สถิติ Minecraft (2026): ข้อมูล 40+ จุดเกี่ยวกับยอดขาย ผู้เล่น และยุคภาพยนตร์ทำเงิน

สถิติ Minecraft 2026: ข้อมูล 40+ จุดที่มีแหล่งอ้างอิงเกี่ยวกับยอดขาย ผู้เล่น ภาพยนตร์ทำเงินถล่มทลาย และเศรษฐกิจผู้สร้าง จาก Mojang, The Numbers และ YouTube

Minecraft ขายได้มากกว่า 400 ล้านชุดนับถึงปี 2026 (Entertainment Weekly, Xbox at 25, 2026) ซึ่งเป็นวิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ และเป็นเกมแรกที่เคยขายทะลุ 300 ล้านชุด ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม 2023 (Mojang, Minecraft Live 2023) ในเดือนเมษายน 2025 ภาพยนตร์ดัดแปลงของเกม A Minecraft Movie ทำรายได้ประมาณ 960 ล้านดอลลาร์ทั่วโลก (The Numbers, 2026) วิดีโอ Minecraft มียอดวิวสะสมเกินหนึ่งล้านล้านครั้งบน YouTube ซึ่งเป็นครั้งแรกของแพลตฟอร์ม (YouTube Culture and Trends) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Mojang, The Numbers, YouTube Culture and Trends และแหล่งข้อมูลหลักอีก 14 แหล่ง เพื่อสรุปภาพว่าแฟรนไชส์นี้อยู่ตรงไหนในปี 2026

TL;DR

  • Minecraft ขายได้ 400 ล้าน+ ชุดนับถึงปี 2026 ซึ่งเป็นเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล (Entertainment Weekly, Xbox at 25, 2026)
  • เกมนี้ขายทะลุ 300 ล้านชุดในเดือนตุลาคม 2023 ซึ่งเป็นเกมแรกที่เคยทำได้ (Mojang, Minecraft Live 2023)
  • Microsoft ซื้อ Mojang ด้วยมูลค่า 2.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2014 (Wikipedia, 2026)
  • A Minecraft Movie ทำรายได้ประมาณ 960.4 ล้านดอลลาร์ทั่วโลก จากงบประมาณ 150 ล้านดอลลาร์ (The Numbers, 2026)
  • ภาพยนตร์เปิดตัวด้วยรายได้ทั่วโลก 313.2 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นสถิติสำหรับภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจากวิดีโอเกม (Variety, 2025)
  • วิดีโอ Minecraft มียอดวิวสะสมเกินหนึ่งล้านล้านครั้งบน YouTube ซึ่งเป็นครั้งแรกของแพลตฟอร์ม (YouTube Culture and Trends)
  • Minecraft มียอดชั่วโมงรับชมเฉลี่ยบน Twitch ประมาณ 49 ล้านชั่วโมงในเดือนตุลาคม 2024 (Statista, 2025)
  • Marketplace สร้างรายได้มากกว่า 500 ล้านดอลลาร์จากการดาวน์โหลด 1.7 พันล้านครั้งภายในปี 2022 (Wikipedia อ้างอิงจาก Mojang)
  • นักเรียนและครูมากกว่า 35 ล้านคนใน 115 ประเทศได้ใช้ Minecraft Education (Minecraft Education, 2025)
  • หน่วยงานติดตามอุตสาหกรรมประมาณการว่ามีผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือนราว 193 ล้านคนในช่วงต้นปี 2025 (Business of Apps, 2026)
  • ผู้เล่นทำลายบล็อกไปมากกว่า 300 พันล้านบล็อกใน Minecraft เฉพาะในปี 2024 (Mojang, สรุปประจำปี 2024)
  • Hypixel ทำสถิติผู้เล่นพร้อมกัน 216,000 คน และครองสถิติโลกกินเนสส์ถึงสี่รายการ (Hypixel / Wikipedia, 2026)

1. ยอดขาย: เกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์

เส้นกราฟยอดขายของ Minecraft ผิดปกติเพราะยังคงเร่งตัวขึ้นเรื่อยๆ แม้ผ่านมา 15 ปีหลังเปิดตัว เกมนี้เพิ่มยอดขายราว 50 ล้านชุดระหว่างเดือนตุลาคม 2023 ถึงเดือนเมษายน 2025 จากนั้นเพิ่มอีก 50 ล้านชุดจนถึงปี 2026 ซึ่งเป็นความเร็วที่ไม่มีเกมใดเคยเทียบได้ ยอดขายตลอดชีพ 400 ล้านชุดทำให้เกมนี้นำห่างจากเกมเดี่ยวอื่นๆ ทุกเกม โดยมีเพียง Tetris เท่านั้นที่นำหน้าเมื่อรวมหลายสิบเวอร์ชันที่แยกจากกันเข้าด้วยกัน การเปรียบเทียบนี้สำคัญ เพราะตัวเลขของ Minecraft นับเฉพาะผลิตภัณฑ์ต่อเนื่องหนึ่งเดียว ในขณะที่ Tetris รวมพอร์ตที่มีลิขสิทธิ์หลายสิบปีเข้าด้วยกัน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดขายตลอดชีพ (นับถึงปี 2026)400 million+Entertainment Weekly, Xbox at 25 (2026)
ยอดขาย (เมษายน 2025)350 millionMojang, Minecraft Annual 2026
ยอดขาย (ตุลาคม 2023)300 millionMojang, Minecraft Live 2023
ยอดขาย (เมษายน 2021)238 millionVGChartz (2025)
อันดับในกลุ่มเกมที่ขายดีที่สุดNo. 1 single gameWikipedia, best-selling games (2026)
Tetris (ทุกเวอร์ชัน สำหรับเปรียบเทียบ)520 millionWikipedia, best-selling games (2026)
Grand Theft Auto V (สำหรับเปรียบเทียบ)230 millionWikipedia, best-selling games (2026)
Microsoft เข้าซื้อ Mojang (2014)$2.5 billionWikipedia (2026)

Minecraft เป็นวิดีโอเกมแรกที่เคยขายทะลุ 300 ล้านชุด ซึ่งได้รับการยืนยันใน Minecraft Live 2023 ขณะที่เกมกำลังใกล้ครบรอบ 15 ปี ดูตำแหน่งของเกมนี้เทียบกับตลาดในวงกว้างได้ใน สถิติอุตสาหกรรมเกม 2026 ของเรา

2. ผู้เล่น ภูมิภาค และประชากรศาสตร์

Microsoft ไม่ได้เผยแพร่จำนวนผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่ของ Minecraft ตามตารางเวลาที่แน่นอนอีกต่อไป ดังนั้นตัวเลขผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือนด้านล่างนี้มาจากหน่วยงานติดตามอุตสาหกรรม ไม่ใช่การเปิดเผยข้อมูลที่ผ่านการตรวจสอบ จึงควรมองว่าเป็นทิศทางเท่านั้น ตัวเลขประมาณการที่ถูกอ้างอิงมากที่สุดคือผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือนประมาณ 193 ล้านคนในช่วงต้นปี 2025 เพิ่มขึ้นจากประมาณ 179 ล้านคนในปีก่อนหน้า การแบ่งตามภูมิภาคและอายุเป็นการประมาณการจากแบบสำรวจของบุคคลที่สาม และควรอ่านว่าเป็นค่าโดยประมาณ ไม่ใช่ทางการ

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือน (ต้นปี 2025 ประมาณการ)~193 millionBusiness of Apps (2026)
ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือน (ปีก่อนหน้า ประมาณการ)~179 millionBusiness of Apps (2026)
จุดสูงสุดของ MAU ที่ถูกอ้างอิง (กลางปี 2025 ประมาณการ)~222.5 millionDemandSage (2026)
สัดส่วนผู้เล่นในสหรัฐฯ (ประมาณการ)21.21%DemandSage (2026)
สัดส่วนผู้เล่นในบราซิล (ประมาณการ)6.17%DemandSage (2026)
อายุเฉลี่ยของผู้เล่น (ประมาณการ)24 yearsDemandSage (2026)
ผู้เล่นอายุ 15-21 ปี (ประมาณการ)43%DemandSage (2026)

หมายเหตุค่าผิดปกติ: ตัวเลขจำนวนผู้เล่นและประชากรศาสตร์เหล่านี้เป็นการประมาณการของผู้รวบรวมข้อมูล ไม่ใช่การเปิดเผยข้อมูลของ Microsoft ดูวิธีการจาก DemandSage ความน่าดึงดูดของแซนด์บ็อกซ์ใน Minecraft ชวนให้เปรียบเทียบกับยักษ์ใหญ่ด้านคอนเทนต์ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นอีกราย - บทความ สถิติ Roblox 2026 ของเราครอบคลุมตัวเลขของแพลตฟอร์มนั้น

3. A Minecraft Movie ที่บ็อกซ์ออฟฟิศ

ภาพยนตร์ปี 2025 เปลี่ยนฐานผู้เล่นของ Minecraft ให้กลายเป็นความต้องการชมภาพยนตร์เกือบจะในชั่วข้ามคืน A Minecraft Movie เปิดตัวด้วยรายได้ทั่วโลก 313.2 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นสุดสัปดาห์เปิดตัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจากวิดีโอเกม และปิดท้ายด้วยรายได้ประมาณ 960 ล้านดอลลาร์ทั่วโลกจากงบประมาณ 150 ล้านดอลลาร์ ภาพยนตร์เรื่องนี้กลายเป็นผลงานที่ทำรายได้สูงสุดของ Warner Bros. ในปี 2025 และเป็นภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดอันดับสามตลอดกาล เป็นรองเพียงภาพยนตร์ Super Mario Bros. สองภาคเท่านั้น แม้จะได้คะแนนนักวิจารณ์จาก Rotten Tomatoes ที่ค่อนข้างก้ำกึ่งที่ 48%

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
รายได้ทั่วโลก$960.4 millionThe Numbers (2026)
รายได้ในประเทศ$424.1 millionThe Numbers (2026)
รายได้ต่างประเทศ$536.3 millionThe Numbers (2026)
สุดสัปดาห์เปิดตัว (ในประเทศ)$162.8 millionVariety (2025)
สุดสัปดาห์เปิดตัว (ทั่วโลก)$313.2 millionVariety (2025)
งบประมาณการผลิต$150 millionThe Numbers (2026)
อันดับในกลุ่มภาพยนตร์วิดีโอเกมNo. 3 all-time ($961.2M)Wikipedia, video game films (2026)
คะแนนนักวิจารณ์ Rotten Tomatoes48%Screen Rant (2026)

บริบท: The Super Mario Bros. Movie นำหน้าภาพยนตร์ที่ดัดแปลงจากวิดีโอเกมด้วยรายได้ 1.36 พันล้านดอลลาร์ ตามด้วย The Super Mario Galaxy Movie ที่ 1.008 พันล้านดอลลาร์ในปี 2026 (Wikipedia) ดูรายละเอียดบ็อกซ์ออฟฟิศฉบับเต็มได้ที่ The Numbers

4. การเข้าถึงบน YouTube, Twitch และสตรีมมิ่ง

รอยเท้าทางวัฒนธรรมของ Minecraft นั้นยิ่งใหญ่กว่ายอดขายของมันเสียอีก วิดีโอ Minecraft กลายเป็นหมวดหมู่เนื้อหาแรกบน YouTube ที่มียอดวิวสะสมเกินหนึ่งล้านล้านครั้ง ซึ่งเป็นยอดรวมที่ชุมชนใช้เวลาแปดปีในการสร้างให้ถึง 500 พันล้าน จากนั้นใช้เวลาเพียงสองปีเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มเป็นสองเท่า บน Twitch นั้น Minecraft ยังคงรักษาตำแหน่งในหกอันดับแรกของเกมยอดนิยมได้อย่างยาวนาน หลายปีหลังจากจุดสูงสุดในช่วงการระบาดใหญ่เมื่อปี 2021

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดวิวสะสมบน YouTube1 trillion+YouTube Culture and Trends
หมวดหมู่แรกที่มียอดวิวถึง 1 ล้านล้านครั้งYesYouTube Culture and Trends
ยอดวิวสะสมบน YouTube (2018)422.2 billionYouTube Culture and Trends
เวลาที่ใช้ถึง 500 พันล้าน แล้วถึง 1 ล้านล้าน~8 years, then ~2 yearsYouTube Culture and Trends
ชั่วโมงรับชมบน Twitch (ตุลาคม 2024)~49 millionStatista (2025)
ผู้ชมเฉลี่ยบน Twitch (ตุลาคม 2024)~67,000Statista (2025)
สัดส่วนชั่วโมงรับชมของ Twitch (ตั้งแต่ต้นปี 2025)3.21%TwitchTracker (2026)

ข้อควรระวังเรื่องวันที่: หลักไมล์ยอดวิวหนึ่งล้านล้านครั้งเป็นตัวเลขสะสมล่าสุดที่ YouTube เผยแพร่ ตัวเลขนี้มีแต่จะเพิ่มขึ้นนับตั้งแต่นั้นมา ดูตัวเลขโดยรวมของแพลตฟอร์มได้ใน สถิติ Twitch 2026 ของเรา และผู้สร้างที่กำลังสร้างเสียงตัวละครรอบเกมนี้สามารถเริ่มต้นได้ด้วย คู่มือ soundboard เสียงซอมบี้ Minecraft ของเรา ดูข้อมูลฉบับเต็มได้ที่ YouTube Culture and Trends

5. Marketplace และเศรษฐกิจผู้สร้าง

Bedrock Marketplace ของ Minecraft เปลี่ยนเกมนี้ให้กลายเป็นหน้าร้านสำหรับสตูดิโอบุคคลที่สาม ภายในปี 2022 Marketplace สร้างรายได้มากกว่า 500 ล้านดอลลาร์จากการดาวน์โหลดคอนเทนต์มากกว่า 1.7 พันล้านครั้ง โดยผู้สร้างเก็บรายได้สุทธิส่วนใหญ่ไว้หลังหักค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม มือถือยังคงเป็นช่องทางรายได้เดี่ยวที่ใหญ่ที่สุด ขับเคลื่อนโดยการซื้อ Minecoins สำหรับสกิน โลก และมินิเกม

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
รายได้ Marketplace (ภายในปี 2022)$500 million+Wikipedia, citing Mojang (2026)
การดาวน์โหลดคอนเทนต์ Marketplace (ภายในปี 2022)1.7 billionWikipedia, citing Mojang (2026)
สัดส่วนของผู้สร้างในรายได้สุทธิMore than 50%Business of Apps (2026)
สตูดิโอพันธมิตรที่เผยแพร่คอนเทนต์~300Business of Apps (2026)
รายได้ Minecraft โดยประมาณ (2024)~$220 millionBusiness of Apps (2026)
สัดส่วนมือถือในรายได้ Minecraft~52%Business of Apps (2026)

หมายเหตุ: ตัวเลขรายได้ปี 2024 และสัดส่วนมือถือเป็นการประมาณการของผู้รวบรวมข้อมูล ส่วนตัวเลข 500 ล้านดอลลาร์และการดาวน์โหลด 1.7 พันล้านครั้งย้อนไปถึงปี 2022 ซึ่งเป็นยอดรวมล่าสุดที่ Mojang อ้างอิงถึง ดูรายละเอียดได้ที่ หน้า Wikipedia ของ Minecraft

6. การศึกษา เซิร์ฟเวอร์ และหลักไมล์ในเกม

นอกเหนือจากความบันเทิง Minecraft ยังขับเคลื่อนชั้นเรียนและเซิร์ฟเวอร์ชุมชนขนาดใหญ่ นักเรียนและครูมากกว่า 35 ล้านคนใน 115 ประเทศได้ใช้ Minecraft Education และเซิร์ฟเวอร์อิสระต่างก็สร้างสถิติของตัวเอง สรุปประจำปี 2024 ของ Mojang ยังวัดปริมาณการเล่นเกมล้วนๆ ด้วย นั่นคือบล็อกหลายแสนล้านบล็อกที่ถูกทำลายในปีเดียว

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
นักเรียนและครูที่ใช้ Minecraft Education35 million+ (115 countries)Minecraft Education (2025)
ระบบโรงเรียนที่ใช้ Minecraft Education40,000+ (140 countries)Minecraft Education (2025)
บล็อกที่ถูกทำลายในปี 2024300 billion+Mojang, 2024 year-in-review
ไบโอมที่ถูกเยี่ยมชมในปี 202485 billionMojang, 2024 year-in-review
การเสียชีวิตของผู้เล่นในโหมด Hardcore ปี 202439 millionMojang, 2024 year-in-review
สถิติผู้เล่นพร้อมกันของ Hypixel216,000 (April 2021)Hypixel / Wikipedia (2026)
ผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันที่บันทึกไว้บน Hypixel (ส.ค. 2017)11,982,298Hypixel / Wikipedia (2026)
สถิติโลกกินเนสส์ที่ Hypixel ครอบครอง4Hypixel / Wikipedia (2026)

ข้อควรระวังเรื่องวันที่: สถิติผู้เล่นพร้อมกัน 216,000 คนของ Hypixel มาจากเดือนเมษายน 2021 ซึ่งเป็นจุดสูงสุดล่าสุดที่เผยแพร่ ตัวเลขด้านการศึกษาผ่าน Minecraft Education

สรุป: Minecraft ในตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดขายตลอดชีพ (2026)400 million+Entertainment Weekly, Xbox at 25 (2026)
ยอดขาย (เมษายน 2025)350 millionMojang, Minecraft Annual 2026
เกมแรกที่ขายทะลุ 300 ล้านชุดOctober 2023Mojang, Minecraft Live 2023
อันดับในกลุ่มเกมที่ขายดีที่สุดNo. 1 single gameWikipedia (2026)
Microsoft เข้าซื้อ Mojang$2.5 billion (2014)Wikipedia (2026)
ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือน (ต้นปี 2025 ประมาณการ)~193 millionBusiness of Apps (2026)
สัดส่วนผู้เล่นในสหรัฐฯ (ประมาณการ)21.21%DemandSage (2026)
รายได้ทั่วโลกของ A Minecraft Movie$960.4 millionThe Numbers (2026)
สุดสัปดาห์เปิดตัวภาพยนตร์ (ทั่วโลก)$313.2 millionVariety (2025)
งบประมาณภาพยนตร์$150 millionThe Numbers (2026)
อันดับในกลุ่มภาพยนตร์วิดีโอเกมNo. 3 all-timeWikipedia (2026)
ยอดวิวสะสมบน YouTube1 trillion+YouTube Culture and Trends
ชั่วโมงรับชมบน Twitch (ตุลาคม 2024)~49 millionStatista (2025)
รายได้ Marketplace (ภายในปี 2022)$500 million+Wikipedia, citing Mojang (2026)
การดาวน์โหลดคอนเทนต์ Marketplace (ภายในปี 2022)1.7 billionWikipedia, citing Mojang (2026)
ผู้ใช้ Minecraft Education35 million+Minecraft Education (2025)
บล็อกที่ถูกทำลายในปี 2024300 billion+Mojang, 2024 year-in-review
สถิติผู้เล่นพร้อมกันของ Hypixel216,000Hypixel / Wikipedia (2026)

วิธีการและแหล่งที่มา

ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการตรวจสอบสถิติแต่ละรายการย้อนไปยังแหล่งข้อมูลปฐมภูมิที่สุดที่มีอยู่ ได้แก่ การเปิดเผยข้อมูลของบริษัท หน่วยงานติดตามบ็อกซ์ออฟฟิศที่เผยแพร่วิธีการอย่างชัดเจน และรายงานที่เป็นเจ้าของโดยแพลตฟอร์มเอง พร้อมทั้งระบุการประมาณการจากบุคคลที่สามและตัวเลขที่เก่ากว่าปี 2024 ไว้ในจุดที่ปรากฏ

Data watch: Mojang มักจะเผยแพร่ตัวเลขยอดขายใหม่และหลักไมล์สรุปประจำปีในช่วง Minecraft Live ในฤดูใบไม้ร่วง ดังนั้นตัวเลขยอดขายตลอดชีพใหม่และยอดรวมในเกมของปี 2026 จึงคาดว่าจะออกมาในช่วงหลังของปี 2026 The Numbers และ Wikipedia อัปเดตอันดับบ็อกซ์ออฟฟิศอย่างต่อเนื่อง ส่วน Statista และ TwitchTracker รีเฟรชข้อมูลผู้ชม Twitch ทุกเดือน Business of Apps และ DemandSage ปรับปรุงตัวเลขประมาณการรวมของตนเองเป็นประจำทุกปี

อัปเดตล่าสุด: 5 กรกฎาคม 2026 เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน