Nintendo Switch 2 стала самой быстро продаваемой домашней консолью в истории США, достигнув 4,4 миллиона единиц в США в 2025 году после запуска, в ходе которого по всему миру было продано более 3,5 миллиона единиц за четыре дня (Circana, 2026; Nintendo, июнь 2025 года). Сегмент консолей был самой быстрорастущей частью игрового рынка в том году: Newzoo оценила его в 45,9 миллиарда долларов, рост на 5,5 процента (Newzoo, Global Games Market Report 2025). PlayStation 5 от Sony превысила 93,7 миллиона отгруженных за все время единиц к 31 марта 2026 года (Sony, FY2025 results). Тем не менее расходы на оборудование в США упали до минимума за 30 лет для месяца ноября в середине года, поскольку повышение цен в середине цикла ударило по спросу (Circana, 2026). Этот анализ объединяет данные Circana, Entertainment Software Association, Newzoo, Sony, Nintendo, Microsoft, Ampere Analysis и VGChartz, чтобы отразить положение рынка консолей в 2026 году.
Кратко
- Глобальный сегмент консолей достиг 45,9 миллиарда долларов в 2025 году, рост на 5,5 процента в годовом исчислении и самая быстрорастущая платформа (Newzoo, 2025).
- Расходы на консольное оборудование в США достигли 5,4 миллиарда долларов в 2025 году, рост на 9 процентов, в рамках общего рынка США объемом 60,7 миллиарда долларов (ESA/Circana, 2026).
- PlayStation 5 достигла 93,7 миллиона отгруженных за все время единиц по состоянию на 31 марта 2026 года (Sony, FY2025).
- Nintendo Switch 2 продала 19,86 миллиона единиц по всему миру к 31 марта 2026 года и 4,4 миллиона в США в 2025 году (Nintendo, FY2025; Circana, 2026).
- Switch 2 продала 3,5 миллиона единиц за четыре дня - рекордный запуск консоли (Nintendo, июнь 2025 года).
- Оригинальная Switch достигла 155,92 миллиона проданных за все время единиц - самая продаваемая консоль Nintendo за всю историю (Nintendo, FY2025).
- Совокупные продажи Xbox Series X и S оцениваются примерно в 34,1 миллиона; Microsoft больше не раскрывает данные по единицам (VGChartz, 2025).
- Xbox Game Pass достиг 40 миллионов подписчиков в Q1 FY2026, по сравнению с 37 миллионами годом ранее (Microsoft, FY2026 Q1).
- PlayStation Network достигла рекордных 132 миллионов ежемесячно активных пользователей в декабре 2025 года (Sony, 2026).
- 85 процентов продаж полных версий игр для PS4 и PS5 были цифровыми в квартале Sony с января по март 2026 года - рекордный показатель (Sony, FY2025).
- Продажи физических игр в США упали до 1,5 миллиарда долларов в 2025 году - самого низкого уровня с 1995 года (Circana, 2026).
- Circana прогнозирует рекордные расходы в США на уровне 62,8 миллиарда долларов в 2026 году, рост на 3 процента (Circana, 2026).
1. Размер рынка и расходы
Консоли остаются крупной частью игрового рынка, который сегодня оценивается примерно в 189 миллиардов долларов, и в 2025 году это был самый быстрорастущий сегмент. Newzoo оценила глобальный сегмент консолей в 45,9 миллиарда долларов в 2025 году, рост на 5,5 процента, объяснив это запуском Nintendo Switch 2 и ростом цен на консоли (Newzoo, Global Games Market Report 2025). В США общие потребительские расходы на видеоигры достигли 60,7 миллиарда долларов - второй по величине годовой показатель за всю историю наблюдений, уступающий только 2021 году, при этом консольное оборудование выделялось ростом на +9 процентов. Более широкую картину по всем платформам см. в наших статистических данных игровой индустрии за 2026 год.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Выручка глобального сегмента консолей (2025) | $45.9B (+5.5%) | Newzoo, 2025 |
| Глобальный игровой рынок (2025) | $188.8B (+3.4%) | Newzoo, 2025 |
| Игроки на консолях в мире (2025) | 645M (+2.5%) | Newzoo, 2025 |
| Общие расходы на игры в США (2025) | $60.7B (+1.4%) | ESA/Circana, 2026 |
| Расходы на игровой контент в США (2025) | $52.3B (+1%) | ESA/Circana, 2026 |
| Расходы на консольное оборудование в США (2025) | $5.4B (+9%) | ESA/Circana, 2026 |
| Расходы на аксессуары в США (2025) | $2.95B (-7%) | ESA/Circana, 2026 |
| Рекорд США в 2021 году (для контекста) | $61.7B | ESA/Circana, 2026 |
Источник: публикация ESA / Circana о расходах в США за 2025 год и материалы Newzoo о сегменте консолей.
Консольное оборудование возглавило рост в США благодаря силе одного продукта: без Switch 2 сегмент оборудования сократился бы с учетом падения продаж PS5 и Xbox.
2. Продажи оборудования и установленная база
Разрыв между тремя владельцами платформ резко увеличился в 2025 году. PlayStation 5 достигла 93,7 миллиона отгруженных за все время единиц по состоянию на 31 марта 2026 года, в то время как Switch 2 от Nintendo выросла до 19,86 миллиона, а по оценкам совокупные продажи Xbox Series X и S составили около 34,1 миллиона (Sony, FY2025; Nintendo, FY2025; VGChartz, 2025). Обратите внимание, что показатель PS5 от Sony - это показатель sell-in (единицы, отгруженные в розницу), поэтому он опережает оценки sell-through. Microsoft перестала сообщать данные о продажах Xbox по единицам, оставив оценку платформы на усмотрение трекеров.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Отгрузки PS5 за все время (31 марта 2026 года) | 93.7M | Sony, FY2025 |
| Отгрузки PS5 за все время (30 сентября 2025 года) | 84.2M | Sony, FY2025 Q2 |
| Единиц PS5 отгружено в FY2025 | 16M (from 18.5M) | Sony, FY2025 |
| Switch 2 по всему миру (31 марта 2026 года) | 19.86M | Nintendo, FY2025 |
| Switch 2 за первые четыре дня | 3.5M+ | Nintendo, Jun 2025 |
| Единицы Switch 2 в США (2025) | 4.4M | Circana, 2026 |
| Xbox Series X/S совокупно (оценка) | ~34.1M | VGChartz, 2025 |
| Расходы на оборудование в США, ноябрь 2025 | $695M (-27%, low since 2005) | Circana, 2025 |
Источник: отчет об отгрузках PS5 от Sony через VGChartz и релиз о запуске Nintendo Switch 2.
Аномалия: Sony отгрузила всего 1,5 миллиона единиц PS5 в квартале с января по март 2026 года - падение примерно на 46 процентов в годовом исчислении, ее самый слабый квартал за это поколение (Sony, FY2025).
3. Продажи консолей по поколениям и за всё время
В сравнении с предыдущими поколениями текущий цикл - это история одного безоговорочного лидера в каждую эпоху. Оригинальная Nintendo Switch достигла 155,92 миллиона проданных за все время единиц к 31 марта 2026 года, обогнав Game Boy и Nintendo DS и став самой продаваемой консолью Nintendo за всю историю, приблизившись примерно на 4 миллиона к абсолютному рекордсмену всех времен (Nintendo, FY2025). PlayStation 2 от Sony по-прежнему лидирует среди всех консолей с показателем около 160 миллионов проданных за все время единиц. Подробный разбор новейшего оборудования Nintendo см. в наших статистических данных Nintendo Switch 2 за 2026 год.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| PlayStation 2 за все время (самая продаваемая за всю историю) | ~160M | Manufacturer figures |
| Nintendo Switch за все время (31 марта 2026 года) | 155.92M | Nintendo, FY2025 |
| Nintendo DS за все время | ~154M | Manufacturer figures |
| PlayStation 4 за все время | ~117M | Sony |
| Xbox One за все время (оценка) | ~58M | Microsoft filing |
| Темп Switch 2 против PS4 в США (2025) | +35% ahead | Circana, 2026 |
| Switch = самая продаваемая за всю историю в США | Passed PS2 in US | GameRant / Circana, 2026 |
Источник: список Wikipedia самых продаваемых игровых консолей и Nintendo Life о рекорде Switch.
Контекст: Switch по-прежнему находится в производстве, поэтому ее общий показатель продолжает расти, в то время как 160 миллионов у PS2 - это окончательный показатель за все время.
4. Подписки и активные пользователи
Сервисы и вовлеченность, а не маржа от оборудования, все больше определяют экономику консолей. Xbox Game Pass достиг 40 миллионов подписчиков в Q1 FY2026 Microsoft, по сравнению с 37 миллионами годом ранее, в то время как PlayStation Network установила рекорд в 132 миллиона ежемесячно активных пользователей в декабре 2025 года (Microsoft, FY2026 Q1; Sony, 2026). Оба владельца платформ опирались на выручку от контента и сервисов, чтобы компенсировать падение продаж оборудования. Об альтернативе, ориентированной на стриминг, вместо владения консолью, см. в наших статистических данных облачного гейминга за 2026 год.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Подписчики Xbox Game Pass (Q1 FY2026) | 40M (+10% YoY) | Microsoft, FY2026 Q1 |
| Подписчики PlayStation Plus (примерно) | ~50M | Sony |
| Ежемесячно активные пользователи PSN (рекорд, дек. 2025) | 132M | Sony, 2026 |
| MAU PSN (март 2026, сезонный спад) | 125M | Sony, 2026 |
| Выручка подразделения G&NS Sony (FY2025) | Y4,685.7B (~$29.8B) | Sony, FY2025 |
| Контент и сервисы Xbox (июль-сент. 2025) | ~$5.5B (+1% YoY) | Microsoft, FY2026 Q1 |
| Выручка от оборудования Xbox (июль-сент. 2025) | Down ~29% YoY | Microsoft, FY2026 Q1 |
| Разбивка пользователей PS5 / PS4 / PC (Sony) | 49M / 49M / 20M | Sony |
Источник: материалы о финансовых результатах Xbox за Q1 FY2026 Microsoft и Variety о снижении продаж консоли Xbox.
Аномалия: по имеющимся данным, Game Pass потерял миллионы подписчиков после повышения цены в октябре 2025 года, которое подняло уровень Ultimate с 20 до 30 долларов, прежде чем показатель восстановился до отметки в 40 миллионов (Microsoft, FY2026 Q1).
5. Цифровые и физические продажи и расходы на ПО
Программное обеспечение для консолей стало бизнесом, в подавляющем большинстве ориентированным на загрузки. 85 процентов продаж полных версий игр для PS4 и PS5 были цифровыми в квартале Sony с января по март 2026 года - самый высокий показатель за всю историю, в то время как продажи физических игр в США упали до 1,5 миллиарда долларов - самого низкого уровня с тех пор, как Circana начала отслеживание в 1995 году (Sony, FY2025; Circana, 2026). Circana также отметила, что 49 процентов единиц PS5 и 66 процентов единиц Xbox Series, проданных в 2025 году, были моделями без дисковода, и указала на то, что более молодые игроки все больше склоняются к ПК и мобильным устройствам - тенденция, подробно рассмотренная в наших статистических данных по игровому ПК-оборудованию за 2026 год.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Доля цифровых полных версий игр PS (янв.-март 2026) | 85% (record) | Sony, FY2025 |
| Доля цифровых полных версий игр PS (среднее за FY2025) | 78% | Sony, FY2025 |
| Единицы PS5, проданные без дисковода (2025) | 49% | Circana, 2026 |
| Единицы Xbox Series, проданные без дисковода (2025) | 66% | Circana, 2026 |
| Продажи физических игр в США (2025) | $1.5B (low since 1995) | Circana, 2026 |
| Рост расходов на подписки в США (2025) | +20% | ESA/Circana, 2026 |
| Игра №1 в США (2025) | Battlefield 6 | Circana, 2026 |
| Игры №2 / №3 в США (2025) | NBA 2K26 / Borderlands 4 | Circana, 2026 |
Источник: GameSpot о цифровых продажах игр PlayStation и Games.gg о минимуме физических продаж в США.
Контекст: то, что Battlefield 6 возглавила годовой рейтинг США, стало первым случаем, когда франшиза возглавила годовой рейтинг Circana.
6. Цены, трудности и прогноз на 2026 год
Повышение цен в середине цикла изменило рынок в 2025 году - необычный шаг на столь позднем этапе поколения. После повышений из-за тарифов и стоимости комплектующих стандартная PS5 подорожала до 649,99 доллара, а начальная версия Xbox Series X достигла 799,99 доллара, в то время как Switch 2 вышла по цене 449,99 доллара (Vice / CNBC, 2025-2026). Circana по-прежнему прогнозирует рекордный 2026 год с выходом Grand Theft Auto VI, хотя, по оценке Ampere Analysis, задержка игры лишила сегмент консолей миллиардов долларов. Стриминг и подписки все чаще предлагают более дешевый путь к играм консольного уровня.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Стандартная цена PS5 (после повышения) | $649.99 | Vice, 2025 |
| Цена PS5 Pro | $899.99 | Vice, 2025 |
| Цена Xbox Series X 1TB (авг. 2025) | $799.99 | TechPowerUp, 2025 |
| Цена Nintendo Switch 2 на старте продаж | $449.99 | Nintendo, 2025 |
| Прогноз расходов США от Circana на 2026 год | $62.8B (+3%, record) | Circana, 2026 |
| Задержка GTA VI: потерянные копии для консолей | ~21M | Ampere Analysis, 2025 |
| Задержка GTA VI: недополученная выручка сегмента консолей | ~$2.7B | Ampere Analysis, 2025 |
| Прогноз Ampere по Switch 2 к 2030 году | 103.1M | Ampere Analysis, 2025 |
Источник: CNBC о повышении цен на Xbox, прогноз Circana на 2026 год и Ampere Analysis о Switch 2 и GTA VI.
Аномалия: Circana сообщает, что GTA VI имеет самое высокое намерение купить за всю историю ее отслеживания - сигнал, который может повысить продажи оборудования, аксессуаров и подписок после выхода игры (Circana, 2026).
Итоги: рынок консолей в цифрах
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Глобальный сегмент консолей (2025) | $45.9B (+5.5%) | Newzoo, 2025 |
| Игроки на консолях в мире (2025) | 645M | Newzoo, 2025 |
| Общие расходы на игры в США (2025) | $60.7B (+1.4%) | ESA/Circana, 2026 |
| Расходы на консольное оборудование в США (2025) | $5.4B (+9%) | ESA/Circana, 2026 |
| Отгрузки PS5 за все время (31 марта 2026 года) | 93.7M | Sony, FY2025 |
| Отгрузки PS5 в FY2025 | 16M | Sony, FY2025 |
| Switch 2 по всему миру (31 марта 2026 года) | 19.86M | Nintendo, FY2025 |
| Switch 2 за первые четыре дня | 3.5M+ | Nintendo, Jun 2025 |
| Единицы Switch 2 в США (2025) | 4.4M | Circana, 2026 |
| Nintendo Switch за все время | 155.92M | Nintendo, FY2025 |
| PlayStation 2 за все время (№1 за всю историю) | ~160M | Manufacturer figures |
| Xbox Series X/S совокупно (оценка) | ~34.1M | VGChartz, 2025 |
| Подписчики Xbox Game Pass (Q1 FY2026) | 40M | Microsoft, FY2026 Q1 |
| Ежемесячно активные пользователи PSN (дек. 2025) | 132M | Sony, 2026 |
| Доля цифровых полных версий игр PS (янв.-март 2026) | 85% | Sony, FY2025 |
| Продажи физических игр в США (2025) | $1.5B (low since 1995) | Circana, 2026 |
| Стандартная цена PS5 (после повышения) | $649.99 | Vice, 2025 |
| Прогноз Circana для США на 2026 год | $62.8B (+3%) | Circana, 2026 |
| Недополученная выручка сегмента консолей из-за задержки GTA VI | ~$2.7B | Ampere Analysis, 2025 |
Методология и источники
Данные были собраны на основе документов и отчетности компаний для инвесторов, публикаций отраслевых ассоциаций, фирм по исследованию рынка и трекеров продаж по единицам, с приоритетом на показатели 2025 и 2026 годов и отслеживанием материалов деловой прессы вплоть до первоисточника.
- Circana - ежемесячные и годовые данные о рынке видеоигр США, а также прогноз по отрасли на 2026 год (2025-2026)
- Entertainment Software Association (ESA) - публикация о потребительских расходах США за 2025 год с использованием данных Circana и Sensor Tower (2026)
- Newzoo - Global Games Market Report 2025, сегмент консолей и число игроков (2025)
- Sony Interactive Entertainment - финансовые результаты FY2025, отгрузки PS5, MAU PSN, доля цифровых продаж (2026)
- Nintendo - финансовые результаты FY2025 и релиз о запуске Switch 2 (2025-2026)
- Microsoft - результаты Q1 FY2026, выручка Xbox Game Pass и от контента и сервисов (2025-2026)
- Ampere Analysis - прогнозы по консолям и влияние задержки GTA VI (2025)
- VGChartz - оценки продаж Xbox Series и сравнительные данные по консолям (2025)
- Деловая пресса, цитируемая для контекста и передачи первичных данных: Vice, CNBC, Variety, GameSpot, Games.gg и Nintendo Life
Data watch: Circana публикует ежемесячные обновления по рынку США и обычно выпускает полные годовые показатели каждый февраль, следующий полный годовой отчет ожидается в начале 2027 года. Newzoo обновляет свой Global Games Market Report ежегодно, как правило, в середине года. Sony, Nintendo и Microsoft отчитываются ежеквартально, следующие показатели на конец финансового года ожидаются в первой половине 2027 года. Ampere Analysis обновляет свои прогнозы по консолям в течение года.
Последнее обновление: 5 июля 2026 года.
Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.