暗くなった後に聞こえるMinecraftのスケルトン音は単一のクリップではなく、完全なファミリーです。弓矢が近づくときのドライな骨のカタカタ音、その弓のつまみ、あなたが攻撃を着地させたときの鋭い樹皮、そして最終的に落ちるときの崩れ落ちるカタカタ音です。ほとんどのガイドは、スケルトンを1つのアイコニックなノイズとして扱います。1つのノイズではなく、見たことのない射手に撃たれた場合は、それらの違いが重要であることをすでに知っています。セット内の各サウンドは、距離、方向、および矢が既に移動中であるかどうかについて何か具体的なことを教えてくれます。このガイドはゲーム内のすべてのスケルトンサウンドをマップし、戦闘で各サウンドが何を意味するかを説明し、StrayおよびWitherの変種をカバーし、法的に完全なモブサウンドパックを構築する方法を示します。さらに、役割播映で即興できるドライで紙のようなスケルトンアーチャーの声も示します。
TL;DR
- Minecraftのスケルトン音はクリップ1つではなく、ファミリーです:アイドル音、骨っぽい足音、弓のつまみ、傷の樹皮、死亡するカタカタ音、それぞれ異なる役割があります。
- 各サウンドはゲームキューです。ボリュームは距離を教え、ステレオは方向を教え、弓のつまみは矢が既に空中にあることを教えます。
- StrayおよびWitherスケルトンは、独自のオーディオを持つ個別の変種です。Strayは寒冷地で実行され、鈍化矢を発射します。Witherスケルトンはより深く実行され、剣を振ります。
- MojangとMicrosoftはオーディオを所有しています。使用ガイドラインを読み、収益化されたチャネルをロイヤリティフリーのクリップに保ち、取得されたゲームファイルをホストまたはリンクしないでください。
- 完全なモブサウンドパックは、再作成またはライセンスされたサンプルから簡単に構築できます。スケルトンのカタカタ音、弓のつまみ、クリーパーのヒューズ、ゾンビの唸り声をホットキーに。
- リアルタイムボイスチェンジャーは、あなたにライブスケルトンアーチャーボイスを与えます。薄く、空洞で、かすれたもの。役割演技のためのクリップが一致できません。
Minecraftのスケルトン音とは何ですか?
Minecraftのスケルトン音は、スケルトンモブが生成するドライで骨っぽいオーディオクリップのセットです。彷徨いているときのアイドル音、移動するときの足音、射撃するときの弓のつまみ、ダメージを受けたときの鋭い樹皮、死亡するときの崩れ落ちるカタカタ音。一緒に、すぐに認識できる骨棒の性格を形成します。
重要な言葉はセットです。ゲームはスケルトンのノイズをループで再生しません。いくつかの短いサンプルを出荷し、文脈的にトリガーします。各トリガーで再生ピッチをわずかに変更するため、モブは機械的に2回同じに聞こえることはありません。そのバリエーションは、暗い洞窟のスケルトンのグループが、コピーペーストされたサウンドファイルではなく、散乱した生きた脅威のように感じる理由です。1つのクリップを取り出してサウンドボードに落とすと、その組み込まれたランダム性が失われます。これが、スケルトンを1つのクリップではなく、その音のファミリーの観点から考えることが重要な理由です。
スケルトンファミリーのすべてのサウンド、マップ済み
スケルトンオーディオを部分に分割すると、各部分は独自のテクスチャと目的を明らかにします。ここは完全な名簿です。
アイドルボーンカタカタ音
周囲のカタカタ音は、セット内で最も緩い、最もテクスチャのあるサウンドです。骨から骨へのドライなクリックの散乱と、モブが彷徨いているときにランダムな間隔で再生される淡い空気のような尾。これは誰もが最初に想像する古典的なスケルトン音であり、低音量の雰囲気として美しく機能します。骨の性質が近くにいることを意味しますが、注意を要求しません。
骨っぽい足音
スケルトンがブロック全体を移動すると、プレーヤーの石や土の上のブーツとは異なる軽く、カタカタした足音を生成します。戦闘中は静かで見落としやすいですが、静かな夜には、より大きなカタカタ音が始まる前に、何かがギャップを閉じていることの最初の兆候です。
弓の描画とショット
スケルトンは射手であり、最も危険なサウンドは弓です。ショットのラインを合わせるとき、キューは速く来ます。明るい矢のつまみは、矢を放す瞬間に火ぶくれになります。そのつまみは、無謀なプレイヤーを注意深い人から分ける合図です。あなたがそれを聞く時までに、矢は既に移動しています。ショット間の間隔は短いため、単一の射手は範囲で定常的なつまみのリズムに変わります。あなたは反射で避けることを学びます。
ダメージバーク
ヒットを着地させると、スケルトンは圧縮された鋭いカタカタ音で答えます。素早い骨の樹皮が鮮明なスナップを入れます。これはファミリーで最もパンチの効いたサウンドであり、その後サウンドボード用のクリップを引っ張った場合の反応ビットとアラートの自然な選択肢となります。
死亡カタカタ音
スケルトンを殺すと、セット内で最長のサウンドに崩れ落ちます。骨のカスケードカタカタ音は、モブがその骨と矢を落とす前に沈黙に消えます。これはペイオフサウンド、出会いの聞こえた完全な停止、コンテキスト外でも「脅威は消えている」と読まれます。
Minecraftのスケルトン音は戦闘で何を教えてくれますか?
Minecraftのスケルトン音は装飾ではなく、耳が自動的に実行する脅威評価システムです。ボリュームは距離にマップされ、ステレオの位置は方向にマップされ、再生される特定のクリップはスケルトンの状態を正確に教えてくれます。それらをよく読むことは、コーナーを回転させることと顔に3本の矢を食べることの違いです。
ボリュームからの距離
Minecraftは範囲によってモブオーディオを減衰させるため、淡く薄いカタカタ音はスケルトンが遠く、時間があることを意味し、大きく近いカタカタ音はほぼあなたの上にあることを意味します。このグラデーションを学ぶことで、シールドをつかむか、射手がその発砲リズムに落ち着く前に視線を壊すためのスペースがどのくらいあるかを測定できます。
ステレオからの方向
オーディオはステレオフィールドに配置されるため、左に重いカタカタ音は左のスケルトンです。ヘッドフォンでは、これは見たことのない脅威に向かってスピンとフェイスするのに十分です。これは、射手が頭上や後ろの棚にいることができるという意味では洞窟で最も重要です。
クリップからのAggro状態
アイドルカタカタ音だけは、モブが彷徨いていて、ロックオンしていないことを意味します。矢のつまみが聞こえる瞬間、それはアグロになり、射撃しています。これはあなたが流動的に、カバーの後ろに落ちるか、距離を閉じて近接格闘にスイッチするようにあなたのシグナルです。スケルトンはまた、あなたが進む際に範囲を保ち、後退しようとします。したがって、つまみリズムの速度が上がったり、遅くなったりすると、あなたが地面を得ているかどうかが教えられます。一般的なスケルトンの行動、スポーン条件、および戦闘ロールは、WikipediaのMinecraftエントリで説明されています。より広い機械的なコンテキストが必要な場合は。
StrayとWitherスケルトンサウンド変種
Minecraftスケルトン音を検索すると、「スケルトン」は本当に小さなファミリーのモブであり、それぞれが独自のオーディオアイデンティティを持っていることをすぐに発見します。変種を知ることは、ゲームプレイと、テーマのあるサウンドパックを集める誰にでも重要です。
Strayはコールドバイオームの従兄弟であり、雪の多い凍った地域に出現します。その骨カタカタ音は、標準セットのより冷たく、より薄いバリアントであり、その危険は異なります。Strayは、あなたを這わせたままにする鈍化の矢を発射するため、つまみは追加の刺し傷を持っています。WitherスケルトンはNetherに住み、背が高く暗く、弓の代わりに石の剣を振ります。その周囲のカタカタ音はより低く、よりおぞましく、近接攻撃者である(Wither効果を引き起こすため)、キューは範囲のつまみではなく、接近と揺動の音です。新しい追加であるboggedは、毒のとげのある矢を射撃し、独自のカタカタ音のティンバーを持つ、苔の多いキノコのてっぺんのスケルトンです。各バリアントはボーンコアテクスチャを再利用しますが、トーンをシフトします。これは、Minecraftテーマのボードが汎用ではなく、本物と感じる理由の正確なタイプの詳細です。
| バリアント | それがどこに出現するか | 武器 | オーディオキャラクター |
|---|---|---|---|
| Skeleton | Overworldの暗さ | 弓 | 標準的なドライボーンカタカタ音とつまみ |
| Stray | 雪が多いバイオーム | 弓(鈍化矢) | より冷たく、より薄いカタカタ音 |
| Wither skeleton | ネザー | 石の剣 | より深く、よりおぞましいカタカタ音、近接合図 |
| Bogged | 沼地と試験室 | 弓(毒矢) | コアカタカタ音の苔のバリアント |
Minecraftモブサウンドパックを合法的に完全に構築
スケルトンはヘッドライナーですが、Minecraftモブサウンドパックは価値があり、全体から引き出すため、1つの繰り返されたカタカタ音の代わりに、タップで完全な感情的な範囲があります。トリックは誰の権利も踏まない上で、それを集めることです。
これはここで人々がスキップして後で後悔する部分です。Minecraftのすべてのアセットは、Mojang StudiosとそのペアレントMicrosoftによって所有されている著作権付きのオーディオです。ゲームから生のサウンドファイルを取り出して再配布するか、その上に収益化されたチャネルを構築することは、グレーゾーンではなく著作権の問題です。個人的で非商業的な使用の場合、実際的なリスクは低いです。プライベートDiscord呼び出しまたはあなたが決してセットしないサウンドの編集は、トラブルを引き起こす可能性があります。広告、スポンサーシップ、または有料パックを通じてお金が入ると、自動コンテンツ識別システムは、あなたの使用がどれだけ変形的に感じるかに関係なく、ゲームオーディオにフラグを付けることができます。
Mojangはファンコンテンツのルールを公開しており、何か公開を作成する前に読む価値があります。彼らの公式Minecraftの使用ガイドラインは、ファンがゲーム名とアセットで何ができるか、できないかを概説しています。クリーンなアプローチは、完全に所有するか適切にライセンスするロイヤリティフリーのクリップから構築されたパッケージです。Freesoundのようなライブラリは、骨カタカタ音、木のクラック、モンスターの声、乾いたパーカッションをホストしており、明確なライセンスの下で使用できます。各ファイルの特定のライセンスを常に読んでください。決してしてはいけないことは、取得されたゲームファイルをホストするサイトからオーディオを取得することです。
| モブサウンド | テクスチャ | 最高のパック使用 |
|---|---|---|
| スケルトンカタカタ音 | ドライボーンカタカタ音 | ジャンプスケア、骨棒の雰囲気 |
| スケルトン弓つまみ | 鋭い矢のリリース | ”着信中”の張力キュー |
| スケルトン傷バーク | 圧縮鋭いカタカタ音 | パンチの多い反応、アラート |
| Creeper hiss + fuse | 沈黙へのヒスの上昇 | サスペンスビルド |
| Creeper爆発 | 低い打楽器のブーム | 失敗後のペイオフ |
| ゾンビグロー | 湿った喉頭雷鳴 | ホラー雰囲気、恐怖 |
| Enderman Warp | 歪んだテレポートウーシュ | シーン転送ギャグ |
| Villager “hmm” | 鼻のグルント | デッドパンコメディー |
リーンスターターキット(スケルトン音、弓つまみ、クリーパーヒューズから爆発へのペア、ゾンビ雷鳴、村人の「hmm」)は、セットアップ、パンチ、恐怖、コメディをカバーしています。筋肉の記憶から発火できる5つのクリップ。湿った喉頭コーナーの場合、私たちのMinecraftゾンビサウンドガイドは雷鳴とライブゾンビボイスを分解し、Minecraftイーティングサウンドガイドはmunch memeと村人の声の角度をカバーしています。3つの間に、あなたはゲームのほとんどのアイコニックなオーディオキャラクターがカバーされています。
スケルトン音声とSFXを自分で再作成する方法
ゲームファイルは必要ありません。Minecraftスケルトン音声効果は、自宅で偽造するのが最も簡単なものの1つです。なぜなら、スケルトンはドライなインパクトとスペースだけであり、弓はスナップとウーシュだけだからです。
- **生のカタカタ音を記録します。**木製のダウエル、硬いプラスチックの統治者、乾いたパスタ、または静かな部屋のマイク近くで実際のクラフト骨を一緒にたたきます。個々のクリックが完璧に配置されないようにするために、複数のテイクを行ってください。
- **カスケードのレイヤー。**3つまたは4つのテイクをスタックし、それらをわずかに非同期に推し進めます。そのオーバーラップは、1つの平らなクリックの代わりに、1つのクリックが骨の転がるカスケードに変わるものです。
- **トーンを形作ります。**約200 Hz以下の低周波数をロールオフして、カタカタ音が樹皮ではなく骨のように聞こえるようにしてから、ピッチ全体を数パーセント下げて重みを追加します。
- **短いリバーブテールを追加します。**大聖堂ではなく、小さな部屋または板、カタカタ音は真空でのクリックではなく、スペースの骨のように読まれます。
- **弓つまみを別に構築します。**矢のリリースの場合、ゴムバンドまたはマイク近くにしっかりした弦をスナップし、その下に短い空気のウーシュを層にして、タイトで明るく保つので、それは取得します。
実際のゲームが使用するエンジンスタイルの変動を希望する場合は、各完成したクリップを複製します。2回または3回、ピッチコピーを上または下に半分の音で、それらを一緒に保つので、2つの再生は同じに聞こえません。Audacityのような無料のエディタは、記録、レイヤー、ピッチシフトを処理します。Audacity manualのドキュメントは、基本をカバーしています。プロセス全体は午後にかかり、あなたは完全に所有しているカタカタ音とつまみであり、どこからでも使用できます。収益化またはそうでないかどうか。
ボイスチェンジャーでロールプレイ用のスケルトンアーチャーボイス
サウンドボードは固定クリップを再生しますが、ボイスチェンジャーは*射手になることができます。ドライ、紙のようで、不気味なマップ、Minecraftロールプレイストリーム、またはハロウィーンのDiscordの夜のキャラクターで脅迫を吠えています。スケルトンボイスはゾンビまたはモンスターとは異なります。濡れていないか重いです。細身で空洞で、すべての骨と肉がありません。これには特定のレシピが必要です。
- **ピッチをわずかに上げます。**ゾンビボイスが体重を下げるところは、スケルトン読むは薄くなり、より高いです。小さな上方ピッチナッジは、深い脅迫的ではなく、紙のようで乾いた方向にライトニングをします。
- **体を空洞にします。**低中温の温かみを切断して、声が人間の胸を失わせます。スケルトンは柔らかい組織を持っていません。下部を薄くすることは、空の共鳴する骨ーフルートの品質を売るものです。
- **乾いたかすれ音を追加します。**光のかすれ音または空気の歪みは、声にそのスクレイプ、ぼろぼろのエッジを与えます。肋骨ケージから出ていく演説の音。微妙に保つので、言葉は理解可能なままです。
- **明るく短いリバーブを層にしてください。**小さく明るい部屋のリバーブは、声を溺れさせずに洞窟または暗号を示唆し、射手を暗いスペースに配置するためのボーンヤードエコーを追加するだけです。
ここは開始点のレシピで、耳で回路図と調整できます。
| 設定 | 開始点 | 声への影響 |
|---|---|---|
| ピッチ | 2〜4半音まで | より薄く、紙のような、より少ない人間 |
| フォルマント/ボディ | 低減低中 | 空洞、骨ーフルート共鳴 |
| かすれ/歪み | 光 | 乾いた、スクレイプ、ぼろぼろの端 |
| リバーブ | 短く、明るい部屋 | 地下牢または洞窟スペース |
| Cadence(パフォーマンス) | クリップ、カタカタ | ドライで無生物の配達を売る |
リアルタイムで独自の演説から声を生成しているため、完全に抽出されたアセットの問題を回避します。独自の声をピッチとかすれたことについて著作権はありません。見事に読まれています。骨に取得されたゲームファイルがゼロのスケルトンですが、これはあなたのコンテンツが収益化された瞬間に重要です。VoxBoosterはピッチ、フォルマント、リズム、EQ制御を備えたリアルタイムボイスチェンジャーを出荷し、そのAIボイスクローニングは、ローカルのオンデバイスモデルで実行されるため、あなたが言うことはPCを離れません。クレジットカードなしで3日間の完全な試験を試すか、価格ページのティアを比較できます。
スケルトンサウンドパックを機能させる
完全なクリップのファミリーを取得したら(再作成されたカタカタ音、弓つまみ、傷バーク、死亡カタカタ音、および他のいくつかのモブ音)、最後のステップは、ゲームからのAlt-Taabゲーム中に呼び出しまたはストリームで発射させることです。これは、各クリップをサウンドボードスロットにロードし、グローバルホットキーをバインドしている(Minecraftがフルスクリーンの場合でも機能)、およびサウンドボード出力をDiscordおよびOBSがマイクとして読み取る仮想マイク経由でのルーティングを意味します。
むしろここの完全なステップを再ハッシュするのではなく、単一のアイコニックMinecraftスケルトンサウンドの同伴投稿は、スロットごとの正確なサウンドボードとホットキーワークフローを紹介します。クリップ形式、キーの選択、仮想マイクルーティング、パニックミュート。これは実用的なセットアップガイドです。この投稿は、それにフィードされる全体的なサウンドファミリーのマップです。短い版:WAVをゼロデコード遅延に使用し、F6からF9のようなキーを選択してMinecraftバインディングと衝突しません。ミュートキーを手でぶら下がっているので、ビットが長く実行される場合。
VoxBoosterはサウンドボード、リアルタイムボイスエフェクト、および単一のオーディオパイプラインを通じてノイズ抑制を実行するため、仮想ケーブルに加えて、それぞれがオーディオデバイスを所有したい3つのツールと一緒に不安定にならないでください。単一パイプラインの設計により、フルスクリーンセッションがスムーズに保たれます。カタカタ音が火災を起こし、処理されたスケルトンボイスが流れ続け、背景ノイズが抑制されたままになります。マッチの中間の設定混乱がすべてありません。
FAQ
Minecraftのスケルトン音とは何ですか?
1つのノイズではなく、クリップのファミリーです:モブが彷徨いているときのドライアイドル音、その骨っぽい足音、射撃時の弓のつまみ、ダメージを受けた場合の鋭い樹皮、死亡時の崩れ落ちるカタカタ音。エンジンは各トリガーで高さを変えるため、2つの再生が同じに聞こえることはありません。
スケルトンが射撃するときはどのような音がしますか?
スケルトンは弓から矢を発射するため、オーディオキューは矢を放つ瞬間の鋭い矢のつまみです。そのつまみはあなたの視線を壊すための警告です。なぜなら、矢は既にあなたに向かって移動しているため、骨のカタカタ音だけに反応することはできないからです。
StrayとWitherスケルトンは異なる音を持っていますか?
はい。寒冷地バイオームで見つかるStrayは、骨カタカタ音のより冷たく、より薄いバリアントを使用し、鈍化の矢を発射します。NetherのWitherスケルトンは、より深く、よりおぞましいカタカタ音を持ち、弓の代わりに石の剣を振るため、キューは近接戦闘であり、距離ではありません。
ビデオでMinecraftのスケルトン音を使用することは合法ですか?
オーディオはMojangとMicrosoftに属します。個人的で非商業的な使用はほとんど実際のリスクを伴いませんが、収益化されたビデオは自動著作権請求をトリガーする可能性があります。最初にMojangの使用ガイドラインを読み、公開されているすべてのものについて、自分で記録またはライセンスしたロイヤリティフリーのクリップから1つのパッケージを作成してください。
Minecraftのモブサウンドパックをどのように作成しますか?
再作成またはライセンスされたクリップの小さなセット(スケルトンのカタカタ音、弓のつまみ、クリーパーのヒューズ、ゾンビの唸り声)を収集してから、各クリップをトリミング、正規化し、ホットキー上の独自のサウンドボードスロットにロードします。収益化されたチャネルはロイヤリティフリーのオーディオに保ち、取得されたゲームファイルを使用しないでください。
スケルトンのカタカタ音を自分で作るにはどうすればよいですか?
木製のダウエル、硬いプラスチック、またはクラフト骨をマイク近くでたたき、複数のテイクを記録して、クリックがカスケードするように少しずつ非同期に配置します。200 Hz以下のロー周波数をロールオフして、カタカタ音が樹皮ではなく骨のように聞こえるようにしてから、ピッチを数パーセント下げて、スペースに骨のように聞こえるように短いルームリバーブを追加します。
ボイスチェンジャーでスケルトンボイスを作るにはどうすればよいですか?
ピッチをわずかに上げて、薄く紙のようなレジスターを取得し、低い本体を下げて、声が空洞に聞こえ、乾いたかすれ音を追加し、短い明るいリバーブを層にして、骨棒のエコーを層にしてください。リアルタイムのボイスチェンジャーは4つすべてをライブで適用するため、スケルトンアーチャーの役割演技のセリフを即興できます。
結論
Minecraftのスケルトン音は、それらが実際に何であるかとして扱う報酬を与えます:家族。アイドルカタカタ音はシーンを設定し、足音はあなたに先制し、弓のつまみは警告ショットであり、傷の樹皮はパンチであり、死亡カタカタ音はペイオフです。そして、あなたはそれぞれを読むことができます。プレイヤーが賢く、はるかに良いサウンドパックを構築します。真正性のためにStrayおよびWitherバリアントを追加し、ロイヤリティフリーまたはライセンスされたオーディオから各クリップを取得し、MojangおよびMicrosoftの所有権を尊重します。収益化されたチャネルでも成立するボーンヤードキットがあります。
ライブレイヤーの場合 - 缶詰のクリップが一致できないドライでかすれたスケルトンアーチャーボイスの即興。リアルタイムボイスチェンジャーは不足している部分です。VoxBoosterは、ボイスチェンジャー、ホットキーサウンドボード、および仮想マイクをバンドルする1つのオプションであり、完全にオンデバイス処理を備えているため、あなたが言うことはPCを離れません。どのツールを選んでも、式を保つ:良いクリップ、鋭いレディング、ソースへの敬意。VoxBoosterをダウンロード無料トライアル中にスケルトン全体のセットアップを試しましたい場合。