Minecraft продала более 400 миллионов копий по состоянию на 2026 год (Entertainment Weekly, Xbox at 25, 2026) - самая продаваемая видеоигра в истории и первая игра, преодолевшая отметку в 300 миллионов, ещё в октябре 2023 года (Mojang, Minecraft Live 2023). В апреле 2025 года экранизация A Minecraft Movie собрала около $960 миллионов по всему миру (The Numbers, 2026). Видео о Minecraft уже преодолели отметку в один триллион суммарных просмотров на YouTube - рекорд для платформы (YouTube Culture and Trends). Этот анализ объединяет данные Mojang, The Numbers, YouTube Culture and Trends и ещё 14 первичных источников, чтобы показать, в каком положении находится франшиза в 2026 году.
TL;DR
- Minecraft продала более 400 миллионов копий по состоянию на 2026 год - самая продаваемая игра всех времён (Entertainment Weekly, Xbox at 25, 2026).
- Игра преодолела отметку в 300 миллионов копий в октябре 2023 года - впервые в истории (Mojang, Minecraft Live 2023).
- Microsoft купила Mojang за $2.5 миллиарда в 2014 году (Wikipedia, 2026).
- Фильм A Minecraft Movie собрал в мировом прокате около $960.4 миллиона при бюджете в $150 миллионов (The Numbers, 2026).
- Премьера фильма собрала $313.2 миллиона по всему миру - рекорд для экранизации видеоигры (Variety, 2025).
- Видео о Minecraft на YouTube преодолели отметку в один триллион суммарных просмотров - рекорд для платформы (YouTube Culture and Trends).
- В октябре 2024 года Minecraft в среднем набирал около 49 миллионов часов просмотра на Twitch (Statista, 2025).
- Marketplace принёс более $500 миллионов выручки от 1.7 миллиарда загрузок контента к 2022 году (Wikipedia со ссылкой на Mojang).
- Более 35 миллионов учеников и учителей в 115 странах использовали Minecraft Education (Minecraft Education, 2025).
- Отраслевые аналитики оценивают число ежемесячно активных пользователей в начале 2025 года примерно в 193 миллиона (Business of Apps, 2026).
- Только за 2024 год игроки разрушили более 300 миллиардов блоков в Minecraft (Mojang, итоги года 2024).
- Hypixel установил рекорд в 216,000 одновременных игроков и удерживает четыре рекорда Гиннесса (Hypixel / Wikipedia, 2026).
1. Продажи: самая продаваемая игра в истории
Кривая продаж Minecraft необычна тем, что она продолжает ускоряться спустя 15 лет после запуска. Игра добавила около 50 миллионов продаж в период с октября 2023 по апрель 2025 года, а затем ещё 50 миллионов на пути к 2026 году - темп, который не смогла повторить ни одна другая игра. Её 400 миллионов проданных копий за всё время ставят её далеко впереди любой другой отдельной игры, и только Tetris опережает её, если суммировать десятки отдельных версий этой игры. Это сравнение важно: цифра Minecraft учитывает один непрерывный продукт, тогда как Tetris объединяет десятилетия лицензированных портов.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Продано копий за всё время (по состоянию на 2026 год) | 400 million+ | Entertainment Weekly, Xbox at 25 (2026) |
| Продано копий (апрель 2025) | 350 million | Mojang, Minecraft Annual 2026 |
| Продано копий (октябрь 2023) | 300 million | Mojang, Minecraft Live 2023 |
| Продано копий (апрель 2021) | 238 million | VGChartz (2025) |
| Место среди самых продаваемых игр | No. 1 single game | Wikipedia, best-selling games (2026) |
| Tetris (все версии, для сравнения) | 520 million | Wikipedia, best-selling games (2026) |
| Grand Theft Auto V (для сравнения) | 230 million | Wikipedia, best-selling games (2026) |
| Приобретение Mojang компанией Microsoft (2014) | $2.5 billion | Wikipedia (2026) |
Minecraft стала первой видеоигрой в истории, преодолевшей отметку в 300 миллионов продаж, что было подтверждено на Minecraft Live 2023 в преддверии 15-летия игры. О том, как это соотносится с более широким рынком, смотрите нашу статистику игровой индустрии за 2026 год.
2. Игроки, регионы и демография
Microsoft больше не публикует данные о числе активных пользователей Minecraft по фиксированному графику, поэтому приведённые ниже показатели ежемесячно активных пользователей взяты у отраслевых аналитиков, а не из проверенных отчётов - относитесь к ним как к ориентировочным. Наиболее цитируемая оценка - около 193 миллионов ежемесячно активных пользователей в начале 2025 года, по сравнению с примерно 179 миллионами годом ранее. Разбивка по регионам и возрасту представляет собой оценки сторонних опросов, и её стоит воспринимать как приблизительную, а не официальную.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Ежемесячно активные пользователи (начало 2025, оценка) | ~193 million | Business of Apps (2026) |
| Ежемесячно активные пользователи (годом ранее, оценка) | ~179 million | Business of Apps (2026) |
| Пиковое значение MAU (середина 2025, оценка) | ~222.5 million | DemandSage (2026) |
| Доля игроков из США (оценка) | 21.21% | DemandSage (2026) |
| Доля игроков из Бразилии (оценка) | 6.17% | DemandSage (2026) |
| Средний возраст игроков (оценка) | 24 years | DemandSage (2026) |
| Игроки в возрасте 15-21 год (оценка) | 43% | DemandSage (2026) |
Примечание о расхождении: эти данные о числе игроков и демографии - оценки агрегаторов, а не данные Microsoft; см. методологию DemandSage. Привлекательность песочницы Minecraft напрашивается на сравнение с ещё одним гигантом пользовательского контента - наша статистика Roblox за 2026 год охватывает показатели этой платформы.
3. A Minecraft Movie в прокате
Фильм 2025 года почти мгновенно превратил установленную базу Minecraft в спрос на билеты в кино. A Minecraft Movie дебютировал с $313.2 миллиона по всему миру - лучший стартовый уикенд за всю историю для экранизации видеоигры - и завершил прокат с примерно $960 миллионами по всему миру при бюджете в $150 миллионов. Фильм стал самым кассовым релизом Warner Bros. в 2025 году и третьим по кассовым сборам фильмом по видеоигре за всю историю, уступив только двум фильмам о Super Mario Bros., несмотря на смешанную оценку критиков в 48% на Rotten Tomatoes.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Мировые сборы | $960.4 million | The Numbers (2026) |
| Сборы в США | $424.1 million | The Numbers (2026) |
| Международные сборы | $536.3 million | The Numbers (2026) |
| Стартовый уикенд (США) | $162.8 million | Variety (2025) |
| Стартовый уикенд (весь мир) | $313.2 million | Variety (2025) |
| Бюджет производства | $150 million | The Numbers (2026) |
| Место среди фильмов по видеоиграм | No. 3 all-time ($961.2M) | Wikipedia, video game films (2026) |
| Оценка критиков на Rotten Tomatoes | 48% | Screen Rant (2026) |
Контекст: The Super Mario Bros. Movie лидирует среди экранизаций видеоигр с $1.36 миллиарда, за ним следует The Super Mario Galaxy Movie с $1.008 миллиарда в 2026 году (Wikipedia). Полная разбивка кассовых сборов на The Numbers.
4. Охват на YouTube, Twitch и в стриминге
Культурный след Minecraft затмевает даже её продажи. Видео о Minecraft стали первой категорией контента на YouTube, преодолевшей отметку в один триллион суммарных просмотров - на достижение 500 миллиардов у сообщества ушло восемь лет, а затем всего два года, чтобы удвоить эту цифру. На Twitch Minecraft по-прежнему устойчиво входит в топ-6 игр спустя годы после пика пандемии 2021 года.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Суммарные просмотры на YouTube | 1 trillion+ | YouTube Culture and Trends |
| Первая категория, достигшая 1 триллиона просмотров | Yes | YouTube Culture and Trends |
| Суммарные просмотры на YouTube (2018) | 422.2 billion | YouTube Culture and Trends |
| Время до 500 млрд, а затем до 1 триллиона | ~8 years, then ~2 years | YouTube Culture and Trends |
| Часы просмотра на Twitch (октябрь 2024) | ~49 million | Statista (2025) |
| Среднее число зрителей на Twitch (октябрь 2024) | ~67,000 | Statista (2025) |
| Доля Twitch в часах просмотра (с начала 2025 года) | 3.21% | TwitchTracker (2026) |
Отметка по дате: рубеж в один триллион просмотров - самая свежая суммарная цифра, опубликованная YouTube; с тех пор счётчик только рос. Общие показатели платформы смотрите в нашей статистике Twitch за 2026 год, а авторам, создающим голоса персонажей на основе этой игры, стоит начать с нашего гайда по саундборду зомби из Minecraft. Полные данные на YouTube Culture and Trends.
5. Marketplace и экономика создателей контента
Bedrock Marketplace превратил Minecraft в витрину для сторонних студий. К 2022 году Marketplace принёс более $500 миллионов выручки от более чем 1.7 миллиарда загрузок контента, при этом создатели оставляют себе большую часть чистой выручки после комиссий платформы. Мобильная версия остаётся крупнейшим отдельным каналом выручки за счёт покупок скинов, миров и мини-игр за Minecoins.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Выручка Marketplace (к 2022 году) | $500 million+ | Wikipedia, citing Mojang (2026) |
| Загрузки контента Marketplace (к 2022 году) | 1.7 billion | Wikipedia, citing Mojang (2026) |
| Доля создателей в чистой выручке | More than 50% | Business of Apps (2026) |
| Студии-партнёры, публикующие контент | ~300 | Business of Apps (2026) |
| Оценочная выручка Minecraft (2024) | ~$220 million | Business of Apps (2026) |
| Доля мобильной версии в выручке Minecraft | ~52% | Business of Apps (2026) |
Примечание: показатели выручки за 2024 год и доли мобильной версии - оценки агрегаторов; цифры в $500 миллионов и 1.7 миллиарда загрузок относятся к 2022 году - это самые свежие итоги, приведённые Mojang. Подробности в статье о Minecraft на Wikipedia.
6. Образование, серверы и внутриигровые рекорды
Помимо развлечений, Minecraft поддерживает крупный слой использования в классах и на пользовательских серверах. Более 35 миллионов учеников и учителей в 115 странах использовали Minecraft Education, а независимые серверы установили собственные рекорды. Итоги 2024 года от Mojang также оценили чистый объём игры: сотни миллиардов блоков, разрушенных за один год.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Ученики и учителя в Minecraft Education | 35 million+ (115 countries) | Minecraft Education (2025) |
| Школьные системы, использующие Minecraft Education | 40,000+ (140 countries) | Minecraft Education (2025) |
| Блоков разрушено в 2024 году | 300 billion+ | Mojang, 2024 year-in-review |
| Биомов посещено в 2024 году | 85 billion | Mojang, 2024 year-in-review |
| Смертей игроков в хардкор-режиме в 2024 году | 39 million | Mojang, 2024 year-in-review |
| Рекорд одновременных игроков Hypixel | 216,000 (April 2021) | Hypixel / Wikipedia (2026) |
| Уникальных игроков зафиксировано на Hypixel (авг. 2017) | 11,982,298 | Hypixel / Wikipedia (2026) |
| Рекордов Гиннесса на счету Hypixel | 4 | Hypixel / Wikipedia (2026) |
Отметка по дате: рекорд Hypixel в 216,000 одновременных игроков относится к апрелю 2021 года - это самый свежий опубликованный пик. Данные по образованию через Minecraft Education.
Итоги: Minecraft в цифрах
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Продано копий за всё время (2026) | 400 million+ | Entertainment Weekly, Xbox at 25 (2026) |
| Продано копий (апрель 2025) | 350 million | Mojang, Minecraft Annual 2026 |
| Первая игра в истории, достигшая 300 миллионов | October 2023 | Mojang, Minecraft Live 2023 |
| Место среди самых продаваемых игр | No. 1 single game | Wikipedia (2026) |
| Приобретение Mojang компанией Microsoft | $2.5 billion (2014) | Wikipedia (2026) |
| Ежемесячно активные пользователи (начало 2025, оценка) | ~193 million | Business of Apps (2026) |
| Доля игроков из США (оценка) | 21.21% | DemandSage (2026) |
| Мировые сборы A Minecraft Movie | $960.4 million | The Numbers (2026) |
| Стартовый уикенд фильма (весь мир) | $313.2 million | Variety (2025) |
| Бюджет фильма | $150 million | The Numbers (2026) |
| Место среди фильмов по видеоиграм | No. 3 all-time | Wikipedia (2026) |
| Суммарные просмотры на YouTube | 1 trillion+ | YouTube Culture and Trends |
| Часы просмотра на Twitch (октябрь 2024) | ~49 million | Statista (2025) |
| Выручка Marketplace (к 2022 году) | $500 million+ | Wikipedia, citing Mojang (2026) |
| Загрузки контента Marketplace (к 2022 году) | 1.7 billion | Wikipedia, citing Mojang (2026) |
| Пользователи Minecraft Education | 35 million+ | Minecraft Education (2025) |
| Блоков разрушено в 2024 году | 300 billion+ | Mojang, 2024 year-in-review |
| Рекорд одновременных игроков Hypixel | 216,000 | Hypixel / Wikipedia (2026) |
Методология и источники
Данные собирались путём отслеживания каждой статистики до максимально первичного доступного источника - раскрытий компаний, трекеров кассовых сборов с опубликованной методологией и отчётов самих платформ, - с пометкой на месте оценок сторонних организаций и цифр старше 2024 года.
- Mojang Studios / Microsoft - Minecraft Live 2023 (300 миллионов копий) и Minecraft Annual 2026 (350 миллионов копий), а также внутриигровые рекорды из итогов 2024 года
- Entertainment Weekly - “Xbox at 25” (2026), источник цифры в 400 миллионов проданных копий за всё время
- Wikipedia - List of best-selling video games и List of highest-grossing films based on video games (2026)
- The Numbers - страница кассовых сборов A Minecraft Movie (2026)
- Variety и The Hollywood Reporter - репортажи о кассовых сборах на старте проката (2025)
- Screen Rant - репортажи о PVOD и оценках критиков (2026)
- YouTube Culture and Trends - One Trillion Views of Minecraft on YouTube
- Statista и TwitchTracker - часы просмотра и аудитория Minecraft на Twitch (2025-2026)
- Business of Apps - статистика выручки и использования Minecraft (2026)
- DemandSage - оценки числа игроков и демографии Minecraft (2026)
- Minecraft Education - показатели использования через education.minecraft.net (2025)
- Hypixel и Wikipedia - серверные рекорды и рекорды Гиннесса (2026)
Data watch: Mojang обычно публикует свежие данные о продажах и итогах года в районе осеннего Minecraft Live, поэтому новую цифру продаж за всё время и внутриигровые итоги 2026 года стоит ожидать позже в 2026 году. The Numbers и Wikipedia непрерывно обновляют рейтинги кассовых сборов, а Statista и TwitchTracker ежемесячно обновляют данные об аудитории Twitch. Business of Apps и DemandSage пересматривают свои сводные оценки на скользящей годовой основе.
Последнее обновление: 5 июля 2026 года. Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.