Thống kê Minecraft (2026): 40+ Số liệu về Doanh số, Người chơi và Kỷ nguyên Phòng vé

Thống kê Minecraft 2026: 40+ số liệu có nguồn về số bản đã bán, người chơi, bộ phim ăn khách và nền kinh tế nhà sáng tạo, từ Mojang, The Numbers và YouTube.

Minecraft đã bán được hơn 400 triệu bản tính đến năm 2026 (Entertainment Weekly, Xbox at 25, 2026) - video game bán chạy nhất trong lịch sử và tựa game đầu tiên từng vượt mốc 300 triệu bản, vào tháng 10 năm 2023 (Mojang, Minecraft Live 2023). Vào tháng 4 năm 2025, bộ phim chuyển thể của nó, A Minecraft Movie, đã thu về khoảng 960 triệu đô la trên toàn thế giới (The Numbers, 2026). Các video Minecraft đã vượt mốc một nghìn tỷ lượt xem tích lũy trên YouTube, một cột mốc lần đầu tiên của nền tảng này (YouTube Culture and Trends). Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ Mojang, The Numbers, YouTube Culture and Trends, và 14 nguồn chính khác để phác họa vị thế của thương hiệu này vào năm 2026.

TL;DR

  • Minecraft đã bán được 400 triệu+ bản tính đến năm 2026, game bán chạy nhất từ trước đến nay (Entertainment Weekly, Xbox at 25, 2026).
  • Game này vượt mốc 300 triệu bản vào tháng 10 năm 2023, game đầu tiên từng làm được điều đó (Mojang, Minecraft Live 2023).
  • Microsoft đã mua lại Mojang với giá 2.5 tỷ đô la vào năm 2014 (Wikipedia, 2026).
  • A Minecraft Movie thu về khoảng 960.4 triệu đô la trên toàn thế giới với ngân sách 150 triệu đô la (The Numbers, 2026).
  • Phim mở màn với 313.2 triệu đô la trên toàn cầu, một kỷ lục đối với phim chuyển thể từ video game (Variety, 2025).
  • Các video Minecraft vượt mốc một nghìn tỷ lượt xem tích lũy trên YouTube, một cột mốc lần đầu tiên của nền tảng này (YouTube Culture and Trends).
  • Minecraft đạt trung bình khoảng 49 triệu giờ xem trên Twitch vào tháng 10 năm 2024 (Statista, 2025).
  • Marketplace tạo ra hơn 500 triệu đô la từ 1.7 tỷ lượt tải tính đến năm 2022 (Wikipedia, trích dẫn Mojang).
  • Hơn 35 triệu học sinh và giáo viên tại 115 quốc gia đã sử dụng Minecraft Education (Minecraft Education, 2025).
  • Các đơn vị theo dõi ngành ước tính khoảng 193 triệu người dùng hoạt động hàng tháng vào đầu năm 2025 (Business of Apps, 2026).
  • Người chơi đã phá hơn 300 tỷ khối trong Minecraft chỉ riêng năm 2024 (Mojang, tổng kết năm 2024).
  • Hypixel lập kỷ lục 216.000 người chơi đồng thời và giữ bốn Kỷ lục Guinness Thế giới (Hypixel / Wikipedia, 2026).

1. Số bản đã bán: Game bán chạy nhất trong lịch sử

Đường cong doanh số của Minecraft khác thường vì nó vẫn tiếp tục tăng tốc 15 năm sau khi ra mắt. Game này đã thêm khoảng 50 triệu lượt bán trong khoảng thời gian từ tháng 10 năm 2023 đến tháng 4 năm 2025, sau đó thêm 50 triệu nữa cho đến năm 2026 - tốc độ mà không tựa game nào khác từng đạt được. 400 triệu bản trọn đời đưa game này vượt xa mọi tựa game đơn lẻ khác, chỉ có Tetris đứng trước một khi hàng chục phiên bản riêng biệt của nó được gộp lại. Sự so sánh này rất quan trọng: con số của Minecraft chỉ tính một sản phẩm liên tục duy nhất, trong khi Tetris gộp chung nhiều thập kỷ các bản chuyển nhượng bản quyền.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Số bản đã bán trọn đời (tính đến 2026)400 million+Entertainment Weekly, Xbox at 25 (2026)
Số bản đã bán (tháng 4/2025)350 millionMojang, Minecraft Annual 2026
Số bản đã bán (tháng 10/2023)300 millionMojang, Minecraft Live 2023
Số bản đã bán (tháng 4/2021)238 millionVGChartz (2025)
Xếp hạng trong số các game bán chạy nhấtNo. 1 single gameWikipedia, best-selling games (2026)
Tetris (tất cả phiên bản, để so sánh)520 millionWikipedia, best-selling games (2026)
Grand Theft Auto V (để so sánh)230 millionWikipedia, best-selling games (2026)
Microsoft mua lại Mojang (2014)$2.5 billionWikipedia (2026)

Minecraft là video game đầu tiên từng vượt mốc 300 triệu lượt bán, được xác nhận tại Minecraft Live 2023 khi game này đang tiến gần đến kỷ niệm 15 năm. Để xem vị thế của game này so với thị trường rộng lớn hơn, hãy xem thống kê ngành công nghiệp game 2026 của chúng tôi.

2. Người chơi, Khu vực và Nhân khẩu học

Microsoft không còn công bố số lượng người dùng hoạt động của Minecraft theo lịch cố định nữa, vì vậy các con số người dùng hoạt động hàng tháng dưới đây đến từ các đơn vị theo dõi ngành chứ không phải công bố đã qua kiểm toán - hãy xem chúng mang tính định hướng. Ước tính được trích dẫn nhiều nhất là khoảng 193 triệu người dùng hoạt động hàng tháng vào đầu năm 2025, tăng từ khoảng 179 triệu một năm trước đó. Các phân chia theo khu vực và độ tuổi là ước tính khảo sát từ bên thứ ba và nên được đọc như là ước lượng gần đúng chứ không phải chính thức.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Người dùng hoạt động hàng tháng (đầu 2025, ước tính)~193 millionBusiness of Apps (2026)
Người dùng hoạt động hàng tháng (năm trước, ước tính)~179 millionBusiness of Apps (2026)
Đỉnh MAU được trích dẫn (giữa 2025, ước tính)~222.5 millionDemandSage (2026)
Tỷ lệ người chơi tại Hoa Kỳ (ước tính)21.21%DemandSage (2026)
Tỷ lệ người chơi tại Brazil (ước tính)6.17%DemandSage (2026)
Độ tuổi trung bình của người chơi (ước tính)24 yearsDemandSage (2026)
Người chơi độ tuổi 15-21 (ước tính)43%DemandSage (2026)

Lưu ý ngoại lệ: các con số về số lượng người chơi và nhân khẩu học này là ước tính của các bên tổng hợp, không phải công bố của Microsoft; xem phương pháp luận từ DemandSage. Sức hút sandbox của Minecraft mời gọi sự so sánh với một gã khổng lồ nội dung do người dùng tạo ra khác - bài viết thống kê Roblox 2026 của chúng tôi đề cập đến các con số của nền tảng đó.

3. A Minecraft Movie tại phòng vé

Bộ phim năm 2025 đã biến lượng người dùng cài đặt của Minecraft thành nhu cầu xem phim gần như chỉ sau một đêm. A Minecraft Movie mở màn với 313.2 triệu đô la trên toàn cầu - cuối tuần mở màn lớn nhất từ trước đến nay đối với một phim chuyển thể từ video game - và kết thúc với khoảng 960 triệu đô la trên toàn thế giới với ngân sách 150 triệu đô la. Phim đã trở thành bộ phim có doanh thu cao nhất của Warner Bros. trong năm 2025 và là phim video game có doanh thu cao thứ ba mọi thời đại, chỉ sau hai phần phim Super Mario Bros., bất chấp điểm đánh giá của giới phê bình trên Rotten Tomatoes ở mức trung bình là 48%.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Doanh thu toàn cầu$960.4 millionThe Numbers (2026)
Doanh thu trong nước$424.1 millionThe Numbers (2026)
Doanh thu quốc tế$536.3 millionThe Numbers (2026)
Cuối tuần mở màn (trong nước)$162.8 millionVariety (2025)
Cuối tuần mở màn (toàn cầu)$313.2 millionVariety (2025)
Ngân sách sản xuất$150 millionThe Numbers (2026)
Xếp hạng trong số các phim video gameNo. 3 all-time ($961.2M)Wikipedia, video game films (2026)
Điểm đánh giá của giới phê bình Rotten Tomatoes48%Screen Rant (2026)

Bối cảnh: The Super Mario Bros. Movie dẫn đầu các phim chuyển thể từ video game với 1.36 tỷ đô la, theo sau là The Super Mario Galaxy Movie với 1.008 tỷ đô la vào năm 2026 (Wikipedia). Xem phân tích đầy đủ về doanh thu phòng vé tại The Numbers.

4. Sức ảnh hưởng trên YouTube, Twitch và Streaming

Dấu ấn văn hóa của Minecraft vượt xa doanh số của nó. Các video Minecraft trở thành hạng mục nội dung đầu tiên trên YouTube vượt mốc một nghìn tỷ lượt xem tích lũy - một tổng số mà cộng đồng đã mất tám năm để xây dựng lên đến 500 tỷ, sau đó chỉ mất thêm hai năm nữa để tăng gấp đôi. Trên Twitch, Minecraft vẫn duy trì vị trí trong top sáu game bền bỉ nhiều năm sau đỉnh điểm đại dịch năm 2021.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Lượt xem tích lũy trên YouTube1 trillion+YouTube Culture and Trends
Hạng mục đầu tiên đạt 1 nghìn tỷ lượt xemYesYouTube Culture and Trends
Lượt xem tích lũy trên YouTube (2018)422.2 billionYouTube Culture and Trends
Thời gian đạt 500 tỷ rồi đến 1 nghìn tỷ~8 years, then ~2 yearsYouTube Culture and Trends
Số giờ xem trên Twitch (tháng 10/2024)~49 millionStatista (2025)
Số người xem trung bình trên Twitch (tháng 10/2024)~67,000Statista (2025)
Tỷ lệ giờ xem của Twitch (tính từ đầu năm 2025)3.21%TwitchTracker (2026)

Cảnh báo về ngày tháng: cột mốc một nghìn tỷ lượt xem là con số tích lũy gần đây nhất mà YouTube đã công bố; con số này chỉ tiếp tục tăng lên kể từ đó. Để biết số liệu tổng thể của nền tảng, hãy xem bài viết thống kê Twitch 2026 của chúng tôi, và các nhà sáng tạo đang xây dựng giọng nói nhân vật xoay quanh game này có thể bắt đầu với hướng dẫn soundboard zombie Minecraft của chúng tôi. Xem dữ liệu đầy đủ tại YouTube Culture and Trends.

5. Marketplace và Nền kinh tế Nhà sáng tạo

Bedrock Marketplace của Minecraft đã biến game này thành một cửa hàng cho các studio bên thứ ba. Tính đến năm 2022, Marketplace đã tạo ra hơn 500 triệu đô la doanh thu từ hơn 1.7 tỷ lượt tải nội dung, với các nhà sáng tạo giữ lại phần lớn doanh thu ròng sau phí nền tảng. Mobile vẫn là kênh doanh thu đơn lẻ lớn nhất, được thúc đẩy bởi các giao dịch mua Minecoins cho skin, thế giới và mini-game.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Doanh thu Marketplace (tính đến 2022)$500 million+Wikipedia, citing Mojang (2026)
Lượt tải nội dung Marketplace (tính đến 2022)1.7 billionWikipedia, citing Mojang (2026)
Tỷ lệ doanh thu ròng thuộc về nhà sáng tạoMore than 50%Business of Apps (2026)
Studio đối tác phát hành nội dung~300Business of Apps (2026)
Doanh thu Minecraft ước tính (2024)~$220 millionBusiness of Apps (2026)
Tỷ lệ doanh thu Minecraft từ mobile~52%Business of Apps (2026)

Lưu ý: các con số doanh thu năm 2024 và tỷ lệ mobile là ước tính của bên tổng hợp; các con số 500 triệu đô la và 1.7 tỷ lượt tải có từ năm 2022, tổng số gần đây nhất được Mojang trích dẫn. Xem chi tiết trên trang Wikipedia của Minecraft.

6. Giáo dục, Máy chủ và Cột mốc trong game

Ngoài giải trí, Minecraft còn vận hành một tầng lớp học và máy chủ cộng đồng quy mô lớn. Hơn 35 triệu học sinh và giáo viên tại 115 quốc gia đã sử dụng Minecraft Education, và các máy chủ độc lập tự lập nên những kỷ lục riêng của mình. Tổng kết năm 2024 của Mojang cũng đã định lượng khối lượng chơi game thuần túy: hàng trăm tỷ khối bị phá trong một năm duy nhất.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Học sinh và giáo viên dùng Minecraft Education35 million+ (115 countries)Minecraft Education (2025)
Hệ thống trường học dùng Minecraft Education40,000+ (140 countries)Minecraft Education (2025)
Số khối bị phá trong năm 2024300 billion+Mojang, 2024 year-in-review
Số biome đã ghé thăm trong năm 202485 billionMojang, 2024 year-in-review
Số lần người chơi chết ở chế độ Hardcore trong 202439 millionMojang, 2024 year-in-review
Kỷ lục người chơi đồng thời trên Hypixel216,000 (April 2021)Hypixel / Wikipedia (2026)
Số người chơi duy nhất ghi nhận trên Hypixel (8/2017)11,982,298Hypixel / Wikipedia (2026)
Số Kỷ lục Guinness Thế giới mà Hypixel nắm giữ4Hypixel / Wikipedia (2026)

Cảnh báo về ngày tháng: kỷ lục 216.000 người chơi đồng thời của Hypixel có từ tháng 4 năm 2021, đỉnh điểm được công bố gần đây nhất của nó. Số liệu giáo dục qua Minecraft Education.

Tóm tắt: Minecraft qua các con số

Chỉ sốGiá trịNguồn
Số bản đã bán trọn đời (2026)400 million+Entertainment Weekly, Xbox at 25 (2026)
Số bản đã bán (tháng 4/2025)350 millionMojang, Minecraft Annual 2026
Game đầu tiên đạt 300 triệuOctober 2023Mojang, Minecraft Live 2023
Xếp hạng trong số các game bán chạy nhấtNo. 1 single gameWikipedia (2026)
Microsoft mua lại Mojang$2.5 billion (2014)Wikipedia (2026)
Người dùng hoạt động hàng tháng (đầu 2025, ước tính)~193 millionBusiness of Apps (2026)
Tỷ lệ người chơi tại Hoa Kỳ (ước tính)21.21%DemandSage (2026)
Doanh thu toàn cầu của A Minecraft Movie$960.4 millionThe Numbers (2026)
Cuối tuần mở màn phim (toàn cầu)$313.2 millionVariety (2025)
Ngân sách phim$150 millionThe Numbers (2026)
Xếp hạng trong số các phim video gameNo. 3 all-timeWikipedia (2026)
Lượt xem tích lũy trên YouTube1 trillion+YouTube Culture and Trends
Số giờ xem trên Twitch (tháng 10/2024)~49 millionStatista (2025)
Doanh thu Marketplace (tính đến 2022)$500 million+Wikipedia, citing Mojang (2026)
Lượt tải nội dung Marketplace (tính đến 2022)1.7 billionWikipedia, citing Mojang (2026)
Người dùng Minecraft Education35 million+Minecraft Education (2025)
Số khối bị phá trong năm 2024300 billion+Mojang, 2024 year-in-review
Kỷ lục đồng thời trên Hypixel216,000Hypixel / Wikipedia (2026)

Phương pháp luận và Nguồn

Dữ liệu được thu thập bằng cách truy vết mỗi số liệu về nguồn gốc gốc nhất có sẵn - công bố của công ty, các đơn vị theo dõi phòng vé với phương pháp luận đã công bố, và các báo cáo do nền tảng sở hữu - đồng thời đánh dấu tại chỗ các ước tính từ bên thứ ba và các con số cũ hơn năm 2024.

Data watch: Mojang thường công bố các số liệu bán hàng mới và cột mốc tổng kết năm quanh dịp Minecraft Live vào mùa thu, vì vậy một con số bán hàng trọn đời mới và tổng số trong game năm 2026 dự kiến sẽ xuất hiện vào cuối năm 2026. The Numbers và Wikipedia liên tục cập nhật các bảng xếp hạng phòng vé, còn Statista và TwitchTracker làm mới lượng người xem Twitch hàng tháng. Business of Apps và DemandSage sửa đổi các ước tính tổng hợp của họ theo cơ sở hàng năm luân phiên.

Cập nhật lần cuối: ngày 5 tháng 7 năm 2026. Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày