Статистика рынка консолей (2026): более 45 фактов о продажах оборудования, установленной базе и расходах

Статистика рынка консолей за 2026 год: продажи PS5, Xbox и Switch 2, установленная база, подписки и расходы - по данным Circana, Sony, Nintendo и Newzoo.

Nintendo Switch 2 стала самой быстро продаваемой домашней консолью в истории США, достигнув 4,4 миллиона единиц в США в 2025 году после запуска, в ходе которого по всему миру было продано более 3,5 миллиона единиц за четыре дня (Circana, 2026; Nintendo, июнь 2025 года). Сегмент консолей был самой быстрорастущей частью игрового рынка в том году: Newzoo оценила его в 45,9 миллиарда долларов, рост на 5,5 процента (Newzoo, Global Games Market Report 2025). PlayStation 5 от Sony превысила 93,7 миллиона отгруженных за все время единиц к 31 марта 2026 года (Sony, FY2025 results). Тем не менее расходы на оборудование в США упали до минимума за 30 лет для месяца ноября в середине года, поскольку повышение цен в середине цикла ударило по спросу (Circana, 2026). Этот анализ объединяет данные Circana, Entertainment Software Association, Newzoo, Sony, Nintendo, Microsoft, Ampere Analysis и VGChartz, чтобы отразить положение рынка консолей в 2026 году.

Кратко

  • Глобальный сегмент консолей достиг 45,9 миллиарда долларов в 2025 году, рост на 5,5 процента в годовом исчислении и самая быстрорастущая платформа (Newzoo, 2025).
  • Расходы на консольное оборудование в США достигли 5,4 миллиарда долларов в 2025 году, рост на 9 процентов, в рамках общего рынка США объемом 60,7 миллиарда долларов (ESA/Circana, 2026).
  • PlayStation 5 достигла 93,7 миллиона отгруженных за все время единиц по состоянию на 31 марта 2026 года (Sony, FY2025).
  • Nintendo Switch 2 продала 19,86 миллиона единиц по всему миру к 31 марта 2026 года и 4,4 миллиона в США в 2025 году (Nintendo, FY2025; Circana, 2026).
  • Switch 2 продала 3,5 миллиона единиц за четыре дня - рекордный запуск консоли (Nintendo, июнь 2025 года).
  • Оригинальная Switch достигла 155,92 миллиона проданных за все время единиц - самая продаваемая консоль Nintendo за всю историю (Nintendo, FY2025).
  • Совокупные продажи Xbox Series X и S оцениваются примерно в 34,1 миллиона; Microsoft больше не раскрывает данные по единицам (VGChartz, 2025).
  • Xbox Game Pass достиг 40 миллионов подписчиков в Q1 FY2026, по сравнению с 37 миллионами годом ранее (Microsoft, FY2026 Q1).
  • PlayStation Network достигла рекордных 132 миллионов ежемесячно активных пользователей в декабре 2025 года (Sony, 2026).
  • 85 процентов продаж полных версий игр для PS4 и PS5 были цифровыми в квартале Sony с января по март 2026 года - рекордный показатель (Sony, FY2025).
  • Продажи физических игр в США упали до 1,5 миллиарда долларов в 2025 году - самого низкого уровня с 1995 года (Circana, 2026).
  • Circana прогнозирует рекордные расходы в США на уровне 62,8 миллиарда долларов в 2026 году, рост на 3 процента (Circana, 2026).

1. Размер рынка и расходы

Консоли остаются крупной частью игрового рынка, который сегодня оценивается примерно в 189 миллиардов долларов, и в 2025 году это был самый быстрорастущий сегмент. Newzoo оценила глобальный сегмент консолей в 45,9 миллиарда долларов в 2025 году, рост на 5,5 процента, объяснив это запуском Nintendo Switch 2 и ростом цен на консоли (Newzoo, Global Games Market Report 2025). В США общие потребительские расходы на видеоигры достигли 60,7 миллиарда долларов - второй по величине годовой показатель за всю историю наблюдений, уступающий только 2021 году, при этом консольное оборудование выделялось ростом на +9 процентов. Более широкую картину по всем платформам см. в наших статистических данных игровой индустрии за 2026 год.

ПоказательЗначениеИсточник
Выручка глобального сегмента консолей (2025)$45.9B (+5.5%)Newzoo, 2025
Глобальный игровой рынок (2025)$188.8B (+3.4%)Newzoo, 2025
Игроки на консолях в мире (2025)645M (+2.5%)Newzoo, 2025
Общие расходы на игры в США (2025)$60.7B (+1.4%)ESA/Circana, 2026
Расходы на игровой контент в США (2025)$52.3B (+1%)ESA/Circana, 2026
Расходы на консольное оборудование в США (2025)$5.4B (+9%)ESA/Circana, 2026
Расходы на аксессуары в США (2025)$2.95B (-7%)ESA/Circana, 2026
Рекорд США в 2021 году (для контекста)$61.7BESA/Circana, 2026

Источник: публикация ESA / Circana о расходах в США за 2025 год и материалы Newzoo о сегменте консолей.

Консольное оборудование возглавило рост в США благодаря силе одного продукта: без Switch 2 сегмент оборудования сократился бы с учетом падения продаж PS5 и Xbox.

2. Продажи оборудования и установленная база

Разрыв между тремя владельцами платформ резко увеличился в 2025 году. PlayStation 5 достигла 93,7 миллиона отгруженных за все время единиц по состоянию на 31 марта 2026 года, в то время как Switch 2 от Nintendo выросла до 19,86 миллиона, а по оценкам совокупные продажи Xbox Series X и S составили около 34,1 миллиона (Sony, FY2025; Nintendo, FY2025; VGChartz, 2025). Обратите внимание, что показатель PS5 от Sony - это показатель sell-in (единицы, отгруженные в розницу), поэтому он опережает оценки sell-through. Microsoft перестала сообщать данные о продажах Xbox по единицам, оставив оценку платформы на усмотрение трекеров.

ПоказательЗначениеИсточник
Отгрузки PS5 за все время (31 марта 2026 года)93.7MSony, FY2025
Отгрузки PS5 за все время (30 сентября 2025 года)84.2MSony, FY2025 Q2
Единиц PS5 отгружено в FY202516M (from 18.5M)Sony, FY2025
Switch 2 по всему миру (31 марта 2026 года)19.86MNintendo, FY2025
Switch 2 за первые четыре дня3.5M+Nintendo, Jun 2025
Единицы Switch 2 в США (2025)4.4MCircana, 2026
Xbox Series X/S совокупно (оценка)~34.1MVGChartz, 2025
Расходы на оборудование в США, ноябрь 2025$695M (-27%, low since 2005)Circana, 2025

Источник: отчет об отгрузках PS5 от Sony через VGChartz и релиз о запуске Nintendo Switch 2.

Аномалия: Sony отгрузила всего 1,5 миллиона единиц PS5 в квартале с января по март 2026 года - падение примерно на 46 процентов в годовом исчислении, ее самый слабый квартал за это поколение (Sony, FY2025).

3. Продажи консолей по поколениям и за всё время

В сравнении с предыдущими поколениями текущий цикл - это история одного безоговорочного лидера в каждую эпоху. Оригинальная Nintendo Switch достигла 155,92 миллиона проданных за все время единиц к 31 марта 2026 года, обогнав Game Boy и Nintendo DS и став самой продаваемой консолью Nintendo за всю историю, приблизившись примерно на 4 миллиона к абсолютному рекордсмену всех времен (Nintendo, FY2025). PlayStation 2 от Sony по-прежнему лидирует среди всех консолей с показателем около 160 миллионов проданных за все время единиц. Подробный разбор новейшего оборудования Nintendo см. в наших статистических данных Nintendo Switch 2 за 2026 год.

ПоказательЗначениеИсточник
PlayStation 2 за все время (самая продаваемая за всю историю)~160MManufacturer figures
Nintendo Switch за все время (31 марта 2026 года)155.92MNintendo, FY2025
Nintendo DS за все время~154MManufacturer figures
PlayStation 4 за все время~117MSony
Xbox One за все время (оценка)~58MMicrosoft filing
Темп Switch 2 против PS4 в США (2025)+35% aheadCircana, 2026
Switch = самая продаваемая за всю историю в СШАPassed PS2 in USGameRant / Circana, 2026

Источник: список Wikipedia самых продаваемых игровых консолей и Nintendo Life о рекорде Switch.

Контекст: Switch по-прежнему находится в производстве, поэтому ее общий показатель продолжает расти, в то время как 160 миллионов у PS2 - это окончательный показатель за все время.

4. Подписки и активные пользователи

Сервисы и вовлеченность, а не маржа от оборудования, все больше определяют экономику консолей. Xbox Game Pass достиг 40 миллионов подписчиков в Q1 FY2026 Microsoft, по сравнению с 37 миллионами годом ранее, в то время как PlayStation Network установила рекорд в 132 миллиона ежемесячно активных пользователей в декабре 2025 года (Microsoft, FY2026 Q1; Sony, 2026). Оба владельца платформ опирались на выручку от контента и сервисов, чтобы компенсировать падение продаж оборудования. Об альтернативе, ориентированной на стриминг, вместо владения консолью, см. в наших статистических данных облачного гейминга за 2026 год.

ПоказательЗначениеИсточник
Подписчики Xbox Game Pass (Q1 FY2026)40M (+10% YoY)Microsoft, FY2026 Q1
Подписчики PlayStation Plus (примерно)~50MSony
Ежемесячно активные пользователи PSN (рекорд, дек. 2025)132MSony, 2026
MAU PSN (март 2026, сезонный спад)125MSony, 2026
Выручка подразделения G&NS Sony (FY2025)Y4,685.7B (~$29.8B)Sony, FY2025
Контент и сервисы Xbox (июль-сент. 2025)~$5.5B (+1% YoY)Microsoft, FY2026 Q1
Выручка от оборудования Xbox (июль-сент. 2025)Down ~29% YoYMicrosoft, FY2026 Q1
Разбивка пользователей PS5 / PS4 / PC (Sony)49M / 49M / 20MSony

Источник: материалы о финансовых результатах Xbox за Q1 FY2026 Microsoft и Variety о снижении продаж консоли Xbox.

Аномалия: по имеющимся данным, Game Pass потерял миллионы подписчиков после повышения цены в октябре 2025 года, которое подняло уровень Ultimate с 20 до 30 долларов, прежде чем показатель восстановился до отметки в 40 миллионов (Microsoft, FY2026 Q1).

5. Цифровые и физические продажи и расходы на ПО

Программное обеспечение для консолей стало бизнесом, в подавляющем большинстве ориентированным на загрузки. 85 процентов продаж полных версий игр для PS4 и PS5 были цифровыми в квартале Sony с января по март 2026 года - самый высокий показатель за всю историю, в то время как продажи физических игр в США упали до 1,5 миллиарда долларов - самого низкого уровня с тех пор, как Circana начала отслеживание в 1995 году (Sony, FY2025; Circana, 2026). Circana также отметила, что 49 процентов единиц PS5 и 66 процентов единиц Xbox Series, проданных в 2025 году, были моделями без дисковода, и указала на то, что более молодые игроки все больше склоняются к ПК и мобильным устройствам - тенденция, подробно рассмотренная в наших статистических данных по игровому ПК-оборудованию за 2026 год.

ПоказательЗначениеИсточник
Доля цифровых полных версий игр PS (янв.-март 2026)85% (record)Sony, FY2025
Доля цифровых полных версий игр PS (среднее за FY2025)78%Sony, FY2025
Единицы PS5, проданные без дисковода (2025)49%Circana, 2026
Единицы Xbox Series, проданные без дисковода (2025)66%Circana, 2026
Продажи физических игр в США (2025)$1.5B (low since 1995)Circana, 2026
Рост расходов на подписки в США (2025)+20%ESA/Circana, 2026
Игра №1 в США (2025)Battlefield 6Circana, 2026
Игры №2 / №3 в США (2025)NBA 2K26 / Borderlands 4Circana, 2026

Источник: GameSpot о цифровых продажах игр PlayStation и Games.gg о минимуме физических продаж в США.

Контекст: то, что Battlefield 6 возглавила годовой рейтинг США, стало первым случаем, когда франшиза возглавила годовой рейтинг Circana.

6. Цены, трудности и прогноз на 2026 год

Повышение цен в середине цикла изменило рынок в 2025 году - необычный шаг на столь позднем этапе поколения. После повышений из-за тарифов и стоимости комплектующих стандартная PS5 подорожала до 649,99 доллара, а начальная версия Xbox Series X достигла 799,99 доллара, в то время как Switch 2 вышла по цене 449,99 доллара (Vice / CNBC, 2025-2026). Circana по-прежнему прогнозирует рекордный 2026 год с выходом Grand Theft Auto VI, хотя, по оценке Ampere Analysis, задержка игры лишила сегмент консолей миллиардов долларов. Стриминг и подписки все чаще предлагают более дешевый путь к играм консольного уровня.

ПоказательЗначениеИсточник
Стандартная цена PS5 (после повышения)$649.99Vice, 2025
Цена PS5 Pro$899.99Vice, 2025
Цена Xbox Series X 1TB (авг. 2025)$799.99TechPowerUp, 2025
Цена Nintendo Switch 2 на старте продаж$449.99Nintendo, 2025
Прогноз расходов США от Circana на 2026 год$62.8B (+3%, record)Circana, 2026
Задержка GTA VI: потерянные копии для консолей~21MAmpere Analysis, 2025
Задержка GTA VI: недополученная выручка сегмента консолей~$2.7BAmpere Analysis, 2025
Прогноз Ampere по Switch 2 к 2030 году103.1MAmpere Analysis, 2025

Источник: CNBC о повышении цен на Xbox, прогноз Circana на 2026 год и Ampere Analysis о Switch 2 и GTA VI.

Аномалия: Circana сообщает, что GTA VI имеет самое высокое намерение купить за всю историю ее отслеживания - сигнал, который может повысить продажи оборудования, аксессуаров и подписок после выхода игры (Circana, 2026).

Итоги: рынок консолей в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Глобальный сегмент консолей (2025)$45.9B (+5.5%)Newzoo, 2025
Игроки на консолях в мире (2025)645MNewzoo, 2025
Общие расходы на игры в США (2025)$60.7B (+1.4%)ESA/Circana, 2026
Расходы на консольное оборудование в США (2025)$5.4B (+9%)ESA/Circana, 2026
Отгрузки PS5 за все время (31 марта 2026 года)93.7MSony, FY2025
Отгрузки PS5 в FY202516MSony, FY2025
Switch 2 по всему миру (31 марта 2026 года)19.86MNintendo, FY2025
Switch 2 за первые четыре дня3.5M+Nintendo, Jun 2025
Единицы Switch 2 в США (2025)4.4MCircana, 2026
Nintendo Switch за все время155.92MNintendo, FY2025
PlayStation 2 за все время (№1 за всю историю)~160MManufacturer figures
Xbox Series X/S совокупно (оценка)~34.1MVGChartz, 2025
Подписчики Xbox Game Pass (Q1 FY2026)40MMicrosoft, FY2026 Q1
Ежемесячно активные пользователи PSN (дек. 2025)132MSony, 2026
Доля цифровых полных версий игр PS (янв.-март 2026)85%Sony, FY2025
Продажи физических игр в США (2025)$1.5B (low since 1995)Circana, 2026
Стандартная цена PS5 (после повышения)$649.99Vice, 2025
Прогноз Circana для США на 2026 год$62.8B (+3%)Circana, 2026
Недополученная выручка сегмента консолей из-за задержки GTA VI~$2.7BAmpere Analysis, 2025

Методология и источники

Данные были собраны на основе документов и отчетности компаний для инвесторов, публикаций отраслевых ассоциаций, фирм по исследованию рынка и трекеров продаж по единицам, с приоритетом на показатели 2025 и 2026 годов и отслеживанием материалов деловой прессы вплоть до первоисточника.

  • Circana - ежемесячные и годовые данные о рынке видеоигр США, а также прогноз по отрасли на 2026 год (2025-2026)
  • Entertainment Software Association (ESA) - публикация о потребительских расходах США за 2025 год с использованием данных Circana и Sensor Tower (2026)
  • Newzoo - Global Games Market Report 2025, сегмент консолей и число игроков (2025)
  • Sony Interactive Entertainment - финансовые результаты FY2025, отгрузки PS5, MAU PSN, доля цифровых продаж (2026)
  • Nintendo - финансовые результаты FY2025 и релиз о запуске Switch 2 (2025-2026)
  • Microsoft - результаты Q1 FY2026, выручка Xbox Game Pass и от контента и сервисов (2025-2026)
  • Ampere Analysis - прогнозы по консолям и влияние задержки GTA VI (2025)
  • VGChartz - оценки продаж Xbox Series и сравнительные данные по консолям (2025)
  • Деловая пресса, цитируемая для контекста и передачи первичных данных: Vice, CNBC, Variety, GameSpot, Games.gg и Nintendo Life

Data watch: Circana публикует ежемесячные обновления по рынку США и обычно выпускает полные годовые показатели каждый февраль, следующий полный годовой отчет ожидается в начале 2027 года. Newzoo обновляет свой Global Games Market Report ежегодно, как правило, в середине года. Sony, Nintendo и Microsoft отчитываются ежеквартально, следующие показатели на конец финансового года ожидаются в первой половине 2027 года. Ampere Analysis обновляет свои прогнозы по консолям в течение года.

Последнее обновление: 5 июля 2026 года.

Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно