Статистика D&D и настольных ролевых игр (2026): 45+ данных об игроках, денежной машине Hasbro и буме Actual Play

Статистика D&D и настольных ролевых игр за 2026 год: 45+ показателей об игроках, доходах, продажах книг правил и actual play, по данным Hasbro, ICv2, Kickstarter, Roll20 и Gen Con.

Сегмент Hasbro Wizards of the Coast and Digital Gaming - подразделение, издающее Dungeons & Dragons, - принёс почти $2.2 миллиарда дохода в 2025 году, скачок на 45% год к году (Hasbro, FY2025 Results). Основная часть этого роста пришлась на Magic: The Gathering, но собственный охват D&D продолжал расширяться: Wizards теперь заявляет о более чем 85 миллионах поклонников по всему миру и более 18 миллионах зарегистрированных пользователей D&D Beyond (Wizards of the Coast, via Gaming Trend, 2024). Player’s Handbook 2024 года стал самым быстро продаваемым продуктом D&D за всю 50-летнюю историю игры, а более широкий рынок хобби-игр США и Канады вырос на 40% до $3.66 миллиарда (ICv2, 2025). Baldur’s Gate 3, видеоигра, построенная на правилах пятой редакции D&D, продалась тиражом более 20 миллионов копий и продолжала приводить новых игроков за настольный стол (VGChartz / Larian, 2025). Этот анализ объединяет данные Hasbro, ICv2, Kickstarter, Roll20, Streams Charts, Gen Con и ещё 9 других первичных источников, чтобы обрисовать состояние D&D и настольных ролевых игр на пороге 2026 года.

TL;DR

  • Сегмент Hasbro Wizards of the Coast and Digital Gaming заработал почти $2.2 миллиарда в 2025 году, рост на 45% год к году (Hasbro, FY2025 Results).
  • Player’s Handbook 2024 года стал самым быстро продаваемым продуктом D&D за всю 50-летнюю историю игры, разойдясь при запуске втрое большим тиражом, чем издание 2014 года (Wizards of the Coast, via ICv2, 2024).
  • Wizards насчитывает более 85 миллионов поклонников D&D по всему миру и более 18 миллионов зарегистрированных пользователей D&D Beyond (Wizards of the Coast, via Gaming Trend, 2024).
  • Рынок хобби-игр США и Канады вырос на 40% до $3.66 миллиарда в 2025 году (ICv2, 2025).
  • Baldur’s Gate 3 превысила 20 миллионов проданных копий, добавив примерно 5 миллионов только в 2025 году (VGChartz / Larian, 2025).
  • Настольные кампании на Kickstarter собрали $220 миллионов в рамках более чем 5,300 профинансированных проектов в 2024 году, тогда как Gamefound добавила более $85 миллионов, рост на 49% (BoardGameWire, 2024).
  • Critical Role, ведущий англоязычный канал по D&D, имеет 1.48 миллиона подписчиков на Twitch и достиг пика в 212,816 одновременных зрителей (Streams Charts, 2025).
  • Gen Con 2025 установила рекорд посещаемости почти в 72,000 человек при 575 экспонентах (Gen Con / BoardGameWire, 2025).
  • D&D занимает от 40 до 50% рынка TTRPG, при этом Pathfinder 2e стабильно удерживает второе место (ICv2 retailer charts, via EN World).
  • На Roll20 около 60% партий - это D&D; платформа сообщила о 10 миллионах зарегистрированных аккаунтов (Roll20 / Wikipedia; Bell of Lost Souls).
  • Официальная демография Wizards: 60% мужчин, 39% женщин, 1% других; 40% игроков - 25 лет или младше (Wizards of the Coast media summit, via ComicBook, 2020).
  • Категория Hasbro Total Gaming (D&D, Magic, Hasbro Gaming) достигла $2,788.2 миллиона в 2025 году, рост на 33% (Hasbro, FY2025 8-K).

1. Игроки, поклонники и охват

Разрыв между историческим охватом и активным вовлечением определяет цифры D&D. Примерно 50 миллионов человек играли хотя бы раз, но цифра, на которую сейчас опирается Wizards, - это фанбаза, а не количество сессий: более 85 миллионов поклонников D&D по всему миру по состоянию на релонч 2024 года. Цифровое внедрение - самый чёткий сигнал активного интереса, и D&D Beyond почти удвоился, увеличившись примерно с 10 миллионов аккаунтов на момент приобретения в 2022 году до заявленных более 20 миллионов к середине 2025 года. Baldur’s Gate 3, часть более широкого игрового бума, работает как воронка, превращающая экранных игроков в покупателей книг правил.

ПоказательЗначениеИсточник
Люди, когда-либо игравшие в D&D50 million+Wizards of the Coast (2021)
Поклонники D&D по всему миру85 million+Wizards of the Coast, via Gaming Trend (2024)
Зарегистрированные пользователи D&D Beyond (сент. 2024)18 million+Wizards of the Coast, via Gaming Trend (2024)
Зарегистрированные пользователи D&D Beyond (отслеживание середины 2025)~20.6 millionD&D Beyond community tracking, via EN World (2025)
Пользователи D&D Beyond на момент приобретения Wizards~10 millionWikipedia / Wizards of the Coast (April 2022)
Проданные копии Baldur’s Gate 320 million+VGChartz / Larian (2025)
Продажи Baldur’s Gate 3, добавленные в 2025 году~5 millionVGChartz / Larian (2025)

Контекст: цифра D&D Beyond середины 2025 года получена из отслеживания использования сообществом, а не из официального раскрытия Wizards, поэтому относитесь к ней как к ориентировочной. См. веху продаж Baldur’s Gate 3 и цифру в 85 миллионов поклонников.

2. Деньги: Hasbro, Wizards и рынок хобби

D&D не выделяется отдельной строкой в отчётности Hasbro, и это самая важная оговорка в любом утверждении о доходах D&D. Бренд входит в сегмент, где доход Magic: The Gathering вырос почти на 60% в 2025 году и выполняет основную часть тяжёлой работы. Операционная маржа сегмента в 46% показывает, насколько прибыльной стала настольная интеллектуальная собственность, а скачок хобби-канала на 40% до $3.66 миллиарда подтверждает, что бум охватывает всю индустрию, а не только Hasbro.

ПоказательЗначениеИсточник
Общий доход Hasbro в 2025 году$4.7 billion (+14%)Hasbro, FY2025 Results
Доход сегмента Wizards & Digital Gaming в 2025 году~$2.2 billion (+45%)Hasbro / BoardGameWire (2025)
Доход того же сегмента в 2024 году$1.51 billionHasbro / BoardGameWire (2024)
Операционная прибыль сегмента в 2025 годуJust over $1 billion (+59%)Hasbro / BoardGameWire (2025)
Операционная маржа сегмента в 2025 году46.0% (vs 41.8% in 2024)Hasbro, FY2025 Results
Доход категории Total Gaming Hasbro в 2025 году$2,788.2M (+33% vs $2,092.1M in 2024)Hasbro, FY2025 8-K
Рост дохода Magic: The Gathering в 2025 году~60% year over yearHasbro / BoardGameWire (2025)
Рынок хобби-игр США и Канады в 2025 году$3.66 billion (+40%)ICv2 (2025)

Отклонение: Hasbro спрогнозировала для Wizards лишь рост дохода в среднем однозначном диапазоне на 2026 год - резкое замедление после двух рекордных лет. Все детали - в результатах Hasbro за FY2025, разбивке BoardGameWire и отчёте ICv2 о рынке хобби.

3. Доля системы и виртуальные игровые столы

Доминирование D&D носит структурный, а не маргинальный характер. D&D занимает от 40 до 50% рынка TTRPG, а на Roll20 почти 60% всех партий проводятся с использованием какой-либо версии этой системы - доля, к которой не приближается ни один конкурент. Pathfinder 2e - устойчивый номер два, а издательство Paizo оценивается в диапазоне от $35 до $40 миллионов в год. Данные платформы Roll20 - самые свежие из опубликованных, поскольку Orr Group Industry Report приостановлен с 2022 года.

ПоказательЗначениеИсточник
Оценочная доля D&D на рынке TTRPG40 to 50%ICv2 retailer charts, via EN World
Место Pathfinder 2e на рынкеNumber two systemICv2 retailer charts, via EN World
Оценочный годовой доход Paizo$35 to $40 millionCannibal Halfling Gaming (2026)
Зарегистрированные аккаунты на Roll2010 millionRoll20 / Wikipedia (2022)
Партии на Roll20, которые являются D&D~60%Roll20 Orr Report, via Bell of Lost Souls (2020)
Игроки Call of Cthulhu на Roll20361,000Roll20 Orr Report (2020)
Часы игры на Roll20 за квартал100 million+Roll20 Orr Report (2020)

Отметка: разбивки Roll20 - самые свежие доступные (Roll20 Orr Group Report, с 2020 по 2022 год) и относятся к периоду до пересмотра правил 2024 года. См. данные Orr Group от Roll20 через Bell of Lost Souls и сводку розничных чартов ICv2 на EN World.

4. Запуск книги правил 2024 года и продажи продуктов

Пересмотр правил 2024 года стал крупнейшей продуктовой ставкой в истории D&D. Wizards напечатала втрое больше экземпляров Player’s Handbook 2024 года, чем издания 2014 года - крупнейший первый тираж любой книги во франшизе, - и всё равно стала самым продаваемым продуктом D&D за всю историю. Мягкий запуск на Gen Con 2024 тиражом 3,000 экземпляров был полностью распродан прямо на выставке. Wizards никогда не раскрывала точные цифры по единицам, поэтому кратности и рейтинги настолько точны, насколько это позволяют публичные данные.

ПоказательЗначениеИсточник
Позиция запуска Player’s Handbook 2024 годаFastest-selling D&D product in 50-year historyWizards of the Coast, via ICv2 (2024)
Проданные копии PHB 2024 года по сравнению с запуском 2014 года3x as manyWizards of the Coast, via ICv2 (2024)
Первый тираж PHB 2024 годаLargest physical first printing in D&D historyWizards of the Coast, via ICv2 (2024)
Экземпляры мягкого запуска на Gen Con 20243,000, sold out at the showWizards of the Coast, via Gaming Trend (2024)

Контекст: позже ICv2 отметила, что категория RPG в 2025 году всё ещё оставалась выше уровня предыдущего года, назвав запуск 2024 года крупнейшей книгой D&D за всю историю. Источники: ICv2 о самом продаваемом продукте D&D и отчёт о запуске от Gaming Trend.

5. Краудфандинг и инди-издательство

Краудфандинг рассказывает историю с двумя сторонами. Общие суммы в хорошем состоянии, но концентрируются: настольные кампании на Kickstarter собрали $220 million в рамках более чем 5,300 профинансированных проектов в 2024 году, однако средняя сумма сбора на проект упала до $41,400 - самого низкого уровня с 2014 года. Блокбастеры вроде Cosmere RPG Брэндона Сандерсона искажают общие показатели, в то время как рост Gamefound на 49% сигнализирует об усилении конкуренции платформ - часть того же сдвига в финансировании авторов, который меняет независимые медиа.

ПоказательЗначениеИсточник
Настольные взносы на Kickstarter в 2024 году$220 millionICv2 / BoardGameWire (2024)
Успешно профинансированные настольные проекты в 2024 году5,300+BoardGameWire (2024)
Средняя сумма сбора на настольный проект в 2024 году$41,400 (lowest since 2014)BoardGameWire (2024)
Настольные взносы на Gamefound в 2024 году$85 million+ (+49%)BoardGameWire / ICv2 (2024)
Kickstarter Cosmere RPG (Брэндон Сандерсон)$15 million+ (highest-funded gaming project)Statista (2025)
Frosthaven / Kingdom Death: Monster 1.5$12 million+ eachStatista (2025)

Отклонение: число профинансированных проектов продолжает расти, даже когда суммы на проект сокращаются, - признак того, что база расширяется в сторону меньших инди-тайтлов. См. BoardGameWire об итогах Kickstarter и Gamefound и самые финансируемые игровые проекты Statista.

6. Actual Play и стриминг

Actual play превратил D&D в контент для зрителей, и Critical Role - его якорь. Шоу достигло пика в 212,816 одновременных зрителей на Twitch и имеет 1.48 миллиона подписчиков - цифры, сопоставимые со среднеуровневым киберспортом на Twitch. Его кампания на Kickstarter в 2019 году для Legend of Vox Machina собрала $11.4 million, доказав, что аудитория, выстроенная вокруг голосов персонажей и импровизированной драмы, готова финансировать оригинальный контент. Для мастеров подземелий, стремящихся к такой продакшн-ценности, отдельные голоса для каждого персонажа - часть ремесла; технику, которую мы разбираем в руководстве по voice changer для actual play.

ПоказательЗначениеИсточник
Подписчики Critical Role на Twitch1.48 millionStreams Charts (2025)
Пиковое число одновременных зрителей Critical Role212,816Streams Charts (2025)
Рекорд подписчиков Critical Role (окт. 2025)25,339Streams Charts (2025)
Выплаты Twitch каналу Critical Role, авг. 2019 - сент. 2021$9.6 million+Twitch payout data, via Wikipedia (2021)
Kickstarter Legend of Vox Machina (2019)$11,385,449 from 88,887 backersCritical Role, via Wikipedia (2019)

Контекст: четвёртый сезон The Legend of Vox Machina, снятый по мотивам той первой кампании D&D, должен выйти на Amazon Prime Video 3 июня 2026 года. Источники: статистика Critical Role на Twitch по данным Streams Charts и Critical Role Productions в Википедии.

7. Кто играет: демография и конвенты

Аудитория моложе и более сбалансирована, чем предполагает старый стереотип об игре. 40% игроков в D&D - 25 лет или младше, а 39% - женщины, согласно собственному демографическому раскрытию Wizards - профиль, более близкий к мейнстримному хобби, чем к нишевому. Конвенты подтверждают этот импульс: Gen Con 2025 распродалась при почти 72,000 участниках - крупнейшей толпе за всю историю - и добавила экспонентов, несмотря на тарифное давление на индустрию.

ПоказательЗначениеИсточник
Игроки D&D мужского / женского пола / другое60% / 39% / 1%Wizards of the Coast media summit, via ComicBook (2020)
Крупнейшая возрастная когорта (20-24 года)24%Wizards of the Coast media summit, via ComicBook (2020)
Игроки D&D в возрасте 25 лет или младше40%Wizards of the Coast media summit, via ComicBook (2020)
Игроки D&D в возрасте 40 лет и старше11%Wizards of the Coast media summit, via ComicBook (2020)
Посещаемость Gen Con 2025~72,000 (record)Gen Con / BoardGameWire (2025)
Экспоненты Gen Con 2025575 (up from 540 in 2024)Gen Con / BoardGameWire (2025)
Мероприятия и активности Gen Con 2025~30,000Gen Con (2025)
Локальное экономическое влияние Gen Con 2025$82 million+Gen Con (2025)

Отметка: демографическое разделение - самое свежее официальное раскрытие Wizards (2020 год), предшествующее волне роста пандемийной эпохи, поэтому текущий баланс по полу и возрасту мог измениться ещё сильнее. Источники: пресс-релиз о рекорде Gen Con 2025, BoardGameWire о посещаемости Gen Con и ComicBook о демографии D&D.

Итоги: D&D и настольные ролевые игры в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Доход сегмента Wizards & Digital Gaming в 2025 году~$2.2 billion (+45%)Hasbro / BoardGameWire (2025)
Операционная прибыль сегмента в 2025 годуJust over $1 billion (+59%)Hasbro / BoardGameWire (2025)
Доход категории Total Gaming Hasbro в 2025 году$2,788.2 million (+33%)Hasbro, FY2025 8-K
Рынок хобби-игр США и Канады в 2025 году$3.66 billion (+40%)ICv2 (2025)
Рост дохода Magic: The Gathering в 2025 году~60% year over yearHasbro / BoardGameWire (2025)
Поклонники D&D по всему миру85 million+Wizards of the Coast, via Gaming Trend (2024)
Зарегистрированные пользователи D&D Beyond (сент. 2024)18 million+Wizards of the Coast, via Gaming Trend (2024)
Люди, когда-либо игравшие в D&D50 million+Wizards of the Coast (2021)
Запуск Player’s Handbook 2024 годаFastest-selling D&D product ever, 3x the 2014 editionWizards of the Coast, via ICv2 (2024)
Проданные копии Baldur’s Gate 320 million+VGChartz / Larian (2025)
Оценочная доля D&D на рынке TTRPG40 to 50%ICv2 retailer charts, via EN World
Зарегистрированные аккаунты на Roll2010 millionRoll20 / Wikipedia (2022)
Партии на Roll20, которые являются D&D~60%Roll20 Orr Report, via Bell of Lost Souls (2020)
Настольные взносы на Kickstarter в 2024 году$220 million across 5,300+ projectsBoardGameWire (2024)
Настольные взносы на Gamefound в 2024 году$85 million+ (+49%)BoardGameWire / ICv2 (2024)
Kickstarter Cosmere RPG$15 million+Statista (2025)
Подписчики Critical Role на Twitch1.48 millionStreams Charts (2025)
Пиковое число одновременных зрителей Critical Role212,816Streams Charts (2025)
Посещаемость Gen Con 2025~72,000 (record)Gen Con / BoardGameWire (2025)
Игроки D&D в возрасте 25 лет или младше40%Wizards of the Coast, via ComicBook (2020)

Методология и источники

Данные были собраны путём агрегирования показателей из финансовой отчётности компаний, признанных трекеров индустрии хобби, краудфандинговых платформ, сервисов стриминговой аналитики и организаторов конвентов, с приоритетом на отчётность за 2025 и 2026 годы и отслеживанием освещения в отраслевой прессе до первоисточника, где это было возможно.

  • Hasbro, Inc. - Fourth Quarter and Full Year 2025 Financial Results and Form 8-K (2026): investor.hasbro.com
  • BoardGameWire - материалы о Hasbro FY2025 и Gen Con 2025 (2025-2026): boardgamewire.com
  • ICv2 - Big Growth in Hobby Games in 2025 и отчёт о Player’s Handbook 2024 года: icv2.com
  • Gaming Trend - отчёт о запуске Player’s Handbook 2024 года (2024): gamingtrend.com
  • VGChartz / Larian Studios - веха продаж Baldur’s Gate 3 (2025): vgchartz.com
  • Statista - самые финансируемые игровые проекты на Kickstarter (2025): statista.com
  • Streams Charts - статистика канала Critical Role (2025): streamscharts.com
  • Gen Con - пресс-релиз о рекорде Gen Con 2025 (2025): gencon.com
  • Roll20 Orr Group Industry Report, via Bell of Lost Souls (2020): belloflostsouls.net
  • EN World - сводка ежеквартальных розничных чартов RPG от ICv2
  • ComicBook - демографические данные D&D от Wizards of the Coast (2020): comicbook.com
  • Cannibal Halfling Gaming - Five Tiers of RPG Publishing, оценка Paizo (2026)
  • TTRPG Insider - квартальный анализ игр Hasbro (2025)
  • Wikipedia - статьи о D&D Beyond, Roll20 и Critical Role Productions
  • Kickstarter и Gamefound - годовые итоги настольного краудфандинга (2024)

Data watch: Hasbro отчитается о результатах за первый квартал 2026 года весной 2026 года, а следующие полные годовые показатели Wizards ожидаются в начале 2027 года. ICv2 публикует свой white paper по хобби-играм каждое лето, примерно во время Gen Con, поэтому оценка рынка за 2026 год ожидается в середине года. BoardGameWire и Statista ежегодно обновляют итоги краудфандинга в первом квартале. Roll20 Orr Group Report приостановлен с 2022 года, а Wizards не публиковала полное демографическое обновление с 2020 года, поэтому оба остаются самыми свежими доступными данными.

Последнее обновление: 6 июля 2026 года.

Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно