Thống Kê Valorant (2026): 40+ Điểm Dữ Liệu về Tăng Trưởng Người Chơi, Lượt Xem Esports và Ra Mắt Mobile tại Trung Quốc

Thống kê Valorant 2026: 40+ điểm dữ liệu có nguồn về tăng trưởng người chơi, lượt xem VCT và ra mắt mobile tại Trung Quốc, qua Riot Games, Esports Charts và Newzoo.

Riot Games đã chia sẻ mức kỷ lục 105.2 triệu đô la với các đội đối tác VALORANT Champions Tour vào năm 2025, tăng từ 78.4 triệu một năm trước đó (Riot Games, 2025 season review). Hơn 86 triệu trong số đó đến từ hàng hóa kỹ thuật số esports, gần gấp đôi 44.3 triệu ghi nhận vào năm 2024. Về phía người chơi, Riot gần đây nhất đưa Valorant lên hơn 35 triệu người chơi hàng tháng (Anna Donlon, Unreal Fest 2024), trong khi Valorant PC và mobile kết hợp đã vượt qua 50 triệu người dùng hoạt động hàng tháng chỉ riêng tại Trung Quốc vào November 2025 (Niko Partners). Valorant Champions 2025 tại Paris đạt đỉnh 1,473,642 người xem bên ngoài Trung Quốc (Esports Charts). Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ Riot Games, Esports Charts, Niko Partners, Newzoo và 9 nguồn chính khác để vẽ nên bức tranh vị trí của Valorant khi bước vào năm 2026.

TL;DR

  • Riot báo cáo hơn 35 triệu người chơi Valorant hàng tháng vào October 2024 (Anna Donlon, Riot Games, Unreal Fest 2024).
  • Valorant PC và mobile kết hợp đã vượt qua 50 triệu người dùng hoạt động hàng tháng tại Trung Quốc vào November 2025 (Niko Partners, 2025).
  • Valorant Mobile ra mắt tại Trung Quốc vào August 19, 2025 sau hơn 70 triệu lượt đăng ký trước (Niko Partners, 2025).
  • Riot đã chia sẻ 105.2 triệu đô la với các đội đối tác VCT vào năm 2025, tăng từ 78.4 triệu vào năm 2024 (Riot Games, 2025 season review).
  • Hàng hóa kỹ thuật số esports đóng góp hơn 86 triệu trong tổng số đó, so với 44.3 triệu vào năm 2024 (Riot Games via Esports Insider, 2025).
  • Valorant Champions 2025 đạt đỉnh 1,473,642 người xem không tính Trung Quốc và 47.58 triệu giờ xem (Esports Charts, 2025).
  • Số liệu bao gồm Trung Quốc của Riot đặt Champions Paris ở mức đỉnh 5 triệu và 28 triệu người xem tích lũy (Riot Games, 2025 year review).
  • Valorant xếp thứ tư trong số các tựa game esports trên Twitch năm 2025 với 185.1 triệu giờ xem (Esports Charts, 2025).
  • Tổng giải thưởng giải đấu Valorant năm 2025 đạt 11.26 triệu đô la, cao thứ bảy trong esports (Esports Charts, 2025).
  • Thị trường game toàn cầu được dự báo đạt 197 tỷ đô la vào năm 2025, với game bắn súng PC dẫn đầu PC ở mức 9 tỷ (Newzoo, 2025).

1. Cơ Sở Người Chơi và Phạm Vi Toàn Cầu

Riot hiếm khi công bố số lượng người chơi Valorant, vì vậy các mốc đáng tin cậy là những cột mốc được công bố trên sân khấu. Rõ ràng nhất là tuyên bố của Anna Donlon tại Unreal Fest: hơn 35 triệu người chơi mỗi tháng trên PC, PlayStation và Xbox tính đến October 2024 (Riot Games, Unreal Fest 2024). Con số đó gấp khoảng 2.5 lần 14 triệu mà Riot đã trích dẫn một năm sau khi ra mắt. Mọi thứ dưới các cột mốc chính thức, bao gồm 25 triệu người dùng hoạt động hàng tháng được trích dẫn rộng rãi cho năm 2025, đều đến từ các công cụ theo dõi bên thứ ba mô hình hóa, chứ không đo lường, mức độ tương tác, vì vậy hãy đọc những con số đó như ước tính chứ không phải sự thật. Công cụ giọng nói phía người chơi cũng đã phát triển cùng với lượng khán giả, như hướng dẫn đổi giọng nói Valorant của chúng tôi đề cập.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Người chơi hàng tháng (chính thức)35,000,000+ (Oct 2024)Riot Games, Unreal Fest 2024
Cột mốc người chơi hàng tháng14,000,000 (Jun 2021)Riot Games / Wikipedia
Người dùng hoạt động hàng tháng (đỉnh 2025, ước tính)~25,000,000Third-party trackers (flag: estimate)
Ngày phát hành PCJune 2, 2020Wikipedia
Phát hành console (PS5, Xbox Series X/S)August 2, 2024Wikipedia
Đặc vụ có thể chơi (đầu 2026 so với ra mắt)30 vs 11Wikipedia
Chuyển đổi engine sang Unreal Engine 5July 29, 2025Wikipedia

Ghi chú bối cảnh: Riot đã chuyển Valorant từ Unreal Engine 4 sang Unreal Engine 5 vào giữa năm 2025, đây là lần thay đổi thế hệ engine đầu tiên kể từ khi ra mắt năm 2020 (Wikipedia).

2. Trung Quốc: VALORANT Mobile và Đợt Ra Mắt của Tencent

Trung Quốc đã tái định hình quy mô của thương hiệu này vào năm 2025. Được Riot và Lightspeed Studios của Tencent đồng phát triển, Valorant Mobile ra mắt sau một làn sóng đăng ký trước mà hãng nghiên cứu Niko Partners và nhiều hãng tin đặt ở mức trên 70 triệu, và Tencent sau đó gọi đây là lần ra mắt game mobile lớn nhất tại Trung Quốc năm 2025 xét cả về người dùng hoạt động hàng ngày lẫn doanh thu gộp tháng đầu tiên (Niko Partners, 2025). Dấu chân kết hợp PC cộng mobile chỉ riêng tại Trung Quốc hiện đã sánh ngang với toàn bộ con số hàng tháng toàn cầu của Riot từ một năm trước đó.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Ra mắt Valorant Mobile tại Trung QuốcAugust 19, 2025Niko Partners, 2025
Đăng ký trước khi ra mắt70,000,000+Niko Partners, 2025
MAU kết hợp PC + mobile tại Trung Quốc50,000,000+ (Nov 2025)Niko Partners, 2025
Đỉnh người chơi đồng thời Valorant PC tại Trung Quốc2,000,000 (single day)Niko Partners, 2025
Người chơi hoạt động hàng ngày Valorant Mobile10,000,000+Riot/Tencent via Sheepesports, 2025
Lượt tải iOS ngày ra mắt170,000+TheSpike.gg, 2025
Doanh thu ngày ra mắt1,000,000 USD+TheSpike.gg, 2025

Ghi chú đầu tư: Riot và Tencent đã cam kết khoảng 1.5 tỷ nhân dân tệ, tương đương khoảng 200 triệu đô la, trong ba năm để xây dựng hệ thống esports Valorant Mobile tại Trung Quốc (Esports Insider, 2025). Tính đến giữa năm 2026, Riot vẫn chưa xác nhận ngày ra mắt toàn cầu cho Valorant Mobile bên ngoài Trung Quốc.

3. Lượt Xem Esports VCT 2025

Lượt xem Valorant mang một sự phân nhánh trong đo lường rất dễ bị hiểu sai: Esports Charts loại trừ các nền tảng Trung Quốc, trong khi các bản tổng kết của chính Riot lại bao gồm chúng. Khoảng cách này rất lớn. Đỉnh Champions Paris của Riot bao gồm Trung Quốc ở mức 5 triệu người xem cao hơn gấp ba lần con số 1,473,642 mà Esports Charts ghi nhận bên ngoài Trung Quốc (Esports Charts, 2025). Cả hai con số đều hợp lệ; chúng chỉ đơn giản trả lời cho các câu hỏi khác nhau. Champions 2025 được xếp hạng là sự kiện được xem nhiều thứ ba trong lịch sử Valorant tính theo thời gian xem. Để có bức tranh cạnh tranh rộng hơn, xem tổng hợp thống kê esports của chúng tôi.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Đỉnh người xem Champions Paris (gồm Trung Quốc)5,000,000Riot Games, 2025 year review
Người xem tích lũy Champions Paris28,000,000Riot Games, 2025 year review
Đỉnh người xem Champions 2025 (không tính Trung Quốc)1,473,642Esports Charts, 2025
Giờ xem Champions 2025 (không tính Trung Quốc)47,579,040Esports Charts, 2025
Đỉnh Masters Bangkok (gồm Trung Quốc)5,200,000Riot Games, 2025 year review
Đỉnh Masters Bangkok (không tính Trung Quốc)1,319,066Esports Charts, 2025
Đỉnh Masters Toronto (không tính Trung Quốc)1,116,583Esports Charts, 2025
Đỉnh Game Changers Championship (giảm ~50% so với năm trước)228,672Esports Charts, 2025

Ghi chú ngoại lệ: Riot đã giành được một giải Sports Emmy cho chương trình phát sóng VCT của mình vào năm 2025, trong khi Game Changers Championship ghi nhận lượt xem thấp nhất kể từ khi giải đấu bắt đầu, giảm khoảng 50 phần trăm so với năm trước (Esports Charts, 2025).

4. Streaming và Phát Sóng Cộng Đồng

Câu chuyện nổi bật trên Twitch là sự sụt giảm đi kèm với sự thay đổi cấu trúc. Danh mục Twitch cho toàn bộ trò chơi Valorant thu hút khoảng 265.7 triệu giờ vào năm 2025, giảm khoảng 31 phần trăm so với năm trước với lượng người xem đồng thời cao nhất giảm gần một nửa (Streams Charts / TwitchTracker, 2025). Tuy nhiên, sự quan tâm đến giải đấu vẫn duy trì tốt hơn so với những gì các con số danh mục thô cho thấy, và co-streaming đã định hình lại cách người hâm mộ xem các sự kiện lớn nhất. Văn hóa phát sóng và giao tiếp cũng quan trọng đối với người chơi, điều mà các tổng hợp thống kê Twitchđộc hại trong trò chuyện thoại của chúng tôi xem xét.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Giờ xem esports Valorant trên Twitch (2025)185,100,000 (rank 4)Esports Charts, 2025
Giờ danh mục Twitch Valorant (2025)265,700,000 (down ~31% YoY)Streams Charts / TwitchTracker, 2025
Người xem trung bình danh mục Twitch (2025)62,643Streams Charts / TwitchTracker, 2025
Đỉnh người xem danh mục Twitch (2025)437,897Streams Charts / TwitchTracker, 2025
Tỷ lệ co-streamer trong giờ xem Champions 202558.4%Esports Charts, 2025
Kỷ lục đỉnh người xem đồng thời trên YouTube (Champions 2025)679,414Esports Charts, 2025

Ghi chú bối cảnh: Counter-Strike 2 dẫn đầu esports trên Twitch năm 2025 với 372.65 triệu giờ, theo sau là League of Legends (307.17M) và Dota 2 (213.09M), với Valorant đứng thứ tư (Esports Charts, 2025).

5. Tiền Bạc: Chia Sẻ Doanh Thu, Giải Thưởng và Ước Tính

Riot không báo cáo doanh thu Valorant, nhưng nền kinh tế esports của họ hiện minh bạch một cách khác thường. Leo Faria, Global Head of Valorant Esports, xác nhận rằng 105.2 triệu đô la đã đến tay các đội đối tác VCT vào năm 2025, với doanh số hàng hóa kỹ thuật số tăng khoảng 94 phần trăm so với năm trước (Inven Global / Riot Games, 2025). Tiền thưởng thi đấu là một khoản nhỏ hơn và ổn định hơn: giải thưởng VCT vẫn giữ ở mức 4.5 triệu đô la trong hai năm liên tiếp, vì vậy sự tăng trưởng nằm ở các vật phẩm trang trí gắn với đội, chứ không phải ở tiền thưởng giải đấu.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Chia sẻ doanh thu đội VCT (2025)105,200,000 USDRiot Games via Inven Global, 2025
Chia sẻ doanh thu đội VCT (2024)78,400,000 USDRiot Games via Esports Insider, 2025
Doanh thu hàng hóa kỹ thuật số esports (2025 so với 2024)86,000,000+ vs 44,300,000Riot Games via Esports Insider, 2025
Giải thưởng thi đấu VCT (2025, = 2024)4,500,000 USDTheSpike.gg, 2025
Tổng tiền thưởng giải đấu Valorant (2025)11,259,422 USD (rank 7, +23% YoY)Esports Charts, 2025
Trợ cấp Stage 2 cho đội không đối tác (2025)1,200,000 USD (75,000 per team)Riot Games, 2025 year review
Doanh thu hàng năm Valorant (2024, ước tính)800M-1.2B USDThird-party estimates (flag)
Doanh thu hàng năm Valorant (2025, ước tính)900M-1.3B USDThird-party estimates (flag)

Ghi chú lưu ý: Các khoảng doanh thu từ 800 triệu đến 1.3 tỷ đô la là ước tính của bên thứ ba dựa trên hồ sơ của Tencent, không phải công bố của Riot; báo cáo thu nhập Q3 2024 của Tencent đã trích dẫn mức tăng trưởng Valorant khoảng 30 phần trăm so với năm trước (Tencent earnings, 2024).

6. Bối Cảnh Thị Trường: Vị Trí của Valorant

Valorant cạnh tranh cho một ngân sách game bắn súng PC vốn lớn nhưng không còn tăng trưởng nữa. Newzoo dự báo thị trường game toàn cầu đạt 197 tỷ đô la vào năm 2025, nhưng game bắn súng PC, thể loại dẫn đầu của nền tảng này, dự kiến sẽ giảm khoảng 5 phần trăm xuống còn 9 tỷ (Newzoo, Global Games Market Report 2025). Trước một nhóm thể loại đang bình ổn đến thu hẹp, việc mở rộng sang Trung Quốc của Valorant và việc kiếm tiền từ esports ngày càng tăng nổi bật như câu chuyện tăng trưởng, thay vì cơ sở PC trong nước.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Thị trường game toàn cầu (dự báo 2025)197,000,000,000 USD (+7.5% YoY)Newzoo, 2025
Doanh thu nền tảng PC (2025)43,000,000,000 USD (+10.4% YoY)Newzoo, 2025
Doanh thu game bắn súng PC (2025)9,000,000,000 USD (-5% YoY)Newzoo, 2025
Tỷ trọng Trung Quốc + Hoa Kỳ trong doanh thu game toàn cầuOver 50%Newzoo, 2025
Tổng tiền thưởng esports, tất cả các game (2025)270,000,000+ USD (+15.5% YoY)Esports Charts, 2025
Tiền thưởng Counter-Strike (2025, hạng 1)32,279,855 USDEsports Charts, 2025
Doanh thu Riot Games Limited (ngoài Hoa Kỳ, 2024)~1,850,000,000 EUR (+19% YoY)Irish Times, 2025

Ghi chú lưu ý: Con số 1.85 tỷ euro thuộc về Riot Games Limited, công ty con ngoài Hoa Kỳ của công ty bao gồm tất cả các tựa game, không phải con số riêng cho Valorant (Irish Times, 2025).

Tóm Tắt: Valorant Qua Các Con Số

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Người chơi hàng tháng (chính thức, Oct 2024)35,000,000+Riot Games, Unreal Fest 2024
MAU kết hợp PC + mobile tại Trung Quốc50,000,000+Niko Partners, 2025
Đỉnh người chơi đồng thời Valorant PC tại Trung Quốc2,000,000Niko Partners, 2025
Đăng ký trước Valorant Mobile70,000,000+Niko Partners, 2025
Người chơi hoạt động hàng ngày Valorant Mobile (Trung Quốc)10,000,000+Riot/Tencent via Sheepesports, 2025
Doanh thu ngày ra mắt Valorant Mobile1,000,000 USD+TheSpike.gg, 2025
Chia sẻ doanh thu đội VCT (2025)105,200,000 USDRiot Games via Inven Global, 2025
Doanh thu hàng hóa kỹ thuật số esports (2025)86,000,000+ USDRiot Games via Esports Insider, 2025
Giải thưởng thi đấu VCT (2025)4,500,000 USDTheSpike.gg, 2025
Tổng tiền thưởng giải đấu Valorant (2025)11,259,422 USDEsports Charts, 2025
Đỉnh người xem Champions 2025 (không tính Trung Quốc)1,473,642Esports Charts, 2025
Người xem tích lũy Champions Paris (gồm Trung Quốc)28,000,000Riot Games, 2025 year review
Giờ xem Champions 2025 (không tính Trung Quốc)47,579,040Esports Charts, 2025
Giờ xem esports Valorant trên Twitch (2025)185,100,000Esports Charts, 2025
Giờ danh mục Twitch Valorant (2025)265,700,000 (-31% YoY)Streams Charts / TwitchTracker, 2025
Đặc vụ có thể chơi (đầu 2026)30Wikipedia
Thị trường game toàn cầu (2025)197,000,000,000 USDNewzoo, 2025
Doanh thu game bắn súng PC (2025)9,000,000,000 USDNewzoo, 2025

Phương Pháp và Nguồn

Dữ liệu được thu thập bằng cách tổng hợp các con số từ công bố của công ty, các công cụ theo dõi lượt xem esports có phương pháp luận được công bố và các báo cáo thị trường ngành, ưu tiên dữ liệu năm 2025 và 2026, đồng thời đánh dấu các ước tính của bên thứ ba cũng như số liệu lượt xem bao gồm Trung Quốc so với không bao gồm Trung Quốc.

  • Riot Games, VALORANT 2025 season review và các phát biểu tại Unreal Fest 2024 (2024-2025) - qua SheepesportsEsports News UK
  • Esports Charts, các trang lượt xem giải đấu và báo cáo thường niên 2025 - Champions 2025, Twitch esports 2025, prize money 2025
  • Niko Partners, phân tích ra mắt Valorant Mobile tại Trung Quốc (2025) - substack.nikopartners.com
  • Newzoo, Global Games Market Report 2025
  • Streams Charts và TwitchTracker, thống kê danh mục Valorant (2025)
  • Inven Global và Esports Insider, báo cáo chia sẻ doanh thu VCT 2025 (2025)
  • TheSpike.gg, ra mắt Valorant Mobile và phân tích giải thưởng VCT 2025 (2025)
  • Irish Times, hồ sơ tài chính năm 2024 của Riot Games Limited (2025)
  • Wikipedia, Valorant (ngày phát hành, đặc vụ, engine)
  • Tencent, bình luận thu nhập Q3 2024 (2024)

Data watch: Esports Charts công bố tổng kết tiền thưởng esports và lượt xem Twitch thường niên vào mỗi Q4-Q1, và Global Games Market Report tiếp theo của Newzoo dự kiến ra mắt vào H2 2026; Riot Games thường công bố tổng số chia sẻ doanh thu VCT vào December, vì vậy số liệu mùa giải 2026 dự kiến sẽ xuất hiện vào khoảng December 2026. Niko Partners dự kiến sẽ cập nhật phạm vi đưa tin về gaming Trung Quốc và Valorant Mobile trong suốt năm 2026, và bất kỳ ngày ra mắt toàn cầu nào của Valorant Mobile bên ngoài Trung Quốc cũng sẽ thay đổi đáng kể các con số này.

Cập nhật lần cuối: July 5, 2026.

Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày