality çalışması, ticari bir oyun üzerindeki modern bir teste en yakın şeydir ve yazarlar daha güçlü ticari yanıtın büyük olasılıkla ses mimarisinden kaynaklandığını söylüyor. Geliştiriciler için okuma şu: son işleme var olan ses tasarımını güçlendirebilir, olmayanı sağlayamaz.

Sonucun büyüklüğüne dikkatle yaklaşın. Çalışma kısmen ses aracının geliştiricisi Bongiovi Acoustic Labs tarafından desteklendi, birkaç ortak yazar ona bağlı ve etki büyüklükleri bildirilmiyor. Aşağıdaki diğer iki oyun bağlamı kaynağı, Aalborg University’den bir yüksek lisans tezi ve VR oyun alanı akustiği üzerine bir makale; hiçbiri aktarabileceğimiz bir varlık hissi skoru vermiyor.

MetrikDeğerKaynak
Geliştirilmiş ve normal ses testinin örneklemi ve tasarımı68 kişi işe alındı, denek içi; 58’i fizyolojik analiz için tutuldu; HTC VIVE Pro EyeMavridou ve ark., Frontiers in Virtual Reality 2025 (aracın geliştiricisi tarafından destekleniyor)
9 puanlık maddede Job Simulator ses kalitesi derecesi, geliştirilmiş ve normal ses7,43 ± 0,35 karşı 7,11 ± 0,36; F(1,63) = 24,49, p<0,001Mavridou ve ark., Frontiers in Virtual Reality 2025 (aracın geliştiricisi tarafından destekleniyor)
Job Simulator katılım ve ses konumlandırma dereceleri, geliştirilmiş ve normal sesKatılım F(1,63) = 6,79, p = 0,011; konumlandırma F(1,63) = 5,95, p = 0,018Mavridou ve ark., Frontiers in Virtual Reality 2025 (aracın geliştiricisi tarafından destekleniyor)
Yüz kası sensörlerinden Job Simulator duygusal valansı, geliştirilmiş ve normal ses5,2 ± 1,1 karşı 4,7 ± 0,86; Wilcoxon t = 569,0, p = 0,0265Mavridou ve ark., Frontiers in Virtual Reality 2025 (aracın geliştiricisi tarafından destekleniyor)
Escape VR kendi bildirilen varlık hissi, geliştirilmiş ve normal ses, tüm deneyimAnlamlı fark yokMavridou ve ark., Frontiers in Virtual Reality 2025 (aracın geliştiricisi tarafından destekleniyor)
Korku oyunu, 3D ses ve stereoSürükleyicilik veya varlık hissinde anlamlı anket farkı yok; elektrodermal (deri iletkenliği) yanıt anlamlı biçimde farklıydıLarsen ve Pilgaard, Aalborg University yüksek lisans tezi 2015
VR oyun alanları: ses tasarımlı yankı ve görünen odayla eşleşen yankıKullanıcılar değiştirilmiş sürümü yalnızca orijinal çok kuru ya da çok yankılı olduğunda tercih ettiPopp ve Murphy, Virtual Worlds 2024

Tez özeti kendi uyarısını ekliyor: 3D ses koşulu daha yüksek ses şiddetine de sahipti ve bu, deri iletkenliği sonucunu açıklayabilir. O test için mevcut en güncel veri: Larsen ve Pilgaard, 2015.

6. Hangi Anket Ses Değişikliğini Gerçekten Yakalıyor

IPQ, N = 50 ile yapılan bir CHI 2025 karşılaştırmasında dört anket arasında en yüksek değer olan mekân yanılsaması için r = 0,82 gösterdi. Mekân yanılsaması, sanal konumda olma duygusu demektir; uzamsal sesin hedeflediği boyut budur. Araç bir değişikliği göremezse, bir ses ekibi etki yok bulgusunu değer yok diye okuyacaktır.

Aynı çalışma, varlık hissi araçlarının hassasiyetten yoksun olduğunu uyarıyor: katılımcılar skor farklarını genel olarak çok küçük buldu ve hiçbir anket bedenleşme değişikliklerini yakalamadı. Bir CHI 2019 makalesi pratik bir sonuç ekliyor: formu başlığın içinde doldurmak ortalama skorları değiştirmedi, bu da deneyimde bir kesintiyi önlüyor.

MetrikDeğerKaynak
Ankete göre ortalama skor farkı, yüksek eksi düşük yoğunluk koşulu (madde sayısıyla)SIP 0,57 (1 madde), IPQ 0,43 (14 madde), PQ 0,38 (19 madde), SUS 0,36 (6 madde)Degenhard ve ark., ACM CHI 2025
Mekân yanılsaması için etki büyüklüğü r, Wilcoxon işaretli sıralar testiIPQ 0,82, SIP 0,75, SUS 0,72, PQ 0,57Degenhard ve ark., ACM CHI 2025
Olayların ne kadar inandırıcı hissettirdiğini ifade eden inandırıcılık için etki büyüklüğü rPQ 0,8, IPQ 0,67, SUS 0,38, SIP 0,36Degenhard ve ark., ACM CHI 2025
Skor farkına katılan katılımcılarIPQ %33,6, PQ %25,6Degenhard ve ark., ACM CHI 2025
İç tutarlılık, Cronbach α (N = 36)IPQ α = 0,87, WS α = 0,82, SUS α = 0,75Schwind ve ark., ACM CHI 2019
Dakika cinsinden ortalama tamamlama süresiSUS 1,107, IPQ 2,449, WS 5,982Schwind ve ark., ACM CHI 2019
IPQ ortalaması, VR içinde ve VR dışında tamamlananF(1, 34) = 0,013, p = 0,909Schwind ve ark., ACM CHI 2019

SIP tek maddeli bir varlık hissi ölçeğidir, SUS Slater-Usoh-Steed anketidir, PQ ve WS ise Witmer ve Singer Presence Questionnaire’in biçimleridir. Güvenilirlik ve süre için mevcut en güncel veri: Schwind ve ark., 2019.

7. Konumlandırma, Kişiselleştirme ve Yan Etkiler

Başa takılan ekranı yalnızca takmak, gözleri bağlı bir testte ses yükseklik hatasını yaklaşık 1,8° artırdı (F(1,2049) = 35,29, p<0,0001). VR’daki ses sorununun bir kısmı, herhangi bir işleme çalışmadan önce kafadaki donanımdır. Görseller bu borcun bir kısmını öder: PLOS ONE çalışmasında odanın ve el konumunun gösterilmesi yükseklik hatasını azalttı. Başlık tarafı sayıları için oyun kulaklığı konumlandırma istatistiklerimize bakın.

Kişisel kafayla ilişkili transfer fonksiyonları (HRTF’ler, bir kişinin kendi kulaklarının ve kafasının sesi nasıl şekillendirdiğini tanımlayan filtreler) 2004 tarihli bir Chalmers makalesinde varlık hissi faydası gösterdi, ancak özet sayı vermiyor ve Meta’nın ölçüm düzeneği bunun neden ölçeklenmediğini gösteriyor. Hastalık ise diğer açık değişkendir: Frontiers in Psychology’deki bir derleme, işitsel ipuçları eklemenin varlık hissini artırdığı ancak siber hastalığı da artırdığı Viaud-Delmon ve ark.‘na (2006) atıfta bulunuyor.

MetrikDeğerKaynak
Ses yükseklik hatası, HMD ile ve HMD’siz, gözler bağlı (N = 10)Yaklaşık 1,8° artış; F(1,2049) = 35,29, p<0,0001Ahrens ve ark., PLOS ONE 2019
Yükseklik hatası, HMD ile gözler bağlı ve el konumlu sanal oda10,2° karşı 8,1°Ahrens ve ark., PLOS ONE 2019
Yayımlanmış varlık hissi ve siber hastalık sonuçları, ilişkinin yönüne göre20 yayından 21 kayıt: 11 negatif, 6 pozitif, 4 etkisizWeech ve ark., Frontiers in Psychology 2019
Varlık hissi ile siber hastalık arasında bildirilen korelasyonların aralığır(6) = -0,63 (Cooper ve ark., 2016) ile r(58) = 0,67 (Liu ve Uang, 2011) arasıWeech ve ark., Frontiers in Psychology 2019
Bireyselleştirilmiş ve genel HRTF, binaural uyaranlar için varlık hissi derecelendirmeleriAnlamlı artış; özette rakam yokVäljamäe ve ark., Proceedings of the 7th Annual Workshop Presence 2004
Facebook Reality Labs Research’te HRTF yakalama düzeneğiDönen bir kol üzerinde 54 hoparlör; işlem yaklaşık yarım saat sürer (satıcının kendi tanımı)Meta, Inside Facebook Reality Labs Research 2020

Mevcut en güncel veri: Weech ve ark., 2019, Ahrens ve ark., 2019, Meta, 2020 ve Väljamäe ve ark., 2004. PLOS ONE testine yalnızca 10 denek katıldı ve tek bir başlıkla yapıldı.

Özet: Rakamlarla VR Oyun Sesi, Varlık Hissi ve Sürükleyicilik

MetrikDeğerKaynak
Sistem özelliği olarak ses, varlık hissi üzerindeki etkir = 0,260, %95 GA [.203, .317], N = 757Media Psychology 2016
Medyan genel IPQ skoru, -3 ile 3 aralığı0,28 (P50)ACM TOCHI 2024
Sürükleyicilik, monaural ve yankılı baş takipli binaural, %100 video3,88 karşı 7,91Frontiers in Signal Processing 2022
Ses manzarası ve adım sesleri, IPQ tek maddeli varlık hissiη² = 0,386 karşı η² = 0,130Frontiers in Robotics and AI 2020
Ortalama varlık hissi, ses yok ve yankılı uzamsallaştırılmış ses%25,6 artış (p < 0,01)Larsson ve ark. 2007 (ikincil rapor)
Job Simulator ses kalitesi, geliştirilmiş ve normal ses7,43 karşı 7,11, p<0,001Frontiers in Virtual Reality 2025 (aracın geliştiricisi tarafından destekleniyor)
Escape VR kendi bildirilen varlık hissi, geliştirilmiş ve normal sesAnlamlı fark yokFrontiers in Virtual Reality 2025 (aracın geliştiricisi tarafından destekleniyor)
Korku oyunu, 3D ses ve stereo, anketle ölçülen sürükleyicilik ve varlık hissiAnlamlı fark yokAalborg University yüksek lisans tezi 2015
Başa takılan ekranlı VR’da ses, kapsamı belirlenen çalışmalarn = 121, varlık hissi için karışıkBehaviour and Information Technology 2024
Mekân yanılsaması için IPQ etki büyüklüğür = 0,82ACM CHI 2025
IPQ güvenilirliği ve ortalama tamamlama süresiα = 0,87; 2,449 dakikaACM CHI 2019
Başlığın ses yükseklik hatası üzerindeki etkisiYaklaşık 1,8° daha yüksekPLOS ONE 2019
Yükseklik hatası, HMD ile gözler bağlı ve el konumlu sanal oda10,2° karşı 8,1°PLOS ONE 2019
Varlık hissi ve siber hastalık sonuçları, yöne göre11 negatif, 6 pozitif, 4 etkisizFrontiers in Psychology 2019
HRTF yakalama düzeneği54 hoparlör, yaklaşık yarım saat (satıcının kendi tanımı)Meta 2020

Metodoloji ve Kaynaklar

Aşağıdaki her çalışmayı tam metninden ya da özetinden doğrudan okuduk ve anket adlarını, örneklem büyüklüklerini ve istatistiksel gösterimi çalışmanın basılı haliyle aktarıyoruz. Yalnızca arama özetlerinde görünen rakamlar çıkarıldı.

Son güncelleme: 31 Ekim 2026. Bu derlemeyi üç ayda bir güncelliyoruz ve bir sonraki yenilemenin IEEE VR 2027 konferansı bildirileri yayımlandığında yapılması bekleniyor.

VoxBooster'ı dene — 3 günlük ücretsiz deneme.

Gerçek zamanlı ses klonlama, ses tahtası ve efektler — zaten konuştuğun her yerde.

  • Kart gerekmez
  • ~30ms gecikme
  • Discord · Teams · OBS
3 gün ücretsiz dene