Nintendo Switch 2 กลายเป็นคอนโซลภายในบ้านที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์สหรัฐฯ โดยทำยอดขาย 4.4 ล้านเครื่องในสหรัฐฯ ในปี 2025 หลังจากการเปิดตัวที่ขายได้มากกว่า 3.5 ล้านเครื่องทั่วโลกภายในสี่วัน (Circana, 2026; Nintendo, June 2025) เซกเมนต์คอนโซลเป็นส่วนที่เติบโตเร็วที่สุดของตลาดเกมในปีนั้น โดย Newzoo ประเมินมูลค่าไว้ที่ 45.9 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 5.5% (Newzoo, Global Games Market Report 2025) PlayStation 5 ของ Sony ทะลุยอดจัดส่งตลอดชีพ 93.7 ล้านเครื่องนับถึงวันที่ 31 มีนาคม 2026 (Sony, FY2025 results) แต่การใช้จ่ายด้านฮาร์ดแวร์ในสหรัฐฯ กลับลดลงสู่ระดับต่ำสุดในรอบ 30 ปีสำหรับเดือนพฤศจิกายนในช่วงกลางปี เนื่องจากการขึ้นราคากลางวงจรอายุผลิตภัณฑ์ส่งผลกระทบต่อความต้องการ (Circana, 2026) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Circana, Entertainment Software Association, Newzoo, Sony, Nintendo, Microsoft, Ampere Analysis และ VGChartz เพื่อสรุปภาพว่าตลาดคอนโซลอยู่ตรงไหนในปี 2026
TL;DR
- เซกเมนต์คอนโซลทั่วโลกแตะ 45.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 5.5% เมื่อเทียบปีต่อปี และเป็นแพลตฟอร์มที่เติบโตเร็วที่สุด (Newzoo, 2025)
- การใช้จ่ายด้านฮาร์ดแวร์คอนโซลในสหรัฐฯ แตะ 5.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 9% ภายในตลาดรวมของสหรัฐฯ มูลค่า 60.7 พันล้านดอลลาร์ (ESA/Circana, 2026)
- PlayStation 5 มียอดจัดส่งตลอดชีพถึง 93.7 ล้านเครื่องนับถึงวันที่ 31 มีนาคม 2026 (Sony, FY2025)
- Nintendo Switch 2 ขายได้ 19.86 ล้านเครื่องทั่วโลกนับถึงวันที่ 31 มีนาคม 2026 และ 4.4 ล้านเครื่องในสหรัฐฯ ในปี 2025 (Nintendo, FY2025; Circana, 2026)
- Switch 2 ขายได้ 3.5 ล้านเครื่องในสี่วัน ซึ่งเป็นสถิติการเปิดตัวคอนโซล (Nintendo, June 2025)
- Switch รุ่นดั้งเดิมมียอดขายตลอดชีพถึง 155.92 ล้านเครื่อง ซึ่งเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาลของ Nintendo (Nintendo, FY2025)
- ยอดขายสะสมของ Xbox Series X และ S ประเมินไว้ที่ประมาณ 34.1 ล้านเครื่อง โดย Microsoft ไม่เปิดเผยจำนวนเครื่องอีกต่อไป (VGChartz, 2025)
- Xbox Game Pass มีสมาชิกถึง 40 ล้านคนในไตรมาสที่ 1 ปีงบประมาณ 2026 เพิ่มขึ้นจาก 37 ล้านคนเมื่อปีก่อนหน้า (Microsoft, FY2026 Q1)
- PlayStation Network ทำสถิติผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือนสูงสุด 132 ล้านคนในเดือนธันวาคม 2025 (Sony, 2026)
- 85% ของยอดขายเกมเต็มรูปแบบบน PS4 และ PS5 เป็นดิจิทัลในไตรมาสเดือนมกราคม-มีนาคม 2026 ของ Sony ซึ่งเป็นสถิติใหม่ (Sony, FY2025)
- ยอดขายเกมแบบจับต้องได้ในสหรัฐฯ ลดลงเหลือ 1.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 ต่ำที่สุดนับตั้งแต่ปี 1995 (Circana, 2026)
- Circana คาดการณ์ว่าการใช้จ่ายในสหรัฐฯ จะแตะสถิติใหม่ที่ 62.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2026 เพิ่มขึ้น 3% (Circana, 2026)
1. ขนาดตลาดและการใช้จ่าย
คอนโซลยังคงเป็นสัดส่วนใหญ่ของตลาดเกมที่ปัจจุบันมีมูลค่าประมาณ 189 พันล้านดอลลาร์ และในปี 2025 คอนโซลคือเซกเมนต์ที่เติบโตเร็วที่สุด Newzoo ประเมินมูลค่าเซกเมนต์คอนโซลทั่วโลกไว้ที่ 45.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 5.5% โดยให้เครดิตกับการเปิดตัว Nintendo Switch 2 และราคาคอนโซลที่สูงขึ้น (Newzoo, Global Games Market Report 2025) ในสหรัฐฯ การใช้จ่ายของผู้บริโภคทั้งหมดสำหรับเกมแตะระดับ 60.7 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นตัวเลขรายปีสูงสุดอันดับสองเท่าที่เคยมีมา รองจากปี 2021 เพียงปีเดียว โดยฮาร์ดแวร์คอนโซลโดดเด่นที่สุดด้วยอัตราเพิ่มขึ้น +9% สำหรับภาพรวมที่กว้างขึ้นในทุกแพลตฟอร์ม ดู สถิติอุตสาหกรรมเกม 2026 ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| Global console segment revenue (2025) | $45.9B (+5.5%) | Newzoo, 2025 |
| Global games market (2025) | $188.8B (+3.4%) | Newzoo, 2025 |
| Global console players (2025) | 645M (+2.5%) | Newzoo, 2025 |
| US total game spending (2025) | $60.7B (+1.4%) | ESA/Circana, 2026 |
| US game content spending (2025) | $52.3B (+1%) | ESA/Circana, 2026 |
| US console hardware spending (2025) | $5.4B (+9%) | ESA/Circana, 2026 |
| US accessories spending (2025) | $2.95B (-7%) | ESA/Circana, 2026 |
| US 2021 record (context) | $61.7B | ESA/Circana, 2026 |
แหล่งที่มา: ประกาศการใช้จ่ายในสหรัฐฯ ปี 2025 ของ ESA / Circana และ รายงานเซกเมนต์คอนโซลของ Newzoo
ฮาร์ดแวร์คอนโซลนำการเติบโตในสหรัฐฯ ด้วยแรงหนุนจากผลิตภัณฑ์เดียว หากไม่มี Switch 2 กลุ่มฮาร์ดแวร์คงหดตัวลงเมื่อพิจารณาจากการลดลงของ PS5 และ Xbox
2. ยอดขายฮาร์ดแวร์และฐานผู้ใช้ที่ติดตั้ง
ช่องว่างระหว่างเจ้าของแพลตฟอร์มทั้งสามกว้างขึ้นอย่างชัดเจนในปี 2025 PlayStation 5 มียอดจัดส่งตลอดชีพถึง 93.7 ล้านเครื่องนับถึงวันที่ 31 มีนาคม 2026 ขณะที่ Switch 2 ของ Nintendo เพิ่มขึ้นเป็น 19.86 ล้านเครื่อง และการประมาณการวาง Xbox Series X และ S ไว้ที่ประมาณ 34.1 ล้านเครื่องสะสม (Sony, FY2025; Nintendo, FY2025; VGChartz, 2025) โปรดสังเกตว่าตัวเลข PS5 ของ Sony เป็นแบบ sell-in (จำนวนเครื่องที่จัดส่งให้ร้านค้าปลีก) จึงมักสูงกว่าตัวเลขประมาณการ sell-through Microsoft หยุดรายงานยอดขายเครื่อง Xbox ทำให้หน่วยงานติดตามต้องประมาณการแพลตฟอร์มนี้เอง
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| PS5 lifetime shipments (Mar 31, 2026) | 93.7M | Sony, FY2025 |
| PS5 lifetime shipments (Sep 30, 2025) | 84.2M | Sony, FY2025 Q2 |
| PS5 units shipped in FY2025 | 16M (from 18.5M) | Sony, FY2025 |
| Switch 2 worldwide (Mar 31, 2026) | 19.86M | Nintendo, FY2025 |
| Switch 2 first four days | 3.5M+ | Nintendo, Jun 2025 |
| Switch 2 US units (2025) | 4.4M | Circana, 2026 |
| Xbox Series X/S cumulative (est.) | ~34.1M | VGChartz, 2025 |
| US Nov 2025 hardware spend | $695M (-27%, low since 2005) | Circana, 2025 |
แหล่งที่มา: รายงานการจัดส่ง PS5 ของ Sony ผ่าน VGChartz และ ประกาศเปิดตัว Nintendo Switch 2
ค่าผิดปกติ: Sony จัดส่งเครื่อง PS5 เพียง 1.5 ล้านเครื่องในไตรมาสเดือนมกราคม-มีนาคม 2026 ลดลงประมาณ 46% เมื่อเทียบปีต่อปี ซึ่งเป็นไตรมาสที่อ่อนแอที่สุดของเจเนอเรชันนี้ (Sony, FY2025)
3. ยอดขายคอนโซลข้ามรุ่นและตลอดกาล
เมื่อเทียบกับเจเนอเรชันก่อนหน้า วงจรปัจจุบันคือเรื่องราวของผู้นำที่ทิ้งห่างเพียงรายเดียวในแต่ละยุค Nintendo Switch รุ่นดั้งเดิมมียอดขายตลอดชีพถึง 155.92 ล้านเครื่องนับถึงวันที่ 31 มีนาคม 2026 แซงหน้า Game Boy และ Nintendo DS จนกลายเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาลของ Nintendo และเข้าใกล้ผู้ครองสถิติตลอดกาลในระยะห่างเพียงประมาณ 4 ล้านเครื่อง (Nintendo, FY2025) PlayStation 2 ของ Sony ยังคงนำหน้าคอนโซลทั้งหมดด้วยยอดขายตลอดชีพประมาณ 160 ล้านเครื่อง สำหรับการเจาะลึกฮาร์ดแวร์ล่าสุดของ Nintendo ดู สถิติ Nintendo Switch 2 2026 ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| PlayStation 2 lifetime (best-selling ever) | ~160M | Manufacturer figures |
| Nintendo Switch lifetime (Mar 31, 2026) | 155.92M | Nintendo, FY2025 |
| Nintendo DS lifetime | ~154M | Manufacturer figures |
| PlayStation 4 lifetime | ~117M | Sony |
| Xbox One lifetime (est.) | ~58M | Microsoft filing |
| Switch 2 vs PS4 US pace (2025) | +35% ahead | Circana, 2026 |
| Switch = US best-seller of all time | Passed PS2 in US | GameRant / Circana, 2026 |
แหล่งที่มา: รายชื่อคอนโซลเกมที่ขายดีที่สุดของ Wikipedia และ Nintendo Life เกี่ยวกับสถิติของ Switch
บริบท: Switch ยังคงผลิตอยู่ ดังนั้นยอดรวมของมันจึงยังเพิ่มขึ้นต่อไป ในขณะที่ตัวเลข 160 ล้านเครื่องของ PS2 เป็นตัวเลขตลอดชีพขั้นสุดท้ายแล้ว
4. การสมัครสมาชิกและผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่
บริการและการมีส่วนร่วม ไม่ใช่มาร์จิ้นฮาร์ดแวร์ ที่กำลังกำหนดนิยามเศรษฐกิจคอนโซลมากขึ้นเรื่อยๆ Xbox Game Pass มีสมาชิกถึง 40 ล้านคนในไตรมาสที่ 1 ปีงบประมาณ 2026 ของ Microsoft เพิ่มขึ้นจาก 37 ล้านคนเมื่อปีก่อนหน้า ขณะที่ PlayStation Network ทำสถิติผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือนสูงสุด 132 ล้านคนในเดือนธันวาคม 2025 (Microsoft, FY2026 Q1; Sony, 2026) เจ้าของแพลตฟอร์มทั้งสองรายพึ่งพารายได้จากคอนเทนต์และบริการเพื่อชดเชยยอดขายฮาร์ดแวร์ที่ลดลง สำหรับทางเลือกที่เน้นสตรีมมิงแทนการเป็นเจ้าของเครื่อง ดู สถิติ cloud gaming 2026 ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| Xbox Game Pass subscribers (Q1 FY2026) | 40M (+10% YoY) | Microsoft, FY2026 Q1 |
| PlayStation Plus subscribers (approx.) | ~50M | Sony |
| PSN monthly active users (Dec 2025 record) | 132M | Sony, 2026 |
| PSN MAU (Mar 2026, seasonal dip) | 125M | Sony, 2026 |
| Sony G&NS revenue (FY2025) | Y4,685.7B (~$29.8B) | Sony, FY2025 |
| Xbox content and services (Jul-Sep 2025) | ~$5.5B (+1% YoY) | Microsoft, FY2026 Q1 |
| Xbox hardware revenue (Jul-Sep 2025) | Down ~29% YoY | Microsoft, FY2026 Q1 |
| PS5 / PS4 / PC user split (Sony) | 49M / 49M / 20M | Sony |
แหล่งที่มา: การรายงานผลประกอบการ Xbox ไตรมาสที่ 1 ปีงบประมาณ 2026 ของ Microsoft และ Variety เกี่ยวกับการลดลงของคอนโซล Xbox
ค่าผิดปกติ: มีรายงานว่า Game Pass สูญเสียสมาชิกไปหลายล้านคนหลังการขึ้นราคาในเดือนตุลาคม 2025 ที่ทำให้ระดับ Ultimate เพิ่มจาก 20 ดอลลาร์เป็น 30 ดอลลาร์ ก่อนจะฟื้นตัวกลับมาที่ระดับ 40 ล้านคน (Microsoft, FY2026 Q1)
5. ดิจิทัลเทียบกับกายภาพและการใช้จ่ายซอฟต์แวร์
ซอฟต์แวร์คอนโซลกลายเป็นธุรกิจที่เน้นการดาวน์โหลดเป็นหลักอย่างท่วมท้น 85% ของยอดขายเกมเต็มรูปแบบบน PS4 และ PS5 เป็นดิจิทัลในไตรมาสเดือนมกราคม-มีนาคม 2026 ของ Sony ซึ่งเป็นสัดส่วนสูงสุดเท่าที่เคยบันทึกไว้ ขณะที่ยอดขายเกมแบบจับต้องได้ในสหรัฐฯ ลดลงเหลือ 1.5 พันล้านดอลลาร์ ต่ำที่สุดนับตั้งแต่ Circana เริ่มติดตามข้อมูลในปี 1995 (Sony, FY2025; Circana, 2026) Circana ยังระบุด้วยว่า 49% ของเครื่อง PS5 และ 66% ของเครื่อง Xbox Series ที่ขายในปี 2025 เป็นรุ่นไม่มีเครื่องอ่านแผ่น และชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นรุ่นเยาว์กำลังเปลี่ยนไปใช้ PC และมือถือ ซึ่งเป็นแนวโน้มที่กล่าวถึงรายละเอียดใน สถิติฮาร์ดแวร์ PC gaming 2026 ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| PS full-game digital ratio (Jan-Mar 2026) | 85% (record) | Sony, FY2025 |
| PS full-game digital ratio (FY2025 avg) | 78% | Sony, FY2025 |
| PS5 units sold disc-free (2025) | 49% | Circana, 2026 |
| Xbox Series units sold disc-free (2025) | 66% | Circana, 2026 |
| US physical game sales (2025) | $1.5B (low since 1995) | Circana, 2026 |
| US subscription spending growth (2025) | +20% | ESA/Circana, 2026 |
| No. 1 US game (2025) | Battlefield 6 | Circana, 2026 |
| No. 2 / No. 3 US games (2025) | NBA 2K26 / Borderlands 4 | Circana, 2026 |
แหล่งที่มา: GameSpot เกี่ยวกับยอดขายเกมดิจิทัลของ PlayStation และ Games.gg เกี่ยวกับระดับต่ำสุดของยอดขายแบบจับต้องได้ในสหรัฐฯ
บริบท: การที่ Battlefield 6 ขึ้นเป็นอันดับหนึ่งของชาร์ตประจำปีในสหรัฐฯ ถือเป็นครั้งแรกที่แฟรนไชส์นี้ครองอันดับหนึ่งของการจัดอันดับประจำปีของ Circana
6. ราคา อุปสรรค และแนวโน้มปี 2026
การขึ้นราคากลางวงจรอายุผลิตภัณฑ์ได้ปรับโฉมตลาดในปี 2025 ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ผิดปกติในช่วงลึกขนาดนี้ของเจเนอเรชัน หลังจากการขึ้นราคาจากภาษีนำเข้าและต้นทุนชิ้นส่วน PS5 มาตรฐานปรับขึ้นเป็น 649.99 ดอลลาร์ และ Xbox Series X รุ่นเริ่มต้นแตะ 799.99 ดอลลาร์ ขณะที่ Switch 2 เปิดตัวที่ 449.99 ดอลลาร์ (Vice / CNBC, 2025-2026) Circana ยังคงคาดการณ์ว่าปี 2026 จะเป็นปีที่ทำสถิติใหม่เมื่อ Grand Theft Auto VI มาถึง แม้ว่า Ampere Analysis จะประเมินว่าการเลื่อนวางจำหน่ายเกมนี้ทำให้เซกเมนต์คอนโซลสูญเสียรายได้ไปหลายพันล้านดอลลาร์ สตรีมมิงและการสมัครสมาชิกกำลังนำเสนอเส้นทางที่มีต้นทุนต่ำกว่าสู่เกมระดับคอนโซลมากขึ้นเรื่อยๆ
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| PS5 standard price (post-increase) | $649.99 | Vice, 2025 |
| PS5 Pro price | $899.99 | Vice, 2025 |
| Xbox Series X 1TB price (Aug 2025) | $799.99 | TechPowerUp, 2025 |
| Nintendo Switch 2 launch price | $449.99 | Nintendo, 2025 |
| Circana US 2026 spending forecast | $62.8B (+3%, record) | Circana, 2026 |
| GTA VI delay: lost console copies | ~21M | Ampere Analysis, 2025 |
| GTA VI delay: console segment shortfall | ~$2.7B | Ampere Analysis, 2025 |
| Ampere Switch 2 forecast by 2030 | 103.1M | Ampere Analysis, 2025 |
แหล่งที่มา: CNBC เกี่ยวกับการขึ้นราคาของ Xbox, การคาดการณ์ปี 2026 ของ Circana และ Ampere Analysis เกี่ยวกับ Switch 2 และ GTA VI
ค่าผิดปกติ: Circana รายงานว่า GTA VI มีความตั้งใจซื้อสูงที่สุดเท่าที่เคยบันทึกไว้ในการติดตามข้อมูลของพวกเขา ซึ่งเป็นสัญญาณที่อาจกระตุ้นฮาร์ดแวร์ อุปกรณ์เสริม และการสมัครสมาชิกเมื่อเกมวางจำหน่าย (Circana, 2026)
สรุป: ตลาดเกมคอนโซลในตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| Global console segment (2025) | $45.9B (+5.5%) | Newzoo, 2025 |
| Global console players (2025) | 645M | Newzoo, 2025 |
| US total game spending (2025) | $60.7B (+1.4%) | ESA/Circana, 2026 |
| US console hardware spending (2025) | $5.4B (+9%) | ESA/Circana, 2026 |
| PS5 lifetime shipments (Mar 31, 2026) | 93.7M | Sony, FY2025 |
| PS5 shipped in FY2025 | 16M | Sony, FY2025 |
| Switch 2 worldwide (Mar 31, 2026) | 19.86M | Nintendo, FY2025 |
| Switch 2 first four days | 3.5M+ | Nintendo, Jun 2025 |
| Switch 2 US units (2025) | 4.4M | Circana, 2026 |
| Nintendo Switch lifetime | 155.92M | Nintendo, FY2025 |
| PlayStation 2 lifetime (all-time No. 1) | ~160M | Manufacturer figures |
| Xbox Series X/S cumulative (est.) | ~34.1M | VGChartz, 2025 |
| Xbox Game Pass subscribers (Q1 FY2026) | 40M | Microsoft, FY2026 Q1 |
| PSN monthly active users (Dec 2025) | 132M | Sony, 2026 |
| PS digital full-game share (Jan-Mar 2026) | 85% | Sony, FY2025 |
| US physical game sales (2025) | $1.5B (low since 1995) | Circana, 2026 |
| PS5 standard price (post-increase) | $649.99 | Vice, 2025 |
| Circana US 2026 forecast | $62.8B (+3%) | Circana, 2026 |
| GTA VI delay console shortfall | ~$2.7B | Ampere Analysis, 2025 |
วิธีการและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมจากเอกสารนักลงทุนสัมพันธ์และการรายงานผลประกอบการของบริษัท ประกาศจากสมาคมอุตสาหกรรม บริษัทวิจัยตลาด และหน่วยงานติดตามยอดขาย โดยให้ความสำคัญกับตัวเลขปี 2025 และ 2026 พร้อมทั้งตรวจสอบย้อนกลับรายงานจากสื่อการค้าไปยังแหล่งข้อมูลต้นทาง
- Circana - ข้อมูลรายเดือนและรายปีของตลาดวิดีโอเกมสหรัฐฯ และ การคาดการณ์อุตสาหกรรมปี 2026 (2025-2026)
- Entertainment Software Association (ESA) - ประกาศการใช้จ่ายผู้บริโภคสหรัฐฯ ปี 2025 ใช้ข้อมูลจาก Circana และ Sensor Tower (2026)
- Newzoo - Global Games Market Report 2025 เซกเมนต์คอนโซลและจำนวนผู้เล่น (2025)
- Sony Interactive Entertainment - ผลประกอบการทางการเงินปีงบประมาณ 2025 การจัดส่ง PS5, MAU ของ PSN, สัดส่วนดิจิทัล (2026)
- Nintendo - ผลประกอบการทางการเงินปีงบประมาณ 2025 และ ประกาศเปิดตัว Switch 2 (2025-2026)
- Microsoft - ผลประกอบการไตรมาสที่ 1 ปีงบประมาณ 2026 รายได้ Xbox Game Pass และคอนเทนต์-และ-บริการ (2025-2026)
- Ampere Analysis - การคาดการณ์คอนโซลและผลกระทบจากการเลื่อนวางจำหน่าย GTA VI (2025)
- VGChartz - ประมาณการ Xbox Series และยอดขายคอนโซลเชิงเปรียบเทียบ (2025)
- สื่อการค้าที่ถูกอ้างอิงเพื่อบริบทและถ่ายทอดข้อมูลปฐมภูมิ: Vice, CNBC, Variety, GameSpot, Games.gg และ Nintendo Life
Data watch: Circana เผยแพร่ข้อมูลอัปเดตตลาดสหรัฐฯ รายเดือนและมักเผยแพร่ตัวเลขรายปีทุกเดือนกุมภาพันธ์ โดยข้อมูลรายปีครั้งถัดไปคาดว่าจะออกมาในช่วงต้นปี 2027 Newzoo อัปเดต Global Games Market Report ทุกปี มักจะในช่วงกลางปี Sony, Nintendo และ Microsoft รายงานผลประกอบการรายไตรมาส โดยตัวเลขสิ้นปีงบประมาณครั้งถัดไปคาดว่าจะออกมาในครึ่งแรกของปี 2027 Ampere Analysis อัปเดตการคาดการณ์คอนโซลของตนตลอดทั้งปี
อัปเดตล่าสุด: 5 กรกฎาคม 2026 เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา