Minecraftスケルトンサウンド: ガタガタ音とサウンドボード

Minecraftスケルトンサウンド - 乾いた骨のガタガタ音、アイドルカタカタ音、および痛みのクリップ - をホットキー付きサウンドボードに取得し、DiscordまたはOBSにルーティングし、責任を持ってソースを取得します。

Minecraftスケルトンサウンドはゲームで最も認識可能なオーディオキューの1つです - スケルトンが暗闇の中であなたに気付いた瞬間に聞こえる、その乾いた、空洞のような骨のガタガタ音 - そしてこのガイドは、そのアイコン的なカタカタ音を、関連するMinecraftモブサウンドと一緒に、サウンドボードクリップに変えて、ホットキーで起動する方法を示しています。暗くなってからMinecraftをプレイしたことがあれば、骨のガタガタ音と引き出された弓の音は記憶に焼きついています。多くのプレイヤーがそのまさに正確なガタガタした質感をDiscordのコール、ストリーム、またはそのような編集やミームで欲しいのです。厄介な部分はサウンドを認識していません。厄介な部分は、適切な場所、適切な時間に再生させることです。その際、Altキーを押しながらタブを使用し、著作権に引っかからないようにします。


TL;DR

  • Minecraftスケルトンサウンドはスケルトンモブが動いて矢を射つときに発する乾いた骨のガタガタ音で、その他にアイドルカタカタ音と鋭い痛みと死のクリップが含まれます。
  • プレイヤーはそれを、および他のMinecraftモブサウンドを、Discord、ストリーム、および編集用のサウンドボードクリップとして求めています。キューが短く、即座に認識可能だからです。
  • MojangおよびMicrosoftがオーディオを所有しています。個人的な非商用の楽しみのために使用するか、ロイヤリティフリーの再作成を使用します。違法なゲームファイルをホストまたはリンクしないでください。
  • 乾いたクリック、層状化、短いリバーブテールで説得力のある骨のガタガタ音を自分で構築できます - 盗まれたオーディオは必要ありません。
  • VoxBoosterを使用すると、各クリップをロードし、グローバルホットキーを割り当て、仮想マイクにルーティングして、ゲームを離れることなくDiscordまたはOBS経由で再生します。

Minecraftスケルトンサウンドとは何ですか?

Minecraftスケルトンサウンドは、スケルトンモブがあなたに向かって移動し、その弓から矢を放つときに生成する乾いた、空洞のような骨のガタガタ音です。それは短いアイドル環境、痛み反応、および鋭い死のカタカタ音に分割された骨と骨のかすかなエアリテールでクリックが打ち込まれています。その打楽器、墓場のような質感は、文脈の外であっても、それを即座にスケルトンとして読めるようにするものです。

機械的には、Minecraftはランダムな間隔とピッチでゲームエンジンが再生する短い個別のサンプルとしてこれらを搭載しています。そのため、モブは2回、機械的に同じように聞こえません。ゲームエンジンは各トリガーで再生ピッチをわずかに変化させるため、ガタガタ音は有機的に感じます。生のクリップをサウンドボードにドロップすると、その自動的な変動を失いますが、これは複数の別々のキーに2つまたは3つのガタガタ音の変種を持つことが、ビットから古くなるのを防ぐ理由です。


なぜスケルトンのガタガタはサウンドボードで非常に満足のいくのか

Minecraftは常に見られない危険を売るためにオーディオに頼ります。スケルトンガタガタは警告です:骨は暗闇で動いており、矢はおそらくすでに空中にあります。その組み込みの緊張は、Minecraftスケルトンサウンド効果がゲームの外でどのように着地するかです。静かなDiscordの呼び出しに撃ち込むと、誰もが反射的にコーナーをチェックします。

サウンドも短く、乾き、ミッドフォワードで、これはサウンドボードの理想的な資質です。ボイスチャットをカットしてミックスを濁すことなく、歓迎の滞在を延長しないで、会話の下で骨庭の雰囲気をループするいかがですか。長いミュージカルストにスイッチと比較して、Minecraftスケルトンノイズは素早いジャブです - リアクションタイミング、ジャンプスケアビット、ガタガタが単一フレームで打つ必要がある編集に最適です。

また懐かしさのレイヤーもあります。最初の夜を泥の小屋に隠れて過ごした人は誰でも、カタカタ音を即座に認識します。テーマ付きストリームやMinecraft編集では、ガタガタが夜間生存体験全体のショートハンドとして読まれます。これがMinecraftスケルトンサウンドボードがサウンドエフェクトの世界で独自の専用コーナーを持つ理由です。


スケルトンサウンドファミリー: アイドル、痛み、死亡

スケルトンオーディオを1つのサウンドではなく3つの異なるクリップとして考えるのに役立ちます。各クリップはサウンドボードの異なるジョブを持っています。

アイドルガタガタはモブが徘徊するときに再生される周囲のカタカタ音です。3つの中で最も緩く、最も質感が高く、背景雰囲気として最適です - 骨っぽい何かが近くに潜んでいることを意味する会話の下に静かに無限にループします。痛みのクリップは、より鋭く、より圧縮されたガタガタで、小さな声のパーカッシブスナップです。モブがダメージを受けたときにトリガーされます。セットの最も拳骨で、反応ビットとストリームアラートに最適です。死亡のカタカタは最も長く、骨のクリックの崩壊しているカスケードで、沈黙に尾を引きずります - 実行中のジョークまたは失われたラウンド後の支払いサウンドとして素晴らしいです。

層状で、3つはセットアップ、パンチ、ペイオフをカバーします。アイドルを低ボリュームループにマップし、痛みをメイン反応キーにマップし、死亡のカタカタを「ビット終了」キーにマップすると、3つのホットキーに完全なスケルトンキットがあります。


責任を持ってサウンドをソース (MojangおよびMicrosoftの著作権)

これは人々がスキップして後で後悔する部分です。スケルトンサウンドは、Minecraftの他のあらゆる資産と同様に、MojangStudiosおよび親会社Microsoftが所有する著作権保護されたオーディオです。ゲームから生のサウンドファイルを引き裂いて再配布する - または その上にマネタイズされたチャネルを構築する - は著作権問題であり、グレーエリアではありません。

個人的な非商用使用では、実際のリスクは低いです。プライベートDiscordの呼び出しでガタガタを再生するか、マネタイズしないクリップにドロップするのは、あなたをトラブルに巻き込む可能性は低いです。お金が写真に入ると、その瞬間 - 広告を実行しているTwitchまたはYouTubeチャネル、スポンサー付きコンテンツ、有料パック - 自動コンテンツ識別システムはゲームオーディオにフラグを立てることができ、立てることができます。使用がどのように変革的に感じるかに関わらず。多くのクリエイターはゲームオーディオを使用して請求をしません。他の人は旗を立てられています。ワークフローをコインフリップで構築したくありません。

クリーンなアプローチは、完全に所有するか、適切にライセンスするロイヤリティフリーの再作成です。Freesoundなどのライセンス済みサウンドライブラリは、明確なライセンスの下で商用に使用できるボーンラトル、ウッドクラック、ドライパーカッシブクリップをホストしています。各ファイルの特定のライセンスを常にお読みください。決してすべきでないことは、盗んだMinecraftファイルをホストしているサイトからオーディオを取得することです。Mojangの資産を再配布することは、ページが削除される原因となる正確なものだからです。記録上、Minecraftはそのウィキペディアエントリによると、すべての時間で最も売れたビデオゲームです - つまり、そのオーディオは気密に監視されており、無視されていません。


エフェクト付きで同様のボーンラトルを作成する方法

実際にはゲームファイルが必要ありません。説得力のあるスケルトンガタガタは、ドライインパクトとスペースだけなので、ホームで偽造するのが最も簡単なサウンドの1つです。

生のクリックを記録することで開始します。静かな部屋のマイクの近くに木製ダウエル、硬いプラスチック定規、ドライパスタ、または実際のクラフト骨をカチカチします。いくつかのテイクを取って、個々のクリックが完全に整列していない場合があります。次に、それらの3つまたは4つのテイクを積み重ねて重ねて、わずかに非同期に移動します - そのオーバーラップが単一のクリックを骨のカスケードに変えるものです。約200Hzの低周波をロールオフして、サウンドが生のドライで骨格的なままで、thuldyではなく、ウェイトを追加するために全体をわずかにピッチダウンさせます。

最後に、短いリバーブテール、小さな部屋または板、大聖堂ではない、追加して、ガタガタが真空のクリックではなく、スペース内の骨として読まれるようにします。エンジンスタイルの変動が必要な場合は、クリップを2つまたは3回複製し、各コピーを1つまたは2つの半音上下にピッチして、隣接するキーにマップします。VoxBoosterのリアルタイムボイス効果は、あなた自身のマイクで骨っぽく、空洞のキャラクターを形作ることもできます - ピッチダウン、フォーマントダウン、リバーブのタッチ - ガタガタ音を越えてマッチングドライ、洞窟の音色で語ることができます。


Minecraftモブサウンドとそのサウンドボードユースケース

スケルトンはヘッドライナーですが、良いMinecraftサウンドボードは全体のロスターから引き出します。ほとんどのアイコン的なモブサウンドがサウンドボードジョブにマッピングされる方法は以下の通りです。

モブサウンドテクスチャ最適なサウンドボード用途
スケルトンガタガタドライボーンオンボーンカタカタジャンプスケア反応、墓場の雰囲気
スケルトン痛みクリップ鋭い圧縮ガタガタストリームアラート、拳骨反応キー
Creeper hiss + fuse上昇する発破を沈黙にサスペンス構築、「危険が来ている」ビット
Creeper explosion低パーカッシブブーム失敗後のペイオフ、失う条件針
Zombie groan湿った咽頭のうめきトローリングバックグラウンド、スローバーン雰囲気
Enderman warp / vwoop歪んだテレポートフーシーン遷移、「彼は消えた」ギャグ
Ghast cry高い悲劇的なワイル喜劇的な悲しみ、悪いニュースへの反応
Villager “hmm”鼻のグラントMeme反応、deadpan返信
Cave ambience遠い反響ドローン静かな呼び出しの下の緊張ベッド

実用的なスターターキットは、1つのスケルトンガタガタ、1つのCreeper fuse-into-explosionペア、バックグラウンドの1つのzombie groan、遷移用の1つのenderman warp、および反応コメディ用のvillager「hmm」です。5つのよく選ばれたモブサウンドは、検索する必要がある20個を筋肉記憶から起動できます。


VoxBoosterでサウンドボードにスケルトンサウンドを追加する方法

VoxBoosterのサウンドボードは、スロットごとに独立したグローバルホットキーをサポートしています。つまり、トリガーはどのウィンドウに焦点が当たっているかに関わらず起動します。そのため、Minecraftがフルスクリーンで実行されていてもガタガタが再生されます。開始から終了までのワークフローは次のとおりです。

  1. クリーンなオーディオを取得します。 Freesoundなどのライブラリから構築またはライセンスした、ロイヤリティフリーのスケルトンスタイルのガタガタを使用してください。個人のみの使用では、ゲーム抽出クリップを使用できますが、マネタイズされたチャネルでオリジナルまたはライセンス済みオーディオに保ちます。
  2. クリップをスロットにロードします。 WAV、MP3、OGG、またはFLACファイルをサウンドボードサンプルスロットに直接ドラッグします。WAVはデコード遅延がないため、タイトなトリガーに最適です。
  3. グローバルホットキーを割り当てます。 スロットのキーフィールドをクリックして、選択した組み合わせを押してください。一般的なMinecraftバインディングの外側のキーを選択してください - F6からF9は片手で簡単に打つことができ、動作、ホットバー、またはMinecraftのヒットやボイスアプリと衝突することはめったにありません。
  4. モブサウンドバリアントを追加します。 Creeper、Zombie、Enderman、およびVillagerクリップを隣接するキーの独自のスロットにロードして、リアルタイムでリアクションを構築できます。
  5. 出力を仮想マイクにルーティングします。 サウンドボード出力をVoxBoosterの仮想マイクチャネルに送信して、Discord、OBS、またはゲームVOIPが声とともにサウンドを聞くようにします。
  6. アプリを仮想マイクに向けます。 Discordでは、入力デバイスをVoxBooster仮想マイクに設定します。OBSでは、オーディオキャプチャソースとして追加します。これで、すべてのトリガーが声と同期して呼び出しまたはストリームに到達します。
  7. オーバーラップモードを有効にします (オプション)。 オーバーラップをオンにすると、最初の終了前に2番目のサウンドを起動するとどちらも再生されます - Creeper爆発がスケルトンのガタガタが続いている間に衝突する可能性があります。
  8. パニック値バインドします。 1つのキーを即座にすべての再生をすべてキルするように設定します。ビットが長く実行されたり、きれいに話す必要がある場合のために。この単一キーはあなたすべてのセッションを保存します。

ホットキーキットを構築してサウンドを混合することの広い説明については、best soundboard soundsガイドは、より詳細な選択とレイアウトをカバーしています。


Alt-tabなしでDiscordおよびOBSへのルーティング

グローバルホットキーの全点は、ゲームを離れることはありませんということです。仮想マイクがDiscordのケースとして設定され、OBSで取得されると、ルーティングは見えません - F7を押して、スケルトンのガタガタが声と同じチャネルの上に出かけて、友人や視聴者がその場所に聞きます。ウィンドウの切り替えなし、デバイス所有のための個別の再生アプリはありません。

VoxBoosterはサウンドボード、リアルタイムボイス効果、単一のオーディオパイプラインを通じてノイズ低減を実行するため、仮想ケーブルに加えて3つの個別のツールをジャグリングしていません。このシングルパイプラインの設計は、フルスクリーンMinecraftセッションをスムーズに保つものです:ガタガタが起動し、処理された音声が流れ続け、バックグラウンドノイズが抑制され、すべてミッドマッチ構成クランなし。ストリーミングの場合、VoxBoosterのWhisper-based transcriptionはまた側面で呼び出しをキャプションできますが、それはサウンドボードとは別の機能です。


FAQ

Minecraftスケルトンサウンドとは何ですか? スケルトンモブが移動して矢を射るときに発する乾いた、空洞のような骨のガタガタ音で、アイドル時のカタカタ音と鋭い痛みと死のクリップも含まれます。骨と骨が当たるガタガタした質感は、暗闇の中でMinecraftをプレイして近くで何かが移動しているのを聞いた誰もが即座に認識できます。

Minecraftスケルトンサウンドを動画で使用することは合法ですか? オーディオはMojangおよびMicrosoftが所有しています。Discordでの個人的な非商用使用または個人編集でのリスクは低いですが、マネタイズされたストリームと動画は自動著作権請求をトリガーする可能性があります。最も安全なルートは、自分で構築またはライセンスするロイヤリティフリーのガタガタ音です。

自分でスケルトンのガタガタ音を作成するにはどうすればよいですか? 木製ダウエル、硬いプラスチック、または実際のクラフト骨をカチカチするときに乾いたクリックを記録してから、複数の録音をわずかに同期させないようにしてレイヤーします。短いリバーブテールを追加し、低域をロールオフしてスケッチを低下させます。Freesoundはまたロイヤリティフリーのオスと木のガタガタサンプルをホストしており、ライセンスできます。

スケルトンサウンドをサウンドボードに追加するにはどうすればよいですか? クリップをVoxBoosterサウンドボードスロットにロードし、グローバルホットキーを割り当て、サウンドボード出力を仮想マイクにルーティングします。Discordの入力またはOBSキャプチャをその仮想マイクに指定して、ガタガタが通話またはストリーム経由で声と同期して再生され、Alt-tabがありません。

Minecraftモブサウンドに最適なホットキーは何ですか? ゲーム中に誤火することがないよう、一般的なゲーム内バインディングの外側のキーを選択してください。F6からF9などのファンクションキーは片手で簡単に到達でき、Minecraftの動作、ホットバー、またはヒットキー、またはボイスアプリと衝突することはめったにないため、よく機能します。

スケルトンの痛みサウンドをストリームアラートとして使用できますか? はい、短い鋭いクリップはアラートによく適しています。新しいフォロワー、サブ、または寄付が着陸したときにトリガーして、イベントが素早く感じるようにします。マネタイズされたチャネルでは、オリジナルゲームオーディオの自動著作権請求を回避するために、ロイヤリティフリーのガタガタ音の再作成を使用してください。

サウンドボードクリップはどのオーディオ形式を使用する必要がありますか? WAVは非圧縮であり、デコード遅延がないため理想的であり、タイトなトリガーが即座に起動します。MP3ではクリップの開始で小さな遅延が追加され、気付く場合があります。OGGはほぼWAVのように機能します。VoxBoosterはWAV、MP3、OGG、およびFLACをネイティブにロードするため、これらのいずれかのフォーマットが正常に機能します。


最終的な考え

Minecraftスケルトンサウンドはほぼ完璧なサウンドボードクリップです:短く、乾き、即座に認識可能、そして組み込みの緊張で満たされています。アイドルのガタガタ、痛みのスナップ、死亡のカタカタを、他のいくつかのモブサウンドと組み合わせて - Creeper fuse、zombie groan、enderman warp - そしてあなたはいくつかのキーで夜間生存キット全体を用意しています。

責任を持ってソースを取得してください。マネタイズされたチャネルをロイヤリティフリーまたはライセンス済みオーディオに保ち、MojangおよびMicrosoftの所有権を尊重し、盗まれたゲームファイルに頼らないでください。独自の骨のガタガタを構築することは、完全に自分が所有するクリップを与えることは本当に簡単です。

サウンドボード、リアルタイムボイス効果、ノイズ低減をクリーンなシングルパイプラインで実行したい場合は、download VoxBoosterして無料トライアルを試してくだるか、またはpricingをチェックして生涯ライセンスを見てください。全体のスケルトンキットは一度に構築するのに約10分かかり、その後はセッション後に機能します。

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