В 2025 году Riot Games поделилась рекордными 105,2 миллиона долларов с командами-партнерами VALORANT Champions Tour — по сравнению с 78,4 миллиона годом ранее (Riot Games, обзор сезона 2025 года). Более 86 миллионов из этой суммы пришло от цифровых товаров киберспорта — почти вдвое больше 44,3 миллиона, зафиксированных в 2024 году. Что касается игроков, последняя озвученная Riot цифра составила более 35 миллионов ежемесячных игроков (Anna Donlon, Unreal Fest 2024), а Valorant на PC и мобильных устройствах вместе превысил 50 миллионов ежемесячных активных пользователей только в Китае к ноябрю 2025 года (Niko Partners). Valorant Champions 2025 в Париже достиг пиковой аудитории 1 473 642 зрителя без учета Китая (Esports Charts). В этом анализе объединены данные Riot Games, Esports Charts, Niko Partners, Newzoo и еще 9 первичных источников, чтобы показать, в какой точке находится Valorant на пороге 2026 года.
Кратко (TL;DR)
- Riot сообщила о более чем 35 миллионах ежемесячных игроков Valorant в октябре 2024 года (Anna Donlon, Riot Games, Unreal Fest 2024).
- Valorant на PC и мобильных устройствах вместе превысил 50 миллионов ежемесячных активных пользователей в Китае к ноябрю 2025 года (Niko Partners, 2025).
- Valorant Mobile запустился в Китае 19 августа 2025 года после более чем 70 миллионов предварительных регистраций (Niko Partners, 2025).
- Riot поделилась 105,2 миллиона долларов с командами-партнерами VCT в 2025 году, по сравнению с 78,4 миллиона в 2024 году (Riot Games, обзор сезона 2025 года).
- Цифровые товары киберспорта обеспечили более 86 миллионов этой суммы против 44,3 миллиона в 2024 году (Riot Games via Esports Insider, 2025).
- Valorant Champions 2025 достиг пиковой аудитории 1 473 642 зрителя без учета Китая и 47,58 миллиона часов просмотра (Esports Charts, 2025).
- Подсчет Riot с учетом Китая показал пиковую аудиторию Champions Paris в 5 миллионов и 28 миллионов совокупных зрителей (Riot Games, годовой обзор 2025 года).
- Valorant занял четвертое место среди киберспортивных игр на Twitch в 2025 году со 185,1 миллиона часов просмотра (Esports Charts, 2025).
- Общий призовой фонд турниров Valorant в 2025 году достиг 11,26 миллиона долларов — седьмой по величине показатель среди всех киберспортивных игр (Esports Charts, 2025).
- Мировой рынок игр прогнозируется на уровне 197 миллиардов долларов в 2025 году, при этом PC-шутеры лидируют в PC-сегменте с показателем 9 миллиардов (Newzoo, 2025).
1. База игроков и глобальный охват
Riot редко публикует данные о числе игроков Valorant, поэтому наиболее достоверными ориентирами служат вехи, объявляемые на сцене. Наиболее ясная из них — заявление Anna Donlon на Unreal Fest: более 35 миллионов игроков в месяц на PC, PlayStation и Xbox по состоянию на октябрь 2024 года (Riot Games, Unreal Fest 2024). Это примерно в 2,5 раза больше 14 миллионов, которые Riot называла через год после запуска. Все данные ниже официальных вех, включая широко цитируемые 25 миллионов ежемесячных активных пользователей за 2025 год, получены от сторонних трекеров, которые моделируют, а не измеряют вовлеченность, поэтому их следует воспринимать как оценки, а не факты. Голосовые инструменты на стороне игроков росли вместе с аудиторией, о чем рассказывает наш гайд по изменению голоса в Valorant.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Ежемесячные игроки (официально) | 35 000 000+ (окт. 2024) | Riot Games, Unreal Fest 2024 |
| Веха по ежемесячным игрокам | 14 000 000 (июн. 2021) | Riot Games / Wikipedia |
| Ежемесячные активные пользователи (пик 2025, оценка) | ~25 000 000 | Сторонние трекеры (пометка: оценка) |
| Дата выхода на PC | 2 июня 2020 г. | Wikipedia |
| Выход на консолях (PS5, Xbox Series X/S) | 2 августа 2024 г. | Wikipedia |
| Играбельные агенты (начало 2026 vs. запуск) | 30 против 11 | Wikipedia |
| Переход на Unreal Engine 5 | 29 июля 2025 г. | Wikipedia |
Контекстное примечание: Riot перевела Valorant с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5 в середине 2025 года — это первая смена поколения движка со времен запуска в 2020 году (Wikipedia).
2. Китай: VALORANT Mobile и запуск с Tencent
Китай изменил масштаб франшизы в 2025 году. Разработанный совместно Riot и Lightspeed Studios (подразделением Tencent), Valorant Mobile вышел после волны предварительных регистраций, которую исследовательская компания Niko Partners и ряд изданий оценили выше 70 миллионов, а Tencent позже назвала его крупнейшим запуском китайской мобильной игры 2025 года как по числу ежедневных активных пользователей, так и по валовой выручке первого месяца (Niko Partners, 2025). Совокупный охват PC и мобильной версии только в Китае теперь сопоставим со всей глобальной месячной цифрой Riot годом ранее.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Запуск Valorant Mobile в Китае | 19 августа 2025 г. | Niko Partners, 2025 |
| Предварительные регистрации до запуска | 70 000 000+ | Niko Partners, 2025 |
| Совокупные MAU PC + мобильная версия в Китае | 50 000 000+ (нояб. 2025) | Niko Partners, 2025 |
| Пиковая одновременная аудитория Valorant PC в Китае | 2 000 000 (за один день) | Niko Partners, 2025 |
| Ежедневные активные игроки Valorant Mobile | 10 000 000+ | Riot/Tencent via Sheepesports, 2025 |
| Загрузки на iOS в день запуска | 170 000+ | TheSpike.gg, 2025 |
| Выручка в день запуска | 1 000 000 USD+ | TheSpike.gg, 2025 |
Инвестиционное примечание: Riot и Tencent выделили около 1,5 миллиарда юаней, примерно 200 миллионов долларов, на три года для построения киберспортивной экосистемы Valorant Mobile в Китае (Esports Insider, 2025). По состоянию на середину 2026 года Riot не подтвердила дату глобального релиза Valorant Mobile за пределами Китая.
3. Зрительская аудитория киберспорта VCT в 2025 году
Данные о зрительской аудитории Valorant содержат развилку в методологии измерения, которую легко неправильно понять: Esports Charts исключает китайские платформы, тогда как собственные обзоры Riot их включают. Разрыв колоссальный. Пиковая аудитория Champions Paris по данным Riot с учетом Китая — 5 миллионов зрителей — более чем втрое превышает 1 473 642, зафиксированные Esports Charts без учета Китая (Esports Charts, 2025). Обе цифры корректны — они просто отвечают на разные вопросы. Champions 2025 занял третье место среди самых просматриваемых событий в истории Valorant по времени просмотра. Более широкую картину киберспорта смотрите в нашей подборке статистики киберспорта.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Пиковая аудитория Champions Paris (с учетом Китая) | 5 000 000 | Riot Games, годовой обзор 2025 г. |
| Совокупная аудитория Champions Paris | 28 000 000 | Riot Games, годовой обзор 2025 г. |
| Пиковая аудитория Champions 2025 (без Китая) | 1 473 642 | Esports Charts, 2025 |
| Часы просмотра Champions 2025 (без Китая) | 47 579 040 | Esports Charts, 2025 |
| Пик Masters Bangkok (с учетом Китая) | 5 200 000 | Riot Games, годовой обзор 2025 г. |
| Пик Masters Bangkok (без Китая) | 1 319 066 | Esports Charts, 2025 |
| Пик Masters Toronto (без Китая) | 1 116 583 | Esports Charts, 2025 |
| Пик Game Changers Championship (падение ~50% год к году) | 228 672 | Esports Charts, 2025 |
Примечание об аномалии: Riot получила премию Sports Emmy за трансляцию VCT в 2025 году, тогда как Game Changers Championship показал самую низкую зрительскую аудиторию с начала серии, упав примерно на 50 процентов год к году (Esports Charts, 2025).
4. Стриминг и трансляции сообщества
Главная новость на Twitch — это спад в сочетании со структурным сдвигом. Полноценная игровая категория Valorant на Twitch набрала около 265,7 миллиона часов в 2025 году, падение примерно на 31 процент год к году, при этом пиковая одновременная аудитория сократилась почти вдвое (Streams Charts / TwitchTracker, 2025). Тем не менее интерес к турнирам сохранился лучше, чем предполагают голые цифры категории, а совместные трансляции изменили то, как фанаты смотрели крупнейшие события. Культура трансляций и коммуникации важна и для игроков, что рассматривают наши подборки статистики Twitch и токсичности в голосовых чатах.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Часы просмотра киберспорта Valorant на Twitch (2025) | 185 100 000 (4-е место) | Esports Charts, 2025 |
| Часы категории Valorant на Twitch (2025) | 265 700 000 (падение ~31% год к году) | Streams Charts / TwitchTracker, 2025 |
| Средняя аудитория категории на Twitch (2025) | 62 643 | Streams Charts / TwitchTracker, 2025 |
| Пиковая аудитория категории на Twitch (2025) | 437 897 | Streams Charts / TwitchTracker, 2025 |
| Доля со-стримеров в часах просмотра Champions 2025 | 58,4% | Esports Charts, 2025 |
| Рекорд пиковой одновременной аудитории на YouTube (Champions 2025) | 679 414 | Esports Charts, 2025 |
Контекстное примечание: Counter-Strike 2 лидировал среди киберспортивных игр на Twitch в 2025 году с 372,65 миллиона часов, за ним следовали League of Legends (307,17 млн) и Dota 2 (213,09 млн), а Valorant занял четвертое место (Esports Charts, 2025).
5. Деньги: распределение выручки, призовые фонды и оценки
Riot не раскрывает выручку Valorant, но экономика киберспорта этой игры сейчас необычно прозрачна. Глобальный руководитель направления Valorant Esports Leo Faria подтвердил, что в 2025 году командам-партнерам VCT досталось 105,2 миллиона долларов, а продажи цифровых товаров выросли примерно на 94 процента год к году (Inven Global / Riot Games, 2025). Призовые за соревнования — более скромная и стабильная статья: призовой фонд VCT удерживается на уровне 4,5 миллиона долларов уже два года подряд, так что рост приходится на косметику, привязанную к командам, а не на турнирные призы.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Распределение выручки среди команд VCT (2025) | 105 200 000 USD | Riot Games via Inven Global, 2025 |
| Распределение выручки среди команд VCT (2024) | 78 400 000 USD | Riot Games via Esports Insider, 2025 |
| Выручка от цифровых товаров киберспорта (2025 vs. 2024) | 86 000 000+ vs. 44 300 000 | Riot Games via Esports Insider, 2025 |
| Соревновательный призовой фонд VCT (2025, = 2024) | 4 500 000 USD | TheSpike.gg, 2025 |
| Общий призовой фонд турниров Valorant (2025) | 11 259 422 USD (7-е место, +23% год к году) | Esports Charts, 2025 |
| Стипендии Stage 2 для непартнерских команд (2025) | 1 200 000 USD (75 000 на команду) | Riot Games, годовой обзор 2025 г. |
| Годовая выручка Valorant (2024, оценка) | 800 млн - 1,2 млрд USD | Сторонние оценки (пометка) |
| Годовая выручка Valorant (2025, оценка) | 900 млн - 1,3 млрд USD | Сторонние оценки (пометка) |
Примечание-оговорка: диапазоны выручки от 800 миллионов до 1,3 миллиарда долларов — это сторонние оценки, полученные из отчетности Tencent, а не раскрытия Riot; отчетность Tencent за третий квартал 2024 года указывала на рост Valorant примерно на 30 процентов год к году (отчетность Tencent, 2024).
6. Рыночный контекст: положение Valorant
Valorant конкурирует за кошелек рынка PC-шутеров, который велик, но больше не растет. Newzoo прогнозирует мировой рынок игр в 197 миллиардов долларов в 2025 году, при этом PC-шутеры — ведущий жанр платформы — должны просесть примерно на 5 процентов до 9 миллиардов (Newzoo, Global Games Market Report 2025). На фоне стагнирующего или сжимающегося пула жанра именно экспансия Valorant в Китае и растущая монетизация киберспорта, а не домашняя PC-база, выглядят историей роста.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Мировой рынок игр (прогноз на 2025) | 197 000 000 000 USD (+7,5% год к году) | Newzoo, 2025 |
| Выручка PC-платформы (2025) | 43 000 000 000 USD (+10,4% год к году) | Newzoo, 2025 |
| Выручка PC-шутеров (2025) | 9 000 000 000 USD (-5% год к году) | Newzoo, 2025 |
| Доля Китая + США в мировой выручке от игр | Более 50% | Newzoo, 2025 |
| Общий призовой фонд киберспорта, все игры (2025) | 270 000 000+ USD (+15,5% год к году) | Esports Charts, 2025 |
| Призовой фонд Counter-Strike (2025, №1) | 32 279 855 USD | Esports Charts, 2025 |
| Выручка Riot Games Limited (не-США, 2024) | ~1 850 000 000 EUR (+19% год к году) | Irish Times, 2025 |
Примечание-оговорка: цифра в 1,85 миллиарда евро относится к Riot Games Limited — не-американской дочерней компании, охватывающей все игры, а не показатель, специфичный для Valorant (Irish Times, 2025).
Итог: Valorant в цифрах
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Ежемесячные игроки (официально, окт. 2024) | 35 000 000+ | Riot Games, Unreal Fest 2024 |
| Совокупные MAU PC + мобильная версия в Китае | 50 000 000+ | Niko Partners, 2025 |
| Пиковая одновременная аудитория Valorant PC в Китае | 2 000 000 | Niko Partners, 2025 |
| Предварительные регистрации Valorant Mobile | 70 000 000+ | Niko Partners, 2025 |
| Ежедневные активные игроки Valorant Mobile (Китай) | 10 000 000+ | Riot/Tencent via Sheepesports, 2025 |
| Выручка Valorant Mobile в день запуска | 1 000 000 USD+ | TheSpike.gg, 2025 |
| Распределение выручки среди команд VCT (2025) | 105 200 000 USD | Riot Games via Inven Global, 2025 |
| Выручка от цифровых товаров киберспорта (2025) | 86 000 000+ USD | Riot Games via Esports Insider, 2025 |
| Соревновательный призовой фонд VCT (2025) | 4 500 000 USD | TheSpike.gg, 2025 |
| Общий призовой фонд турниров Valorant (2025) | 11 259 422 USD | Esports Charts, 2025 |
| Пиковая аудитория Champions 2025 (без Китая) | 1 473 642 | Esports Charts, 2025 |
| Совокупная аудитория Champions Paris (с учетом Китая) | 28 000 000 | Riot Games, годовой обзор 2025 г. |
| Часы просмотра Champions 2025 (без Китая) | 47 579 040 | Esports Charts, 2025 |
| Часы просмотра киберспорта Valorant на Twitch (2025) | 185 100 000 | Esports Charts, 2025 |
| Часы категории Valorant на Twitch (2025) | 265 700 000 (-31% год к году) | Streams Charts / TwitchTracker, 2025 |
| Играбельные агенты (начало 2026) | 30 | Wikipedia |
| Мировой рынок игр (2025) | 197 000 000 000 USD | Newzoo, 2025 |
| Выручка PC-шутеров (2025) | 9 000 000 000 USD | Newzoo, 2025 |
Методология и источники
Данные были собраны путем агрегации показателей из раскрытий компаний, трекеров зрительской аудитории киберспорта с опубликованной методологией и отраслевых рыночных отчетов, с приоритетом данных 2025 и 2026 годов и пометкой сторонних оценок, а также подсчетов аудитории с учетом Китая и без него.
- Riot Games, обзор сезона VALORANT 2025 года и заявления на Unreal Fest 2024 (2024-2025) - через Sheepesports и Esports News UK
- Esports Charts, страницы зрительской аудитории турниров и годовые отчеты за 2025 год - Champions 2025, Twitch esports 2025, призовые 2025
- Niko Partners, анализ запуска Valorant Mobile в Китае (2025) - substack.nikopartners.com
- Newzoo, Global Games Market Report 2025
- Streams Charts и TwitchTracker, статистика категории Valorant (2025)
- Inven Global и Esports Insider, материалы о распределении выручки VCT 2025 (2025)
- TheSpike.gg, запуск Valorant Mobile и разбивка призового фонда VCT 2025 (2025)
- Irish Times, финансовая отчетность Riot Games Limited за 2024 год (2025)
- Wikipedia, Valorant (даты выхода, агенты, движок)
- Tencent, комментарии к отчетности за третий квартал 2024 года (2024)
Data watch: Esports Charts публикует годовые итоги по призовому фонду киберспорта и зрительской аудитории Twitch каждый Q4-Q1, а следующий Global Games Market Report от Newzoo ожидается во второй половине 2026 года; Riot Games обычно публикует итоговые суммы распределения выручки VCT в декабре, поэтому цифры сезона 2026 года должны появиться примерно к декабрю 2026 года. Ожидается, что Niko Partners обновит свои данные по играм в Китае и Valorant Mobile в течение 2026 года, а любой датированный глобальный релиз Valorant Mobile за пределами Китая существенно изменит эти цифры.
Последнее обновление: 5 июля 2026 г.
Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.