В октябре 2026 года в среднем 91 263 канала Twitch находились в эфире в любой момент времени, из примерно 6 209 186 стримеров, которые выходили в эфир хотя бы раз за этот месяц: около 1,47% ежемесячной базы стримеров были в эфире одновременно (TwitchTracker, Twitch Statistics 2026). Эти каналы делили аудиторию в среднем в 2 189 650 одновременных зрителей за тот же месяц, а Twitch зафиксировал 4,51 миллиарда часов просмотра в 3-м квартале 2026 года (Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape). За экраном экономика оборудования растёт медленно, без бума, и довод в пользу расходов на неё дают эксперименты, показывающие, что слушатели оценивают один и тот же контент строже, когда он звучит плохо. Более широкую картину отрасли смотрите в нашей статистике рынка микрофонов. Мы свели данные TwitchTracker, Stream Hatchet и Streamlabs, Streams Charts, Futuresource Consulting, Corsair, Focusrite, OBS Project, а также рецензируемых исследований в PLOS One, Law and Human Behavior и Science Communication.
Кратко (TL;DR)
- В среднем 91 263 канала Twitch находились в эфире в любой момент в октябре 2026 года (TwitchTracker, Twitch Statistics 2026).
- Число уникальных каналов Twitch, которые вели трансляции, снизилось на 9,1% по сравнению с предыдущим кварталом, до 7,94 миллиона во 2-м квартале 2026 года (Stream Hatchet и Streamlabs, Q2 2026 Live Streaming Report).
- Часы просмотра Twitch достигли 4,51 миллиарда в 3-м квартале 2026 года, рост на 4% по сравнению со 2-м кварталом (Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape).
- Игры составили 76,9% времени просмотра Twitch в 3-м квартале 2026 года (Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape).
- 246 миллионов человек в мире были авторами онлайн-видео в 2025 году (Futuresource Consulting, Video Content Creator Market Report 2025).
- Сегмент периферии для геймеров и авторов контента Corsair вырос на 3%, до 116,5 миллиона долларов США, в 3-м квартале 2026 года (Corsair Gaming, результаты за 3-й квартал 2026 года).
- Выручка Focusrite в направлении «Создание контента» выросла на 11,0%, до 123,0 миллиона фунтов стерлингов, за 12 месяцев до 31 августа 2025 года (Focusrite plc, Interim Statement 2025).
- 66,4% слушателей выбрали запись того же комика из тихой комнаты как более смешную, чем версию из шумного кафе (Gorenz и Schwarz, PLOS One 2025).
- Звук низкого качества заставлял свидетелей казаться менее достоверными, надёжными и заслуживающими доверия, d = 0,32 и d = 0,55 (Bild и др., Law and Human Behavior 2021).
- Шумовой гейт OBS Studio поставляется с порогом закрытия -32 дБ и порогом открытия -26 дБ (OBS Project, руководство по фильтру Noise Gate 2026).
1. Сколько стримеров существует на Twitch и сколько из них в эфире одновременно
Разрыв между месячным и одновременным подсчётом - это и есть реальная форма популяции стримеров Twitch. На каждый канал, находившийся в эфире в средний момент октября 2026 года, приходилось около 68 других каналов, которые выходили в эфир в какой-то момент того месяца (6 209 186 / 91 263 = 68,0, из таблицы ниже). Большинство стримеров ведут трансляции от случая к случаю, а для звука это важно: установка, которую включают несколько раз в месяц, редко настраивается, и такие проблемы, как уровень усиления, выставленный однажды и никогда не проверявшийся, неделями остаются незамеченными.
Долгосрочная тенденция направлена вниз. Stream Hatchet и Streamlabs насчитывают в 2026 году меньше уникальных каналов, ведущих трансляции, чем годом ранее, тогда как месячный ряд TwitchTracker показывает одновременное число каналов в эфире в диапазоне от 87 738 до 92 651 в каждом месяце с апреля по ноябрь 2026 года. Меньше людей пробуют Twitch, но ядро, которое стримит регулярно, примерно стабильно.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Активные стримеры Twitch (каналы, выходившие в эфир хотя бы раз за месяц), октябрь 2026 года | 6 209 186 (оценка) | TwitchTracker, Twitch Statistics 2026 |
| Среднее число каналов Twitch, одновременно находящихся в эфире, октябрь 2026 года | 91 263 | TwitchTracker, Twitch Statistics 2026 |
| Среднее число каналов Twitch, одновременно находящихся в эфире, с 1 по 7 ноября 2026 года (неполный месяц) | 92 651 | TwitchTracker, Twitch Statistics 2026 |
| Доля активных стримеров октября 2026 года, находившихся в эфире в средний момент | Около 1,47% (91 263 / 6 209 186) | TwitchTracker, Twitch Statistics 2026 (наш расчёт) |
| Наивысшая месячная оценка активных стримеров с апреля по октябрь 2026 года | 6 734 353 (август 2026 года) | TwitchTracker, Twitch Statistics 2026 |
| Уникальные каналы Twitch, которые вели трансляции, 1-й квартал 2026 года в сравнении с 1-м кварталом 2025 года | 8,74 миллиона против 9,25 миллиона | Stream Hatchet и Streamlabs, Q1 2026 Live Streaming Report |
| Уникальные каналы Twitch, которые вели трансляции, 2-й квартал 2026 года | 7,94 миллиона (снижение на 9,1% по сравнению с 1-м кварталом 2026 года) | Stream Hatchet и Streamlabs, Q2 2026 Live Streaming Report |
Примечание к контексту: TwitchTracker указывает, что его данные по активным стримерам являются оценками и могут существенно отличаться от фактических значений. Квартальный отчёт считает уникальные каналы за квартал, поэтому его итоги больше, чем подсчёт за любой отдельный месяц, и эти два ряда нельзя сравнивать напрямую.
2. Время просмотра и аудитория, которую каждый канал получает на самом деле
Twitch больше не сокращается каждый квартал, но это меньшая доля более крупного рынка. Доля Twitch в часах просмотра на всех отслеживаемых платформах прямых трансляций составила 14,2% в 3-м квартале 2026 года, при том что его собственные часы выросли на 4% (Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape). Kick сокращает разрыв: время просмотра Twitch снизилось с примерно 2,8 времени просмотра Kick во 2-м квартале до примерно 2,2 в 3-м.
Показатель на один канал - именно тот, который задаёт рамку для решений по звуку. У среднего канала Twitch было около 22,6 одновременных зрителей во 2-м квартале 2026 года, согласно отчёту Stream Hatchet и Streamlabs за 2-й квартал 2026 года, а месячные данные за октябрь 2026 года дают похожее соотношение (2 189 650 зрителей / 91 263 канала в эфире = 24,0). Типичная трансляция - это маленькая комната, где каждый слушатель слышит шум вентилятора, клавиатуру и перегрузку звука, а не стадион, где недостатки производства теряются в толпе.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Часы просмотра Twitch, 3-й квартал 2026 года | 4,51 миллиарда (рост на 4% по сравнению со 2-м кварталом 2026 года) | Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape |
| Доля Twitch в часах просмотра на всех платформах, отслеживаемых Streams Charts, 3-й квартал 2026 года | 14,2% (13,8% во 2-м квартале 2026 года) | Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape |
| Доля времени просмотра Twitch, приходящаяся на игровой контент, 3-й квартал 2026 года | 76,9% | Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape |
| Время просмотра Twitch как кратное времени просмотра Kick, 3-й квартал 2026 года против 2-го квартала 2026 года | Около 2,2 раза против около 2,8 раза | Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape |
| Часы просмотра Twitch, 2-й квартал 2026 года | 4,52 миллиарда (снижение на 8,3% год к году) | Stream Hatchet и Streamlabs, Q2 2026 Live Streaming Report |
| Среднее число одновременных зрителей на канал Twitch, 2-й квартал 2026 года | 22,6 (рост на 7,2% по сравнению с 1-м кварталом 2026 года) | Stream Hatchet и Streamlabs, Q2 2026 Live Streaming Report |
| Среднее число одновременных зрителей Twitch, октябрь 2026 года | 2 189 650 | TwitchTracker, Twitch Statistics 2026 |
| Часы игрового контента, просмотренные на Twitch, с 1 января по 1 сентября 2026 года | Более 8,6 миллиарда | Twitch, пресс-релиз State of Gaming 2026 |
Примечание к контексту: пресс-релиз Twitch State of Gaming 2026 охватывает восьмимесячный период, а не календарный год, поэтому его нельзя сопоставлять с приведёнными выше квартальными данными без двойного счёта.
3. Кто покупает оборудование для авторов контента: рынок за спиной стримеров
Ни одна из цифр в этом разделе не относится именно к Twitch: они описывают авторов контента в целом, и стримеры - лишь одна из групп. Эта более широкая база всё равно важна, потому что стримеры Twitch покупают с тех же полок, что и подкастеры и видеоавторы. В 2025 году в мире насчитывалось примерно 246 миллионов авторов онлайн-видео, и почти половина из них рассматривала покупку нового оборудования за предыдущие 12 месяцев (Futuresource Consulting, Video Content Creator Market Report 2025).
Расходы переместились домой. Сегмент домашних студий получил 55,3% всей выручки от студийного и вещательного оборудования в 2025 году (Futuresource Consulting, Content Creator Survey and Sizing Report 2025). Что касается самого Twitch, единственное систематическое исследование оборудования, которое нам удалось найти, более старое: в исследовании Университета Тампере по 100 популярным англоязычным стримерам все использовали микрофон, тогда как 14% не использовали веб-камеру (Университет Тампере, 2019). Камера необязательна; микрофон - обязателен.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Авторы онлайн-видео в мире, 2025 год | 246 миллионов | Futuresource Consulting, Video Content Creator Market Report 2025 |
| Авторы онлайн-видео, рассматривавшие покупку нового оборудования за последние 12 месяцев | Почти половина | Futuresource Consulting, Video Content Creator Market Report 2025 |
| Респонденты в возрасте от 16 до 75 лет в 8 странах, которых можно отнести к авторам контента | 53% | Futuresource Consulting, Content Creator Survey and Sizing Report 2025 |
| Доля домашних студий в общей выручке от студийного и вещательного оборудования, 2025 год | 55,3% | Futuresource Consulting, Content Creator Survey and Sizing Report 2025 |
| Авторы, вложившиеся в предыдущем году в новое оборудование для улучшения звука | 45% (самые свежие доступные данные: 2021 год) | Shure, результаты исследования Futuresource Consulting, 28 сентября 2021 года |
| Популярные англоязычные стримеры Twitch в выборке, использовавшие микрофон | 100 из 100 (все) (самые свежие доступные данные: 2019 год) | Университет Тампере, Gamification Research Group, 2019 |
| Популярные англоязычные стримеры Twitch в выборке, не использовавшие веб-камеру | 14% (самые свежие доступные данные: 2019 год) | Университет Тампере, Gamification Research Group, 2019 |
Примечание к контексту: релиз Shure, в котором приводится цифра 45%, описывает исследование, заказанное Shure, и не называет размер выборки. Выборка Тампере состояла из 85 мужчин, 11 женщин и 4 групп, отобранных по числу подписчиков на тот момент.
4. Гарнитуры, микрофоны и аудиоинтерфейсы: что показывают данные о продажах
Рынок оборудования за спиной стриминга растёт, но в пределах одной цифры. Продажи гарнитур Logitech выросли на 6%, до 46,05 миллиона долларов США, в квартале, закончившемся 30 сентября 2026 года, тогда как продажи веб-камер упали на 9% (Logitech, Q2 Fiscal Year 2027 Results). Звук держится лучше, чем видеооборудование, что соответствует миру, где микрофон обязателен, а камера нет (см. раздел 3).
Corsair, которой принадлежит бренд для авторов контента Elgato, сообщила о росте на 3% в своём сегменте периферии для геймеров и авторов контента в 3-м квартале 2026 года и заявила, что Elgato вышла на рынок мобильного стриминга со своим первым беспроводным микрофоном (Corsair Gaming, результаты за 3-й квартал 2026 года, приложение к Form 8-K). Что касается интерфейсов, Focusrite увеличила выручку направления «Создание контента» на 11,0%, отметив, что отраслевые данные показывали снижение самой категории аудиоинтерфейсов примерно на 1% (Focusrite plc, Interim Statement за 12 месяцев до 31 августа 2025 года). Бренды отбирают долю в стагнирующей категории, а не едут на волне.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Игровые аудиоустройства, отгруженные в мире, 2025 год | 42,7 миллиона единиц (рост на 3,9% год к году) | Futuresource Consulting, Global Gaming Audio Report 2026 |
| Чистые продажи гарнитур Logitech, квартал, закончившийся 30 сентября 2026 года | 46,05 миллиона долларов США (рост на 6% год к году) | Logitech, Q2 Fiscal Year 2027 Results |
| Чистые продажи веб-камер Logitech, квартал, закончившийся 30 сентября 2026 года | 75,65 миллиона долларов США (снижение на 9% год к году) | Logitech, Q2 Fiscal Year 2027 Results |
| Выручка сегмента периферии для геймеров и авторов контента Corsair, 3-й квартал 2026 года | 116,5 миллиона долларов США (рост на 3% год к году) | Corsair Gaming, результаты за 3-й квартал 2026 года (Form 8-K, 5 ноября 2026 года) |
| Валовая маржа сегмента периферии для геймеров и авторов контента Corsair, 3-й квартал 2026 года | 38,7% | Corsair Gaming, результаты за 3-й квартал 2026 года (Form 8-K, 5 ноября 2026 года) |
| Выручка Focusrite в направлении «Создание контента», 12 месяцев до 31 августа 2025 года | 123,0 миллиона фунтов стерлингов (рост на 11,0%; рост на 14,0% в сопоставимых валютных курсах и органически) | Focusrite plc, Interim Statement 2025 |
| Категория продуктов аудиоинтерфейсов в целом по отрасли, 2025 год в сравнении с 2024 годом | Снижение примерно на 1% (отраслевые данные, приведённые Focusrite) | Focusrite plc, Interim Statement 2025 |
| Регистрации аудиоинтерфейсов Focusrite Scarlett, год до августа 2025 года в сравнении с предыдущим годом | Почти повторили показатели предыдущего года (собственные данные компании о регистрациях) | Focusrite plc, Interim Statement 2025 |
Пробел в данных: мы не нашли открытого набора данных с раскрытой методологией о том, сколько стримеров Twitch используют USB-микрофоны, а сколько XLR-микрофоны (профессиональный трёхконтактный разъём, для которого нужен аудиоинтерфейс или микшер). Цифры об этом соотношении, которые ходят в сети, не удалось отследить до первичного опроса, поэтому мы их исключили. Сегменты Corsair и Logitech также включают продукты, выходящие далеко за пределы звука, так что это сигналы, а не размеры рынка звука.
5. Во что плохой звук обходится автору: экспериментальные данные
Ни одно из найденных нами исследований не измеряет, как зрители Twitch уходят с трансляции из-за плохого звука, поэтому этот раздел опирается на контролируемые эксперименты о качестве звука в целом. Их вывод последователен: одни и те же слова, шутки или доказательства оцениваются хуже, когда их труднее расслышать. В двух экспериментах 66,4% и 69,4% слушателей выбрали запись того же комика из тихой комнаты как более смешную, чем версию с акустикой шумного кафе (Gorenz и Schwarz, PLOS One 2025).
Эффект выходит за пределы развлечений. Когда свидетелей слушали через звук низкого качества, слушатели оценивали их как менее достоверных, хуже запоминали ключевые факты и придавали их показаниям меньший вес (Bild и др., Law and Human Behavior 2021). Одинаковые доклады на конференциях и радиоинтервью также получали менее благоприятные оценки, как и сам исследователь, когда звук был плохим (Newman и Schwarz, Science Communication 2018). Психологи называют это беглостью обработки: контент, который требует усилий для восприятия на слух, кажется хуже, даже если в нём ничего не изменилось. Фоновый шум - обычный виновник, поэтому стоит знать, чего стоит в задержке очистка звука в реальном времени; см. нашу статистику задержек нейросетевого шумоподавления и выделения голоса с помощью ИИ.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Слушатели, выбравшие запись того же комика из тихой комнаты как более смешную, чем версию из шумного кафе, эксперимент 1 | 66,4% (остальные 33,6% выбрали шумную версию; итоговое N = 214) | Gorenz и Schwarz, PLOS One 2025 |
| Тот же вынужденный выбор, эксперимент 2 | 69,4% (итоговое N = 108) | Gorenz и Schwarz, PLOS One 2025 |
| Оценки смешности комика, тихая запись против записи из шумного кафе, эксперимент 2 | M = 3,48 против M = 2,67 (парный t(107) = 4,58, p < 0,001; d rm = 0,56) | Gorenz и Schwarz, PLOS One 2025 |
| Оценка лёгкости восприятия на слух, фрагмент из шумного кафе против тихого фрагмента, эксперимент 2 | M = 46,1 против M = 83,6 | Gorenz и Schwarz, PLOS One 2025 |
| Участники трёх экспериментов с показаниями свидетелей, прослушанными в звуке высокого или низкого качества | Общее N = 593 | Bild и др., Law and Human Behavior 2021 |
| Влияние звука низкого качества на то, насколько достоверными, надёжными и заслуживающими доверия казались свидетели | Эксперимент 1, d = 0,32; эксперимент 3, d = 0,55 | Bild и др., Law and Human Behavior 2021 |
| Влияние звука низкого качества на память слушателей о ключевых фактах от свидетеля | Эксперимент 2, d = 0,44 (худшая память) | Bild и др., Law and Human Behavior 2021 |
| Эксперименты, в которых одинаковые научные доклады или интервью оценивались менее благоприятно при звуке низкого качества | 2 из 2 (доклад на конференции и радиоинтервью) | Newman и Schwarz, Science Communication 2018 |
Примечание к контексту: в экспериментах с комедией участвовали студенты университета из психологического пула испытуемых, а в исследованиях со свидетелями использовались материалы судебных заседаний. Оба типа измеряют оценку содержания, а не удержание зрителей на живой платформе, поэтому они показывают, почему плохой звук вредит, но не сколько зрителей он стоит.
6. OBS Studio: бесплатная программа за микшером и её настройки звука по умолчанию
Большинство звуковых цепочек стримеров заканчивается в программе, и самый известный вариант с открытым кодом - OBS Studio. Установщик OBS Studio 33.0.0 для Windows x64, выпущенный 23 октября 2026 года, был скачан с GitHub 280 801 раз к 7 ноября 2026 года, против 15 956 для сборки macOS под процессоры Apple (OBS Project, репозиторий OBS Studio на GitHub). По крайней мере на GitHub рабочее место стримера - преимущественно рабочее место на Windows.
Настройки по умолчанию важны, потому что многие стримеры их никогда не меняют. Шумовой гейт OBS открывается на -26 дБ и закрывается на -32 дБ, а компрессор стартует с соотношением 10:1 и порогом -18 дБ, согласно базе знаний OBS Project. Гейт, настроенный под одну комнату, может обрезать слова в более шумной, поэтому собственный совет проекта - выставлять порог закрытия выше уровня шума, а порог открытия чуть ниже голоса. Сторона кодировщика в этой цепочке разобрана в нашей статистике битрейта звука и настроек кодирования в прямых трансляциях, а голосовые эффекты, добавляемые в той же настройке сцены, объясняются на нашей странице об изменении голоса в OBS.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Метод шумоподавления по умолчанию в OBS Studio | RNNoise (у метода Speex уровень подавления по умолчанию -30 дБ) | OBS Project, руководство по фильтру Noise Suppression 2026 |
| Настройки шумового гейта OBS Studio по умолчанию | Порог закрытия -32 дБ, порог открытия -26 дБ; атака 25 мс, удержание 200 мс, релиз 150 мс | OBS Project, руководство по фильтру Noise Gate 2026 |
| Настройки компрессора OBS Studio по умолчанию | Соотношение 10:1, порог -18 дБ, атака 6 мс, релиз 60 мс, выходное усиление 0 дБ | OBS Project, руководство по фильтру Compressor 2026 |
| Документированные в OBS настройки для приглушения звука игры или музыки под микрофоном (сайдчейн-компрессия) | Соотношение 32:1, порог -36 дБ, атака 100 мс, релиз 600 мс | OBS Project, руководство по фильтру Compressor 2026 |
| Скачивания установщика OBS Studio 33.0.0 для Windows x64 с GitHub к 7 ноября 2026 года | 280 801 (против 15 956 для сборки macOS под процессоры Apple) | OBS Project, релизы на GitHub 2026 |
| Финансирование OBS Project через Open Collective | 2 263 участника; ориентировочный годовой бюджет 95 680,87 доллара США | OBS Project, страница на Open Collective (ноябрь 2026 года) |
Примечание к контексту: GitHub считает только скачивания файлов релизов, размещённых на нём. OBS Studio также распространяется через другие каналы, например Steam, поэтому эти цифры - нижняя граница, а не число пользователей.
Итоги: микрофоны и аудиотехника стримеров Twitch в цифрах
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Среднее число каналов Twitch, одновременно находящихся в эфире, октябрь 2026 года | 91 263 | TwitchTracker, Twitch Statistics 2026 |
| Уникальные каналы Twitch, которые вели трансляции, 2-й квартал 2026 года | 7,94 миллиона (снижение на 9,1% по сравнению с 1-м кварталом) | Stream Hatchet и Streamlabs, Q2 2026 Live Streaming Report |
| Часы просмотра Twitch, 3-й квартал 2026 года | 4,51 миллиарда (рост на 4% по сравнению со 2-м кварталом) | Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape |
| Доля Twitch в часах просмотра на платформах, отслеживаемых Streams Charts, 3-й квартал 2026 года | 14,2% | Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape |
| Доля времени просмотра Twitch, приходящаяся на игровой контент, 3-й квартал 2026 года | 76,9% | Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape |
| Авторы онлайн-видео в мире, 2025 год | 246 миллионов | Futuresource Consulting, Video Content Creator Market Report 2025 |
| Популярные англоязычные стримеры Twitch в выборке, не использовавшие веб-камеру (2019 год) | 14% | Университет Тампере, Gamification Research Group, 2019 |
| Выручка сегмента периферии для геймеров и авторов контента Corsair, 3-й квартал 2026 года | 116,5 миллиона долларов США (рост на 3%) | Corsair Gaming, результаты за 3-й квартал 2026 года (Form 8-K) |
| Выручка Focusrite в направлении «Создание контента», 12 месяцев до 31 августа 2025 года | 123,0 миллиона фунтов стерлингов (рост на 11,0%) | Focusrite plc, Interim Statement 2025 |
| Категория продуктов аудиоинтерфейсов в целом по отрасли, 2025 год в сравнении с 2024 годом | Примерно -1% | Focusrite plc, Interim Statement 2025 |
| Слушатели, выбравшие запись комедии из тихой комнаты как более смешную, эксперимент 1 | 66,4% | Gorenz и Schwarz, PLOS One 2025 |
| Влияние звука низкого качества на оценки достоверности свидетелей | d = 0,32 и d = 0,55 | Bild и др., Law and Human Behavior 2021 |
| Влияние звука низкого качества на память слушателей о ключевых фактах | d = 0,44 (худшая память) | Bild и др., Law and Human Behavior 2021 |
| Пороги шумового гейта OBS Studio по умолчанию | -32 дБ закрытие, -26 дБ открытие | OBS Project, руководство по фильтру Noise Gate 2026 |
| Скачивания установщика OBS Studio 33.0.0 для Windows x64 с GitHub к 7 ноября 2026 года | 280 801 | OBS Project, релизы на GitHub 2026 |
Методология и источники
Мы собрали примерно 70 исходных цифр из перечисленных ниже источников и оставили те, которые смогли прочитать на первичной странице во время исследования. Цифры, которые встречались только во фрагментах поисковой выдачи или на сайтах, не называющих свой источник (включая несколько ходящих в сети утверждений об использовании USB против XLR и об удержании аудитории в зависимости от типа микрофона), были отброшены. Соотношения с пометкой «наш расчёт» показывают вычисление в таблице.
- TwitchTracker, Twitch Statistics (месячный ряд, прочитан 7 ноября 2026 года)
- Stream Hatchet и Streamlabs, Q1 2026 Live Streaming Report (10 июня 2026 года)
- Stream Hatchet и Streamlabs, Q2 2026 Live Streaming Report (27 августа 2026 года)
- Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape (13 октября 2026 года)
- Twitch, пресс-релиз State of Gaming 2026 (10 сентября 2026 года)
- Futuresource Consulting, Video Content Creator Market Report 2025 (2 апреля 2026 года)
- Futuresource Consulting, Content Creator Survey and Sizing Report 2025 (27 января 2026 года)
- Futuresource Consulting, Global Gaming Audio Report (6 июля 2026 года)
- Futuresource Consulting, Global Gaming Audio Market Outlook (16 июля 2025 года), более раннее издание, упомянутое в наблюдении по данным
- Shure, результаты исследования Futuresource Consulting (28 сентября 2021 года)
- Университет Тампере, исследование Gamification Research Group по 100 стримерам Twitch (13 мая 2019 года)
- Logitech, Q2 Fiscal Year 2027 Results (27 октября 2026 года)
- Corsair Gaming, результаты за 3-й квартал 2026 года, приложение 99.1 к Form 8-K (5 ноября 2026 года)
- Focusrite plc, Interim Statement за 12 месяцев до 31 августа 2025 года (4 ноября 2025 года)
- Gorenz и Schwarz, Can a noisy venue be bad for comedy?, PLOS One (19 сентября 2025 года)
- Bild и др., Sound and credibility in the virtual court, Law and Human Behavior (2021)
- Newman и Schwarz, Good Sound, Good Research, Science Communication (2018)
- OBS Project, руководство по фильтру Noise Gate, руководство по фильтру Noise Suppression и руководство по фильтру Compressor
- OBS Project, репозиторий и релизы OBS Studio на GitHub и OBS Project на Open Collective
- Наблюдение по данным: доля Twitch в часах просмотра различается в зависимости от трекера (14,2% в 3-м квартале 2026 года у Streams Charts, 21,0% во 2-м квартале 2026 года у Stream Hatchet и Streamlabs), потому что две компании отслеживают разные наборы платформ; ни одна из них не ошибается, но смешивать их данные нельзя. Streams Charts оценивает Twitch в 4,51 миллиарда часов в 3-м квартале 2026 года, рост на 4% к собственному показателю за 2-й квартал, что подразумевает базу около 4,34 миллиарда за 2-й квартал (4,51 / 1,04), тогда как Stream Hatchet сообщает 4,52 миллиарда за 2-й квартал, так что абсолютные уровни трекеров тоже различаются. Подсчёты активных стримеров TwitchTracker - его собственные оценки. Прогноз Futuresource по игровому звуку пересматривался между изданиями: издание июля 2025 года прогнозировало более 54 миллионов единиц к 2029 году, издание июля 2026 года - 52,8 миллиона к 2030 году. Данные об авторах контента Университета Тампере (2019) и Shure с Futuresource (2021) старше трёх лет и являются самыми свежими доступными данными, которые мы нашли по этим вопросам. Сегменты Corsair и Logitech смешивают звук с продуктами, не связанными со звуком. Открытого первичного набора данных об использовании USB- и XLR-микрофонов стримерами Twitch найдено не было. Число скачиваний OBS на GitHub растёт ежедневно и не включает другие каналы распространения.
Последнее обновление: 7 ноября 2026 года. Мы обновляем этот обзор ежеквартально, и следующее обновление ожидается, когда Stream Hatchet и Streamlabs опубликуют свой Q3 2026 Live Streaming Report.