أصوات هياكل Minecraft التي تسمعها بعد حلول الظلام ليست مقطعا واحدا بل عائلة كاملة - الخرير الجاف العظمي عندما يقترب أحدهما، وصرير قوسه، والنباح الحاد عندما تصيبه، وخرير الانهيار عندما ينخفض أخيرا. تتعامل معظم الأدلة مع الهيكل كضوضاء أيقونية واحدة. إنها ليست ضوضاء واحدة، وإذا كنت قد قتلت من قبل برماح لم تره، فأنت تعرف بالفعل الفرق بينهما مهم. تخبرك كل ضوضاء في المجموعة بشيء محدد عن المسافة والاتجاه وما إذا كان السهم بالفعل في الطريق. تحدد هذه الدليل كل صوت هياكل في اللعبة، وتشرح ما يعنيه كل واحد في القتال، وتغطي متغيرات Stray و Wither، وتظهر كيفية بناء حزمة أصوات غول كاملة بشكل قانوني - بالإضافة إلى صوت جاف وورقي لرماة الهياكل يمكنك الارتجال بها في لعب الأدوار.
ملخص سريع
- أصوات هياكل Minecraft هي عائلة وليست مقطعا واحدا: خرير خامل، خطوات عظمية، صرير قوس، نباح إصابة، وخرير موت، ولكل واحد وظيفة مختلفة.
- كل صوت هو إشارة لعب - يخبرك الصوت عن المسافة، والاستريو يخبرك عن الاتجاه، وصرير القوس يخبرك أن السهم بالفعل في الهواء.
- Stray و Wither skeletons هما متغيرات منفصلة مع صوتهما الخاص: يعمل Stray في الأمكنة الباردة ويطلق أسهم الإبطاء، وهيكل Wither يعمل بعمق أكبر ويلوح بسيف.
- Mojang و Microsoft يملكان الصوت. اقرأ إرشادات الاستخدام، احتفظ بالقنوات النقدية على مقاطع خالية من حقوق الملكية، ولا تستضيف أو تربط أبدا ملفات اللعبة المسحوبة.
- حزمة أصوات غول كاملة سهلة البناء من العينات المعاد إنشاؤها أو المرخصة - خرير هيكل، صرير قوس، فتيل زاحف، ئنة زومبي على مفاتيح ساخنة.
- معدل الصوت الحقيقي يمنحك صوت رماة هياكل حية - رقيق، مجوف، صاعق - للعب دور لا يمكن لأي مقطع ثابت أن يطابقه.
ما هي أصوات هياكل Minecraft؟
أصوات هياكل Minecraft هي مجموعة مقاطع الصوت الجافة والعظمية التي ينتجها غول الهيكل: خرير خامل وهو يتجول، خطوات طقسية وهو يتحرك، صرير القوس عندما يطلق النار، نباح حاد للإصابة عند الإصابة، وخرير منهار عند الموت. معا يشكلون شخصية حديقة عظام معترف بها فورا.
الكلمة المهمة هي مجموعة. اللعبة لا تشغل ضوضاء هيكل واحدة على حلقة. يتم شحنها بعدة عينات قصيرة وتشغيلها في السياق، مع تغيير درجة الصوت بشكل طفيف في كل تشغيل بحيث لا يبدو الغول متطابقا بشكل آلي مرتين. هذا التباين هو السبب في أن مجموعة من الهياكل في كهف مظلم تبدو وكأنها تهديد متناثر وحي بدلا من ملف صوتي منسوخ. عندما تمزق مقطعا واحدا وتسقطه على لوحة أصوات، تفقد تلك العشوائية المدمجة - وهذا هو السبب كله في أنه من المفيد التفكير في الهيكل من حيث عائلة أصواته بدلا من مقطع واحد.
كل صوت في عائلة الهيكل، رسم الخريطة
قسّم الصوت العظمي للهيكل إلى أجزاءه وكل قطعة تكشف نسيجها الخاص والغرض. هنا الدفع الكامل.
خرير العظام الخامل
الخرير المحيط هو الصوت الأكثر فضفاضة والأكثر نسجية في المجموعة - تناثر من نقرات جافة على العظام مع ذيل هوائي خافت ينغمس على فترات عشوائية وهو يتجول الغول. هذا هو صوت خرير الهيكل الكلاسيكي الذي يصور الجميع أولا، ويعمل بشكل جميل كصوت منخفض الصوت لأنه يعني أن شيء ما عظمي قريب دون طلب الانتباه.
خطوات عظمية
عندما يتحرك الهيكل عبر الكتل، ينتج أصوات خطوات خفيفة وطقسية متميزة عن جزامة اللاعب على الحجر أو التراب. إنها هادئة وسهلة الخطأ تحت القتال، لكن في الليل الساكن غالبا ما تكون العلامة الأولى أن شيء ما يقترب الفجوة قبل أن يبدأ الخرير الأعلى.
استخلاص الأقواس والطلقة
الهيكل رام، وأخطر صوت له هو القوس. عندما يصطف لالتقاط لقطة، يأتي الخبر بسرعة، وصرير إطلاق الأسهم الحاد يطلق في اللحظة التي يطلق فيها. هذا الصرير هو الإشارة التي تفصل اللاعبين الإهمال عن الحذرين: بحلول الوقت الذي تسمعه فيه، يسافر سهم بالفعل. الفاصل الزمني بين الطلقات قصير، لذا رام واحد في المدى يتحول إلى إيقاع ثابت من الصرير تتعلم تجنبه بانعكاس.
نباح الإصابة
اصرع هجمة والهيكل يجيب برط مضغوط وحاد - نباح عظمي سريع مع قرع فارقة. إنه أكثر الأصوات انفجارا في العائلة، مما يجعله الاختيار الطبيعي لتفاعل البتات والتنبيهات إذا كنت تسحب مقاطع لوحة أصوات لاحقا.
خرير الموت
اقتل الهيكل وينهار في أطول صوت في المجموعة: خرير متتالي من العظام يتلاشى في الصمت قبل أن يسقط الغول عظامه وأسهمه. إنه صوت المكافأة، والتوقف الكامل المسموع على لقاء، ويقرأ على أنه “التهديد قد ذهب” حتى خارج السياق.
ما تخبرك به أصوات هياكل Minecraft في القتال
أصوات هياكل Minecraft ليست زينة - إنها نظام تقييم التهديدات الذي تديره آذانك تلقائيا. يرسم مستوى الصوت المسافة، ويرسم الموضع الاستريو الاتجاه، والمقطع المحدد الذي ينغمس يخبرك بالضبط ما حالة الهيكل. قراءتهم بشكل جيد هو الفرق بين تحويل الزاوية جاهزة واستقبال ثلاثة أسهم للوجه.
المسافة من الصوت
ينعكس Minecraft صوت الغول حسب النطاق، لذا فإن الخرير الخافت والرقيق يعني أن الهيكل بعيد وأمامك وقت، بينما يعني الخرير العالي والقريب أنه يقترب تقريبا من فوقك. يتعلم هذا التدرج يسمح لك بقياس مقدار الغرفة التي لديك لالتقاط درع أو كسر خط الرؤية قبل أن يستقر الرام في إيقاع اطلاقه.
الاتجاه من الاستريو
يتم وضع الصوت في المجال الاستريو، لذا فإن الخرير الموزون إلى يسارك هو هيكل على يسارك. على سماعات الرأس، هذا دقيق بما يكفي للالتفاف ومواجهة تهديد لم تره، الأمر الذي يهم أكثر في الكهوف حيث يمكن أن يكون الرام على حافة أو خلفك.
حالة Aggro من المقطع
الخرير الخامل وحده يعني أن الغول يتجول ولم يقفل. في اللحظة التي تسمع فيها صرير الأسهم، لقد عرّف وينطلق - هذا إشارتك للزحف، أو السقوط خلف الغطاء، أو إغلاق المسافة حتى يتحول إلى عراك القرب. سيحاول الهياكل أيضا الحفاظ على نطاقهم والتراجع بينما تتقدم، لذا فإن إيقاع الصرير يسرع أو يبطئ يخبرك ما إذا كنت تكتسب أرضية. يتم تغطية سلوك الهيكل العام، وظروف الإنضمام، ودور القتال في إدخال Minecraft في Wikipedia إذا كنت تريد السياق الميكانيكي الأوسع.
متغيرات صوت Stray و Wither skeleton
ابحث عن أصوات minecraft skeleton وستجد بسرعة أن “الهيكل” هو في الواقع عائلة صغيرة من الغول ذات الصلة، لكل منها هويتها الصوتية الخاصة. معرفة المتغيرات مهمة لكل من لعب وأي شخص يجمع حزمة صوتية مواضيعية.
Stray هو بطل البيوم البارد، ينضم إلى التندرا الثلجية والمناطق الجليدية. خريره العظمي هو نسخة أرق وأكثر برودة من المجموعة القياسية، وخطره مختلف: يطلق Strays أسهم الإبطاء التي تتركك زحفا، لذا يحمل الصرير لاذعة إضافية. Wither skeleton يعيش في العالم الآخر، وهو أطول وأغمق، ويلوح بسيف حجري بدلا من القوس. خريره المحيط يجلس أعمق وأكثر تشؤما، وبما أن هجوم القرب يسبب تأثير Wither، إشاراته هي أصوات الاقتراب والتأرجح بدلا من صرير النطاق. إضافة أحدث، bogged، هي هيكل عفن وعيش الغراب الذي يطلق أسهم مسمومة ويحمل نسيج الخرير الخاص بها. كل متغير يعيد استخدام نسيج العظم الأساسي لكن يتحول إلى اللهجة، وهذا بالضبط نوع التفاصيل التي تجعل لوحة Minecraft المواضيعية تشعر أصيلة بدلا من عامة.
| متغير | حيث ينضم | السلاح | شخصية الصوت |
|---|---|---|---|
| Skeleton | ظلام العالم الزائد | القوس | خرير عظام جاف قياسي بالإضافة إلى صرير |
| Stray | بيوم ثلجي | القوس (أسهم الإبطاء) | خرير أرق وأكثر برودة |
| Wither skeleton | العالم الآخر | سيف حجري | خرير أعمق وأكثر تشؤما، إشارات القرب |
| Bogged | المستنقعات وحجرات المحاكمة | القوس (أسهم سامة) | متغير عفن من الخرير الأساسي |
بناء حزمة أصوات غول Minecraft كاملة بشكل قانوني
الهيكل هو الاسم الرئيسي، لكن حزمة أصوات غول minecraft تستحق الحصول على سحب من الدفع كله حتى يكون لديك نطاق عاطفي كامل في الاستدعاء بدلا من خرير متكرر واحد. الحيلة هي تجميعها دون الضغط على حقوق أي شخص.
هنا الجزء الذي يتجاوزه الناس ويندمون لاحقا. كل أصل في Minecraft هو صوت مملوك مملوك بواسطة Mojang Studios والد Microsoft الأب. سحب ملفات الصوت الأولية من اللعبة وإعادة توزيعها - أو بناء قناة نقدية فوقها - سؤال حقوق النشر، وليس منطقة رمادية. بالنسبة للاستخدام الشخصي وغير التجاري، فإن المخاطر العملية منخفضة؛ مكالمة Discord خاصة أو تحرير لا تعتمد أبدا من غير المرجح أن تسبب مشاكل. اللحظة التي تدخل فيها الأموال من خلال الإعلانات أو الرعايات أو حزمة الدفع، يمكن للأنظمة التي تحتوي على محتوى آلي أن تخطر صوت اللعبة بغض النظر عن مدى تحويل استخدامك يشعر.
Mojang ينشر قواعد محتوى المشجعين، وتستحق القراءة قبل بناء أي شيء عام. رسمياتهم Minecraft usage guidelines توضح ما قد يفعله المشجعون وقد لا يفعلونه باسم اللعبة والأصول. النهج النظيف هو حزمة مدمجة من مقاطع خالية من حقوق الملكية التي تملكها بالكامل أو ترخصها بشكل صحيح. مكتبة مثل Freesound تستضيف خرير عظام، وخشب clacks، ومقاطع وحش، وجفاف للإيقاع يمكنك استخدام تحت تراخيص واضحة - اقرأ دائما الترخيص المحدد لكل ملف. ما لا يجب أن تفعله أبدا هو الاستيلاء على الصوت من مواقع تستضيف ملفات اللعبة المسحوبة.
| صوت غول | النسيج | أفضل استخدام الحزمة |
|---|---|---|
| خرير الهيكل | جاف عظم على عظم | قفزة-خوف، بيوم حديقة العظام |
| صرير قوس الهيكل | حاد إطلاق السهم | إشارة التوتر “الوارد” |
| نباح إصابة الهيكل | رط حاد مضغوط | رد فعل انفجار، تنبيه |
| Creeper hiss + fuse | ارتفاع hiss إلى الصمت | البناء المريح |
| انفجار Creeper | انفجار منخفض ضارب | المكافأة بعد الفشل |
| ئنة Zombie | أنين رطب الأمعاء | بيوم رعب، الفزع |
| تواربcartographer Enderman | whoosh teleport المشوه | مشهد انتقال جعجعة |
| Villager “hmm” | grunting الأنفي | كوميديا جامدة |
مجموعة بادئة هزيلة - خرير هيكل، صرير قوس، زوج فتيل-إلى-انفجار زاحف، ئنة زومبي، و”hmm” القروي - تغطي الإعداد والثقب والفزع والكوميديا في خمس مقاطع يمكنك إطلاقها من ذاكرة العضلات. لزاوية رطبة وغوطاء الدفع، دليل صوت Minecraft zombie الخاص بنا يقسم البكاء وصوت الزومبي الحي، ودليل صوت الأكل Minecraft الخاص بنا يغطي حكاية munch والزاوية الصوتية للقروي. بين الثلاثة، لديك معظم الأصوات الأيقونية للعبة مغطاة.
كيفية إعادة إنشاء صوت هيكل رطب و SFX بنفسك
لا تحتاج إلى ملفات اللعبة. مؤثرات صوت هيكل minecraft من بين الأسهل زيف في المنزل، لأن الهيكل فقط تأثير جاف زائد مساحة، والقوس هي قرع زائد خرير.
- سجل نقرات خام. نقرة معا قضبان خشبية، حكام بلاستيك صلبة، معكرونة جافة، أو عظام حرفية فعلية قريبة من ميكروفون في غرفة هادئة. القيام بعدة أخذ عينات حتى لا تحاذي النقرات الفردية بشكل مثالي.
- طبقة لـ cascade. مكدس ثلاث أو أربع أخذ عينات وادفعها قليلا من غير المتزامن. هذا التداخل هو ما يحول نقرة واحدة إلى تسلسل متدحرج من العظام بدلا من نقرة واحدة مسطحة.
- تشكيل اللهجة. لف الترددات المنخفضة أقل من تقريبا 200 هرتز حتى يبقى الخرير جافا وعظميا بدلا من thuddy، ثم درجة الصوت الكل شيء أسفل بضعة بالمائة لإضافة وزن.
- أضف ذيل انعكاس قصير. غرفة صغيرة أو لوحة، وليس كاتدرائية، حتى يقرأ الخرير كعظام في مساحة بدلا من نقرة في فراغ.
- بناء القوس twang بشكل منفصل. لإطلاق السهم، اقرع شريط مطاط أو سلسلة مشدودة بالقرب من الميكروفون، طبقة whoosh هوائية قصيرة تحتها، واحتفظ بها ضيقة ومشرقة حتى تقطع.
إذا كنت تريد تنويع نمط المحرك الذي تستخدمه اللعبة الفعلية، كرر كل مقطع منتهي مرتين أو ثلاث مرات، درجة كل نسخة لأعلى أو لأسفل نصف نغمة، واحتفظ بهم معا حتى لا يبدو أي من التشغيلين متطابقة. محرر مجاني مثل Audacity يتعامل مع التسجيل والطبقة والتحول في الملعب؛ توثيقه يغطي الأساسيات في Audacity manual. العملية كاملة تأخذ فترة بعد الظهر وتتركك مع خرير وصرير تملكه بالكامل ويمكنك استخدامه في أي مكان، نقدي أو لا.
صوت رماة هياكل للعب دور بمعدل الصوت
تشغل لوحة الأصوات مقاطع ثابتة، لكن معدل الصوت يدعك تصبح الرام - جافا وورقيا وخاصا بالتهديدات برفقة شخصية في خريطة مخيفة أو تدفق لعب دور Minecraft أو ليلة Discord هالوين. صوت الهيكل مختلف عن الزومبي أو الوحش: إنه ليس رطبا أو ثقيلا، إنه رقيق ومجوف، كل عظم بلا لحم. هذا يدعو إلى صيغة محددة.
- ارفع درجة الصوت قليلا. حيث صوت الزومبي ينخفض للحصول على الوزن، قراءة الهيكل أرق وأعلى. دفعة درجة صوت صعودية صغيرة تخفف الصوت نحو ورقية وجافة بدلا من عميقة ومهددة.
- جوف الجسم. قص الدفء المنخفض والمتوسط حتى يفقد الصوت صدره البشري. الهيكل لا يملك أنسجة ناعمة، وتقليل الجسم المنخفض هو ما يبيع جودة الفلوت العظمي الفارغ والرنين.
- أضف صرير جاف. صرير أو تشويه هواء الضوء يعطي الصوت حافة مكشوطة وهشة - صوت الكلام يخرج من قفص صدري. احتفظ به دقيقا حتى تبقى الكلمات ذكية.
- طبقة انعكاس غرفة مشرقة وقصيرة. انعكاس غرفة صغيرة ومشرقة يقترح كهف أو قبو دون غرق الصوت، مما يضيف صدى حديقة عظام كافية فقط لوضع الرام في مساحة مظلمة.
هنا صيغة نقطة البداية للاتصال الهاتفي والتسلل بالأذن.
| الإعداد | نقطة البداية | التأثير على الصوت |
|---|---|---|
| درجة الصوت | ارفع 2 إلى 4 نصف نغمة | أرق، ورقي، أقل بشري |
| الصيغة / الجسم | منخفض-متوسط مخفض | مجوف، قطع عظام-الفلوت الرنين |
| Rasp / distortion | خفيف | جاف، مكشوطة، حافة هشة |
| انعكاس | غرفة مشرقة قصيرة | مساحة قبو أو قبو |
| Cadence (performance) | مقطع، clacking | يبيع تسليم جاف وحي |
لأنك تولد الصوت من كلامك الخاص في الوقت الفعلي، فأنت تتجنب مشكلة الأصول المسحوبة بالكامل - لا يوجد شيء مملوك بحقوق النشر بشأن درجة صوت وصراخ صوتك الخاص. يقرأ بوضوح كهيكل لأي جمهور مع صفر ملفات اللعبة المستخرجة، وهذا يهم اللحظة التي محتوى المحتوى ينتج. VoxBooster يسفر معدل الصوت الحقيقي مع درجة الصوت والصيغة والرنين والتحكم في EQ، ونماذج الصوت الذكية تعمل على نموذج محلي على الجهاز حتى لا يترك شيء تقوله جهاز الكمبيوتر الخاص بك. يمكنك تجربة الشيء كله على محاكمة مدتها ثلاثة أيام كاملة بدون بطاقة ائتمان، أو مقارنة الطبقات على صفحة التسعير.
وضع حزمة أصوات الهياكل للعمل
بمجرد أن يكون لديك عائلة من مقاطع - خرير معاد إنشاؤه، صرير قوس، نباح الإصابة، خرير الموت، بالإضافة إلى عدد قليل من أصوات الغول الأخرى - الخطوة الأخيرة هي جعلها تشتعل في دعوتك أو دفقك دون الخروج من الألعاب. هذا يعني تحميل كل مقطع في فتحة لوحة أصوات، وربط مفتاح ساخن عام يعمل حتى عندما يكون Minecraft ملء الشاشة، وتوجيه إخراج لوحة الأصوات عبر ميكروفون افتراضي الذي Discord و OBS يقرأ كميكروفون الخاص بك.
بدلا من إعادة تجزئة الخطوة الكاملة هنا، منشور رفيق خاص بنا على صوت Minecraft skeleton الأيقوني الفردي يمر عبر سير عمل soundboard-and-hotkey بالضبط في كل فتحة - صيغ مقطع، خيارات رئيسية، توجيه ميكروفون افتراضي، وكتم الإجازة. إنه دليل الإعداد العملي؛ هذا المنشور هو خريطة عائلة الصوت كاملة التي تتغذى في عليه. النسخة القصيرة: استخدم WAV لتأخير فك الشفرة الصفر، واختر مفاتيح مثل F6 من خلال F9 التي لن تتعارض مع ربط Minecraft، واحتفظ بمفتاح كتم صامت لليدين لعندما تعمل قطعة طويلة.
لأن VoxBooster يعمل على لوحة الأصوات، وتأثيرات الصوت الحقيقية، وقمع الضوضاء عبر خط أنابيب صوتي واحد، فأنت لا تتذابح كابل افتراضي بالإضافة إلى ثلاث أدوات التي تريد كل منها امتلاك جهاز الصوت. يحافظ تصميم خط الأنابيب الفردي على جلسة ملء الشاشة سلسة: خرير النار، صوتك الهيكل المعالج يستمر في التدفق، وضوضاء الخلفية تبقى قمع، كل شيء دون مشكلة التكوين منتصف المباراة.
FAQ
ما هي أصوات هياكل Minecraft؟
إنها عائلة من المقاطع وليست ضوضاء واحدة: الخرير الجاف الخامل عندما يتجول الغول، وخطواته العظمية، وصرير القوس عندما يطلق النار، ونباح حاد عند الإصابة، وخرير الانهيار عند الموت. يختلف المحرك درجة الصوت في كل تشغيل حتى لا يبدو أي من التشغيلين متطابقة.
ما الصوت الذي يصدره الهيكل عندما يطلق النار؟
يطلق الهيكل الأسهم من القوس، لذا الإشارة الصوتية هي صرير الإطلاق الحاد في اللحظة التي يطلق السهم فيها. هذا الصرير هو تحذيرك لكسر خط الرؤية، لأن السهم يسافر بالفعل نحوك قبل أن تتمكن من الرد على الخرير العظمي وحده.
هل يملك Stray و Wither skeletons أصوات مختلفة؟
نعم. يستخدم Stray الموجود في البيوم الباردة نسخة أرق وأكثر برودة من خرير العظام ويطلق أسهم الإبطاء. يملك هيكل Wither في العالم الآخر خريرا أعمق وأكثر تشؤما ويلوح بسيف حجري بدلا من القوس، لذا إشاراته هي مقاتلة القرب، وليس المدى.
هل من القانوني استخدام أصوات هياكل Minecraft في مقاطع الفيديو؟
الصوت يملكه Mojang و Microsoft. الاستخدام الشخصي وغير التجاري يحمل مخاطر عملية قليلة، لكن مقاطع الفيديو النقدية قد تؤدي إلى مطالبات حقوق نشر آلية. اقرأ إرشادات استخدام Mojang أولا، وبالنسبة لأي شيء عام، قم ببناء حزمة من مقاطع خالية من حقوق الملكية تسجلها أو ترخصها بنفسك.
كيف أبني حزمة أصوات غوغاء Minecraft؟
اجمع مجموعة صغيرة من المقاطع المعاد إنشاؤها أو المرخصة - خرير هيكل، صرير قوس، فتيل زاحف، ئنة زومبي - ثم قص، وطبّع، وحمّل كل واحدة في فتحة لوحة أصوات خاصة بها على مفتاح ساخن. احفظ القنوات النقدية على الصوت الخالي من حقوق الملكية، لا تستخدم أبدا ملفات اللعبة المسحوبة.
كيف أصنع صوت خرير الهيكل بنفسي؟
اخترق قضبان خشبية أو بلاستيكية صلبة أو عظام حرفية بالقرب من الميكروفون، سجل عدة أخذ عينات، ورتبها بشكل غير متزامن قليلا حتى تتسلسل النقرات. أزل الترددات المنخفضة أقل من 200 هرتز، وخفض الملعب بضعة بالمائة، وأضف انعكاسا قصيرا في الغرفة حتى يبدو وكأنه عظام في مساحة.
كيف أصنع صوت هيكل بمعدل الصوت؟
ارفع درجة الصوت قليلا للحصول على سجل رقيق وورقي، وأسقط الجسم المنخفض بحيث يبدو الصوت مجوفا، وأضف صرير جاف، ورتب انعكاسا مشرقا وقصيرا لصدى حديقة العظام. يطبق معدل الصوت الحقيقي جميع الأربع حيا حتى تتمكن من الارتجال أسطر لعب دور رماة الهياكل.
خاتمة
أصوات هياكل Minecraft تعامل معك لمعاملتهم كما هم بالفعل: عائلة. يحدد الخرير الخامل المشهد، وتلميح خطوات لك، صرير القوس هو لقطة تحذير، نباح الإصابة هو الثقب، وخرير الموت هو المكافأة - ومرة واحدة يمكنك قراءة كل واحد، كنت لعبة أفضل وبناء حزمة صوت أفضل بكثير. أضف متغيرات Stray و Wither للأصالة، ومصدر كل مقطع من الصوت الخالي من حقوق الملكية أو الصوت المرخص، احترم ملكية Mojang و Microsoft، ولديك كيت حديقة عظام التي تحتفظ حتى على قناة نقدية.
بالنسبة للطبقة الحية - الارتجال صوت رماة هياكل جاف وصاعق يمكن لأي مقطع معلب مطابقة - معدل الصوت الحقيقي هو القطعة الناقصة، و VoxBooster هو خيار واحد يحزم معدل الصوت، لوحة أصوات hotkey، وميكروفون افتراضي معا مع معالجة كاملة على الجهاز حتى لا يترك شيء تقول جهاز الكمبيوتر الخاص بك. أيا كان الأداة التي تختار، الصيغة تحتفظ: مقاطع جيدة، قراءة حادة، واحترام المصدر. تحميل VoxBooster إذا كنت تريد محاولة الإعداد الهيكل الكامل خلال المحاكمة المجانية.