Riot Games แบ่งเงินสถิติสูงสุด 105.2 ล้านดอลลาร์ให้กับทีมพันธมิตร VALORANT Champions Tour ในปี 2025 เพิ่มขึ้นจาก 78.4 ล้านในปีก่อนหน้า (Riot Games, 2025 season review) มากกว่า 86 ล้านจากจำนวนนั้นมาจากสินค้าดิจิทัล esports เกือบสองเท่าของ 44.3 ล้านที่บันทึกไว้ในปี 2024 ในด้านผู้เล่น Riot ระบุล่าสุดว่า Valorant มีผู้เล่นรายเดือนเกิน 35 ล้านคน (Anna Donlon, Unreal Fest 2024) ในขณะที่ Valorant PC และมือถือรวมกันมีผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือนเกิน 50 ล้านคนในจีนเพียงประเทศเดียวภายในเดือน November 2025 (Niko Partners) Valorant Champions 2025 ที่ปารีสมีผู้ชมสูงสุด 1,473,642 คนนอกประเทศจีน (Esports Charts) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Riot Games, Esports Charts, Niko Partners, Newzoo และแหล่งข้อมูลหลักอีก 9 แหล่งเพื่อสรุปตำแหน่งของ Valorant เมื่อก้าวเข้าสู่ปี 2026
TL;DR
- Riot รายงานผู้เล่น Valorant รายเดือนเกิน 35 ล้านคนในเดือน October 2024 (Anna Donlon, Riot Games, Unreal Fest 2024)
- Valorant PC และมือถือรวมกันมีผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือนเกิน 50 ล้านคนในจีนภายในเดือน November 2025 (Niko Partners, 2025)
- Valorant Mobile เปิดตัวในจีนเมื่อวันที่ August 19, 2025 หลังจากการลงทะเบียนล่วงหน้ามากกว่า 70 ล้านครั้ง (Niko Partners, 2025)
- Riot แบ่งเงิน 105.2 ล้านดอลลาร์ให้กับทีมพันธมิตร VCT ในปี 2025 เพิ่มขึ้นจาก 78.4 ล้านในปี 2024 (Riot Games, 2025 season review)
- สินค้าดิจิทัล esports ผลักดันมากกว่า 86 ล้านของยอดรวมนั้น เทียบกับ 44.3 ล้านในปี 2024 (Riot Games via Esports Insider, 2025)
- Valorant Champions 2025 มีผู้ชมสูงสุด 1,473,642 คน ไม่รวมจีน และมีชั่วโมงการรับชม 47.58 ล้านชั่วโมง (Esports Charts, 2025)
- ตัวเลขของ Riot ที่รวมจีนระบุว่า Champions Paris มีผู้ชมสูงสุด 5 ล้านคน และผู้ชมสะสม 28 ล้านคน (Riot Games, 2025 year review)
- Valorant อยู่ในอันดับที่สี่ในบรรดาเกม esports บน Twitch ในปี 2025 ด้วยชั่วโมงการรับชม 185.1 ล้านชั่วโมง (Esports Charts, 2025)
- เงินรางวัลรวมของทัวร์นาเมนต์ Valorant ปี 2025 สูงถึง 11.26 ล้านดอลลาร์ สูงสุดเป็นอันดับเจ็ดในบรรดา esports ทั้งหมด (Esports Charts, 2025)
- ตลาดเกมทั่วโลกคาดการณ์ไว้ที่ 197 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 โดยเกมยิงบน PC เป็นผู้นำ PC ที่ 9 พันล้าน (Newzoo, 2025)
1. ฐานผู้เล่นและการเข้าถึงทั่วโลก
Riot แทบไม่เคยเผยแพร่จำนวนผู้เล่น Valorant ดังนั้นจุดอ้างอิงที่น่าเชื่อถือคือหมุดหมายที่ประกาศบนเวที ที่ชัดเจนที่สุดคือคำกล่าวของ Anna Donlon ที่ Unreal Fest: ผู้เล่นมากกว่า 35 ล้านคนต่อเดือนบน PC, PlayStation และ Xbox ณ เดือน October 2024 (Riot Games, Unreal Fest 2024) นั่นคือประมาณ 2.5 เท่าของ 14 ล้านที่ Riot อ้างถึงหนึ่งปีหลังเปิดตัว ทุกอย่างที่ต่ำกว่าหมุดหมายอย่างเป็นทางการ รวมถึงผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือน 25 ล้านคนที่ถูกอ้างถึงอย่างกว้างขวางสำหรับปี 2025 มาจากเครื่องมือติดตามของบุคคลที่สามที่สร้างแบบจำลอง ไม่ใช่การวัด การมีส่วนร่วม ดังนั้นควรอ่านตัวเลขเหล่านั้นเป็นการประมาณการ ไม่ใช่ข้อเท็จจริง เครื่องมือเสียงฝั่งผู้เล่นก็เติบโตควบคู่ไปกับผู้ชมเช่นกัน ตามที่ คู่มือเปลี่ยนเสียง Valorant ของเราได้กล่าวถึง
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้เล่นรายเดือน (ทางการ) | 35,000,000+ (Oct 2024) | Riot Games, Unreal Fest 2024 |
| หมุดหมายผู้เล่นรายเดือน | 14,000,000 (Jun 2021) | Riot Games / Wikipedia |
| ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือน (จุดสูงสุดปี 2025 ประมาณการ) | ~25,000,000 | Third-party trackers (flag: estimate) |
| วันที่วางจำหน่าย PC | June 2, 2020 | Wikipedia |
| การวางจำหน่ายคอนโซล (PS5, Xbox Series X/S) | August 2, 2024 | Wikipedia |
| เอเจนต์ที่เล่นได้ (ต้นปี 2026 เทียบกับตอนเปิดตัว) | 30 vs 11 | Wikipedia |
| การย้ายเอนจินไปยัง Unreal Engine 5 | July 29, 2025 | Wikipedia |
หมายเหตุบริบท: Riot ย้าย Valorant จาก Unreal Engine 4 ไปยัง Unreal Engine 5 ในช่วงกลางปี 2025 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงรุ่นเอนจินครั้งแรกนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2020 (Wikipedia)
2. จีน: VALORANT Mobile และการเปิดตัวของ Tencent
จีนได้ปรับขนาดของแฟรนไชส์นี้ใหม่ในปี 2025 Valorant Mobile ซึ่งพัฒนาร่วมกันโดย Riot และ Lightspeed Studios ของ Tencent มาถึงหลังจากคลื่นการลงทะเบียนล่วงหน้าที่บริษัทวิจัย Niko Partners และสื่อหลายแห่งประเมินไว้ว่าสูงกว่า 70 ล้านครั้ง และต่อมา Tencent เรียกสิ่งนี้ว่า การเปิดตัวเกมมือถือในจีนที่ใหญ่ที่สุดของปี 2025 ทั้งในแง่ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายวันและรายได้รวมในเดือนแรก (Niko Partners, 2025) ฐานผู้ใช้รวมของ PC บวกมือถือในจีนเพียงประเทศเดียวตอนนี้เทียบเท่ากับตัวเลขรายเดือนทั่วโลกทั้งหมดของ Riot จากหนึ่งปีก่อนหน้า
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การเปิดตัว Valorant Mobile ในจีน | August 19, 2025 | Niko Partners, 2025 |
| การลงทะเบียนล่วงหน้าก่อนเปิดตัว | 70,000,000+ | Niko Partners, 2025 |
| MAU รวม PC + มือถือในจีน | 50,000,000+ (Nov 2025) | Niko Partners, 2025 |
| ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดของ Valorant PC ในจีน | 2,000,000 (single day) | Niko Partners, 2025 |
| ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่รายวันของ Valorant Mobile | 10,000,000+ | Riot/Tencent via Sheepesports, 2025 |
| ยอดดาวน์โหลด iOS ในวันเปิดตัว | 170,000+ | TheSpike.gg, 2025 |
| รายได้วันเปิดตัว | 1,000,000 USD+ | TheSpike.gg, 2025 |
หมายเหตุการลงทุน: Riot และ Tencent ได้ทุ่มเงินประมาณ 1.5 พันล้านหยวน หรือประมาณ 200 ล้านดอลลาร์ ตลอดระยะเวลาสามปีเพื่อสร้างวงจร esports ของ Valorant Mobile ในจีน (Esports Insider, 2025) ณ กลางปี 2026 Riot ยังไม่ได้ยืนยันวันวางจำหน่ายทั่วโลกสำหรับ Valorant Mobile นอกประเทศจีน
3. ผู้ชม Esports VCT 2025
ผู้ชม Valorant มีความแตกต่างในการวัดผลที่อ่านผิดได้ง่าย: Esports Charts ไม่รวมแพลตฟอร์มของจีน ในขณะที่สรุปผลของ Riot เองรวมไว้ด้วย ช่องว่างนี้มหาศาล จุดสูงสุดของ Champions Paris ของ Riot ที่รวมจีนอยู่ที่ ผู้ชม 5 ล้านคน มากกว่าสามเท่าของ 1,473,642 ที่ Esports Charts บันทึกไว้นอกจีน (Esports Charts, 2025) ตัวเลขทั้งสองถูกต้องตามกฎหมาย เพียงแต่ตอบคำถามที่แตกต่างกัน Champions 2025 อยู่ในอันดับที่สามของอีเวนต์ที่มีผู้ชมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ Valorant ตามเวลาการรับชม สำหรับภาพรวมการแข่งขันที่กว้างขึ้น ดู สรุปสถิติ esports ของเรา
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ชมสูงสุด Champions Paris (รวมจีน) | 5,000,000 | Riot Games, 2025 year review |
| ผู้ชมสะสม Champions Paris | 28,000,000 | Riot Games, 2025 year review |
| ผู้ชมสูงสุด Champions 2025 (ไม่รวมจีน) | 1,473,642 | Esports Charts, 2025 |
| ชั่วโมงการรับชม Champions 2025 (ไม่รวมจีน) | 47,579,040 | Esports Charts, 2025 |
| จุดสูงสุด Masters Bangkok (รวมจีน) | 5,200,000 | Riot Games, 2025 year review |
| จุดสูงสุด Masters Bangkok (ไม่รวมจีน) | 1,319,066 | Esports Charts, 2025 |
| จุดสูงสุด Masters Toronto (ไม่รวมจีน) | 1,116,583 | Esports Charts, 2025 |
| จุดสูงสุด Game Changers Championship (ลดลง ~50% เทียบปีต่อปี) | 228,672 | Esports Charts, 2025 |
หมายเหตุค่าผิดปกติ: Riot ได้รับรางวัล Sports Emmy สำหรับการถ่ายทอดสด VCT ในปี 2025 ในขณะที่ Game Changers Championship มีผู้ชมต่ำที่สุดนับตั้งแต่ซีรีส์เริ่มต้น ลดลงประมาณ 50 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี (Esports Charts, 2025)
4. การสตรีมและการถ่ายทอดสดของชุมชน
เรื่องราวสำคัญบน Twitch คือการลดลงที่มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้าง หมวดหมู่ Twitch ของเกมเต็มรูปแบบของ Valorant ดึงดูดประมาณ 265.7 ล้านชั่วโมงในปี 2025 ลดลงประมาณ 31 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี โดยจำนวนผู้ชมพร้อมกันสูงสุดลดลงเกือบครึ่งหนึ่ง (Streams Charts / TwitchTracker, 2025) แต่ความสนใจในทัวร์นาเมนต์ยังคงทรงตัวได้ดีกว่าที่ตัวเลขหมวดหมู่ดิบบ่งชี้ และการ co-streaming ได้เปลี่ยนวิธีที่แฟนๆ รับชมอีเวนต์ที่ใหญ่ที่สุด วัฒนธรรมการถ่ายทอดสดและการสื่อสารก็สำคัญต่อผู้เล่นเช่นกัน ซึ่งบทสรุป สถิติ Twitch และ ความเป็นพิษในแชทเสียง ของเราได้พิจารณาไว้
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ชั่วโมงการรับชม esports ของ Valorant บน Twitch (2025) | 185,100,000 (rank 4) | Esports Charts, 2025 |
| ชั่วโมงหมวดหมู่ Twitch ของ Valorant (2025) | 265,700,000 (down ~31% YoY) | Streams Charts / TwitchTracker, 2025 |
| ผู้ชมเฉลี่ยของหมวดหมู่ Twitch (2025) | 62,643 | Streams Charts / TwitchTracker, 2025 |
| ผู้ชมสูงสุดของหมวดหมู่ Twitch (2025) | 437,897 | Streams Charts / TwitchTracker, 2025 |
| สัดส่วนของ co-streamer ในชั่วโมง Champions 2025 | 58.4% | Esports Charts, 2025 |
| สถิติผู้ชมพร้อมกันสูงสุดบน YouTube (Champions 2025) | 679,414 | Esports Charts, 2025 |
หมายเหตุบริบท: Counter-Strike 2 เป็นผู้นำ esports บน Twitch ในปี 2025 ด้วย 372.65 ล้านชั่วโมง ตามด้วย League of Legends (307.17M) และ Dota 2 (213.09M) โดย Valorant อยู่ในอันดับที่สี่ (Esports Charts, 2025)
5. เรื่องเงิน: การแบ่งรายได้ เงินรางวัล และการประมาณการ
Riot ไม่ได้รายงานรายได้ของ Valorant แต่เศรษฐศาสตร์ esports ของบริษัทตอนนี้มีความโปร่งใสอย่างผิดปกติ Leo Faria หัวหน้าฝ่าย Valorant Esports ระดับโลก ยืนยันว่า 105.2 ล้านดอลลาร์ตกไปถึงทีมพันธมิตร VCT ในปี 2025 โดยยอดขายสินค้าดิจิทัลเพิ่มขึ้นประมาณ 94 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี (Inven Global / Riot Games, 2025) เงินรางวัลการแข่งขันเป็นรายการที่เล็กกว่าและคงที่กว่า: เงินรางวัล VCT ยังคงอยู่ที่ 4.5 ล้านดอลลาร์เป็นเวลาสองปีติดต่อกัน ดังนั้นการเติบโตจึงอยู่ที่ไอเทมตกแต่งที่ผูกกับทีม ไม่ใช่เงินรางวัลทัวร์นาเมนต์
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การแบ่งรายได้ทีม VCT (2025) | 105,200,000 USD | Riot Games via Inven Global, 2025 |
| การแบ่งรายได้ทีม VCT (2024) | 78,400,000 USD | Riot Games via Esports Insider, 2025 |
| รายได้สินค้าดิจิทัล esports (2025 เทียบกับ 2024) | 86,000,000+ vs 44,300,000 | Riot Games via Esports Insider, 2025 |
| เงินรางวัลการแข่งขัน VCT (2025, = 2024) | 4,500,000 USD | TheSpike.gg, 2025 |
| เงินรางวัลรวมทัวร์นาเมนต์ Valorant (2025) | 11,259,422 USD (rank 7, +23% YoY) | Esports Charts, 2025 |
| เงินช่วยเหลือ Stage 2 สำหรับทีมที่ไม่ใช่พันธมิตร (2025) | 1,200,000 USD (75,000 per team) | Riot Games, 2025 year review |
| รายได้ประจำปีของ Valorant (2024, ประมาณการ) | 800M-1.2B USD | Third-party estimates (flag) |
| รายได้ประจำปีของ Valorant (2025, ประมาณการ) | 900M-1.3B USD | Third-party estimates (flag) |
หมายเหตุข้อควรระวัง: ช่วงรายได้ 800 ล้านถึง 1.3 พันล้านดอลลาร์เป็นการประมาณการของบุคคลที่สามที่ได้มาจากเอกสารยื่นของ Tencent ไม่ใช่การเปิดเผยของ Riot รายงานผลประกอบการไตรมาส Q3 2024 ของ Tencent ระบุการเติบโตของ Valorant ประมาณ 30 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี (Tencent earnings, 2024)
6. บริบทตลาด: ตำแหน่งของ Valorant
Valorant แข่งขันเพื่อชิงงบประมาณเกมยิงบน PC ที่มีขนาดใหญ่แต่ไม่เติบโตอีกต่อไป Newzoo คาดการณ์ ตลาดเกมทั่วโลกไว้ที่ 197 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 แต่เกมยิงบน PC ซึ่งเป็นประเภทเกมชั้นนำของแพลตฟอร์มนี้ คาดว่าจะลดลงประมาณ 5 เปอร์เซ็นต์เหลือ 9 พันล้าน (Newzoo, Global Games Market Report 2025) เมื่อเทียบกับกลุ่มประเภทเกมที่ทรงตัวจนถึงหดตัว การขยายตัวในจีนของ Valorant และการสร้างรายได้จาก esports ที่เพิ่มขึ้นโดดเด่นในฐานะเรื่องราวการเติบโต มากกว่าฐาน PC ในประเทศ
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ตลาดเกมทั่วโลก (คาดการณ์ 2025) | 197,000,000,000 USD (+7.5% YoY) | Newzoo, 2025 |
| รายได้แพลตฟอร์ม PC (2025) | 43,000,000,000 USD (+10.4% YoY) | Newzoo, 2025 |
| รายได้เกมยิงบน PC (2025) | 9,000,000,000 USD (-5% YoY) | Newzoo, 2025 |
| สัดส่วนจีน + สหรัฐฯ ในรายได้เกมทั่วโลก | Over 50% | Newzoo, 2025 |
| เงินรางวัล esports รวม ทุกเกม (2025) | 270,000,000+ USD (+15.5% YoY) | Esports Charts, 2025 |
| เงินรางวัล Counter-Strike (2025, อันดับ 1) | 32,279,855 USD | Esports Charts, 2025 |
| รายได้ Riot Games Limited (นอกสหรัฐฯ, 2024) | ~1,850,000,000 EUR (+19% YoY) | Irish Times, 2025 |
หมายเหตุข้อควรระวัง: ตัวเลข 1.85 พันล้านยูโรเป็นของ Riot Games Limited ซึ่งเป็นบริษัทในเครือนอกสหรัฐฯ ของบริษัทที่ครอบคลุมทุกเกม ไม่ใช่ตัวเลขเฉพาะของ Valorant (Irish Times, 2025)
สรุป: Valorant ในตัวเลข
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้เล่นรายเดือน (ทางการ, Oct 2024) | 35,000,000+ | Riot Games, Unreal Fest 2024 |
| MAU รวม PC + มือถือในจีน | 50,000,000+ | Niko Partners, 2025 |
| ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดของ Valorant PC ในจีน | 2,000,000 | Niko Partners, 2025 |
| การลงทะเบียนล่วงหน้าของ Valorant Mobile | 70,000,000+ | Niko Partners, 2025 |
| ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่รายวันของ Valorant Mobile (จีน) | 10,000,000+ | Riot/Tencent via Sheepesports, 2025 |
| รายได้วันเปิดตัวของ Valorant Mobile | 1,000,000 USD+ | TheSpike.gg, 2025 |
| การแบ่งรายได้ทีม VCT (2025) | 105,200,000 USD | Riot Games via Inven Global, 2025 |
| รายได้สินค้าดิจิทัล esports (2025) | 86,000,000+ USD | Riot Games via Esports Insider, 2025 |
| เงินรางวัลการแข่งขัน VCT (2025) | 4,500,000 USD | TheSpike.gg, 2025 |
| เงินรางวัลรวมทัวร์นาเมนต์ Valorant (2025) | 11,259,422 USD | Esports Charts, 2025 |
| ผู้ชมสูงสุด Champions 2025 (ไม่รวมจีน) | 1,473,642 | Esports Charts, 2025 |
| ผู้ชมสะสม Champions Paris (รวมจีน) | 28,000,000 | Riot Games, 2025 year review |
| ชั่วโมงการรับชม Champions 2025 (ไม่รวมจีน) | 47,579,040 | Esports Charts, 2025 |
| ชั่วโมงการรับชม esports ของ Valorant บน Twitch (2025) | 185,100,000 | Esports Charts, 2025 |
| ชั่วโมงหมวดหมู่ Twitch ของ Valorant (2025) | 265,700,000 (-31% YoY) | Streams Charts / TwitchTracker, 2025 |
| เอเจนต์ที่เล่นได้ (ต้นปี 2026) | 30 | Wikipedia |
| ตลาดเกมทั่วโลก (2025) | 197,000,000,000 USD | Newzoo, 2025 |
| รายได้เกมยิงบน PC (2025) | 9,000,000,000 USD | Newzoo, 2025 |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการรวมตัวเลขจากการเปิดเผยของบริษัท เครื่องมือติดตามผู้ชม esports ที่มีระเบียบวิธีที่เผยแพร่ และรายงานตลาดอุตสาหกรรม โดยให้ความสำคัญกับข้อมูลปี 2025 และ 2026 และทำเครื่องหมายการประมาณการของบุคคลที่สามและจำนวนผู้ชมที่รวมจีนเทียบกับไม่รวมจีน
- Riot Games, VALORANT 2025 season review และคำกล่าวใน Unreal Fest 2024 (2024-2025) - ผ่าน Sheepesports และ Esports News UK
- Esports Charts หน้าผู้ชมทัวร์นาเมนต์และรายงานประจำปี 2025 - Champions 2025, Twitch esports 2025, prize money 2025
- Niko Partners การวิเคราะห์การเปิดตัว Valorant Mobile ในจีน (2025) - substack.nikopartners.com
- Newzoo, Global Games Market Report 2025
- Streams Charts และ TwitchTracker สถิติหมวดหมู่ Valorant (2025)
- Inven Global และ Esports Insider รายงานการแบ่งรายได้ VCT 2025 (2025)
- TheSpike.gg การเปิดตัว Valorant Mobile และรายละเอียดเงินรางวัล VCT 2025 (2025)
- Irish Times เอกสารทางการเงินปี 2024 ของ Riot Games Limited (2025)
- Wikipedia, Valorant (วันวางจำหน่าย เอเจนต์ เอนจิน)
- Tencent ความคิดเห็นผลประกอบการ Q3 2024 (2024)
Data watch: Esports Charts เผยแพร่สรุปเงินรางวัล esports และผู้ชม Twitch ประจำปีทุกช่วง Q4-Q1 และ Global Games Market Report ฉบับถัดไปของ Newzoo คาดว่าจะออกใน H2 2026 Riot Games มักจะเผยแพร่ยอดรวมการแบ่งรายได้ VCT ในเดือน December ดังนั้นตัวเลขฤดูกาล 2026 ควรจะออกมาประมาณเดือน December 2026 Niko Partners คาดว่าจะอัปเดตการรายงานเกี่ยวกับเกมในจีนและ Valorant Mobile ตลอดปี 2026 และการเปิดตัว Valorant Mobile ทั่วโลกนอกจีนที่มีการระบุวันที่ใดๆ จะเปลี่ยนแปลงตัวเลขเหล่านี้อย่างมีนัยสำคัญ
อัปเดตล่าสุด: July 5, 2026
เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่