Thống kê Thị trường Console (2026): 45+ Số liệu về Doanh số Phần cứng, Cơ sở Cài đặt, và Chi tiêu

Thống kê thị trường console 2026: doanh số PS5, Xbox và Switch 2, cơ sở cài đặt, thuê bao Game Pass, chi tiêu phần cứng, theo Circana, Sony, Nintendo và Newzoo.

Nintendo Switch 2 đã trở thành console gia đình bán chạy nhất trong lịch sử Hoa Kỳ, đạt 4.4 triệu máy tại Hoa Kỳ vào năm 2025 sau một đợt ra mắt bán được hơn 3.5 triệu máy trên toàn thế giới chỉ trong bốn ngày (Circana, 2026; Nintendo, June 2025). Phân khúc console là phần tăng trưởng nhanh nhất của thị trường game trong năm đó, với Newzoo định giá nó ở mức 45.9 tỷ đô la, tăng 5.5% (Newzoo, Global Games Market Report 2025). PlayStation 5 của Sony đã vượt mốc 93.7 triệu máy xuất xưởng trọn đời tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2026 (Sony, FY2025 results). Tuy nhiên, chi tiêu cho phần cứng tại Hoa Kỳ đã giảm xuống mức thấp nhất của tháng 11 trong 30 năm vào giữa năm khi các đợt tăng giá giữa vòng đời sản phẩm làm giảm nhu cầu (Circana, 2026). Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ Circana, Entertainment Software Association, Newzoo, Sony, Nintendo, Microsoft, Ampere Analysis và VGChartz để phác họa vị thế của thị trường console vào năm 2026.

TL;DR

  • Phân khúc console toàn cầu đạt 45.9 tỷ đô la vào năm 2025, tăng 5.5% so với cùng kỳ năm trước và là nền tảng tăng trưởng nhanh nhất (Newzoo, 2025).
  • Chi tiêu cho phần cứng console tại Hoa Kỳ đạt 5.4 tỷ đô la vào năm 2025, tăng 9%, trong tổng thị trường Hoa Kỳ trị giá 60.7 tỷ đô la (ESA/Circana, 2026).
  • PlayStation 5 đạt 93.7 triệu máy xuất xưởng trọn đời tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2026 (Sony, FY2025).
  • Nintendo Switch 2 đã bán được 19.86 triệu máy trên toàn thế giới tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2026, và 4.4 triệu máy tại Hoa Kỳ vào năm 2025 (Nintendo, FY2025; Circana, 2026).
  • Switch 2 đã bán được 3.5 triệu máy trong bốn ngày, một kỷ lục ra mắt console (Nintendo, June 2025).
  • Switch nguyên bản đã đạt 155.92 triệu máy trọn đời, console bán chạy nhất từ trước đến nay của Nintendo (Nintendo, FY2025).
  • Doanh số cộng dồn của Xbox Series X và S được ước tính gần 34.1 triệu; Microsoft không còn công bố số máy nữa (VGChartz, 2025).
  • Xbox Game Pass đạt 40 triệu người đăng ký trong Q1 năm tài chính 2026, tăng từ 37 triệu một năm trước đó (Microsoft, FY2026 Q1).
  • PlayStation Network đạt kỷ lục 132 triệu người dùng hoạt động hàng tháng vào tháng 12 năm 2025 (Sony, 2026).
  • 85% doanh số game trọn bộ trên PS4 và PS5 là kỹ thuật số trong quý tháng 1-tháng 3 năm 2026 của Sony, một kỷ lục (Sony, FY2025).
  • Doanh số game vật lý tại Hoa Kỳ giảm xuống còn 1.5 tỷ đô la vào năm 2025, mức thấp nhất kể từ năm 1995 (Circana, 2026).
  • Circana dự báo chi tiêu tại Hoa Kỳ sẽ đạt kỷ lục 62.8 tỷ đô la vào năm 2026, tăng 3% (Circana, 2026).

1. Quy mô Thị trường và Chi tiêu

Console vẫn là một phần lớn của thị trường game hiện trị giá khoảng 189 tỷ đô la, và vào năm 2025, đây là phân khúc tăng trưởng nhanh nhất. Newzoo đặt phân khúc console toàn cầu ở mức 45.9 tỷ đô la vào năm 2025, tăng 5.5%, cho rằng nguyên nhân là việc ra mắt Nintendo Switch 2 và giá console tăng (Newzoo, Global Games Market Report 2025). Tại Hoa Kỳ, tổng chi tiêu tiêu dùng cho game đạt 60.7 tỷ đô la, con số hàng năm cao thứ hai từng được ghi nhận chỉ sau năm 2021, với phần cứng console là điểm nổi bật với mức tăng +9%. Để có bức tranh rộng hơn trên các nền tảng, hãy xem thống kê ngành công nghiệp game 2026 của chúng tôi.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Global console segment revenue (2025)$45.9B (+5.5%)Newzoo, 2025
Global games market (2025)$188.8B (+3.4%)Newzoo, 2025
Global console players (2025)645M (+2.5%)Newzoo, 2025
US total game spending (2025)$60.7B (+1.4%)ESA/Circana, 2026
US game content spending (2025)$52.3B (+1%)ESA/Circana, 2026
US console hardware spending (2025)$5.4B (+9%)ESA/Circana, 2026
US accessories spending (2025)$2.95B (-7%)ESA/Circana, 2026
US 2021 record (context)$61.7BESA/Circana, 2026

Nguồn: thông cáo chi tiêu Hoa Kỳ 2025 của ESA / Circanabài viết về phân khúc console của Newzoo.

Phần cứng console dẫn đầu tăng trưởng tại Hoa Kỳ nhờ sức mạnh của một sản phẩm duy nhất: nếu không có Switch 2, dòng phần cứng đã bị thu hẹp do sự sụt giảm của PS5 và Xbox.

2. Doanh số Phần cứng và Cơ sở Cài đặt

Khoảng cách giữa ba nhà sản xuất nền tảng đã nới rộng đáng kể vào năm 2025. PlayStation 5 đạt 93.7 triệu máy xuất xưởng trọn đời tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2026, trong khi Switch 2 của Nintendo tăng lên 19.86 triệu và các ước tính đặt Xbox Series X và S ở mức khoảng 34.1 triệu cộng dồn (Sony, FY2025; Nintendo, FY2025; VGChartz, 2025). Lưu ý rằng con số PS5 của Sony là sell-in (số máy xuất xưởng cho nhà bán lẻ), vì vậy nó vượt trước các ước tính sell-through. Microsoft đã ngừng báo cáo doanh số máy Xbox, để các đơn vị theo dõi tự ước tính nền tảng này.

Chỉ sốGiá trịNguồn
PS5 lifetime shipments (Mar 31, 2026)93.7MSony, FY2025
PS5 lifetime shipments (Sep 30, 2025)84.2MSony, FY2025 Q2
PS5 units shipped in FY202516M (from 18.5M)Sony, FY2025
Switch 2 worldwide (Mar 31, 2026)19.86MNintendo, FY2025
Switch 2 first four days3.5M+Nintendo, Jun 2025
Switch 2 US units (2025)4.4MCircana, 2026
Xbox Series X/S cumulative (est.)~34.1MVGChartz, 2025
US Nov 2025 hardware spend$695M (-27%, low since 2005)Circana, 2025

Nguồn: báo cáo xuất xưởng PS5 của Sony qua VGChartzthông cáo ra mắt Nintendo Switch 2.

Ngoại lệ: Sony chỉ xuất xưởng 1.5 triệu máy PS5 trong quý tháng 1-tháng 3 năm 2026, giảm khoảng 46% so với cùng kỳ năm trước, quý yếu nhất của thế hệ này (Sony, FY2025).

3. Doanh số Console Qua các Thế hệ và Mọi thời đại

So với các thế hệ trước, chu kỳ hiện tại là câu chuyện về một người dẫn đầu áp đảo trong mỗi thời kỳ. Nintendo Switch nguyên bản đã đạt 155.92 triệu máy trọn đời tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2026, vượt qua Game Boy và Nintendo DS để trở thành console bán chạy nhất từ trước đến nay của Nintendo và tiến gần đến mức chỉ còn cách khoảng 4 triệu máy so với kỷ lục giữ vị trí số một mọi thời đại (Nintendo, FY2025). PlayStation 2 của Sony vẫn dẫn đầu tất cả các console với khoảng 160 triệu máy trọn đời. Để tìm hiểu sâu về phần cứng mới nhất của Nintendo, hãy xem thống kê Nintendo Switch 2 2026 của chúng tôi.

Chỉ sốGiá trịNguồn
PlayStation 2 lifetime (best-selling ever)~160MManufacturer figures
Nintendo Switch lifetime (Mar 31, 2026)155.92MNintendo, FY2025
Nintendo DS lifetime~154MManufacturer figures
PlayStation 4 lifetime~117MSony
Xbox One lifetime (est.)~58MMicrosoft filing
Switch 2 vs PS4 US pace (2025)+35% aheadCircana, 2026
Switch = US best-seller of all timePassed PS2 in USGameRant / Circana, 2026

Nguồn: danh sách các console bán chạy nhất của WikipediaNintendo Life về kỷ lục của Switch.

Bối cảnh: Switch vẫn đang được sản xuất, vì vậy tổng số của nó tiếp tục tăng, trong khi con số 160 triệu của PS2 là một con số trọn đời cuối cùng.

4. Gói Đăng ký và Người dùng Hoạt động

Dịch vụ và mức độ tương tác, chứ không phải biên lợi nhuận phần cứng, ngày càng định hình nền kinh tế console. Xbox Game Pass đạt 40 triệu người đăng ký trong Q1 năm tài chính 2026 của Microsoft, tăng từ 37 triệu một năm trước đó, trong khi PlayStation Network lập kỷ lục 132 triệu người dùng hoạt động hàng tháng vào tháng 12 năm 2025 (Microsoft, FY2026 Q1; Sony, 2026). Cả hai nhà sản xuất nền tảng đều dựa vào doanh thu nội dung và dịch vụ để bù đắp cho doanh số phần cứng giảm sút. Để tìm hiểu lựa chọn thay thế dựa trên streaming so với việc sở hữu một chiếc máy, hãy xem thống kê cloud gaming 2026 của chúng tôi.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Xbox Game Pass subscribers (Q1 FY2026)40M (+10% YoY)Microsoft, FY2026 Q1
PlayStation Plus subscribers (approx.)~50MSony
PSN monthly active users (Dec 2025 record)132MSony, 2026
PSN MAU (Mar 2026, seasonal dip)125MSony, 2026
Sony G&NS revenue (FY2025)Y4,685.7B (~$29.8B)Sony, FY2025
Xbox content and services (Jul-Sep 2025)~$5.5B (+1% YoY)Microsoft, FY2026 Q1
Xbox hardware revenue (Jul-Sep 2025)Down ~29% YoYMicrosoft, FY2026 Q1
PS5 / PS4 / PC user split (Sony)49M / 49M / 20MSony

Nguồn: đưa tin về báo cáo tài chính Xbox Q1 năm tài chính 2026 của MicrosoftVariety về sự sụt giảm của console Xbox.

Ngoại lệ: Game Pass được cho là đã mất hàng triệu người đăng ký sau đợt tăng giá vào tháng 10 năm 2025 đẩy gói Ultimate từ 20 đô la lên 30 đô la, trước khi phục hồi trở lại mốc 40 triệu (Microsoft, FY2026 Q1).

5. Kỹ thuật số so với Vật lý và Chi tiêu Phần mềm

Phần mềm console đã trở thành một hoạt động kinh doanh gần như hoàn toàn dựa trên tải xuống. 85% doanh số game trọn bộ trên PS4 và PS5 là kỹ thuật số trong quý tháng 1-tháng 3 năm 2026 của Sony, tỷ lệ cao nhất từng được ghi nhận, trong khi doanh số game vật lý tại Hoa Kỳ giảm xuống còn 1.5 tỷ đô la, mức thấp nhất kể từ khi Circana bắt đầu theo dõi vào năm 1995 (Sony, FY2025; Circana, 2026). Circana cũng ghi nhận rằng 49% số máy PS5 và 66% số máy Xbox Series bán ra vào năm 2025 là các mẫu không ổ đĩa, và chỉ ra rằng những người chơi trẻ tuổi hơn đang chuyển sang PC và di động, một xu hướng được nêu chi tiết trong thống kê phần cứng PC gaming 2026 của chúng tôi.

Chỉ sốGiá trịNguồn
PS full-game digital ratio (Jan-Mar 2026)85% (record)Sony, FY2025
PS full-game digital ratio (FY2025 avg)78%Sony, FY2025
PS5 units sold disc-free (2025)49%Circana, 2026
Xbox Series units sold disc-free (2025)66%Circana, 2026
US physical game sales (2025)$1.5B (low since 1995)Circana, 2026
US subscription spending growth (2025)+20%ESA/Circana, 2026
No. 1 US game (2025)Battlefield 6Circana, 2026
No. 2 / No. 3 US games (2025)NBA 2K26 / Borderlands 4Circana, 2026

Nguồn: GameSpot về doanh số game kỹ thuật số của PlayStationGames.gg về mức thấp của doanh số vật lý tại Hoa Kỳ.

Bối cảnh: Battlefield 6 đứng đầu bảng xếp hạng hàng năm của Hoa Kỳ đánh dấu lần đầu tiên thương hiệu này dẫn đầu bảng xếp hạng hàng năm của Circana.

6. Giá cả, Trở ngại, và Triển vọng 2026

Các đợt tăng giá giữa vòng đời sản phẩm đã định hình lại thị trường vào năm 2025, một động thái bất thường ở giai đoạn sâu này của một thế hệ. Sau các đợt tăng do thuế quan và chi phí linh kiện, PS5 tiêu chuẩn tăng lên 649.99 đô la và Xbox Series X phiên bản cơ bản đạt 799.99 đô la, trong khi Switch 2 ra mắt với giá 449.99 đô la (Vice / CNBC, 2025-2026). Circana vẫn dự báo năm 2026 là một năm kỷ lục khi Grand Theft Auto VI ra mắt, mặc dù Ampere Analysis ước tính việc trì hoãn game này đã lấy đi hàng tỷ đô la khỏi phân khúc console. Streaming và các gói đăng ký ngày càng cung cấp một con đường chi phí thấp hơn để tiếp cận các game cấp độ console.

Chỉ sốGiá trịNguồn
PS5 standard price (post-increase)$649.99Vice, 2025
PS5 Pro price$899.99Vice, 2025
Xbox Series X 1TB price (Aug 2025)$799.99TechPowerUp, 2025
Nintendo Switch 2 launch price$449.99Nintendo, 2025
Circana US 2026 spending forecast$62.8B (+3%, record)Circana, 2026
GTA VI delay: lost console copies~21MAmpere Analysis, 2025
GTA VI delay: console segment shortfall~$2.7BAmpere Analysis, 2025
Ampere Switch 2 forecast by 2030103.1MAmpere Analysis, 2025

Nguồn: CNBC về các đợt tăng giá của Xbox, dự báo 2026 của Circana, và Ampere Analysis về Switch 2 và GTA VI.

Ngoại lệ: Circana báo cáo rằng GTA VI có ý định mua cao nhất từng được ghi nhận trong dữ liệu theo dõi của họ, một tín hiệu có thể thúc đẩy phần cứng, phụ kiện và các gói đăng ký khi game ra mắt (Circana, 2026).

Tóm tắt: Thị trường Console Game qua các Con số

Chỉ sốGiá trịNguồn
Global console segment (2025)$45.9B (+5.5%)Newzoo, 2025
Global console players (2025)645MNewzoo, 2025
US total game spending (2025)$60.7B (+1.4%)ESA/Circana, 2026
US console hardware spending (2025)$5.4B (+9%)ESA/Circana, 2026
PS5 lifetime shipments (Mar 31, 2026)93.7MSony, FY2025
PS5 shipped in FY202516MSony, FY2025
Switch 2 worldwide (Mar 31, 2026)19.86MNintendo, FY2025
Switch 2 first four days3.5M+Nintendo, Jun 2025
Switch 2 US units (2025)4.4MCircana, 2026
Nintendo Switch lifetime155.92MNintendo, FY2025
PlayStation 2 lifetime (all-time No. 1)~160MManufacturer figures
Xbox Series X/S cumulative (est.)~34.1MVGChartz, 2025
Xbox Game Pass subscribers (Q1 FY2026)40MMicrosoft, FY2026 Q1
PSN monthly active users (Dec 2025)132MSony, 2026
PS digital full-game share (Jan-Mar 2026)85%Sony, FY2025
US physical game sales (2025)$1.5B (low since 1995)Circana, 2026
PS5 standard price (post-increase)$649.99Vice, 2025
Circana US 2026 forecast$62.8B (+3%)Circana, 2026
GTA VI delay console shortfall~$2.7BAmpere Analysis, 2025

Phương pháp luận và Nguồn

Dữ liệu được thu thập từ hồ sơ quan hệ nhà đầu tư và báo cáo tài chính của các công ty, thông cáo của các hiệp hội ngành, các công ty nghiên cứu thị trường, và các đơn vị theo dõi doanh số, ưu tiên các số liệu năm 2025 và 2026, đồng thời truy vết các bài báo thương mại về nguồn gốc ban đầu của chúng.

  • Circana - dữ liệu hàng tháng và cả năm của thị trường video game Hoa Kỳ, và dự báo ngành 2026 (2025-2026)
  • Entertainment Software Association (ESA) - thông cáo chi tiêu tiêu dùng Hoa Kỳ 2025 sử dụng dữ liệu của Circana và Sensor Tower (2026)
  • Newzoo - Global Games Market Report 2025, phân khúc console và số lượng người chơi (2025)
  • Sony Interactive Entertainment - kết quả tài chính năm tài chính 2025, số lượng xuất xưởng PS5, MAU của PSN, tỷ lệ kỹ thuật số (2026)
  • Nintendo - kết quả tài chính năm tài chính 2025 và thông cáo ra mắt Switch 2 (2025-2026)
  • Microsoft - báo cáo tài chính Q1 năm tài chính 2026, doanh thu Xbox Game Pass và nội dung-và-dịch vụ (2025-2026)
  • Ampere Analysis - dự báo console và tác động của việc trì hoãn GTA VI (2025)
  • VGChartz - ước tính Xbox Series và doanh số console so sánh (2025)
  • Báo chí thương mại được trích dẫn để cung cấp bối cảnh và truyền tải dữ liệu gốc: Vice, CNBC, Variety, GameSpot, Games.gg, và Nintendo Life

Data watch: Circana công bố các cập nhật thị trường Hoa Kỳ hàng tháng và thường công bố số liệu cả năm vào mỗi tháng 2, với dữ liệu cả năm tiếp theo dự kiến vào đầu năm 2027. Newzoo cập nhật Global Games Market Report hàng năm, thường vào giữa năm. Sony, Nintendo và Microsoft báo cáo kết quả hàng quý, với các số liệu cuối năm tài chính tiếp theo dự kiến vào nửa đầu năm 2027. Ampere Analysis cập nhật các dự báo console của mình trong suốt cả năm.

Cập nhật lần cuối: ngày 5 tháng 7 năm 2026. Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày