Статистика экономики магазинов приложений (2026): 50+ данных о выручке разработчиков, комиссиях и регулировании

Статистика экономики магазинов приложений на 2026 год: 50+ данных о выручке App Store, тратах внутри приложений, комиссиях и решениях по DMA от Apple, Sensor Tower и RevenueCat.

Экосистема App Store компании Apple обеспечила $1.4 trillion выручки и продаж разработчиков в 2025 году (Apple, App Store Ecosystem Study 2026) - тем не менее компания собрала комиссию менее чем с 10 процентов этой суммы. Прямые траты на покупки внутри приложений и платные приложения в App Store и Google Play достигли $167 billion, что на 10.6 процента больше год к году (Sensor Tower, State of Mobile 2026). Само подразделение Services компании Apple, во многом опирающееся на App Store, зафиксировало $109.2 billion в 2025 финансовом году (Apple, Q4 FY2025 results). В том же году суды США изменили экономику: Apple больше не может взимать комиссию с покупок по внешним ссылкам, а антимонопольный вердикт против Google Play остаётся в силе. Этот анализ объединяет данные Apple, Sensor Tower, RevenueCat, Ninth Circuit Court of Appeals и ещё 6 первичных источников, чтобы отделить заголовочную выручку экономики приложений от денег, которые действительно переходят из рук в руки.

Кратко

  • Экосистема App Store компании Apple обеспечила $1.4 trillion выручки и продаж разработчиков в 2025 году (Apple, App Store Ecosystem Study 2026).
  • Более 90 процентов этой выручки не облагались никакой комиссией Apple (Apple, App Store Ecosystem Study 2026).
  • Прямая выручка от покупок внутри приложений и платных приложений достигла $167 billion в двух крупнейших магазинах, рост на 10.6 процента (Sensor Tower, State of Mobile 2026).
  • Впервые неигровые приложения ($85.6B) заработали больше, чем игры ($81.8B) (Sensor Tower, State of Mobile 2026).
  • Apple App Store собрал, по оценкам, $117.6 billion потребительских трат против $49.2 billion у Google Play (Business of Apps, App Revenues 2026).
  • Стандартная комиссия Apple составляет 30 процентов, или 15 процентов для разработчиков с доходом менее $1 million в год (Apple Developer, Small Business Program).
  • Выручка Apple Services достигла $109.2 billion в 2025 финансовом году, рост на 14 процентов (Apple, Q4 FY2025 results).
  • Медианное приложение по подписке зарабатывает всего $492 в месяц, что на 22 процента меньше год к году (RevenueCat, State of Subscription Apps 2026).
  • Суды США запретили Apple взимать комиссию с покупок по внешним ссылкам (Ninth Circuit, Epic Games v. Apple 2025).
  • Ninth Circuit подтвердил антимонопольный вердикт против Google Play в июле 2025 года (Ninth Circuit, Epic Games v. Google 2025).
  • Приложения генеративного ИИ удвоились до 3.8 billion загрузок и утроили выручку от IAP, превысив $5 billion (Sensor Tower, State of Mobile 2026).
  • Apple заблокировала мошеннические транзакции на сумму свыше $2 billion в 2024 году (Apple, App Store Fraud Prevention Analysis 2025).

1. Экономика магазинов приложений в масштабе

Заголовочная цифра огромна, но её структура важнее её размера. Apple берёт комиссию с небольшой доли цифровых товаров в экосистеме, а не с основной массы физических товаров. Только физические товары и услуги составили $1.1 trillion из $1.4 trillion общей суммы в 2025 году - доставка еды, розничная торговля, поездки и путешествия, которые Apple обеспечивает, но не облагает налогом (Apple, App Store Ecosystem Study 2026). Цифровые товары, облагаемое комиссией ядро, составили лишь $149 billion. Исследование 2024 года, ограниченное только США, показывает ту же динамику в локальных цифрах: $406 billion обеспечено, почти утроившись с $142 billion в 2019 году, причём лишь часть подлежит какой-либо комиссии. Именно поэтому “$1.4 trillion” и “выручка Apple App Store” - это не одно и то же.

МетрикаЗначениеИсточник
Глобальная выручка и продажи экосистемы App Store, 2025$1.4 trillionApple / Analysis Group, Ecosystem Study 2026
Глобальная выручка и продажи экосистемы, 2024$1.3 trillionApple / Analysis Group, Ecosystem Study 2025
Физические товары и услуги, 2025$1.1 trillionApple, Ecosystem Study 2026
Цифровые товары и услуги, 2025$149 billionApple, Ecosystem Study 2026
Реклама внутри приложений, 2025$151 billionApple, Ecosystem Study 2026
Выручка и продажи без комиссии AppleБолее 90%Apple, Ecosystem Study 2026
Выручка и продажи экосистемы App Store в США, 2024$406 billionApple / Analysis Group, US Study 2025
Среднее число еженедельных пользователей App Store, 2025Более 850 millionApple, Ecosystem Study 2026

Показатель по США за 2024 год - самая свежая доступная разбивка по стране; Apple публикует её с задержкой (Apple / Analysis Group, US Study 2025). Эти показатели выручки измеряют валовую активность, а не прибыль разработчика или доход Apple.

2. Потребительские траты на приложения

Если убрать физическую торговлю, настоящим денежным двигателем экономики приложений оказываются покупки внутри приложений. Рост здесь теперь связан с интенсивностью трат, а не с количеством пользователей: загрузки почти не сдвинулись, тогда как выручка выросла на два знака. Впервые в истории в 2025 году потребители потратили больше на неигровые приложения ($85.6 billion), чем на игры ($81.8 billion) - веха, обусловленная подписками на ИИ, стриминг и продуктивность (Sensor Tower, State of Mobile 2026). Загрузки выросли всего на 0.8 процента, тогда как траты выросли на 10.6 процента, что подтверждает зрелость рынка, который монетизирует внимание, а не гонится за новыми установками. Траектория мобильных игр в частности замедлилась до роста выручки примерно на 1 процент.

МетрикаЗначениеИсточник
Глобальная выручка от IAP и платных приложений, 2025$167 billionSensor Tower, State of Mobile 2026
Годовой рост трат на приложения, 2025+10.6%Sensor Tower, State of Mobile 2026
Выручка от IAP неигровых приложений, 2025$85.6 billionSensor Tower, State of Mobile 2026
Выручка от IAP мобильных игр, 2025$81.8 billionSensor Tower, State of Mobile 2026
Рост IAP неигровых приложений, 2025+21% год к годуSensor Tower, State of Mobile 2026
Потребительские траты на приложения в США, 2025Почти $60 billionSensor Tower, State of Mobile 2026
Глобальные загрузки приложений, 2025~150 billion (+0.8%)Sensor Tower, State of Mobile 2026
Средняя выручка от IAP на одну загрузку игры, 2025$1.62Sensor Tower, State of Mobile Gaming 2025

Игры остаются крупнейшей отдельной категорией трат, несмотря на эту веху; данный материал охватывает экономику, тогда как поведение и вовлечённость рассмотрены в нашей статистике использования мобильных приложений, а механика трат в играх - в статистике мобильного гейминга.

3. Apple App Store против Google Play

Дуополия двух магазинов делится по чёткой линии: Android побеждает по охвату, iOS - по кошелькам. Apple App Store сгенерировал, по оценкам, $117.6 billion потребительских трат в 2025 году против $49.2 billion у Google Play - примерно 70 процентов совокупной суммы приходится на платформу с меньшей установочной базой (Business of Apps, App Revenues 2026). Эти две цифры в сумме составляют около $167 billion, что совпадает с независимой оценкой Sensor Tower и даёт полезную перекрёстную проверку этого разделения. Google Play компенсирует разрыв масштабом, размещая больше приложений и больше зарегистрированных разработчиков, но монетизация в расчёте на магазин решительно склоняется в сторону Apple.

МетрикаЗначениеИсточник
Потребительские траты в Apple App Store, 2025$117.6 billionBusiness of Apps, App Revenues 2026
Потребительские траты в Google Play, 2025$49.2 billionBusiness of Apps, App Revenues 2026
Годовой рост Google Play, 2025~+13%Business of Apps, App Revenues 2026
Траты на игры против приложений в Google Play, 2025$31B игры / $19.2B приложенияBusiness of Apps, App Revenues 2026
Приложения, доступные в App Store, 2025~1.96 millionBusiness of Apps, 2026
Приложения, доступные в Google Play, 2025~2.4 millionBusiness of Apps, Google Play Statistics 2026
Разработчики, создающие приложения для Google PlayБолее 2 millionGoogle, via Business of Apps 2026
Доля Apple и Google на рынке магазинов приложений (без Китая)Более 95%Business of Apps, 2026

Business of Apps агрегирует данные Sensor Tower и платформ; итоговая сумма App Store ($117.6B) - это оценка третьей стороны, а не раскрытие данных Apple.

4. Комиссии, сборы и доля Apple

Публичная позиция Apple опирается на цифру о 90 процентах выручки без комиссии; разработчики цифровых приложений живут в облагаемых 10 процентах. Выручка Apple Services достигла $109.2 billion в 2025 финансовом году, рост на 14 процентов, при этом App Store, по оценкам, внёс в неё примерно $40 billion (Apple, Q4 FY2025 results; AppleInsider estimate, 2025). Стандартная ставка в 30 процентов держится уже много лет, а Small Business Program со ставкой 15 процентов и ставка для подписок после первого года служат основными клапанами облегчения. Apple также позиционирует свою комиссию как финансирование доверия и безопасности - компания заявляет, что заблокировала мошеннические транзакции на сумму свыше $2 billion в 2024 году и $9 billion за пять лет.

МетрикаЗначениеИсточник
Стандартная комиссия App Store на цифровые товары30%Apple Developer, Small Business Program
Ставка Small Business Program (менее $1M/год)15%Apple Developer, Small Business Program
Комиссия за подписку после первого года15%Apple Developer, program terms
Выручка Apple Services, 2025 финансовый год$109.2 billion (+14%)Apple, Q4 FY2025 results
Оценочная доля App Store в Services~$40 billion (~37%)AppleInsider estimate, 2025
Выручка экосистемы без комиссииБолее 90%Apple, Ecosystem Study 2026
Заблокированные мошеннические транзакции, 2024Более $2 billionApple, Fraud Prevention Analysis 2025
Заблокированные мошеннические транзакции, пять летБолее $9 billionApple, Fraud Prevention Analysis 2025

Вклад App Store в размере $40 billion - это оценка аналитиков; Apple не раскрывает выручку App Store отдельно в своей отчётности.

5. Экономика разработчиков и подписки

Распределение выручки от приложений жёстко смещено к верхушке, а подписки - доминирующая модель для неигровых приложений - концентрируются всё сильнее с каждым годом. Медианное приложение по подписке зарабатывает всего $492 в месяц, что на 22 процента меньше год к году, и лишь 4.6 процента недавно запущенных приложений достигают $10,000 ежемесячной регулярной выручки в течение двух лет (RevenueCat, State of Subscription Apps 2026). Приложения, запущенные до 2020 года, по-прежнему генерируют примерно 69 процентов всей выручки от подписок - ров, который новым игрокам редко удаётся преодолеть. Механика конверсии столь же неравномерна: жёсткие платные стены конвертируют примерно в пять раз лучше, чем модель freemium, а пользователи из Северной Америки конвертируются почти вдвое чаще, чем пользователи из Индии и Юго-Восточной Азии.

МетрикаЗначениеИсточник
Приложения, проанализированные в бенчмарке115,000+RevenueCat, State of Subscription Apps 2026
Выручка, охваченная бенчмарком$16 billion+RevenueCat, State of Subscription Apps 2026
Медианная месячная выручка приложения по подписке$492 (-22% год к году)RevenueCat, State of Subscription Apps 2026
Новые приложения, достигающие $1K MRR за 2 года17.3%RevenueCat, State of Subscription Apps 2026
Новые приложения, достигающие $10K MRR за 2 года4.6%RevenueCat, State of Subscription Apps 2026
Конверсия D35: жёсткая платная стена против freemium10.7% против 2.1%RevenueCat, State of Subscription Apps 2026
Северная Америка против Индии/Юго-Восточной Азии, конверсия загрузки в оплату D352.6% против 1.4%RevenueCat, State of Subscription Apps 2026
Выручка от подписок приложений, выпущенных до 2020 года~69%RevenueCat, State of Subscription Apps 2025

Жанры с высоким ARPU сильно искажают эти средние значения; крайний случай монетизации рассмотрен в нашей статистике gacha-игр.

6. Регулирование, антимонопольные меры и альтернативная дистрибуция

Суды и регуляторы изменили структуру комиссий в 2025 году быстрее, чем это сделал рынок. Суд США запретил Apple взимать какую-либо комиссию с покупок, направленных через внешние ссылки, положив конец сбору в размере от 12 до 27 процентов, который компания пыталась сохранить (Ninth Circuit, Epic Games v. Apple 2025). Апелляционное решение декабря 2025 года подтвердило исходное признание виновной в неуважении к суду. В отношении Android Ninth Circuit подтвердил антимонопольный вердикт против Google Play в июле 2025 года, Верховный суд отказался пересматривать дело, а последующее урегулирование привело Google к ставке от 9 до 20 процентов при работе с одобренными сторонними магазинами. В ЕС DMA заменил Core Technology Fee Apple за установку на комиссию в размере 5 процентов - хотя собственное исследование Apple показало, что большинство разработчиков просто оставили экономию себе.

МетрикаЗначениеИсточник
Комиссия Apple с покупок по внешним ссылкам (до решения 2025 года)12%-27%Ninth Circuit, Epic Games v. Apple 2025
Апрельское решение 2025 года о комиссиях с внешних ссылокКомиссии запрещеныNinth Circuit; MacRumors, 2025
Апелляционное решение декабря 2025 годаПризнание виновной в неуважении к суду подтвержденоNinth Circuit, Epic Games v. Apple 2025
Вердикт по делу Epic против Google подтверждён31 июля 2025 годаNinth Circuit, Epic Games v. Google 2025
Предложенная ставка Epic-Google9%-20%Epic / Google settlement, 2025-2026
Core Technology Fee ЕС (за установку свыше 1M)0.50 eurosApple Developer, DMA terms 2025
Разработчики, перешедшие на новые условия в ЕС и снизившие цены для потребителейМенее 10%Apple, DMA Study 2025
Траты игроков в Epic Games Store, 2025$1.16 billionEpic Games, 2025 Year in Review

Epic Games Store, собственный магазин истца по антимонопольному делу, остаётся небольшим по сравнению с мобильными магазинами; его показатели приведены в нашей статистике Epic Games Store.

7. Прогнозы и всплеск ИИ-приложений

Краткосрочный прогноз, который когда-то формировал представление об этом рынке, устарел плохо, что само по себе показательно. Приложения генеративного ИИ удвоились до 3.8 billion загрузок в 2025 году и почти утроили выручку от покупок внутри приложений, превысив $5 billion, - самая быстрорастущая категория в обоих магазинах (Sensor Tower, State of Mobile 2026). Apple сообщает, что более 40 из её топ-100 приложений теперь предлагают ИИ, ориентированный на потребителя, и их выручка росла в четыре раза быстрее, чем у остальной части топ-100. Более ранние прогнозы Sensor Tower предполагали, что глобальные траты на приложения достигнут $233 billion к 2026 году; фактические показатели 2025 года в $167 billion говорят о том, что рынок созревал медленнее, чем предполагал тот прогноз с базой 2021 года, поэтому строки с прогнозами стоит воспринимать как ориентировочные.

МетрикаЗначениеИсточник
Загрузки приложений генеративного ИИ, 20253.8 billion (2x год к году)Sensor Tower, State of Mobile 2026
Выручка от IAP приложений генеративного ИИ, 2025Более $5 billion (~3x)Sensor Tower, State of Mobile 2026
Время, проведённое в приложениях генеративного ИИ, 202548 billion часовSensor Tower, State of Mobile 2026
Приложения из топ-100 App Store с потребительским ИИ, 2025Более 40Apple, Ecosystem Study 2026
Рост выручки ИИ-приложений против остальной части топ-1004xApple, Ecosystem Study 2026
Прогноз глобальных трат на приложения, 2026$233 billionSensor Tower, App Market Forecast (база 2021)
Прогноз потребительских трат на приложения в США, 2026$86 billionSensor Tower, App Market Forecast
Прогноз трат в Google Play, 2026$60-65 billionBusiness of Apps, 2026

Потребительские ИИ-инструменты - от чат-ассистентов до бесплатных генераторов голоса на основе ИИ - это категория, которая выводит траты на неигровые приложения за пределы трат на игры. Прогноз в $233 billion был сделан до нынешнего замедления, и его следует оценивать в сопоставлении с фактическим показателем $167 billion за 2025 год.

Итог: экономика магазинов приложений в цифрах

МетрикаЗначениеИсточник
Глобальная экосистема App Store, 2025$1.4 trillionApple / Analysis Group, Ecosystem Study 2026
Выручка экосистемы без комиссииБолее 90%Apple, Ecosystem Study 2026
Экосистема App Store в США, 2024$406 billionApple / Analysis Group, US Study 2025
Физические против цифровых товаров, 2025$1.1T против $149BApple, Ecosystem Study 2026
Глобальная выручка от IAP и платных приложений, 2025$167 billionSensor Tower, State of Mobile 2026
Рост трат на приложения, 2025+10.6%Sensor Tower, State of Mobile 2026
IAP неигровых приложений против игровых, 2025$85.6B против $81.8BSensor Tower, State of Mobile 2026
Траты в Apple App Store против Google Play, 2025$117.6B против $49.2BBusiness of Apps, App Revenues 2026
Стандартная комиссия против Small Business30% / 15%Apple Developer, Small Business Program
Выручка Apple Services, 2025 финансовый год$109.2 billion (+14%)Apple, Q4 FY2025 results
Заблокировано мошенничества, 2024 / пять лет$2B / $9BApple, Fraud Prevention Analysis 2025
Медианная выручка приложения по подписке$492/месяц (-22% год к году)RevenueCat, State of Subscription Apps 2026
Новые приложения, достигающие $10K MRR за 2 года4.6%RevenueCat, State of Subscription Apps 2026
Среднее число еженедельных пользователей App Store, 2025Более 850 millionApple, Ecosystem Study 2026
Загрузки приложений генеративного ИИ, 20253.8 billion (2x)Sensor Tower, State of Mobile 2026
Комиссия Epic против Apple за внешние ссылки12%-27%, запрещенаNinth Circuit, Epic Games v. Apple 2025
Вердикт по делу Epic против Google подтверждёнИюль 2025Ninth Circuit, Epic Games v. Google 2025
Core Technology Fee ЕС0.50 euros/установкаApple Developer, DMA terms 2025
Траты игроков в Epic Games Store, 2025$1.16 billionEpic Games, 2025 Year in Review
Приложения в App Store / Google Play1.96M / 2.4MBusiness of Apps, 2026

Методология и источники

Данные были собраны из первичных отчётов, корпоративных финансовых раскрытий, судебных решений и агрегаторов с раскрытой методологией, опубликованных преимущественно в 2025 году и в первой половине 2026 года, с перекрёстной сверкой рыночных показателей и показателей выручки как минимум по двум источникам там, где это было возможно. Каждый источник, указанный выше:

Data watch: State of Mobile от Sensor Tower публикуется ежегодно в январе (следующее издание, охватывающее 2026 год, ожидается в начале 2027 года), App Store Ecosystem Study и Fraud Prevention Analysis от Apple оба обновляются примерно в мае и июне каждого года, State of Subscription Apps от RevenueCat выходит каждой поздней зимой, а следующие квартальные финансовые результаты Apple следуют её обычному графику отчётности. Регуляторные показатели могут измениться по мере продолжения дел Epic против Apple и Epic против Google, а также правоприменения DMA в ЕС.

Последнее обновление: 16 июля 2026 года. Мы пересматриваем и обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно