Dungeons & Dragons를 출판하는 Hasbro의 Wizards of the Coast and Digital Gaming 부문은 2025년에 전년 대비 45% 증가한 약 22억 달러의 매출을 기록했다(Hasbro, FY2025 Results). 이 급증의 대부분은 Magic: The Gathering에서 비롯되었지만, D&D 자체의 영향력도 계속 확대되었다: Wizards는 이제 전 세계 8,500만 명 이상의 팬과 1,800만 명 이상의 등록된 D&D Beyond 사용자를 보유하고 있다고 주장한다(Wizards of the Coast, via Gaming Trend, 2024). 2024년판 Player’s Handbook은 이 게임의 50년 역사상 가장 빠르게 팔린 D&D 제품이 되었으며, 더 넓은 미국·캐나다 취미 게임 시장은 40% 성장하여 36.6억 달러에 이르렀다(ICv2, 2025). D&D의 5판 규칙을 기반으로 만들어진 비디오 게임 Baldur’s Gate 3는 2,000만 부 이상 판매되었고 계속해서 새로운 플레이어들을 테이블탑으로 유입시켰다(VGChartz / Larian, 2025). 이 분석은 Hasbro, ICv2, Kickstarter, Roll20, Streams Charts, Gen Con을 비롯한 9개의 다른 1차 자료의 데이터를 종합하여 2026년을 앞둔 D&D와 테이블탑 RPG의 현황을 정리한 것이다.
TL;DR
- Hasbro의 Wizards of the Coast and Digital Gaming 부문은 2025년에 전년 대비 45% 증가한 약 22억 달러의 매출을 올렸다(Hasbro, FY2025 Results).
- 2024년판 Player’s Handbook은 이 게임의 50년 역사상 가장 빠르게 팔린 D&D 제품이 되었으며, 출시 당시 2014년판보다 3배 많은 부수가 판매되었다(Wizards of the Coast, via ICv2, 2024).
- Wizards는 전 세계 8,500만 명 이상의 D&D 팬과 1,800만 명 이상의 등록된 D&D Beyond 사용자를 집계하고 있다(Wizards of the Coast, via Gaming Trend, 2024).
- 미국·캐나다 취미 게임 시장은 2025년에 40% 성장하여 36.6억 달러에 이르렀다(ICv2, 2025).
- Baldur’s Gate 3는 2,000만 부 판매를 넘어섰으며, 2025년 한 해에만 약 500만 부가 추가되었다(VGChartz / Larian, 2025).
- Kickstarter의 테이블탑 캠페인은 2024년에 5,300개 이상의 성공한 프로젝트를 통해 2억 2천만 달러를 모금했으며, Gamefound는 49% 증가한 8,500만 달러 이상을 추가로 모금했다(BoardGameWire, 2024).
- 최고의 영어권 D&D 채널인 Critical Role은 Twitch 팔로워 148만 명을 보유하고 있으며 최고 동시 시청자 수 212,816명을 기록했다(Streams Charts, 2025).
- Gen Con 2025는 575개 전시업체와 함께 거의 72,000명에 달하는 참가자 기록을 세웠다(Gen Con / BoardGameWire, 2025).
- D&D는 TTRPG 시장의 약 40~50%를 차지하는 것으로 추정되며, Pathfinder 2e가 꾸준히 2위를 유지하고 있다(ICv2 retailer charts, via EN World).
- Roll20에서는 게임의 약 60%가 D&D이며, 이 플랫폼은 1,000만 개의 등록 계정을 보고했다(Roll20 / Wikipedia; Bell of Lost Souls).
- Wizards의 공식 인구통계: 남성 60%, 여성 39%, 기타 1%; 플레이어의 40%가 25세 이하다(Wizards of the Coast media summit, via ComicBook, 2020).
- Hasbro의 Total Gaming 카테고리(D&D, Magic, Hasbro Gaming)는 2025년에 33% 증가한 27억 8,820만 달러에 도달했다(Hasbro, FY2025 8-K).
1. 플레이어, 팬, 그리고 영향력
평생 도달 범위와 실질적인 참여 사이의 간극이 D&D의 수치를 규정한다. 약 5,000만 명이 한 번쯤 이 게임을 해본 적이 있지만, Wizards가 지금 더 중요하게 여기는 수치는 세션 수가 아니라 팬덤이다: 2024년 리론칭 기준 전 세계 8,500만 명 이상의 D&D 팬. 디지털 채택은 실질적인 관심의 가장 명확한 신호이며, D&D Beyond는 2022년 인수 당시 약 1,000만 개였던 계정 수에서 2025년 중반까지 보도에 따르면 2,000만 개 이상으로 거의 두 배 증가했다. 게임 산업의 더 폭넓은 붐의 일부인 Baldur’s Gate 3는 화면 속 플레이어를 룰북 구매자로 전환시키는 유입 통로 역할을 한다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| D&D를 한 번이라도 해본 사람 | 50 million+ | Wizards of the Coast (2021) |
| 전 세계 D&D 팬 | 85 million+ | Wizards of the Coast, via Gaming Trend (2024) |
| 등록된 D&D Beyond 사용자 (2024년 9월) | 18 million+ | Wizards of the Coast, via Gaming Trend (2024) |
| 등록된 D&D Beyond 사용자 (2025년 중반 추적치) | ~20.6 million | D&D Beyond community tracking, via EN World (2025) |
| Wizards 인수 당시 D&D Beyond 사용자 | ~10 million | Wikipedia / Wizards of the Coast (April 2022) |
| Baldur’s Gate 3 판매 부수 | 20 million+ | VGChartz / Larian (2025) |
| 2025년에 추가된 Baldur’s Gate 3 판매량 | ~5 million | VGChartz / Larian (2025) |
맥락: 2025년 중반의 D&D Beyond 수치는 Wizards의 공식 발표가 아니라 커뮤니티 사용 추적에서 나온 것이므로 방향성을 나타내는 지표로 취급해야 한다. Baldur’s Gate 3 판매 이정표와 8,500만 명 팬 수치를 참고하라.
2. 자금: Hasbro, Wizards, 그리고 취미 시장
D&D는 Hasbro의 재무 보고서에서 별도 항목으로 표시되지 않으며, 이는 D&D 매출에 관한 어떤 주장에서도 가장 중요한 유의 사항이다. D&D는 2025년에 거의 60% 성장한 Magic: The Gathering의 매출이 대부분의 무게를 담당하는 부문에 속해 있다. 이 부문의 46% 영업이익률은 테이블탑 지적재산이 얼마나 수익성 있는 사업이 되었는지를 보여주며, 취미 채널이 40% 증가해 36.6억 달러에 이른 것은 이 붐이 Hasbro만의 이야기가 아니라 업계 전체의 이야기임을 확인해준다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Hasbro 총매출 2025년 | $4.7 billion (+14%) | Hasbro, FY2025 Results |
| Wizards & Digital Gaming 부문 매출 2025년 | ~$2.2 billion (+45%) | Hasbro / BoardGameWire (2025) |
| 동일 부문 2024년 매출 | $1.51 billion | Hasbro / BoardGameWire (2024) |
| 부문 영업이익 2025년 | Just over $1 billion (+59%) | Hasbro / BoardGameWire (2025) |
| 부문 영업이익률 2025년 | 46.0% (vs 41.8% in 2024) | Hasbro, FY2025 Results |
| Hasbro Total Gaming 카테고리 매출 2025년 | $2,788.2M (+33% vs $2,092.1M in 2024) | Hasbro, FY2025 8-K |
| Magic: The Gathering 매출 성장률 2025년 | ~60% year over year | Hasbro / BoardGameWire (2025) |
| 미국·캐나다 취미 게임 시장 2025년 | $3.66 billion (+40%) | ICv2 (2025) |
특이 사항: Hasbro는 2026년 Wizards의 매출 성장률을 한 자릿수 중반 정도로만 제시했는데, 이는 2년 연속 블록버스터급 성과 이후의 급격한 둔화다. 자세한 내용은 Hasbro의 FY2025 실적, BoardGameWire의 분석, ICv2의 취미 시장 보고서에서 확인할 수 있다.
3. 시스템 점유율과 가상 테이블탑
D&D의 지배력은 구조적인 것이지 사소한 것이 아니다. D&D는 TTRPG 시장의 약 40~50%를 장악하고 있는 것으로 추정되며, Roll20에서는 전체 게임의 거의 60%가 이 시스템의 어떤 버전으로 진행되는데, 이는 어떤 경쟁자도 근접하지 못하는 점유율이다. Pathfinder 2e는 확고한 2위를 유지하고 있으며, 퍼블리셔 Paizo는 연간 3,500만~4,000만 달러 규모로 추정된다. Roll20 플랫폼 수치는 가장 최근에 공개된 것인데, Orr Group Industry Report가 2022년 이후 중단되었기 때문이다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| TTRPG 시장에서 D&D의 추정 점유율 | 40 to 50% | ICv2 retailer charts, via EN World |
| Pathfinder 2e의 시장 순위 | Number two system | ICv2 retailer charts, via EN World |
| Paizo의 추정 연간 매출 | $35 to $40 million | Cannibal Halfling Gaming (2026) |
| Roll20 등록 계정 수 | 10 million | Roll20 / Wikipedia (2022) |
| Roll20에서 D&D가 차지하는 게임 비율 | ~60% | Roll20 Orr Report, via Bell of Lost Souls (2020) |
| Roll20의 Call of Cthulhu 플레이어 수 | 361,000 | Roll20 Orr Report (2020) |
| 분기별 Roll20 플레이 시간 | 100 million+ | Roll20 Orr Report (2020) |
유의 사항: Roll20 세부 수치는 입수 가능한 가장 최근의 것(Roll20 Orr Group Report, 2020 to 2022)이며 2024년 규칙 개정 이전의 데이터다. Bell of Lost Souls를 통한 Roll20의 Orr Group 데이터와 EN World의 ICv2 소매 차트 요약을 참고하라.
4. 2024년판 룰북 출시와 제품 판매
2024년 규칙 개정은 D&D 역사상 가장 큰 제품 투자였다. Wizards는 2024년판 Player’s Handbook을 2014년판보다 3배 많은 부수로 인쇄했으며 - 이는 이 프랜차이즈 역사상 가장 큰 초판 부수였다 - 그럼에도 역대 가장 빠르게 팔린 D&D 제품이 되었다. Gen Con 2024의 소프트 런칭 물량 3,000부는 행사장에서 매진되었다. Wizards는 정확한 판매 부수를 한 번도 공개한 적이 없어, 배수와 순위는 공개 기록이 허용하는 한도 내에서만 정확하다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 2024년판 Player’s Handbook 출시 순위 | Fastest-selling D&D product in 50-year history | Wizards of the Coast, via ICv2 (2024) |
| 2024년판 PHB 판매 부수 대 2014년 출시 | 3x as many | Wizards of the Coast, via ICv2 (2024) |
| 2024년판 PHB 초판 부수 | Largest physical first printing in D&D history | Wizards of the Coast, via ICv2 (2024) |
| Gen Con 2024 소프트 런칭 부수 | 3,000, sold out at the show | Wizards of the Coast, via Gaming Trend (2024) |
맥락: ICv2는 이후 RPG 카테고리가 2025년에도 여전히 전년 수준을 웃돈 채 안정화되고 있다고 언급하며, 2024년 출시를 역대 가장 큰 D&D 서적이라고 불렀다. 출처: 가장 빠르게 팔린 D&D 제품에 관한 ICv2와 Gaming Trend의 출시 보고서.
5. 크라우드펀딩과 인디 출판
크라우드펀딩은 양면적인 이야기를 들려준다. 총 모금액은 건전하지만 점점 집중되고 있다: Kickstarter의 테이블탑 캠페인은 2024년에 5,300개 이상의 성공한 프로젝트를 통해 2억 2천만 달러를 모금했지만, 프로젝트당 평균 모금액은 41,400달러로 떨어져 2014년 이후 최저치를 기록했다. Brandon Sanderson의 Cosmere RPG 같은 블록버스터가 총액을 왜곡하는 한편, Gamefound의 49% 성장은 플랫폼 간 경쟁이 뜨거워지고 있음을 시사한다 - 이는 독립 미디어를 재편하는 동일한 크리에이터 자금 조달 변화의 일부다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Kickstarter 테이블탑 후원액 2024년 | $220 million | ICv2 / BoardGameWire (2024) |
| 성공적으로 자금을 모은 테이블탑 프로젝트 2024년 | 5,300+ | BoardGameWire (2024) |
| 테이블탑 프로젝트당 평균 모금액 2024년 | $41,400 (lowest since 2014) | BoardGameWire (2024) |
| Gamefound 테이블탑 후원액 2024년 | $85 million+ (+49%) | BoardGameWire / ICv2 (2024) |
| Cosmere RPG Kickstarter (Brandon Sanderson) | $15 million+ (highest-funded gaming project) | Statista (2025) |
| Frosthaven / Kingdom Death: Monster 1.5 | $12 million+ each | Statista (2025) |
특이 사항: 프로젝트당 금액이 줄어드는 와중에도 자금을 모은 프로젝트 수는 계속 늘고 있으며, 이는 저변이 더 작은 인디 타이틀 쪽으로 확대되고 있다는 신호다. Kickstarter와 Gamefound 총액에 관한 BoardGameWire와 Statista의 가장 많이 모금한 게임 프로젝트를 참고하라.
6. 액추얼 플레이와 스트리밍
액추얼 플레이는 D&D를 관람형 콘텐츠로 바꾸어놓았고, Critical Role이 그 중심에 있다. 이 방송은 최고 동시 시청자 수 212,816명을 기록했으며 148만 명의 팔로워를 보유하고 있는데, 이는 Twitch에서 중위권 e스포츠에 필적하는 수치다. 2019년 Legend of Vox Machina Kickstarter 캠페인은 1,140만 달러를 모금했으며, 이는 캐릭터 목소리와 즉흥 드라마를 중심으로 형성된 관객층이 오리지널 미디어에 기꺼이 자금을 댄다는 것을 증명한다. 그러한 프로덕션 가치를 추구하는 던전 마스터에게 캐릭터마다 뚜렷이 구분되는 목소리는 기술의 일부이며, 이는 저희가 액추얼 플레이용 보이스 체인저 가이드에서 다루는 기법이다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Critical Role Twitch 팔로워 | 1.48 million | Streams Charts (2025) |
| Critical Role 최고 동시 시청자 수 | 212,816 | Streams Charts (2025) |
| Critical Role 구독자 기록 (2025년 10월) | 25,339 | Streams Charts (2025) |
| Critical Role에 대한 Twitch 지급액, 2019년 8월~2021년 9월 | $9.6 million+ | Twitch payout data, via Wikipedia (2021) |
| Legend of Vox Machina Kickstarter (2019년) | $11,385,449 from 88,887 backers | Critical Role, via Wikipedia (2019) |
맥락: 그 첫 D&D 캠페인을 각색한 The Legend of Vox Machina 시즌 4는 2026년 6월 3일 Amazon Prime Video에서 공개될 예정이다. 출처: Streams Charts의 Critical Role Twitch 통계와 Wikipedia의 Critical Role Productions.
7. 누가 플레이하는가: 인구통계와 컨벤션
이 게임의 관객층은 예전 고정관념보다 더 젊고 더 균형 잡혀 있다. Wizards 자체의 인구통계 공개에 따르면 D&D 플레이어의 40%가 25세 이하이고 39%가 여성으로, 이는 틈새 취미보다는 주류 취미에 가까운 프로필이다. 컨벤션도 이러한 기세를 뒷받침한다: Gen Con 2025는 거의 72,000명에 달하는 참가자로 매진되어 역대 최대 인파를 기록했으며, 업계에 대한 관세 압박에도 불구하고 전시업체 수도 늘었다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| D&D 플레이어 남성 / 여성 / 기타 | 60% / 39% / 1% | Wizards of the Coast media summit, via ComicBook (2020) |
| 가장 큰 연령대 (20~24세) | 24% | Wizards of the Coast media summit, via ComicBook (2020) |
| 25세 이하 D&D 플레이어 | 40% | Wizards of the Coast media summit, via ComicBook (2020) |
| 40세 이상 D&D 플레이어 | 11% | Wizards of the Coast media summit, via ComicBook (2020) |
| Gen Con 2025 참가자 수 | ~72,000 (record) | Gen Con / BoardGameWire (2025) |
| Gen Con 2025 전시업체 수 | 575 (up from 540 in 2024) | Gen Con / BoardGameWire (2025) |
| Gen Con 2025 행사 및 활동 수 | ~30,000 | Gen Con (2025) |
| Gen Con 2025의 지역 경제 효과 | $82 million+ | Gen Con (2025) |
유의 사항: 이 인구통계 분포는 Wizards의 가장 최근 공식 공개 자료(2020년)이며 팬데믹 시기의 성장 물결 이전의 것이므로, 현재의 성별 및 연령 균형은 그 이후 더 변화했을 수 있다. 출처: Gen Con 2025 기록적인 보도자료, Gen Con 참가자 수에 관한 BoardGameWire, D&D 인구통계에 관한 ComicBook.
요약: 숫자로 보는 D&D와 테이블탑 RPG
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Wizards & Digital Gaming 부문 매출 2025년 | ~$2.2 billion (+45%) | Hasbro / BoardGameWire (2025) |
| 부문 영업이익 2025년 | Just over $1 billion (+59%) | Hasbro / BoardGameWire (2025) |
| Hasbro Total Gaming 카테고리 매출 2025년 | $2,788.2 million (+33%) | Hasbro, FY2025 8-K |
| 미국·캐나다 취미 게임 시장 2025년 | $3.66 billion (+40%) | ICv2 (2025) |
| Magic: The Gathering 매출 성장률 2025년 | ~60% year over year | Hasbro / BoardGameWire (2025) |
| 전 세계 D&D 팬 | 85 million+ | Wizards of the Coast, via Gaming Trend (2024) |
| 등록된 D&D Beyond 사용자 (2024년 9월) | 18 million+ | Wizards of the Coast, via Gaming Trend (2024) |
| D&D를 한 번이라도 해본 사람 | 50 million+ | Wizards of the Coast (2021) |
| 2024년판 Player’s Handbook 출시 | Fastest-selling D&D product ever, 3x the 2014 edition | Wizards of the Coast, via ICv2 (2024) |
| Baldur’s Gate 3 판매 부수 | 20 million+ | VGChartz / Larian (2025) |
| TTRPG 시장에서 D&D의 추정 점유율 | 40 to 50% | ICv2 retailer charts, via EN World |
| Roll20 등록 계정 수 | 10 million | Roll20 / Wikipedia (2022) |
| Roll20에서 D&D가 차지하는 게임 비율 | ~60% | Roll20 Orr Report, via Bell of Lost Souls (2020) |
| Kickstarter 테이블탑 후원액 2024년 | $220 million across 5,300+ projects | BoardGameWire (2024) |
| Gamefound 테이블탑 후원액 2024년 | $85 million+ (+49%) | BoardGameWire / ICv2 (2024) |
| Cosmere RPG Kickstarter | $15 million+ | Statista (2025) |
| Critical Role Twitch 팔로워 | 1.48 million | Streams Charts (2025) |
| Critical Role 최고 동시 시청자 수 | 212,816 | Streams Charts (2025) |
| Gen Con 2025 참가자 수 | ~72,000 (record) | Gen Con / BoardGameWire (2025) |
| 25세 이하 D&D 플레이어 | 40% | Wizards of the Coast, via ComicBook (2020) |
방법론 및 출처
데이터는 기업 재무 공시, 공인된 취미 업계 추적 기관, 크라우드펀딩 플랫폼, 스트리밍 분석 서비스, 컨벤션 주최자로부터 수치를 취합하여 수집했으며, 2025년과 2026년 보고서를 우선시하고 가능한 한 업계지 보도를 1차 출처까지 거슬러 확인했다.
- Hasbro, Inc. - 2025년 4분기 및 연간 재무 실적과 Form 8-K (2026년): investor.hasbro.com
- BoardGameWire - Hasbro FY2025 및 Gen Con 2025 보도 (2025~2026년): boardgamewire.com
- ICv2 - Big Growth in Hobby Games in 2025 보고서 및 2024년판 Player’s Handbook 보고서: icv2.com
- Gaming Trend - 2024년판 Player’s Handbook 출시 보고서 (2024년): gamingtrend.com
- VGChartz / Larian Studios - Baldur’s Gate 3 판매 이정표 (2025년): vgchartz.com
- Statista - 가장 많이 모금한 Kickstarter 게임 프로젝트 (2025년): statista.com
- Streams Charts - Critical Role 채널 통계 (2025년): streamscharts.com
- Gen Con - 기록적인 Gen Con 2025 보도자료 (2025년): gencon.com
- Roll20 Orr Group Industry Report, Bell of Lost Souls 경유 (2020년): belloflostsouls.net
- EN World - ICv2 분기별 RPG 소매 차트 요약
- ComicBook - Wizards of the Coast D&D 인구통계 (2020년): comicbook.com
- Cannibal Halfling Gaming - Five Tiers of RPG Publishing, Paizo 추정치 (2026년)
- TTRPG Insider - Hasbro 분기별 게임 분석 (2025년)
- Wikipedia - D&D Beyond, Roll20, Critical Role Productions 항목
- Kickstarter와 Gamefound - 연간 테이블탑 크라우드펀딩 총액 (2024년)
Data watch: Hasbro는 2026년 봄에 2026년 1분기 실적을 발표하며, 다음 연간 Wizards 수치는 2027년 초에 나올 예정이다. ICv2는 매년 여름 Gen Con 시기에 취미 게임 백서를 발행하므로, 2026년 시장 추정치는 연중반에 나올 것으로 예상된다. BoardGameWire와 Statista는 매년 1분기에 크라우드펀딩 총액을 업데이트한다. Roll20 Orr Group Report는 2022년 이후 중단된 상태이며, Wizards는 2020년 이후 전체 인구통계 업데이트를 발표하지 않아 둘 다 입수 가능한 가장 최근 자료로 남아 있다.
최종 업데이트: July 6, 2026.
새로운 데이터가 발표되는 대로 분기마다 이 페이지를 검토하고 업데이트한다.