Roblox ปิดปีพ.ศ. 2568 ด้วยรายได้ $4.9 พันล้าน (เพิ่มขึ้น 36%) การจองผลิตภัณฑ์ $6.8 พันล้าน (เพิ่มขึ้น 55%) และการจ่ายเงินผู้สร้าง $1.5 พันล้าน — และเพียง Q4 2025 เพิ่มผู้ใช้รายวัน 59 ล้นคนเมื่อเทียบกับ Q4 2024 Q1 2026 หลังจากพิมพ์ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ 132 ล้นคน (DAU) 31 พันล้านชั่วโมงการอ้างอิง และรายได้ $1.4 พันล้าน แม้ว่าการห้ามแพลตฟอร์มในรัสเซียมีผลบังคับใจในเดือนธันวาคม 2025 และการปรับใช้การตรวจสอบอายุได้ชะลอการสื่อสารสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ได้ตรวจสอบ (Roblox จดหมายผู้ถือหุ้น Q1 2026)
การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างสามประการที่กำหนด Roblox ในปี 2026: ฐานผู้ใช้มีอายุมากขึ้น (27% ของ DAU ที่ตรวจสอบอายุคือ 18+ ปัจจุบัน และกลุ่มนั้นอยู่ที่ >50% YoY และใช้ ~40% มากขึ้น) การจองผลิตภัณฑ์ระหว่างประเทศทำให้เพิ่มขึ้นลอง (APAC +96% Japan +160% Indonesia +700% ใน Q4 2025) และเศรษฐกิจสร้างสรรค์ข้ามธรรมชาติเกา de un mil dólares con los 10 desarrolladores principales promediando 33.9 millones de dólares cada uno.
เราแยกข้อมูลจากจดหมายผู้ถือหุ้น Roblox (Q1 2026 Q4 2025) 10-K 2025 รายงานผลกระทบทางเศรษฐกิจรายปี Roblox การกำหนดคุณลักษณะหลัก Statista และการยื่นเรื่อง SEC เพื่อคอมไพล์ 55+ จุดข้อมูลที่ตรวจสอบแล้วในการเจริญเติบโตของผู้ใช้ รายได้ การอ้างอิง ประชากรศาสตร์ ผู้สร้าง และโฆษณา
ประเด็นสำคัญ
- DAU Roblox ถึง 132 ล้นคนในปี Q1 2026 เพิ่มขึ้น 35% ทีละปี (Roblox จดหมายผู้ถือหุ้น Q1 2026)
- รายได้ทั้งปี 2025 ถึง $4.9 พันล้าน เพิ่มขึ้น 36% YoY; การจองผลิตภัณฑ์ $6.8 พันล้าน เพิ่มขึ้น 55% (ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025)
- DAU Q4 2025 ถูกจดสูง 144 ล้นคน การกระโดด 69% YoY — ที่ชัดเจนที่สุดในประวัติศาสตร์แพลตฟอร์ม (ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025)
- ชั่วโมงการอ้างอิงถึง 31 พันล้นในปี Q1 2026 +43% YoY; 124 พันล้นสำหรับปีเต็ม 2025 (จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026)
- การจ่ายเงินนักพัฒนาถึง $1.5 พันล้านในปี 2025 เพิ่มขึ้นจาก $922.8 ล้นในปี 2024 (Statista การจ่ายเงินนักพัฒนา Roblox ประจำปี 2025)
- 10 นักพัฒนา Roblox รายแรก ๆ เฉลี่ย $33.9 ล้นต่อคน 2025; สูงสุด 100 เฉลี่ย $6 ล้น (Game Developer / Roblox 2025)
- การจองผลิตภัณฑ์ APAC เติบโต 96% YoY ใน Q4 2025 ญี่ปุ่น +160% อินเดีย +110% อินโดนีเซีย +700% (ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025)
- 27% ของ DAU ที่ตรวจสอบอายุคือ 18+ และกลุ่มนั้นอยู่ที่ >50% YoY และใช้ ~40% มากขึ้น (ความเห็น Roblox 2026)
- อุปกรณ์เคลื่อนที่ประกอบด้วย 72% ของกิจกรรม Roblox และ >52% ของรายได้แพลตฟอร์ม (ผู้ติดตาม Tracker 2025)
- ผู้สร้าง 35,500+ ลงทะเบียนสำหรับ Developer Exchange ตามปลายปี 2025; 23,500 ได้รับเงินเดือน (Roblox 10-K 2025)
- Roblox กำหนดทิศทางการจองผลิตภัณฑ์ 2026 ถึง $7.4–7.6 พันล้าน การไม่ใช้มันหลังจากการขึ้นมา 2025 (จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026)
- ผลกระทบ GDP ของสหรัฐอเมริกาจาก Roblox อยู่ที่ $445 ล้นในปี 2024 เพิ่มขึ้น 29% YoY (Roblox รายงานผลกระทบทางเศรษฐกิจรายปี 2025)
1. การเจริญเติบโตของผู้ใช้: DAU และ MAU
Roblox เพิ่มขนาดด้วยความเร็วที่มีน้อยแพลตฟอร์มตรงกันในปี 2025 Q4 2025 ปิด ด้วยผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ 144 ล้นรายวัน เพิ่มขึ้น 69% ทีละปี — เทียบเท่ากับการผสานรวมฐานผู้ใช้รายวันทั้งหมดของเท้า TikTok เท้าอเมริกาในสิบสองเดือน (ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025) DAU หลังจากนั้นไป ยังคงใจเย็น 132 ล้นใน Q1 2026 อยู่ 35% YoY ต่อสรุปเปรียบเทียบที่หนักกว่า (จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026)
การชะลอตัวนั้นบางส่วนเชื่องอั้ง การห้ามแพลตฟอร์มในรัสเซียมีผลบังคับใจในเดือนธันวาคม 2025 และการปรับใช้การตรวจสอบอายุได้จำกัดการสื่อสารบนแพลตฟอร์มสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ได้ตรวจสอบ ซึ่งตัดการทำงานที่ขอบ (ความเห็น Roblox 2026) ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือนติดตามเหนือ 380 ล้นทั่วโลกเข้าสู่ปี 2026 ด้วยอัตราส่วน DAU/MAU ใกล้ 20% — สูงสำหรับแพลตฟอร์ม UGC แต่ด้านล่าง Discord และ TikTok (ผู้ติดตามของบริษัท ภายนอก 2026)
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| DAU Q1 2026 | 132 ล้าน (+35% YoY) | จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026 |
| DAU Q4 2025 | 144 ล้าน (+69% YoY) | ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025 |
| DAU Q3 2025 | 151.5 ล้าน (+70% YoY) | ผลการดำเนินงาน Roblox Q3 2025 |
| ประมาณการ MAU ต้นปี 2026 | ~380 ล้าน | ผู้ติดตามของบริษัท ภายนอก 2026 |
| DAU สุทธิใหม่ Q4 2024 → Q4 2025 | +59 ล้าน | ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025 |
แหล่งที่มา: จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026 (PDF)
สำหรับบริบทเกมที่กว้างขึ้น ดู สถิติอุตสาหกรรมเกม 2026
2. รายได้และการจองผลิตภัณฑ์
ส่วนการเงินในปี 2026 ดูเหมือนแพลตฟอร์มเสร็จสิ้นการเปลี่ยนแปลงจากการเจริญเติบโตที่ใดก็ได้หากเพื่อเศรษฐศาสตร์ดำเนินการที่ยั่งยืน รายได้ทั้งปี 2025 ถึง $4.9 พันล้าน (+36% YoY) และการจองผลิตภัณฑ์ถึง $6.8 พันล้าน (+55%) — ปีที่สองติดต่อกันของการเจริญเติบโตรายได้ที่เร่งตัว (ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025) รายได้ Q1 2026 พิมพ์ $1.4 พันล้าน (+39% YoY) และการจองผลิตภัณฑ์ $1.7 พันล้าน (+43%) (จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026)
การสร้างเงินสดคือเรื่องสำคัญกว่า Q1 2026 มอบ $629 ล้นกระแสเงินสดจากการดำเนินการ (+42% YoY) และกระแสเงินสดอิสระ $596 ล้น (+40%) — อัตราส่วนกระแสเงินสดอิสระอยู่เหนือ 40% บนพื้นฐานรายไตรมาส (จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026) กระแสเงินสดจากการดำเนินการทั้งปี 2025 ถึง $1.8 พันล้าน (ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025)
แนวทางได้ทำการสอบเทียม ฝ่ายบริหารคาดการณ์การเจริญเติบโตรายได้ 2026 ที่ 20–25% และการเจริญเติบโตการจองผลิตภัณฑ์เพียง 8–12% หลังจากจุดสูงสุดของวัฏจักร ตัดสิน ห้ามรัสเซีย และลอป 2025 ของจำนวนแข่งขัน ที่อยู่นอก (จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026)
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้ทั้งปี 2025 | $4.9 พันล้าน (+36% YoY) | ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025 |
| การจองผลิตภัณฑ์ทั้งปี 2025 | $6.8 พันล้าน (+55% YoY) | ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025 |
| กระแสเงินสดจากการดำเนินการ 2025 | $1.8 พันล้าน | ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025 |
| รายได้ Q1 2026 | $1.4 พันล้าน (+39% YoY) | จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026 |
| การจองผลิตภัณฑ์ Q1 2026 | $1.7 พันล้าน (+43% YoY) | จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026 |
| กระแสเงินสดจากการดำเนินการ Q1 2026 | $629 ล้าน (+42% YoY) | จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026 |
| กระแสเงินสดอิสระ Q1 2026 | $596 ล้าน (+40% YoY) | จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026 |
| รายได้ Q4 2025 | $1.415 พันล้าน (+43% YoY) | ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025 |
| การจองผลิตภัณฑ์ Q4 2025 | $2.222 พันล้าน (+63% YoY) | ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025 |
| การเจริญเติบโตรายได้ 2026 ที่นำทาง | 20–25% | จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026 |
| การเจริญเติบโตการจองผลิตภัณฑ์ 2026 ที่นำทาง | 8–12% | จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026 |
แหล่งที่มา: แถลงข่าว ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025
3. การอ้างอิง: ชั่วโมงเล่น
การอ้างอิงได้นำนำอย่างรวดเร็วกว่าจำนวนผู้ใช้ตลอดปี 2025 จากนั้นสัตว์ปกติ ชั่วโมงการอ้างอิงถึง 31 พันล้นในปี Q1 2026 เพิ่มขึ้น 43% YoY — การชะลอตัวจากความขยัก 91% Q3 2025 แต่ยังคงจำนวนสัมบูรณ์สูงสุดที่บันทึกไว้เป็นการ Trimester (จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026) ปีเต็ม 2025 บรรจุภัณฑ์ 124 พันล้านชั่วโมงการอ้างอิงบนแพลตฟอร์ม
ลวดลายข้ามไตรมาส 2025: Q1 2025 ถึง 21.7 พันล้านชั่วโมง (+30%) Q2 27.4 พันล้าน (+58%) Q3 39.6 พันล้าน (+91%) Q4 35.3 พันล้าน (+88%) — ของหมายถึงประมาณ 4.5 ชั่วโมงต่อ DAU ต่อวันที่ปลาย (ผลลัพธ์ Roblox ระดับยาห์ 2025) อุปกรณ์เคลื่อนที่ทำการขยับช่วงเวลาที่นั่งนั่นจำนวนมากที่สุด: ประมาณ 72% จำนวน Roblox เกิดขึ้นบน iOS หรือ Android (ผู้ติดตาม Tracker 2025)
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ชั่วโมงการอ้างอิง Q1 2026 | 31 พันล้าน (+43% YoY) | จดหมายผู้ถือหุ้น Roblox Q1 2026 |
| ชั่วโมงการอ้างอิง Q4 2025 | 35.3 พันล้าน (+88% YoY) | ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025 |
| ชั่วโมงการอ้างอิง Q3 2025 | 39.6 พันล้าน (+91% YoY) | ผลการดำเนินงาน Roblox Q3 2025 |
| ชั่วโมงการอ้างอิง Q2 2025 | 27.4 พันล้าน (+58% YoY) | ผลการดำเนินงาน Roblox Q2 2025 |
| ชั่วโมงการอ้างอิง Q1 2025 | 21.7 พันล้าน (+30% YoY) | ผลการดำเนินงาน Roblox Q1 2025 |
| ชั่วโมงการอ้างอิงทั้งปี 2025 | 124 พันล้าน | ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025 |
| ส่วนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของกิจกรรม | 72% | ผู้ติดตาม Tracker 2025 |
| ส่วนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของรายได้ | >52% | ผู้ติดตาม Tracker 2025 |
เพื่อเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์มข้างเคียง สถิติ Discord 2026 ของเราครอบคลุมฝ่ายการสนทนาสังคมของเกม
4. ประชากรศาสตร์: อายุ เพศ ภูมิภาค
กรอบของแพลตฟอร์มสำหรับเด็กไม่เหมาะกับข้อมูลปี 2026 อีกต่อไป ในบรรดา DAU ที่ตรวจสอบอายุ 27% คือ 18 ปีขึ้นไป — และกลุ่มผู้ใหญ่นี้อยู่ที่ >50% YoY ในขณะที่ใช้ประมาณ 40% มากกว่าผู้ใช้ที่อายุน้อยกว่า (ความเห็น Roblox 2026) 35% อายุต่ำกว่า 13 และ 38% คือ 13–17 (การเปิดเผยการตรวจสอบอายุ Roblox 2026)
ส่วนผสมเพศนั้นนั่งใกล้ 52% ชาย 39% หญิง 9% ไม่ระบุ (ผู้ติดตาม Tracker 2026) การกระจายตามภูมิภาคเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงตลอดปี 2025: เอเชีย-แปซิฟิกประกอบกับ ~29.5% DAU สหรัฐอเมริกา / แคนาดา ~28% ยุโรป ~23% โดยเหลือ ~19.5% ระหว่าง LATAM MENA และพื้นที่อื่น ๆ (ผู้ติดตาม ประชากรศาสตร์ Statista 2026)
ความเร่งระหว่างประเทศเป็นสัญญาณการเจริญเติบโตที่ชัดเจนที่สุด การจองผลิตภัณฑ์ APAC อยู่ที่ 96% YoY ใน Q4 2025 ญี่ปุ่นขึ้น 160% อินเดียขึ้น 110% อินโดนีเซียขึ้นกว่า 700% เกาหลีขึ้น 120% (ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025) ระหว่าง Q4 2022 และ Q4 2025 ผู้สร้างคุณสมบัติ-DevEx อยู่ที่ 415% ในญี่ปุ่น 303% ในเกาหลี และ 176% ในอินโดนีเซีย (รายงานผลกระทบทางเศรษฐกิจรายปี Roblox 2025)
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| DAU ตรวจสอบอายุต่ำกว่า 13 | 35% | การเปิดเผยการตรวจสอบอายุ Roblox 2026 |
| DAU ตรวจสอบอายุ 13–17 | 38% | การเปิดเผยการตรวจสอบอายุ Roblox 2026 |
| DAU ตรวจสอบอายุ 18+ | 27% | การเปิดเผยการตรวจสอบอายุ Roblox 2026 |
| การเจริญเติบโตกลุ่มปลายนับปีต่อปี 18+ | >50% | ความเห็น Roblox 2026 |
| การสูงขึ้นของการใช้จ่ายผู้ใหญ่เทียบกับเด็ก | ~40% | ความเห็น Roblox 2026 |
| ชาย / หญิง / ไม่ระบุ | 52% / 39% / 9% | ผู้ติดตาม Tracker 2026 |
| ส่วน DAU APAC | ~29.5% | Statista 2026 |
| ส่วน DAU สหรัฐอเมริกา / แคนาดา | ~28% | Statista 2026 |
| ส่วน DAU ยุโรป | ~23% | Statista 2026 |
| การเจริญเติบโตการจองผลิตภัณฑ์ APAC Q4 2025 | +96% YoY | ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025 |
| การเจริญเติบโตการจองผลิตภัณฑ์ญี่ปุ่น Q4 2025 | +160% YoY | ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025 |
| การเจริญเติบโตการจองผลิตภัณฑ์อินเดีย Q4 2025 | +110% YoY | ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025 |
| การเจริญเติบโตการจองผลิตภัณฑ์อินโดนีเซีย Q4 2025 | +700% YoY | ผลการดำเนินงาน Roblox Q4 2025 |
แหล่งที่มา: Roblox – Moving Beyond Self-Reported Age (กุมภาพันธ์ 2026)
5. เศรษฐกิจผู้สร้างและการจ่ายเงินนักพัฒนา
ด้านผู้สร้างข้ามเกา un umbral significativo en 2025. El total de los pagos de los desarrolladores alcanzó $1.5 mil millones en 2025, frente a $922.8 millones en 2024 — un salto YoY del 62.6% (Statista, Pago anual del desarrollador de Roblox 2025). Los 1.000 creadores principales ganaron un promedio de $1.3 millones cada uno, los 100 principales un promedio de $6 millones y los 10 principales un promedio de $33.9 millones — un aumento de 450%+ versus 2019 (Game Developer, 2025).
The base is widening, not just the top. Más de 35,500 creadores fueron calificados y registrados en el Programa Developer Exchange (DevEx) a fin de año 2025, con más de 10,500 nuevas calificaciones solo en 2025, y 23,500+ pagados en efectivo ese año (Roblox 10-K, 2025). La plataforma alberga más de 50 millones de experiencias publicadas, con aproximadamente 7 millones jugadas activamente en cualquier trimestre dado (documentos de desarrollador de Roblox, 2025).
La contribución macroeconómica de EE.UU. se escaló en paralelo: impacto en el PIB de $445 millones en 2024 (+29% YoY), 22,000 empleos equivalentes a tiempo completo respaldados entre 2017 y 2024, e ingresos fiscales de $416 millones de los creadores en ese período (Roblox, Informe de Impacto Económico Anual 2025). El pago promedio de DevEx fue de $1,575 para el año finalizado el 31 de diciembre de 2024 (Roblox, Informe de Impacto Económico Anual 2025).
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การจ่ายเงินนักพัฒนาทั้งปี 2025 | $1.5 พันล้าน | Statista 2025 |
| การจ่ายเงินนักพัฒนาทั้งปี 2024 | $922.8 ล้าน | Statista 2025 |
| เฉลี่ยรายได้ 10 นักพัฒนาคนแรก 2025 | $33.9 ล้าน | Game Developer 2025 |
| เฉลี่ยรายได้ 100 นักพัฒนาคนแรก 2025 | $6 ล้าน | Game Developer 2025 |
| เฉลี่ยรายได้ 1,000 นักพัฒนาคนแรก 2025 | $1.3 ล้าน | Game Developer 2025 |
| ผู้สร้างลงทะเบียน DevEx (ปลายปี 2025) | 35,500+ | Roblox 10-K 2025 |
| DevEx นวม คุณสมบัติใหม่ 2025 | 10,500+ | Roblox 10-K 2025 |
| ผู้สร้าง DevEx ได้รับเงินเดือน 2025 | 23,500+ | Roblox 10-K 2025 |
| ประสบการณ์ที่เผยแพร่ | 50 ล้าน+ | เอกสารนักพัฒนา Roblox 2025 |
| ประสบการณ์ที่ใช้งานอยู่เป็นรายไตรมาส | ~7 ล้าน | เอกสารนักพัฒนา Roblox 2025 |
| ผลกระทบ GDP ของสหรัฐอเมริกา 2024 | $445 ล้าน (+29% YoY) | รายงานผลกระทบเศรษฐกิจ 2025 |
| การจ่ายเงิน DevEx ตัวกลาง (12 เดือนถึง 31 ธันวาคม 2024) | $1,575 | รายงานผลกระทบเศรษฐกิจ 2025 |
แหล่งที่มา: รายงานผลกระทบทางเศรษฐกิจรายปี Roblox
ความเข้มข้นของเราเกี่ยวกับการแปลเงิน UGC อยู่ใน สถิติเศรษฐกิจผู้สร้าง 2026
6. โฆษณาและการแปลเงิน
โฆษณาได้ประเมินจากการทดลองแปลง สมมาติ 2026 ประกาศ CES 2026 ของ Roblox รวม Homepage Feature — ตำแหน่ง premium ที่ขับเคลื่อนด้วย CPM ที่ให้บริการไปยังหน้าแรกโดยถึงกว่า 151 ล้นผู้ใช้รายวันตามปลายปี 2025 (ห้องข่าว Roblox มกราคม 2026) เจ็ดจากสิบ boxoffice ภาพยนตร์อเมริกันตัวต่อสูง 2025 เพิ่มปฏิบัติการแพลตฟอร์ม สร้างสร้างจำนวนพลิกใหญ่ (ห้องข่าว Roblox 2026)
รูปแบบโฆษณาสามแห่งยึดเกา: Immersive Ads (ตำแหน่งภาพและโรงรับเข้า ภายใน ประสบการณ์) Video ประกาศรับ (ตัวเลือก opt-in สำหรับรางวัลการมีส่วนร่วม) และ Homepage Feature สำหรับการเข้าถึงของตัวต้นกรวย (เอกสารนักพัฒนา Roblox 2026) Google ส่วนกลับเมษายน 2025 ขยายสิ่งส่งคำสอดคล้อง ด้วย โต้แย้งหมายเป้า หนึ่งบรรทัดของอำนาจโฆษณา เกิน $1 พันล้าน (ความคิดเห็นนักลงทุน Roblox 2025)
บัญชี Booking ต่อ DAU ขึ้นไปพร้อมกัน ทั่วไป บัญชีการจองผลิตภัณฑ์ไตรมาส ต่อ DAU ถึง $12.70 ใน Q3 2024 จาก $12.01 ไตรมาสก่อนหน้า (Statista บัญชี Booking ต่อ DAU 2025) และพอ ภายในอยู่อย่างหลังสุด 2025 ตั้งแต่ที่ผู้ใช้กลุ่มอายุโตขึ้นซับปะชาน ใช้งานมากขึ้น อุปกรณ์เคลื่อนที่มอบ เกิน 52% รายได้แพลตฟอร์ม แม้จะ Apple และ Google ใช้ค่าแอป-ร้าน (ผู้ติดตาม Tracker 2025)
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| โปรแกรม Homepage Feature DAU | 151 ล้าน+ | ห้องข่าว Roblox มกราคม 2026 |
| ภาพยนตร์ Boxoffice ด้านบน 2025 กับการเปิดใช้งาน Roblox | 7 จาก 10 | ห้องข่าว Roblox 2026 |
| เป้าหมายภายในของรายได้โฆษณา | $1B+ | ความคิดเห็นนักลงทุน Roblox 2025 |
| บัญชี Booking ต่อ DAU Q3 2024 | $12.70 | Statista 2025 |
| บัญชี Booking ต่อ DAU Q2 2024 | $12.01 | Statista 2025 |
| ส่วนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของรายได้แพลตฟอร์ม | >52% | ผู้ติดตาม Tracker 2025 |
| รูปแบบหลัก | Immersive Ads Video Reward Homepage Feature | เอกสารนักพัฒนา Roblox 2026 |
| Google ส่วนกลับประกาศ | เมษายน 2025 | ห้องข่าว Roblox 2025 |
แหล่งที่มา: Roblox – Roblox Expands Advertising Platform (มกราคม 2026)
ถ้าคุณสร้างเนื้อหาตามเสียงบน Roblox หรือสตรีมเกมเพลย์ Roblox VoxBooster ให้คุณจำลองเสียง เปลี่ยนไมโครโฟนของคุณแบบเรียลไทม์ และสะดุดสวิตช์บอร์ดโดยตรงผ่านเสียง Windows — ไม่มีสาย ภาพ ไม่มีธรรมเนียมตั้งค่า ดู VoxBooster ราคา สำหรับระดับแพคเกจและรายละเอียดการลองใช้
Roblox By Numbers (สรุป)
| # | เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|---|
| 1 | DAU Q1 2026 | 132 ล้าน (+35% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 2 | DAU Q4 2025 | 144 ล้าน (+69% YoY) | Roblox Q4 2025 |
| 3 | DAU Q3 2025 | 151.5 ล้าน (+70% YoY) | Roblox Q3 2025 |
| 4 | ประมาณการ MAU ต้นปี 2026 | ~380 ล้าน | ผู้ติดตามของบริษัท ภายนอก |
| 5 | รายได้ 2025 | $4.9 พันล้าน (+36% YoY) | Roblox Q4 2025 |
| 6 | การจองผลิตภัณฑ์ 2025 | $6.8 พันล้าน (+55% YoY) | Roblox Q4 2025 |
| 7 | รายได้ Q1 2026 | $1.4 พันล้าน (+39% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 8 | การจองผลิตภัณฑ์ Q1 2026 | $1.7 พันล้าน (+43% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 9 | กระแสเงินสดจากการดำเนินการ 2025 | $1.8 พันล้าน | Roblox Q4 2025 |
| 10 | กระแสเงินสดอิสระ Q1 2026 | $596 ล้าน (+40% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 11 | ชั่วโมงการอ้างอิง Q1 2026 | 31 พันล้าน (+43% YoY) | Roblox Q1 2026 |
| 12 | ชั่วโมงการอ้างอิงทั้งปี 2025 | 124 พันล้าน | Roblox Q4 2025 |
| 13 | การจ่ายเงินนักพัฒนา 2025 | $1.5 พันล้าน | Statista 2025 |
| 14 | การจ่ายเงินนักพัฒนา 2024 | $922.8 ล้าน | Statista 2025 |
| 15 | เฉลี่ยนักพัฒนา 10 คนแรก 2025 | $33.9 ล้าน | Game Developer 2025 |
| 16 | เฉลี่ยนักพัฒนา 100 คนแรก 2025 | $6 ล้าน | Game Developer 2025 |
| 17 | ผู้สร้าง DevEx ลงทะเบียน 2025 | 35,500+ | Roblox 10-K 2025 |
| 18 | ประสบการณ์ที่เผยแพร่ | 50 ล้าน+ | Docs Roblox 2025 |
| 19 | DAU ตรวจสอบอายุ 18+ | 27% | Roblox 2026 |
| 20 | การเจริญเติบโตกลุ่มปลายนับปีต่อปี 18+ | >50% | Roblox 2026 |
| 21 | การเจริญเติบโตการจองผลิตภัณฑ์ APAC Q4 2025 | +96% YoY | Roblox Q4 2025 |
| 22 | การเจริญเติบโตการจองผลิตภัณฑ์อินโดนีเซีย Q4 2025 | +700% YoY | Roblox Q4 2025 |
| 23 | ส่วนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของกิจกรรม | 72% | ผู้ติดตาม Tracker |
| 24 | โปรแกรม Homepage Feature DAU | 151 ล้าน+ | Roblox มกราคม 2026 |
วิธีวิทยาและแหล่งที่มา
จุดข้อมูล ที่มาจาก การยื่นเรื่องการเงิน หลักและ สิ่งพิมพ์ฝ่ายแรก Roblox ทุก ที่ได้ หมายเลข ข้ามถูกตรวจสอบ แมป Statista ที่อ้างอิง Roblox โดยตรง ผู้ติดตาม ถูกใช้สำหรับเพียง ข้อมูลประสม ตัวจริง (เคลื่อนที่/พีซี/จอย คำเชื่อม) และ ปณา เพศ ที่ Roblox ไม่เปิดเผย ตัวเลข ฝ่ายแรก
แหล่งที่มาหลัก:
- Roblox Q1 2026 Shareholder Letter — https://s27.q4cdn.com/984876518/files/doc_financials/2026/q1/Q1-2026-Earnings-Shareholder-Letter.pdf
- Roblox Q4 2025 Earnings Press Release — https://ir.roblox.com/news/news-details/2026/Roblox-Reports-Fourth-Quarter-and-Full-Year-2025-Financial-Results/default.aspx
- Roblox Q3 2025 Earnings (10-Q filing) — https://ir.roblox.com/financials/quarterly-results/default.aspx
- Roblox 2025 Annual Report / 10-K — https://ir.roblox.com/financials/annual-reports/default.aspx
- Roblox Annual Economic Impact Report 2025 — https://about.roblox.com/newsroom/2025/09/roblox-annual-economic-impact-report
- Roblox Moving Beyond Self-Reported Age (Feb 2026) — https://about.roblox.com/newsroom/2026/02/moving-beyond-self-reported-age
- Roblox Expands Advertising Platform (Jan 2026) — https://about.roblox.com/newsroom/2026/01/roblox-expands-advertising-platform
- Statista – Roblox annual developer payout 2025 — https://www.statista.com/statistics/1376672/roblox-developer-payout/
- Statista – Global Roblox bookings per DAU 2025 — https://www.statista.com/statistics/1192700/bookings-daily-active-users-global-roblox-games/
- Game Developer – Top Roblox creators earned average $1.3M in 2025 — https://www.gamedeveloper.com/business/the-biggest-roblox-creators-earned-an-average-of-1-3-million-in-2025
อัปเดตล่าสุด: พฤษภาคม 2026 มูลค่า roundup นี้ได้รับการหลั่งไหลทีละไตรมาส หลังจาก Roblox รอบผลการดำเนินงาน บัญชี ต่อไป ที่ตั้งใจไว้: หลัง Q2 2026 shareholder แทบจะสำเร็จฉบับ (ต้นเดือนสิงหาคม 2026)
ถ้าคุณสร้างประสบการณ์บน Roblox หรือสตรีมเกมเพลย์ Roblox VoxBooster ให้คุณจำลองเสียง เปลี่ยนไมโครโฟนของคุณแบบเรียลไทม์ และสะดุดสวิตช์บอร์ดโดยตรงผ่านเสียง Windows — ไม่มีสาย ภาพ ไม่มีธรรมเนียมตั้งค่า ดู VoxBooster ราคา สำหรับระดับแพคเกจและรายละเอียดการลองใช้