Статистика Valorant (2026): 40+ данных о росте игроков, зрительской аудитории киберспорта и запуске мобильной версии в Китае

Статистика Valorant 2026: 40+ проверенных данных о росте игроков, зрительской аудитории VCT и запуске мобильной версии в Китае — по данным Riot Games, Esports Charts и Newzoo.

В 2025 году Riot Games поделилась рекордными 105,2 миллиона долларов с командами-партнерами VALORANT Champions Tour — по сравнению с 78,4 миллиона годом ранее (Riot Games, обзор сезона 2025 года). Более 86 миллионов из этой суммы пришло от цифровых товаров киберспорта — почти вдвое больше 44,3 миллиона, зафиксированных в 2024 году. Что касается игроков, последняя озвученная Riot цифра составила более 35 миллионов ежемесячных игроков (Anna Donlon, Unreal Fest 2024), а Valorant на PC и мобильных устройствах вместе превысил 50 миллионов ежемесячных активных пользователей только в Китае к ноябрю 2025 года (Niko Partners). Valorant Champions 2025 в Париже достиг пиковой аудитории 1 473 642 зрителя без учета Китая (Esports Charts). В этом анализе объединены данные Riot Games, Esports Charts, Niko Partners, Newzoo и еще 9 первичных источников, чтобы показать, в какой точке находится Valorant на пороге 2026 года.

Кратко (TL;DR)

  • Riot сообщила о более чем 35 миллионах ежемесячных игроков Valorant в октябре 2024 года (Anna Donlon, Riot Games, Unreal Fest 2024).
  • Valorant на PC и мобильных устройствах вместе превысил 50 миллионов ежемесячных активных пользователей в Китае к ноябрю 2025 года (Niko Partners, 2025).
  • Valorant Mobile запустился в Китае 19 августа 2025 года после более чем 70 миллионов предварительных регистраций (Niko Partners, 2025).
  • Riot поделилась 105,2 миллиона долларов с командами-партнерами VCT в 2025 году, по сравнению с 78,4 миллиона в 2024 году (Riot Games, обзор сезона 2025 года).
  • Цифровые товары киберспорта обеспечили более 86 миллионов этой суммы против 44,3 миллиона в 2024 году (Riot Games via Esports Insider, 2025).
  • Valorant Champions 2025 достиг пиковой аудитории 1 473 642 зрителя без учета Китая и 47,58 миллиона часов просмотра (Esports Charts, 2025).
  • Подсчет Riot с учетом Китая показал пиковую аудиторию Champions Paris в 5 миллионов и 28 миллионов совокупных зрителей (Riot Games, годовой обзор 2025 года).
  • Valorant занял четвертое место среди киберспортивных игр на Twitch в 2025 году со 185,1 миллиона часов просмотра (Esports Charts, 2025).
  • Общий призовой фонд турниров Valorant в 2025 году достиг 11,26 миллиона долларов — седьмой по величине показатель среди всех киберспортивных игр (Esports Charts, 2025).
  • Мировой рынок игр прогнозируется на уровне 197 миллиардов долларов в 2025 году, при этом PC-шутеры лидируют в PC-сегменте с показателем 9 миллиардов (Newzoo, 2025).

1. База игроков и глобальный охват

Riot редко публикует данные о числе игроков Valorant, поэтому наиболее достоверными ориентирами служат вехи, объявляемые на сцене. Наиболее ясная из них — заявление Anna Donlon на Unreal Fest: более 35 миллионов игроков в месяц на PC, PlayStation и Xbox по состоянию на октябрь 2024 года (Riot Games, Unreal Fest 2024). Это примерно в 2,5 раза больше 14 миллионов, которые Riot называла через год после запуска. Все данные ниже официальных вех, включая широко цитируемые 25 миллионов ежемесячных активных пользователей за 2025 год, получены от сторонних трекеров, которые моделируют, а не измеряют вовлеченность, поэтому их следует воспринимать как оценки, а не факты. Голосовые инструменты на стороне игроков росли вместе с аудиторией, о чем рассказывает наш гайд по изменению голоса в Valorant.

ПоказательЗначениеИсточник
Ежемесячные игроки (официально)35 000 000+ (окт. 2024)Riot Games, Unreal Fest 2024
Веха по ежемесячным игрокам14 000 000 (июн. 2021)Riot Games / Wikipedia
Ежемесячные активные пользователи (пик 2025, оценка)~25 000 000Сторонние трекеры (пометка: оценка)
Дата выхода на PC2 июня 2020 г.Wikipedia
Выход на консолях (PS5, Xbox Series X/S)2 августа 2024 г.Wikipedia
Играбельные агенты (начало 2026 vs. запуск)30 против 11Wikipedia
Переход на Unreal Engine 529 июля 2025 г.Wikipedia

Контекстное примечание: Riot перевела Valorant с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5 в середине 2025 года — это первая смена поколения движка со времен запуска в 2020 году (Wikipedia).

2. Китай: VALORANT Mobile и запуск с Tencent

Китай изменил масштаб франшизы в 2025 году. Разработанный совместно Riot и Lightspeed Studios (подразделением Tencent), Valorant Mobile вышел после волны предварительных регистраций, которую исследовательская компания Niko Partners и ряд изданий оценили выше 70 миллионов, а Tencent позже назвала его крупнейшим запуском китайской мобильной игры 2025 года как по числу ежедневных активных пользователей, так и по валовой выручке первого месяца (Niko Partners, 2025). Совокупный охват PC и мобильной версии только в Китае теперь сопоставим со всей глобальной месячной цифрой Riot годом ранее.

ПоказательЗначениеИсточник
Запуск Valorant Mobile в Китае19 августа 2025 г.Niko Partners, 2025
Предварительные регистрации до запуска70 000 000+Niko Partners, 2025
Совокупные MAU PC + мобильная версия в Китае50 000 000+ (нояб. 2025)Niko Partners, 2025
Пиковая одновременная аудитория Valorant PC в Китае2 000 000 (за один день)Niko Partners, 2025
Ежедневные активные игроки Valorant Mobile10 000 000+Riot/Tencent via Sheepesports, 2025
Загрузки на iOS в день запуска170 000+TheSpike.gg, 2025
Выручка в день запуска1 000 000 USD+TheSpike.gg, 2025

Инвестиционное примечание: Riot и Tencent выделили около 1,5 миллиарда юаней, примерно 200 миллионов долларов, на три года для построения киберспортивной экосистемы Valorant Mobile в Китае (Esports Insider, 2025). По состоянию на середину 2026 года Riot не подтвердила дату глобального релиза Valorant Mobile за пределами Китая.

3. Зрительская аудитория киберспорта VCT в 2025 году

Данные о зрительской аудитории Valorant содержат развилку в методологии измерения, которую легко неправильно понять: Esports Charts исключает китайские платформы, тогда как собственные обзоры Riot их включают. Разрыв колоссальный. Пиковая аудитория Champions Paris по данным Riot с учетом Китая — 5 миллионов зрителей — более чем втрое превышает 1 473 642, зафиксированные Esports Charts без учета Китая (Esports Charts, 2025). Обе цифры корректны — они просто отвечают на разные вопросы. Champions 2025 занял третье место среди самых просматриваемых событий в истории Valorant по времени просмотра. Более широкую картину киберспорта смотрите в нашей подборке статистики киберспорта.

ПоказательЗначениеИсточник
Пиковая аудитория Champions Paris (с учетом Китая)5 000 000Riot Games, годовой обзор 2025 г.
Совокупная аудитория Champions Paris28 000 000Riot Games, годовой обзор 2025 г.
Пиковая аудитория Champions 2025 (без Китая)1 473 642Esports Charts, 2025
Часы просмотра Champions 2025 (без Китая)47 579 040Esports Charts, 2025
Пик Masters Bangkok (с учетом Китая)5 200 000Riot Games, годовой обзор 2025 г.
Пик Masters Bangkok (без Китая)1 319 066Esports Charts, 2025
Пик Masters Toronto (без Китая)1 116 583Esports Charts, 2025
Пик Game Changers Championship (падение ~50% год к году)228 672Esports Charts, 2025

Примечание об аномалии: Riot получила премию Sports Emmy за трансляцию VCT в 2025 году, тогда как Game Changers Championship показал самую низкую зрительскую аудиторию с начала серии, упав примерно на 50 процентов год к году (Esports Charts, 2025).

4. Стриминг и трансляции сообщества

Главная новость на Twitch — это спад в сочетании со структурным сдвигом. Полноценная игровая категория Valorant на Twitch набрала около 265,7 миллиона часов в 2025 году, падение примерно на 31 процент год к году, при этом пиковая одновременная аудитория сократилась почти вдвое (Streams Charts / TwitchTracker, 2025). Тем не менее интерес к турнирам сохранился лучше, чем предполагают голые цифры категории, а совместные трансляции изменили то, как фанаты смотрели крупнейшие события. Культура трансляций и коммуникации важна и для игроков, что рассматривают наши подборки статистики Twitch и токсичности в голосовых чатах.

ПоказательЗначениеИсточник
Часы просмотра киберспорта Valorant на Twitch (2025)185 100 000 (4-е место)Esports Charts, 2025
Часы категории Valorant на Twitch (2025)265 700 000 (падение ~31% год к году)Streams Charts / TwitchTracker, 2025
Средняя аудитория категории на Twitch (2025)62 643Streams Charts / TwitchTracker, 2025
Пиковая аудитория категории на Twitch (2025)437 897Streams Charts / TwitchTracker, 2025
Доля со-стримеров в часах просмотра Champions 202558,4%Esports Charts, 2025
Рекорд пиковой одновременной аудитории на YouTube (Champions 2025)679 414Esports Charts, 2025

Контекстное примечание: Counter-Strike 2 лидировал среди киберспортивных игр на Twitch в 2025 году с 372,65 миллиона часов, за ним следовали League of Legends (307,17 млн) и Dota 2 (213,09 млн), а Valorant занял четвертое место (Esports Charts, 2025).

5. Деньги: распределение выручки, призовые фонды и оценки

Riot не раскрывает выручку Valorant, но экономика киберспорта этой игры сейчас необычно прозрачна. Глобальный руководитель направления Valorant Esports Leo Faria подтвердил, что в 2025 году командам-партнерам VCT досталось 105,2 миллиона долларов, а продажи цифровых товаров выросли примерно на 94 процента год к году (Inven Global / Riot Games, 2025). Призовые за соревнования — более скромная и стабильная статья: призовой фонд VCT удерживается на уровне 4,5 миллиона долларов уже два года подряд, так что рост приходится на косметику, привязанную к командам, а не на турнирные призы.

ПоказательЗначениеИсточник
Распределение выручки среди команд VCT (2025)105 200 000 USDRiot Games via Inven Global, 2025
Распределение выручки среди команд VCT (2024)78 400 000 USDRiot Games via Esports Insider, 2025
Выручка от цифровых товаров киберспорта (2025 vs. 2024)86 000 000+ vs. 44 300 000Riot Games via Esports Insider, 2025
Соревновательный призовой фонд VCT (2025, = 2024)4 500 000 USDTheSpike.gg, 2025
Общий призовой фонд турниров Valorant (2025)11 259 422 USD (7-е место, +23% год к году)Esports Charts, 2025
Стипендии Stage 2 для непартнерских команд (2025)1 200 000 USD (75 000 на команду)Riot Games, годовой обзор 2025 г.
Годовая выручка Valorant (2024, оценка)800 млн - 1,2 млрд USDСторонние оценки (пометка)
Годовая выручка Valorant (2025, оценка)900 млн - 1,3 млрд USDСторонние оценки (пометка)

Примечание-оговорка: диапазоны выручки от 800 миллионов до 1,3 миллиарда долларов — это сторонние оценки, полученные из отчетности Tencent, а не раскрытия Riot; отчетность Tencent за третий квартал 2024 года указывала на рост Valorant примерно на 30 процентов год к году (отчетность Tencent, 2024).

6. Рыночный контекст: положение Valorant

Valorant конкурирует за кошелек рынка PC-шутеров, который велик, но больше не растет. Newzoo прогнозирует мировой рынок игр в 197 миллиардов долларов в 2025 году, при этом PC-шутеры — ведущий жанр платформы — должны просесть примерно на 5 процентов до 9 миллиардов (Newzoo, Global Games Market Report 2025). На фоне стагнирующего или сжимающегося пула жанра именно экспансия Valorant в Китае и растущая монетизация киберспорта, а не домашняя PC-база, выглядят историей роста.

ПоказательЗначениеИсточник
Мировой рынок игр (прогноз на 2025)197 000 000 000 USD (+7,5% год к году)Newzoo, 2025
Выручка PC-платформы (2025)43 000 000 000 USD (+10,4% год к году)Newzoo, 2025
Выручка PC-шутеров (2025)9 000 000 000 USD (-5% год к году)Newzoo, 2025
Доля Китая + США в мировой выручке от игрБолее 50%Newzoo, 2025
Общий призовой фонд киберспорта, все игры (2025)270 000 000+ USD (+15,5% год к году)Esports Charts, 2025
Призовой фонд Counter-Strike (2025, №1)32 279 855 USDEsports Charts, 2025
Выручка Riot Games Limited (не-США, 2024)~1 850 000 000 EUR (+19% год к году)Irish Times, 2025

Примечание-оговорка: цифра в 1,85 миллиарда евро относится к Riot Games Limited — не-американской дочерней компании, охватывающей все игры, а не показатель, специфичный для Valorant (Irish Times, 2025).

Итог: Valorant в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Ежемесячные игроки (официально, окт. 2024)35 000 000+Riot Games, Unreal Fest 2024
Совокупные MAU PC + мобильная версия в Китае50 000 000+Niko Partners, 2025
Пиковая одновременная аудитория Valorant PC в Китае2 000 000Niko Partners, 2025
Предварительные регистрации Valorant Mobile70 000 000+Niko Partners, 2025
Ежедневные активные игроки Valorant Mobile (Китай)10 000 000+Riot/Tencent via Sheepesports, 2025
Выручка Valorant Mobile в день запуска1 000 000 USD+TheSpike.gg, 2025
Распределение выручки среди команд VCT (2025)105 200 000 USDRiot Games via Inven Global, 2025
Выручка от цифровых товаров киберспорта (2025)86 000 000+ USDRiot Games via Esports Insider, 2025
Соревновательный призовой фонд VCT (2025)4 500 000 USDTheSpike.gg, 2025
Общий призовой фонд турниров Valorant (2025)11 259 422 USDEsports Charts, 2025
Пиковая аудитория Champions 2025 (без Китая)1 473 642Esports Charts, 2025
Совокупная аудитория Champions Paris (с учетом Китая)28 000 000Riot Games, годовой обзор 2025 г.
Часы просмотра Champions 2025 (без Китая)47 579 040Esports Charts, 2025
Часы просмотра киберспорта Valorant на Twitch (2025)185 100 000Esports Charts, 2025
Часы категории Valorant на Twitch (2025)265 700 000 (-31% год к году)Streams Charts / TwitchTracker, 2025
Играбельные агенты (начало 2026)30Wikipedia
Мировой рынок игр (2025)197 000 000 000 USDNewzoo, 2025
Выручка PC-шутеров (2025)9 000 000 000 USDNewzoo, 2025

Методология и источники

Данные были собраны путем агрегации показателей из раскрытий компаний, трекеров зрительской аудитории киберспорта с опубликованной методологией и отраслевых рыночных отчетов, с приоритетом данных 2025 и 2026 годов и пометкой сторонних оценок, а также подсчетов аудитории с учетом Китая и без него.

  • Riot Games, обзор сезона VALORANT 2025 года и заявления на Unreal Fest 2024 (2024-2025) - через Sheepesports и Esports News UK
  • Esports Charts, страницы зрительской аудитории турниров и годовые отчеты за 2025 год - Champions 2025, Twitch esports 2025, призовые 2025
  • Niko Partners, анализ запуска Valorant Mobile в Китае (2025) - substack.nikopartners.com
  • Newzoo, Global Games Market Report 2025
  • Streams Charts и TwitchTracker, статистика категории Valorant (2025)
  • Inven Global и Esports Insider, материалы о распределении выручки VCT 2025 (2025)
  • TheSpike.gg, запуск Valorant Mobile и разбивка призового фонда VCT 2025 (2025)
  • Irish Times, финансовая отчетность Riot Games Limited за 2024 год (2025)
  • Wikipedia, Valorant (даты выхода, агенты, движок)
  • Tencent, комментарии к отчетности за третий квартал 2024 года (2024)

Data watch: Esports Charts публикует годовые итоги по призовому фонду киберспорта и зрительской аудитории Twitch каждый Q4-Q1, а следующий Global Games Market Report от Newzoo ожидается во второй половине 2026 года; Riot Games обычно публикует итоговые суммы распределения выручки VCT в декабре, поэтому цифры сезона 2026 года должны появиться примерно к декабрю 2026 года. Ожидается, что Niko Partners обновит свои данные по играм в Китае и Valorant Mobile в течение 2026 года, а любой датированный глобальный релиз Valorant Mobile за пределами Китая существенно изменит эти цифры.

Последнее обновление: 5 июля 2026 г.

Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно