กลุ่มธุรกิจ Wizards of the Coast and Digital Gaming ของ Hasbro - แผนกที่จัดพิมพ์ Dungeons & Dragons - ทำรายได้เกือบ $2.2 พันล้านในปี 2025 เพิ่มขึ้น 45% เมื่อเทียบปีต่อปี (Hasbro, FY2025 Results) การเติบโตส่วนใหญ่มาจาก Magic: The Gathering แต่การเข้าถึงของ D&D เองก็ยังคงขยายตัวต่อเนื่อง: Wizards ตอนนี้อ้างว่ามีแฟนมากกว่า 85 ล้านคนทั่วโลกและผู้ใช้ D&D Beyond ที่ลงทะเบียนมากกว่า 18 ล้านคน (Wizards of the Coast, via Gaming Trend, 2024) Player’s Handbook 2024 กลายเป็นผลิตภัณฑ์ D&D ที่ขายเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ 50 ปีของเกมนี้ และตลาด hobby games ของสหรัฐฯ และแคนาดาที่กว้างขึ้นก็เติบโต 40% เป็น $3.66 พันล้าน (ICv2, 2025) Baldur’s Gate 3 วิดีโอเกมที่สร้างจากกฎฉบับที่ห้าของ D&D มียอดขายทะลุ 20 ล้านชุด และยังคงส่งผู้เล่นใหม่เข้าสู่โลก tabletop อย่างต่อเนื่อง (VGChartz / Larian, 2025) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Hasbro, ICv2, Kickstarter, Roll20, Streams Charts, Gen Con และแหล่งข้อมูลหลักอีก 9 แหล่ง เพื่อแสดงภาพสถานะของ D&D และ tabletop RPG เมื่อก้าวเข้าสู่ปี 2026
สรุปสั้น
- กลุ่มธุรกิจ Wizards of the Coast and Digital Gaming ของ Hasbro ทำรายได้เกือบ $2.2 พันล้านในปี 2025 เพิ่มขึ้น 45% เมื่อเทียบปีต่อปี (Hasbro, FY2025 Results)
- Player’s Handbook 2024 กลายเป็นผลิตภัณฑ์ D&D ที่ขายเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ 50 ปีของเกมนี้ โดยมียอดขายมากกว่าฉบับปี 2014 ถึงสามเท่าเมื่อวางจำหน่าย (Wizards of the Coast, via ICv2, 2024)
- Wizards นับแฟน D&D ได้มากกว่า 85 ล้านคนทั่วโลก และผู้ใช้ D&D Beyond ที่ลงทะเบียนมากกว่า 18 ล้านคน (Wizards of the Coast, via Gaming Trend, 2024)
- ตลาด hobby games ของสหรัฐฯ และแคนาดาเติบโต 40% เป็น $3.66 พันล้านในปี 2025 (ICv2, 2025)
- Baldur’s Gate 3 มียอดขายทะลุ 20 ล้านชุด โดยเพิ่มขึ้นประมาณ 5 ล้านชุดในปี 2025 เพียงปีเดียว (VGChartz / Larian, 2025)
- แคมเปญ tabletop บน Kickstarter ระดมทุนได้ $220 ล้าน ผ่านโครงการที่ได้รับทุนมากกว่า 5,300 โครงการในปี 2024 ขณะที่ Gamefound เพิ่มขึ้นมากกว่า $85 ล้าน เพิ่มขึ้น 49% (BoardGameWire, 2024)
- Critical Role ช่อง D&D ภาษาอังกฤษอันดับหนึ่ง มีผู้ติดตามบน Twitch 1.48 ล้านคน และมียอดผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 212,816 คน (Streams Charts, 2025)
- Gen Con 2025 ทำสถิติผู้เข้าร่วมเกือบ 72,000 คน พร้อมผู้ออกบูธ 575 ราย (Gen Con / BoardGameWire, 2025)
- D&D ครองส่วนแบ่งตลาด TTRPG โดยประมาณ 40 ถึง 50% โดยมี Pathfinder 2e อยู่ในอันดับสองอย่างสม่ำเสมอ (ICv2 retailer charts, via EN World)
- บน Roll20 เกมประมาณ 60% เป็น D&D; แพลตฟอร์มนี้รายงานว่ามีบัญชีที่ลงทะเบียนแล้ว 10 ล้านบัญชี (Roll20 / Wikipedia; Bell of Lost Souls)
- ข้อมูลประชากรอย่างเป็นทางการของ Wizards: ชาย 60% หญิง 39% อื่น ๆ 1%; ผู้เล่น 40% มีอายุ 25 ปีหรือน้อยกว่า (Wizards of the Coast media summit, via ComicBook, 2020)
- หมวดหมู่ Total Gaming ของ Hasbro (D&D, Magic, Hasbro Gaming) แตะ $2,788.2 ล้านในปี 2025 เพิ่มขึ้น 33% (Hasbro, FY2025 8-K)
1. ผู้เล่น แฟน และการเข้าถึง
ช่องว่างระหว่างการเข้าถึงตลอดชีพและการมีส่วนร่วมเชิงรุกเป็นตัวกำหนดตัวเลขของ D&D มีคนประมาณ 50 ล้านคนที่เคยเล่นในบางช่วงเวลา แต่ตัวเลขที่ Wizards ใช้อ้างอิงในตอนนี้คือฐานแฟนคลับ ไม่ใช่จำนวนเซสชันการเล่น: แฟน D&D มากกว่า 85 ล้านคนทั่วโลก นับตั้งแต่การเปิดตัวใหม่ในปี 2024 การนำไปใช้แบบดิจิทัลเป็นสัญญาณที่ชัดเจนที่สุดของความสนใจเชิงรุก และ D&D Beyond เติบโตเกือบสองเท่าจากประมาณ 10 ล้านบัญชีในช่วงที่ถูกซื้อกิจการปี 2022 มาเป็นมากกว่า 20 ล้านบัญชีที่รายงานในช่วงกลางปี 2025 Baldur’s Gate 3 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเติบโตที่กว้างขึ้นของอุตสาหกรรมเกม ทำหน้าที่เป็นช่องทางที่เปลี่ยนผู้เล่นหน้าจอให้กลายเป็นผู้ซื้อคู่มือกฎ
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| คนที่เคยเล่น D&D | 50 million+ | Wizards of the Coast (2021) |
| แฟน D&D ทั่วโลก | 85 million+ | Wizards of the Coast, via Gaming Trend (2024) |
| ผู้ใช้ D&D Beyond ที่ลงทะเบียน (ก.ย. 2024) | 18 million+ | Wizards of the Coast, via Gaming Trend (2024) |
| ผู้ใช้ D&D Beyond ที่ลงทะเบียน (ติดตามกลางปี 2025) | ~20.6 million | D&D Beyond community tracking, via EN World (2025) |
| ผู้ใช้ D&D Beyond ณ ตอนที่ Wizards ซื้อกิจการ | ~10 million | Wikipedia / Wizards of the Coast (April 2022) |
| ยอดขาย Baldur’s Gate 3 | 20 million+ | VGChartz / Larian (2025) |
| ยอดขาย Baldur’s Gate 3 ที่เพิ่มขึ้นในปี 2025 | ~5 million | VGChartz / Larian (2025) |
บริบท: ตัวเลข D&D Beyond ช่วงกลางปี 2025 มาจากการติดตามการใช้งานของชุมชน ไม่ใช่การเปิดเผยอย่างเป็นทางการของ Wizards ดังนั้นควรพิจารณาว่าเป็นข้อมูลบ่งชี้แนวโน้ม ดู จุดสำคัญยอดขาย Baldur’s Gate 3 และ ตัวเลขแฟน 85 ล้านคน
2. เงิน: Hasbro, Wizards และตลาด Hobby
D&D ไม่มีบรรทัดของตัวเองในเอกสารทางการเงินของ Hasbro ซึ่งเป็นข้อควรระวังที่สำคัญที่สุดในการอ้างสิทธิ์รายได้ D&D ใด ๆ D&D อยู่ในกลุ่มธุรกิจที่ รายได้ Magic: The Gathering เติบโตเกือบ 60% ในปี 2025 และแบกรับภาระหลักส่วนใหญ่ อัตรากำไรจากการดำเนินงาน 46% ของกลุ่มธุรกิจนี้แสดงให้เห็นว่าทรัพย์สินทางปัญญาด้าน tabletop ทำกำไรได้มากเพียงใด และการเติบโต 40% ของช่องทาง hobby เป็น $3.66 พันล้าน ยืนยันว่าการเติบโตนี้เกิดขึ้นทั่วทั้งอุตสาหกรรม ไม่ใช่เรื่องราวเฉพาะของ Hasbro เท่านั้น
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้รวมของ Hasbro 2025 | $4.7 billion (+14%) | Hasbro, FY2025 Results |
| รายได้กลุ่มธุรกิจ Wizards & Digital Gaming 2025 | ~$2.2 billion (+45%) | Hasbro / BoardGameWire (2025) |
| รายได้ของกลุ่มธุรกิจเดียวกัน 2024 | $1.51 billion | Hasbro / BoardGameWire (2024) |
| กำไรจากการดำเนินงานของกลุ่มธุรกิจ 2025 | Just over $1 billion (+59%) | Hasbro / BoardGameWire (2025) |
| อัตรากำไรจากการดำเนินงานของกลุ่มธุรกิจ 2025 | 46.0% (vs 41.8% in 2024) | Hasbro, FY2025 Results |
| รายได้หมวดหมู่ Total Gaming ของ Hasbro 2025 | $2,788.2M (+33% vs $2,092.1M in 2024) | Hasbro, FY2025 8-K |
| การเติบโตของรายได้ Magic: The Gathering 2025 | ~60% year over year | Hasbro / BoardGameWire (2025) |
| ตลาด hobby games สหรัฐฯ และแคนาดา 2025 | $3.66 billion (+40%) | ICv2 (2025) |
ข้อมูลผิดปกติ: Hasbro คาดการณ์ว่ารายได้ของ Wizards จะเติบโตเพียงตัวเลขหลักเดียวระดับกลางในปี 2026 ซึ่งเป็นการชะลอตัวอย่างรวดเร็วหลังจากสองปีที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง รายละเอียดทั้งหมดอยู่ใน ผลประกอบการ FY2025 ของ Hasbro, การวิเคราะห์ของ BoardGameWire และ รายงานตลาด hobby ของ ICv2
3. ส่วนแบ่งระบบและโต๊ะเสมือน
การครองตลาดของ D&D เป็นเรื่องเชิงโครงสร้าง ไม่ใช่แค่ส่วนเล็กน้อย D&D ครองส่วนแบ่งตลาด TTRPG โดยประมาณ 40 ถึง 50% และบน Roll20 เกมเกือบ 60% ทั้งหมดเล่นด้วยระบบเวอร์ชันใดเวอร์ชันหนึ่ง ซึ่งเป็นส่วนแบ่งที่ไม่มีคู่แข่งรายใดเข้าใกล้ได้ Pathfinder 2e เป็นอันดับสองที่ยืนหยัดมั่นคง โดยผู้จัดพิมพ์ Paizo ประเมินรายได้ไว้ที่ $35 ถึง $40 ล้านต่อปี ตัวเลขของแพลตฟอร์ม Roll20 เป็นข้อมูลที่เผยแพร่ล่าสุด เนื่องจาก Orr Group Industry Report ถูกระงับมาตั้งแต่ปี 2022
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ส่วนแบ่งตลาด TTRPG โดยประมาณของ D&D | 40 to 50% | ICv2 retailer charts, via EN World |
| อันดับตลาดของ Pathfinder 2e | Number two system | ICv2 retailer charts, via EN World |
| รายได้ต่อปีโดยประมาณของ Paizo | $35 to $40 million | Cannibal Halfling Gaming (2026) |
| บัญชีที่ลงทะเบียนบน Roll20 | 10 million | Roll20 / Wikipedia (2022) |
| เกมบน Roll20 ที่เป็น D&D | ~60% | Roll20 Orr Report, via Bell of Lost Souls (2020) |
| ผู้เล่น Call of Cthulhu บน Roll20 | 361,000 | Roll20 Orr Report (2020) |
| ชั่วโมงการเล่นบน Roll20 ต่อไตรมาส | 100 million+ | Roll20 Orr Report (2020) |
ข้อควรระวัง: ข้อมูลรายละเอียดของ Roll20 เป็นข้อมูลล่าสุดที่มีอยู่ (Roll20 Orr Group Report, 2020 ถึง 2022) และมีมาก่อนการปรับปรุงกฎในปี 2024 ดู ข้อมูล Orr Group ของ Roll20 ผ่าน Bell of Lost Souls และ สรุปตารางผู้ค้าปลีก ICv2 บน EN World
4. การเปิดตัวคู่มือกฎ 2024 และยอดขายผลิตภัณฑ์
การปรับปรุงกฎในปี 2024 คือการเดิมพันด้านผลิตภัณฑ์ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ D&D Wizards พิมพ์ Player’s Handbook 2024 มากกว่าฉบับปี 2014 ถึงสามเท่า ซึ่งเป็นการพิมพ์ครั้งแรกที่ใหญ่ที่สุดของหนังสือเล่มใดก็ตามในแฟรนไชส์นี้ และยังกลายเป็นผลิตภัณฑ์ D&D ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา การเปิดตัวแบบ soft launch จำนวน 3,000 เล่มที่ Gen Con 2024 ขายหมดภายในงาน Wizards ไม่เคยเปิดเผยตัวเลขจำนวนหน่วยที่แน่ชัด ดังนั้นตัวเลขคูณและการจัดอันดับจึงแม่นยำเท่าที่บันทึกสาธารณะจะเอื้ออำนวยได้
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| อันดับการเปิดตัว Player’s Handbook 2024 | Fastest-selling D&D product in 50-year history | Wizards of the Coast, via ICv2 (2024) |
| ยอดขาย PHB 2024 เทียบกับการเปิดตัวปี 2014 | 3x as many | Wizards of the Coast, via ICv2 (2024) |
| การพิมพ์ครั้งแรกของ PHB 2024 | Largest physical first printing in D&D history | Wizards of the Coast, via ICv2 (2024) |
| จำนวนเล่ม soft-launch ที่ Gen Con 2024 | 3,000, sold out at the show | Wizards of the Coast, via Gaming Trend (2024) |
บริบท: ต่อมา ICv2 ระบุว่าหมวดหมู่ RPG ในปี 2025 ยังคงทรงตัวอยู่เหนือระดับของปีก่อนหน้า โดยเรียกการเปิดตัวปี 2024 ว่าเป็นหนังสือ D&D ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา แหล่งที่มา: ICv2 เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ D&D ที่ขายเร็วที่สุด และ รายงานการเปิดตัวของ Gaming Trend
5. การระดมทุนจากมวลชนและการจัดพิมพ์อินดี้
การระดมทุนจากมวลชนเล่าเรื่องราวสองด้าน ยอดเงินรวมยังคงแข็งแรงแต่กำลังกระจุกตัว: แคมเปญ tabletop บน Kickstarter ระดมทุนได้ $220 ล้าน ผ่านโครงการที่ได้รับทุนมากกว่า 5,300 โครงการในปี 2024 แต่ยอดระดมทุนเฉลี่ยต่อโครงการลดลงเหลือ $41,400 ซึ่งต่ำที่สุดนับตั้งแต่ปี 2014 ผลงานฮิตอย่าง Cosmere RPG ของ Brandon Sanderson ทำให้ยอดรวมเบี่ยงเบนไป ขณะที่การเติบโต 49% ของ Gamefound ส่งสัญญาณว่าการแข่งขันระหว่างแพลตฟอร์มกำลังทวีความรุนแรงขึ้น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงด้านการระดมทุนให้ครีเอเตอร์ เดียวกันที่กำลังปรับโฉมสื่ออิสระ
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดให้คำมั่นสัญญาสนับสนุน tabletop บน Kickstarter 2024 | $220 million | ICv2 / BoardGameWire (2024) |
| โครงการ tabletop ที่ได้รับทุนสำเร็จ 2024 | 5,300+ | BoardGameWire (2024) |
| ยอดระดมทุนเฉลี่ยต่อโครงการ tabletop 2024 | $41,400 (lowest since 2014) | BoardGameWire (2024) |
| ยอดให้คำมั่นสัญญาสนับสนุน tabletop บน Gamefound 2024 | $85 million+ (+49%) | BoardGameWire / ICv2 (2024) |
| Kickstarter ของ Cosmere RPG (Brandon Sanderson) | $15 million+ (highest-funded gaming project) | Statista (2025) |
| Frosthaven / Kingdom Death: Monster 1.5 | $12 million+ each | Statista (2025) |
ข้อมูลผิดปกติ: จำนวนโครงการที่ได้รับทุนยังคงเพิ่มขึ้นแม้ยอดเงินต่อโครงการจะลดลง ซึ่งเป็นสัญญาณว่าฐานกำลังขยายไปสู่ผลงานอินดี้ขนาดเล็กลง ดู BoardGameWire เกี่ยวกับยอดรวม Kickstarter และ Gamefound และ โครงการเกมที่ได้รับทุนมากที่สุดของ Statista
6. Actual Play และ Streaming
Actual play เปลี่ยน D&D ให้กลายเป็นเนื้อหาสำหรับผู้ชม และ Critical Role คือจุดยึดหลัก รายการนี้มียอดผู้ชม Twitch พร้อมกันสูงสุดที่ 212,816 คน และมีผู้ติดตาม 1.48 ล้านคน ตัวเลขที่เทียบเคียงได้กับ e-sports ระดับกลางบน Twitch แคมเปญ Kickstarter Legend of Vox Machina ปี 2019 ของพวกเขาระดมทุนได้ $11.4 ล้าน เป็นเครื่องพิสูจน์ว่าผู้ชมที่สร้างขึ้นจากเสียงตัวละครและดราม่าแบบด้นสดจะสนับสนุนเงินทุนให้สื่อต้นฉบับ สำหรับ dungeon master ที่ไล่ตามคุณภาพการผลิตนั้น เสียงที่แตกต่างกันในแต่ละตัวละครเป็นส่วนหนึ่งของงานฝีมือ ซึ่งเป็นเทคนิคที่เราครอบคลุมในคู่มือตัวแปลงเสียงสำหรับ actual play
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ติดตาม Twitch ของ Critical Role | 1.48 million | Streams Charts (2025) |
| ยอดผู้ชมพร้อมกันสูงสุดของ Critical Role | 212,816 | Streams Charts (2025) |
| สถิติผู้ติดตามใหม่ของ Critical Role (ต.ค. 2025) | 25,339 | Streams Charts (2025) |
| ยอดจ่ายเงินจาก Twitch ให้ Critical Role, ส.ค. 2019 ถึง ก.ย. 2021 | $9.6 million+ | Twitch payout data, via Wikipedia (2021) |
| Kickstarter Legend of Vox Machina (2019) | $11,385,449 from 88,887 backers | Critical Role, via Wikipedia (2019) |
บริบท: ซีซันที่สี่ของ The Legend of Vox Machina ซึ่งดัดแปลงจากแคมเปญ D&D แรกนั้น มีกำหนดฉายรอบปฐมทัศน์ทาง Amazon Prime Video ในวันที่ 3 มิถุนายน 2026 แหล่งที่มา: สถิติ Twitch ของ Critical Role บน Streams Charts และ Critical Role Productions บน Wikipedia
7. ใครเล่นบ้าง: ข้อมูลประชากรและงานประชุม
ผู้ชมมีแนวโน้มอายุน้อยลงและมีความสมดุลมากขึ้นกว่าภาพจำเดิมของเกมนี้ 40% ของผู้เล่น D&D มีอายุ 25 ปีหรือน้อยกว่า และ 39% เป็นผู้หญิง ตามการเปิดเผยข้อมูลประชากรของ Wizards เอง ซึ่งเป็นภาพลักษณ์ที่ใกล้เคียงกับงานอดิเรกกระแสหลักมากกว่างานอดิเรกเฉพาะกลุ่ม งานประชุมยืนยันแรงส่งนี้: Gen Con 2025 มีผู้เข้าร่วมเต็มความจุเกือบ 72,000 คน ซึ่งเป็นจำนวนผู้เข้าร่วมมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา และเพิ่มจำนวนผู้ออกบูธแม้จะมีแรงกดดันด้านภาษีนำเข้าต่ออุตสาหกรรม
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้เล่น D&D ชาย / หญิง / อื่น ๆ | 60% / 39% / 1% | Wizards of the Coast media summit, via ComicBook (2020) |
| กลุ่มอายุที่ใหญ่ที่สุด (อายุ 20 ถึง 24 ปี) | 24% | Wizards of the Coast media summit, via ComicBook (2020) |
| ผู้เล่น D&D อายุ 25 ปีหรือน้อยกว่า | 40% | Wizards of the Coast media summit, via ComicBook (2020) |
| ผู้เล่น D&D อายุ 40 ปีขึ้นไป | 11% | Wizards of the Coast media summit, via ComicBook (2020) |
| ผู้เข้าร่วม Gen Con 2025 | ~72,000 (record) | Gen Con / BoardGameWire (2025) |
| ผู้ออกบูธ Gen Con 2025 | 575 (up from 540 in 2024) | Gen Con / BoardGameWire (2025) |
| กิจกรรมและเวิร์กช็อปที่ Gen Con 2025 | ~30,000 | Gen Con (2025) |
| ผลกระทบทางเศรษฐกิจในท้องถิ่นของ Gen Con 2025 | $82 million+ | Gen Con (2025) |
ข้อควรระวัง: การแบ่งข้อมูลประชากรนี้เป็นการเปิดเผยอย่างเป็นทางการล่าสุดของ Wizards (2020) และมีมาก่อนคลื่นการเติบโตในยุคโรคระบาด ดังนั้นความสมดุลด้านเพศและอายุในปัจจุบันอาจเปลี่ยนแปลงไปมากกว่านี้แล้ว แหล่งที่มา: ข่าวประชาสัมพันธ์สถิติ Gen Con 2025, BoardGameWire เกี่ยวกับจำนวนผู้เข้าร่วม Gen Con และ ComicBook เกี่ยวกับข้อมูลประชากร D&D
สรุป: D&D และ Tabletop RPG เป็นตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้กลุ่มธุรกิจ Wizards & Digital Gaming 2025 | ~$2.2 billion (+45%) | Hasbro / BoardGameWire (2025) |
| กำไรจากการดำเนินงานของกลุ่มธุรกิจ 2025 | Just over $1 billion (+59%) | Hasbro / BoardGameWire (2025) |
| รายได้หมวดหมู่ Total Gaming ของ Hasbro 2025 | $2,788.2 million (+33%) | Hasbro, FY2025 8-K |
| ตลาด hobby games สหรัฐฯ และแคนาดา 2025 | $3.66 billion (+40%) | ICv2 (2025) |
| การเติบโตของรายได้ Magic: The Gathering 2025 | ~60% year over year | Hasbro / BoardGameWire (2025) |
| แฟน D&D ทั่วโลก | 85 million+ | Wizards of the Coast, via Gaming Trend (2024) |
| ผู้ใช้ D&D Beyond ที่ลงทะเบียน (ก.ย. 2024) | 18 million+ | Wizards of the Coast, via Gaming Trend (2024) |
| คนที่เคยเล่น D&D | 50 million+ | Wizards of the Coast (2021) |
| การเปิดตัว Player’s Handbook 2024 | Fastest-selling D&D product ever, 3x the 2014 edition | Wizards of the Coast, via ICv2 (2024) |
| ยอดขาย Baldur’s Gate 3 | 20 million+ | VGChartz / Larian (2025) |
| ส่วนแบ่งตลาด TTRPG โดยประมาณของ D&D | 40 to 50% | ICv2 retailer charts, via EN World |
| บัญชีที่ลงทะเบียนบน Roll20 | 10 million | Roll20 / Wikipedia (2022) |
| เกมบน Roll20 ที่เป็น D&D | ~60% | Roll20 Orr Report, via Bell of Lost Souls (2020) |
| ยอดให้คำมั่นสัญญาสนับสนุน tabletop บน Kickstarter 2024 | $220 million across 5,300+ projects | BoardGameWire (2024) |
| ยอดให้คำมั่นสัญญาสนับสนุน tabletop บน Gamefound 2024 | $85 million+ (+49%) | BoardGameWire / ICv2 (2024) |
| Kickstarter ของ Cosmere RPG | $15 million+ | Statista (2025) |
| ผู้ติดตาม Twitch ของ Critical Role | 1.48 million | Streams Charts (2025) |
| ยอดผู้ชมพร้อมกันสูงสุดของ Critical Role | 212,816 | Streams Charts (2025) |
| ผู้เข้าร่วม Gen Con 2025 | ~72,000 (record) | Gen Con / BoardGameWire (2025) |
| ผู้เล่น D&D อายุ 25 ปีหรือน้อยกว่า | 40% | Wizards of the Coast, via ComicBook (2020) |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการรวมตัวเลขจากการเปิดเผยทางการเงินของบริษัท หน่วยงานติดตามอุตสาหกรรม hobby ที่ได้รับการยอมรับ แพลตฟอร์มระดมทุนจากมวลชน บริการวิเคราะห์ streaming และผู้จัดงานประชุม โดยให้ความสำคัญกับรายงานปี 2025 และ 2026 และสืบย้อนการรายงานข่าวของสื่อการค้ากลับไปยังแหล่งข้อมูลหลักเท่าที่จะทำได้
- Hasbro, Inc. - ผลประกอบการทางการเงินไตรมาสที่สี่และเต็มปี 2025 และแบบฟอร์ม 8-K (2026): investor.hasbro.com
- BoardGameWire - รายงานเกี่ยวกับ Hasbro FY2025 และ Gen Con 2025 (2025 ถึง 2026): boardgamewire.com
- ICv2 - Big Growth in Hobby Games in 2025 และรายงาน Player’s Handbook 2024: icv2.com
- Gaming Trend - รายงานการเปิดตัว Player’s Handbook 2024 (2024): gamingtrend.com
- VGChartz / Larian Studios - จุดสำคัญยอดขาย Baldur’s Gate 3 (2025): vgchartz.com
- Statista - โครงการเกม Kickstarter ที่ได้รับทุนมากที่สุด (2025): statista.com
- Streams Charts - สถิติช่อง Critical Role (2025): streamscharts.com
- Gen Con - ข่าวประชาสัมพันธ์สถิติ Gen Con 2025 (2025): gencon.com
- Roll20 Orr Group Industry Report, ผ่าน Bell of Lost Souls (2020): belloflostsouls.net
- EN World - สรุปตารางผู้ค้าปลีก RPG รายไตรมาสของ ICv2
- ComicBook - ข้อมูลประชากร D&D ของ Wizards of the Coast (2020): comicbook.com
- Cannibal Halfling Gaming - Five Tiers of RPG Publishing, การประมาณการของ Paizo (2026)
- TTRPG Insider - การวิเคราะห์เกมรายไตรมาสของ Hasbro (2025)
- Wikipedia - รายการ D&D Beyond, Roll20 และ Critical Role Productions
- Kickstarter และ Gamefound - ยอดรวมการระดมทุนจากมวลชน tabletop รายปี (2024)
การติดตามข้อมูล: Hasbro จะรายงานผลประกอบการไตรมาสที่ 1 ปี 2026 ในฤดูใบไม้ผลิปี 2026 โดยตัวเลขเต็มปีถัดไปของ Wizards มีกำหนดในช่วงต้นปี 2027 ICv2 เผยแพร่เอกสาร white paper เกี่ยวกับ hobby games ทุกฤดูร้อนช่วง Gen Con ดังนั้นคาดว่าการประมาณการตลาดปี 2026 จะออกมาในช่วงกลางปี BoardGameWire และ Statista อัปเดตยอดรวมการระดมทุนจากมวลชนทุกปีในไตรมาสแรก Roll20 Orr Group Report ถูกระงับมาตั้งแต่ปี 2022 และ Wizards ยังไม่ได้เผยแพร่ข้อมูลอัปเดตประชากรฉบับเต็มนับตั้งแต่ปี 2020 ดังนั้นทั้งสองแหล่งจึงยังคงเป็นข้อมูลล่าสุดที่มีอยู่
อัปเดตล่าสุด: 6 กรกฎาคม 2026
เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา