Статистика Minecraft (2026): 40+ данных о продажах, игроках и эпохе кассовых сборов

Статистика Minecraft за 2026 год: более 40 подтверждённых данных о проданных копиях, игроках, кассовом хите и экономике создателей контента - от Mojang, The Numbers и YouTube.

Minecraft продала более 400 миллионов копий по состоянию на 2026 год (Entertainment Weekly, Xbox at 25, 2026) - самая продаваемая видеоигра в истории и первая игра, преодолевшая отметку в 300 миллионов, ещё в октябре 2023 года (Mojang, Minecraft Live 2023). В апреле 2025 года экранизация A Minecraft Movie собрала около $960 миллионов по всему миру (The Numbers, 2026). Видео о Minecraft уже преодолели отметку в один триллион суммарных просмотров на YouTube - рекорд для платформы (YouTube Culture and Trends). Этот анализ объединяет данные Mojang, The Numbers, YouTube Culture and Trends и ещё 14 первичных источников, чтобы показать, в каком положении находится франшиза в 2026 году.

TL;DR

  • Minecraft продала более 400 миллионов копий по состоянию на 2026 год - самая продаваемая игра всех времён (Entertainment Weekly, Xbox at 25, 2026).
  • Игра преодолела отметку в 300 миллионов копий в октябре 2023 года - впервые в истории (Mojang, Minecraft Live 2023).
  • Microsoft купила Mojang за $2.5 миллиарда в 2014 году (Wikipedia, 2026).
  • Фильм A Minecraft Movie собрал в мировом прокате около $960.4 миллиона при бюджете в $150 миллионов (The Numbers, 2026).
  • Премьера фильма собрала $313.2 миллиона по всему миру - рекорд для экранизации видеоигры (Variety, 2025).
  • Видео о Minecraft на YouTube преодолели отметку в один триллион суммарных просмотров - рекорд для платформы (YouTube Culture and Trends).
  • В октябре 2024 года Minecraft в среднем набирал около 49 миллионов часов просмотра на Twitch (Statista, 2025).
  • Marketplace принёс более $500 миллионов выручки от 1.7 миллиарда загрузок контента к 2022 году (Wikipedia со ссылкой на Mojang).
  • Более 35 миллионов учеников и учителей в 115 странах использовали Minecraft Education (Minecraft Education, 2025).
  • Отраслевые аналитики оценивают число ежемесячно активных пользователей в начале 2025 года примерно в 193 миллиона (Business of Apps, 2026).
  • Только за 2024 год игроки разрушили более 300 миллиардов блоков в Minecraft (Mojang, итоги года 2024).
  • Hypixel установил рекорд в 216,000 одновременных игроков и удерживает четыре рекорда Гиннесса (Hypixel / Wikipedia, 2026).

1. Продажи: самая продаваемая игра в истории

Кривая продаж Minecraft необычна тем, что она продолжает ускоряться спустя 15 лет после запуска. Игра добавила около 50 миллионов продаж в период с октября 2023 по апрель 2025 года, а затем ещё 50 миллионов на пути к 2026 году - темп, который не смогла повторить ни одна другая игра. Её 400 миллионов проданных копий за всё время ставят её далеко впереди любой другой отдельной игры, и только Tetris опережает её, если суммировать десятки отдельных версий этой игры. Это сравнение важно: цифра Minecraft учитывает один непрерывный продукт, тогда как Tetris объединяет десятилетия лицензированных портов.

ПоказательЗначениеИсточник
Продано копий за всё время (по состоянию на 2026 год)400 million+Entertainment Weekly, Xbox at 25 (2026)
Продано копий (апрель 2025)350 millionMojang, Minecraft Annual 2026
Продано копий (октябрь 2023)300 millionMojang, Minecraft Live 2023
Продано копий (апрель 2021)238 millionVGChartz (2025)
Место среди самых продаваемых игрNo. 1 single gameWikipedia, best-selling games (2026)
Tetris (все версии, для сравнения)520 millionWikipedia, best-selling games (2026)
Grand Theft Auto V (для сравнения)230 millionWikipedia, best-selling games (2026)
Приобретение Mojang компанией Microsoft (2014)$2.5 billionWikipedia (2026)

Minecraft стала первой видеоигрой в истории, преодолевшей отметку в 300 миллионов продаж, что было подтверждено на Minecraft Live 2023 в преддверии 15-летия игры. О том, как это соотносится с более широким рынком, смотрите нашу статистику игровой индустрии за 2026 год.

2. Игроки, регионы и демография

Microsoft больше не публикует данные о числе активных пользователей Minecraft по фиксированному графику, поэтому приведённые ниже показатели ежемесячно активных пользователей взяты у отраслевых аналитиков, а не из проверенных отчётов - относитесь к ним как к ориентировочным. Наиболее цитируемая оценка - около 193 миллионов ежемесячно активных пользователей в начале 2025 года, по сравнению с примерно 179 миллионами годом ранее. Разбивка по регионам и возрасту представляет собой оценки сторонних опросов, и её стоит воспринимать как приблизительную, а не официальную.

ПоказательЗначениеИсточник
Ежемесячно активные пользователи (начало 2025, оценка)~193 millionBusiness of Apps (2026)
Ежемесячно активные пользователи (годом ранее, оценка)~179 millionBusiness of Apps (2026)
Пиковое значение MAU (середина 2025, оценка)~222.5 millionDemandSage (2026)
Доля игроков из США (оценка)21.21%DemandSage (2026)
Доля игроков из Бразилии (оценка)6.17%DemandSage (2026)
Средний возраст игроков (оценка)24 yearsDemandSage (2026)
Игроки в возрасте 15-21 год (оценка)43%DemandSage (2026)

Примечание о расхождении: эти данные о числе игроков и демографии - оценки агрегаторов, а не данные Microsoft; см. методологию DemandSage. Привлекательность песочницы Minecraft напрашивается на сравнение с ещё одним гигантом пользовательского контента - наша статистика Roblox за 2026 год охватывает показатели этой платформы.

3. A Minecraft Movie в прокате

Фильм 2025 года почти мгновенно превратил установленную базу Minecraft в спрос на билеты в кино. A Minecraft Movie дебютировал с $313.2 миллиона по всему миру - лучший стартовый уикенд за всю историю для экранизации видеоигры - и завершил прокат с примерно $960 миллионами по всему миру при бюджете в $150 миллионов. Фильм стал самым кассовым релизом Warner Bros. в 2025 году и третьим по кассовым сборам фильмом по видеоигре за всю историю, уступив только двум фильмам о Super Mario Bros., несмотря на смешанную оценку критиков в 48% на Rotten Tomatoes.

ПоказательЗначениеИсточник
Мировые сборы$960.4 millionThe Numbers (2026)
Сборы в США$424.1 millionThe Numbers (2026)
Международные сборы$536.3 millionThe Numbers (2026)
Стартовый уикенд (США)$162.8 millionVariety (2025)
Стартовый уикенд (весь мир)$313.2 millionVariety (2025)
Бюджет производства$150 millionThe Numbers (2026)
Место среди фильмов по видеоиграмNo. 3 all-time ($961.2M)Wikipedia, video game films (2026)
Оценка критиков на Rotten Tomatoes48%Screen Rant (2026)

Контекст: The Super Mario Bros. Movie лидирует среди экранизаций видеоигр с $1.36 миллиарда, за ним следует The Super Mario Galaxy Movie с $1.008 миллиарда в 2026 году (Wikipedia). Полная разбивка кассовых сборов на The Numbers.

4. Охват на YouTube, Twitch и в стриминге

Культурный след Minecraft затмевает даже её продажи. Видео о Minecraft стали первой категорией контента на YouTube, преодолевшей отметку в один триллион суммарных просмотров - на достижение 500 миллиардов у сообщества ушло восемь лет, а затем всего два года, чтобы удвоить эту цифру. На Twitch Minecraft по-прежнему устойчиво входит в топ-6 игр спустя годы после пика пандемии 2021 года.

ПоказательЗначениеИсточник
Суммарные просмотры на YouTube1 trillion+YouTube Culture and Trends
Первая категория, достигшая 1 триллиона просмотровYesYouTube Culture and Trends
Суммарные просмотры на YouTube (2018)422.2 billionYouTube Culture and Trends
Время до 500 млрд, а затем до 1 триллиона~8 years, then ~2 yearsYouTube Culture and Trends
Часы просмотра на Twitch (октябрь 2024)~49 millionStatista (2025)
Среднее число зрителей на Twitch (октябрь 2024)~67,000Statista (2025)
Доля Twitch в часах просмотра (с начала 2025 года)3.21%TwitchTracker (2026)

Отметка по дате: рубеж в один триллион просмотров - самая свежая суммарная цифра, опубликованная YouTube; с тех пор счётчик только рос. Общие показатели платформы смотрите в нашей статистике Twitch за 2026 год, а авторам, создающим голоса персонажей на основе этой игры, стоит начать с нашего гайда по саундборду зомби из Minecraft. Полные данные на YouTube Culture and Trends.

5. Marketplace и экономика создателей контента

Bedrock Marketplace превратил Minecraft в витрину для сторонних студий. К 2022 году Marketplace принёс более $500 миллионов выручки от более чем 1.7 миллиарда загрузок контента, при этом создатели оставляют себе большую часть чистой выручки после комиссий платформы. Мобильная версия остаётся крупнейшим отдельным каналом выручки за счёт покупок скинов, миров и мини-игр за Minecoins.

ПоказательЗначениеИсточник
Выручка Marketplace (к 2022 году)$500 million+Wikipedia, citing Mojang (2026)
Загрузки контента Marketplace (к 2022 году)1.7 billionWikipedia, citing Mojang (2026)
Доля создателей в чистой выручкеMore than 50%Business of Apps (2026)
Студии-партнёры, публикующие контент~300Business of Apps (2026)
Оценочная выручка Minecraft (2024)~$220 millionBusiness of Apps (2026)
Доля мобильной версии в выручке Minecraft~52%Business of Apps (2026)

Примечание: показатели выручки за 2024 год и доли мобильной версии - оценки агрегаторов; цифры в $500 миллионов и 1.7 миллиарда загрузок относятся к 2022 году - это самые свежие итоги, приведённые Mojang. Подробности в статье о Minecraft на Wikipedia.

6. Образование, серверы и внутриигровые рекорды

Помимо развлечений, Minecraft поддерживает крупный слой использования в классах и на пользовательских серверах. Более 35 миллионов учеников и учителей в 115 странах использовали Minecraft Education, а независимые серверы установили собственные рекорды. Итоги 2024 года от Mojang также оценили чистый объём игры: сотни миллиардов блоков, разрушенных за один год.

ПоказательЗначениеИсточник
Ученики и учителя в Minecraft Education35 million+ (115 countries)Minecraft Education (2025)
Школьные системы, использующие Minecraft Education40,000+ (140 countries)Minecraft Education (2025)
Блоков разрушено в 2024 году300 billion+Mojang, 2024 year-in-review
Биомов посещено в 2024 году85 billionMojang, 2024 year-in-review
Смертей игроков в хардкор-режиме в 2024 году39 millionMojang, 2024 year-in-review
Рекорд одновременных игроков Hypixel216,000 (April 2021)Hypixel / Wikipedia (2026)
Уникальных игроков зафиксировано на Hypixel (авг. 2017)11,982,298Hypixel / Wikipedia (2026)
Рекордов Гиннесса на счету Hypixel4Hypixel / Wikipedia (2026)

Отметка по дате: рекорд Hypixel в 216,000 одновременных игроков относится к апрелю 2021 года - это самый свежий опубликованный пик. Данные по образованию через Minecraft Education.

Итоги: Minecraft в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Продано копий за всё время (2026)400 million+Entertainment Weekly, Xbox at 25 (2026)
Продано копий (апрель 2025)350 millionMojang, Minecraft Annual 2026
Первая игра в истории, достигшая 300 миллионовOctober 2023Mojang, Minecraft Live 2023
Место среди самых продаваемых игрNo. 1 single gameWikipedia (2026)
Приобретение Mojang компанией Microsoft$2.5 billion (2014)Wikipedia (2026)
Ежемесячно активные пользователи (начало 2025, оценка)~193 millionBusiness of Apps (2026)
Доля игроков из США (оценка)21.21%DemandSage (2026)
Мировые сборы A Minecraft Movie$960.4 millionThe Numbers (2026)
Стартовый уикенд фильма (весь мир)$313.2 millionVariety (2025)
Бюджет фильма$150 millionThe Numbers (2026)
Место среди фильмов по видеоиграмNo. 3 all-timeWikipedia (2026)
Суммарные просмотры на YouTube1 trillion+YouTube Culture and Trends
Часы просмотра на Twitch (октябрь 2024)~49 millionStatista (2025)
Выручка Marketplace (к 2022 году)$500 million+Wikipedia, citing Mojang (2026)
Загрузки контента Marketplace (к 2022 году)1.7 billionWikipedia, citing Mojang (2026)
Пользователи Minecraft Education35 million+Minecraft Education (2025)
Блоков разрушено в 2024 году300 billion+Mojang, 2024 year-in-review
Рекорд одновременных игроков Hypixel216,000Hypixel / Wikipedia (2026)

Методология и источники

Данные собирались путём отслеживания каждой статистики до максимально первичного доступного источника - раскрытий компаний, трекеров кассовых сборов с опубликованной методологией и отчётов самих платформ, - с пометкой на месте оценок сторонних организаций и цифр старше 2024 года.

Data watch: Mojang обычно публикует свежие данные о продажах и итогах года в районе осеннего Minecraft Live, поэтому новую цифру продаж за всё время и внутриигровые итоги 2026 года стоит ожидать позже в 2026 году. The Numbers и Wikipedia непрерывно обновляют рейтинги кассовых сборов, а Statista и TwitchTracker ежемесячно обновляют данные об аудитории Twitch. Business of Apps и DemandSage пересматривают свои сводные оценки на скользящей годовой основе.

Последнее обновление: 5 июля 2026 года. Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно