Âm Thanh Bộ Xương Minecraft: Tiếng Lục và Bảng Âm Thanh

Nhận âm thanh bộ xương Minecraft - tiếng lục xương khô, tiếng lục tĩnh, và clip bị thương - trên bảng âm thanh với phím tắt, định tuyến đến Discord hoặc OBS, và sử dụng một cách có trách nhiệm.

Âm thanh bộ xương Minecraft là một trong những tín hiệu âm thanh dễ nhận biết nhất trong trò chơi - tiếng lục khô và rỗng của xương mà bạn nghe được khi một bộ xương phát hiện ra bạn trong bóng tối - và hướng dẫn này cho bạn biết cách biến tiếng lục biểu tượng đó, cùng với các âm thanh quái vật Minecraft liên quan, thành các clip bảng âm thanh mà bạn có thể bắn trên phím tắt. Nếu bạn đã chơi Minecraft sau khi trời tối, tiếng lục xương và âm thanh cung được rút ra sẽ ám ảnh bạn. Nhiều người chơi muốn tiếng lục chính xác đó trong cuộc gọi Discord, luồng hoặc chỉnh sửa và meme của họ. Phần khó không phải là nhận ra âm thanh. Phần khó là làm cho nó phát ở nơi đúng, vào đúng thời điểm, không alt-tab và không vấp phải bản quyền.


TL;DR

  • Âm thanh bộ xương Minecraft là tiếng lục xương khô mà quái vật bộ xương tạo ra khi di chuyển và bắn, cộng với tiếng lục tĩnh và các clip bị thương và chết sắc nét.
  • Những người chơi muốn nó, và các âm thanh quái vật Minecraft khác, làm các clip bảng âm thanh cho Discord, luồng, và chỉnh sửa vì các tín hiệu ngắn và tức thì có thể nhận ra.
  • Mojang và Microsoft sở hữu âm thanh. Sử dụng cho niềm vui cá nhân không mục đích thương mại, hoặc sử dụng bản tái tạo miễn phí bản quyền. Không lưu trữ hoặc liên kết các tệp trò chơi bị cấp phép.
  • Bạn có thể tạo tiếng lục xương thuyết phục của riêng bạn với các cú nhấp khô, các lớp, và đuôi phản âm ngắn - không cần âm thanh bị xé.
  • Với VoxBooster, bạn tải từng clip, gán phím tắt toàn cục, định tuyến đến micrô ảo của bạn, và nó phát qua Discord hoặc OBS mà không cần rời khỏi trò chơi của bạn.

Âm thanh bộ xương Minecraft là gì?

Âm thanh bộ xương Minecraft là tiếng lục xương khô và rỗng mà quái vật bộ xương tạo ra khi bò tới phía bạn và bắn mũi tên từ cung. Nó được xây dựng từ các cú nhấp lục xương-trên-xương ngắn với đuôi không khí nhẹ, chia sẻ giữa không khí yên tĩnh, phản ứng bị thương, và tiếng lục chết sắc nét. Kết cấu đánh nhạc, giáo sư này làm cho nó tức thì có thể đọc được như một bộ xương, ngay cả ngoài bối cảnh.

Về mặt cơ học, Minecraft gửi những cái này làm các mẫu ngắn riêng biệt được phát bởi công cụ trò chơi ở các khoảng cách và sân ngẫu nhiên. Đó là lý do tại sao quái vật không bao giờ nghe thấy giống nhau một cách robot hai lần - công cụ sẽ sáng tạo nốt cao phát lại một chút trên mỗi kích hoạt, vì vậy tiếng lục cảm thấy hữu cơ. Khi bạn thả clip thô vào bảng âm thanh, bạn mất sự biến đổi tự động đó, đó chính xác là lý do tại sao có hai hoặc ba biến thể lục trên các phím riêng biệt giữ chút không trở nên lỗi thời.


Tại sao tiếng lục bộ xương lại thỏa mãn trên bảng âm thanh

Minecraft dựa vào âm thanh để bán nguy hiểm mà bạn không phải lúc nào cũng thấy được. Tiếng lục bộ xương là một cảnh báo: xương đang di chuyển trong bóng tối, và một mũi tên có thể đã bay lên. Căng thẳng bị ràng buộc đó là lý do tại sao hiệu ứng âm thanh lục bộ xương Minecraft đáp ứng tốt bên ngoài trò chơi. Bắn nó vào cuộc gọi Discord yên tĩnh và mọi người một cách phản xạ kiểm tra các góc của họ.

Âm thanh cũng ngắn, khô, và mid-forward, đây là những phẩm chất bảng âm thanh lý tưởng. Nó cắt qua trò chuyện giọng nói mà không làm bẩn bản trộn, nó không ở lại quá lâu, và nó lặp một cách sạch nếu bạn muốn không khí giáo sư về một cuộc trò chuyện. So sánh với một sting âm nhạc dài, tiếng ồn bộ xương Minecraft là một cú đấm nhanh - hoàn hảo cho thời gian phản ứng, các bít nhảy sợ, và chỉnh sửa nơi tiếng lục cần tấn công một khung hình duy nhất.

Cũng có một lớp hoài cổ. Bất cứ ai đã dành đêm đầu tiên ẩn trốn trong một túp lều đất đều nhận ra tiếng lục ngay lập tức. Trên một luồng có chủ đề hoặc chỉnh sửa Minecraft, tiếng lục được đọc như một viết tắt cho toàn bộ trải nghiệm sống sót đêm, đó là lý do tại sao bảng âm thanh bộ xương Minecraft có góc riêng của mình trong thế giới hiệu ứng âm thanh.


Gia đình âm thanh bộ xương: tĩnh, bị thương, và chết

Nó giúp suy nghĩ về âm thanh bộ xương như ba clip riêng biệt thay vì một âm thanh, vì mỗi âm thanh có một công việc bảng âm thanh khác nhau.

Tiếng lục tĩnh là tiếng lục khoảng cách phát hành khi quái vật lạc lối. Nó là lỏng nhất, kết cấu nhất trong ba cái và hoạt động tốt nhất như không khí nền - vòng lặp nó một cách yên tĩnh dưới cuộc gọi để ngụ ý một cái gì đó xương đang rình rập gần đó. Clip bị thương là một tiếng lục sắc nét hơn, nén hơn với một bắt tay giọng nói-đánh nhạc nhỏ, được kích hoạt khi quái vật bị tổn thương. Nó là cái đánh nhạc nhất trong bộ và phù hợp nhất cho các bít phản ứng và cảnh báo luồng. Tiếng lục chết là dài nhất, một kcascade xương sụp đổ kéo dài thành im lặng - âm thanh bù lại tuyệt vời sau một trò đùa đang chạy hoặc vòng thua.

Lớp trên trong ba cái, ba phủ sơn, đấm, và bù. Ánh xạ tĩnh sang một vòng lặp âm lượng thấp, bị thương sang phím phản ứng chính của bạn, và tiếng lục chết sang một phím “cái cổng đã xong”, và bạn có một bộ xương hoàn chỉnh trên ba phím tắt.


Sourcing âm thanh một cách có trách nhiệm (Bản quyền Mojang và Microsoft)

Đây là phần mà mọi người bỏ qua và sau đó nuối tiếc. Âm thanh bộ xương, giống như mọi tài sản khác trong Minecraft, là âm thanh bản quyền được sở hữu bởi Mojang Studios và công ty mẹ Microsoft của nó. Xé các tệp âm thanh thô từ trò chơi và phân phối lại - hoặc xây dựng một kênh kiếm tiền trên nó - là một câu hỏi bản quyền, không phải là một khu vực xám.

Đối với sử dụng cá nhân không mục đích thương mại, rủi ro thực tế là thấp. Phát tiếng lục trong cuộc gọi Discord riêng tư hoặc thả nó vào một chỉnh sửa mà bạn không bao giờ kiếm tiền là không có khả năng gây rắc rối cho bạn. Vào lúc tiền vào hình ảnh - một kênh Twitch hoặc YouTube chạy quảng cáo, nội dung được tài trợ, gói trả tiền - các hệ thống nhận dạng nội dung tự động có thể và đánh dấu âm thanh trò chơi bất kể cảm thấy sử dụng của bạn biến đổi bao nhiêu. Nhiều nhà sáng tạo sử dụng âm thanh trò chơi và không nhận được yêu cầu; những người khác được đánh dấu. Bạn không muốn xây dựng một quy trình công việc trên một lật đồng xu.

Cách tiếp cận sạch sẽ là bản tái tạo miễn phí bản quyền mà bạn hoàn toàn sở hữu hoặc cấp phép đúng cách. Thư viện âm thanh cấp phép như Freesound lưu trữ các tiếng lục xương, klik gỗ, và clip đánh nhạc khô mà bạn có thể sử dụng thương mại theo các giấy phép rõ ràng - luôn đọc giấy phép cụ thể trên mỗi tệp. Những gì bạn không bao giờ nên làm là lấy âm thanh từ các trang web lưu trữ các tệp Minecraft bị cấp phép, bởi vì phân phối lại các tài sản Mojang chính xác là điều khiến các trang bị xóa. Cho hồ sơ, Minecraft là trò chơi điện tử bán chạy nhất mọi thời đại, theo mục nhập Wikipedia của nó - có nghĩa là âm thanh của nó được theo dõi chặt chẽ, không bị bỏ qua.


Cách tạo tiếng lục xương tương tự với các hiệu ứng

Bạn thực sự không cần các tệp trò chơi. Tiếng lục xương thuyết phục là một trong những âm thanh dễ dàng nhất để làm giả tại nhà, vì nó chỉ là các tác động khô cộng với không gian.

Bắt đầu bằng cách ghi âm các cú nhấp thô. Bấm các cây gỗ, các thước nhựa cứng, mì khô hoặc xương thủ công thực tế với nhau gần micrô trong một phòng yên tĩnh. Thực hiện một vài lần ghi âm để các cú nhấp cá nhân không hoàn toàn phù hợp. Sau đó, lớp ba hoặc bốn lần ghi âm đó lên nhau và đẩy chúng một chút không đồng bộ - sự chồng chéo đó là những gì biến một cú nhấp duy nhất thành một kascade xương. Loại bỏ các tần số thấp dưới khoảng 200 Hz vì vậy âm thanh vẫn khô và bộ xương thay vì thụt lủi, và hạ bớt nốt nhạc toàn bộ bởi một vài phần trăm để thêm trọng lượng.

Cuối cùng, thêm một đuôi phản âm ngắn - một phòng nhỏ hoặc tấm, không phải một nhà thờ - vì vậy tiếng lục được đọc như xương trong một không gian thay vì một cú nhấp trong chân không. Nếu bạn muốn sự biến đổi kiểu công cụ, nhân bản clip hai hoặc ba lần và âm cao mỗi bản sao lên hoặc xuống một hoặc hai nửa tông, sau đó ánh xạ chúng thành các phím liền kề. Các hiệu ứng giọng nói thời gian thực của VoxBooster cũng có thể hình thành một nhân vật xương và rỗng trên micrô của riêng bạn - âm cao xuống, hình tones xuống, một chút phản âm - vì vậy bạn có thể kể chuyện trên tiếng lục trong một tông nói chuyện khô, hang động phù hợp.


Âm thanh quái vật Minecraft và các trường hợp sử dụng bảng âm thanh của họ

Bộ xương là người đứng đầu, nhưng một bảng âm thanh Minecraft tốt vẽ từ toàn bộ danh sách. Dưới đây là cách các âm thanh quái vật được biết đến nhất ánh xạ sang các công việc bảng âm thanh.

Âm thanh quái vậtKết cấuSử dụng bảng âm thanh tốt nhất
Tiếng lục bộ xươngLục xương-xương khôPhản ứng nhảy sợ, không khí giáo sư
Clip bị thương bộ xươngLục sắc nét nénCảnh báo luồng, phím phản ứng mạnh
Creeper hiss + cầu chìHiss tăng thành im lặngXây dựng sự nghi ngờ, “nguy hiểm đến” bit
Nổ CreeperBoom đánh nhạc thấpBù lại sau một thất bại, sting điều kiện mất
Rên zombieRên guttural ướtTrolling nền, không khí cháy chậm
Enderman warp / vwoopWhoosh dịch chuyển bị bozardChuyển đổi cảnh, “anh ta biến mất” gag
Tiếng khóc GhastTiếng khóc than vãn caoBuồn kỳ lạ, phản ứng với tin tức xấu
Villager “hmm”Grunt mũiPhản ứng meme, trả lời deadpan
Không khí hang độngDrone lặng lẫn xaGiường căng thẳng dưới cuộc gọi yên tĩnh

Một bộ khởi động thực tế là một tiếng lục bộ xương, một cặp creeper fuse-into-explosion, một rên zombie cho nền, một warp enderman cho các chuyển đổi, và “hmm” villager cho kỳ lạ phản ứng. Năm âm thanh quái vật được chọn tốt mà bạn có thể bắn từ bộ nhớ cơ bắp đánh bại hai mươi mà bạn phải truy tìm.


Cách thêm âm thanh bộ xương vào bảng âm thanh với VoxBooster

Bảng âm thanh VoxBooster hỗ trợ các phím tắt toàn cục độc lập cho mỗi khe cắm, có nghĩa là các kích hoạt bắn bất kể jendela nào đang tập trung - vì vậy tiếng lục phát ngay cả khi Minecraft đang chạy toàn màn hình. Dưới đây là quy trình công việc, từ đầu đến cuối.

  1. Lấy âm thanh sạch. Sử dụng tiếng lục kiểu xương miễn phí bản quyền mà bạn xây dựng hoặc cấp phép từ một thư viện như Freesound. Để sử dụng chỉ cá nhân, bạn có thể sử dụng các clip được trích xuất trò chơi, nhưng giữ các kênh được kiếm tiền trên âm thanh gốc hoặc được cấp phép.
  2. Tải clip vào một khe cắm. Kéo tệp WAV, MP3, OGG hoặc FLAC của bạn trực tiếp vào một khe cắm mẫu bảng âm thanh. WAV tốt nhất cho các kích hoạt chặt chẽ vì nó có độ trễ giải mã bằng không.
  3. Gán phím tắt toàn cục. Nhấp vào trường chính trên khe cắm và nhấn sự kết hợp được chọn của bạn. Chọn các phím bên ngoài các ràng buộc Minecraft thông thường - F6 đến F9 dễ dàng để bấm bằng một tay và hiếm khi xung đột với chuyển động, thanh nhanh, hoặc cú đấm.
  4. Thêm các biến thể âm thanh quái vật. Tải các clip creeper, zombie, enderman, và villager của bạn vào các khe cắm riêng của họ trên các phím gần đó để bạn có thể xây dựng phản ứng thời gian thực.
  5. Định tuyến đầu ra đến micrô ảo của bạn. Gửi đầu ra bảng âm thanh đến kênh micrô ảo VoxBooster để Discord, OBS, hoặc VOIP trò chơi nào cũng nghe các âm thanh cùng với giọng nói của bạn.
  6. Chỉ các ứng dụng của bạn sang micrô ảo. Trong Discord, đặt Thiết bị Nhập thành micrô ảo VoxBooster. Trong OBS, thêm nó làm một nguồn chụp âm thanh. Bây giờ mỗi kích hoạt tới cuộc gọi hoặc luồng được đồng bộ với nói chuyện của bạn.
  7. Kích hoạt chế độ chồng chéo (tùy chọn). Với chồng chéo, bắn âm thanh thứ hai trước khi âm thanh đầu tiên kết thúc phát cả hai - vì vậy một nổ creeper có thể va chạm trong khi tiếng lục bộ xương vẫn đang diễn ra.
  8. Ràng buộc một im lặng hoảng sợ. Đặt một phím để giết tất cả các phát lại ngay lập tức, cho khi một bit chạy dài hoặc bạn cần nói rõ ràng. Phím duy nhất này cứu bạn mỗi phiên.

Để có một cách tiếp cận rộng hơn về xây dựng một bộ phím tắt và trộn các âm thanh, hướng dẫn âm thanh bảng âm thanh tốt nhất bao gồm lựa chọn và bố trí sâu hơn.


Định tuyến đến Discord và OBS mà không cần alt-tab

Toàn bộ điểm của các phím tắt toàn cục là bạn không bao giờ rời khỏi trò chơi. Một khi micrô ảo được đặt làm đầu vào của bạn trong Discord và được chụp trong OBS, định tuyến không nhìn thấy - bạn nhấn F7, tiếng lục bộ xương ra trên kênh chính xác giống như giọng nói của bạn, và bạn bè hoặc người xem của bạn nghe nó thay vào đó. Không có chuyển đổi cửa sổ, không có ứng dụng phát lại riêng biệt chiến đấu cho thiết bị âm thanh.

Bởi vì VoxBooster chạy bảng âm thanh, các hiệu ứng giọng nói thời gian thực, và việc tức chế tiếng ồn thông qua một đường ống âm thanh duy nhất, bạn không theo dõi cáp ảo cộng với ba công cụ riêng biệt mà mỗi công cụ muốn sở hữu thiết bị. Thiết kế đường ống duy nhất đó là những gì giữ phiên Minecraft toàn màn hình mịn: tiếng lục bắn, giọng nói được xử lý của bạn tiếp tục chảy, và tiếng ồn nền vẫn bị tắt, tất cả mà không cần một sự vật lộn cấu hình giữa trận đấu. Nếu bạn phát trực tiếp, phiên âm dựa trên Whisper VoxBooster cũng có thể đóng vai trò cuộc gọi về phía bên cạnh, mặc dù đó là một tính năng riêng biệt từ bảng âm thanh.


FAQ

Âm thanh bộ xương Minecraft là gì? Đó là tiếng lục xương khô và rỗng mà quái vật bộ xương tạo ra khi di chuyển và bắn mũi tên, cộng với tiếng lục tĩnh và các clip bị thương và chết sắc nét. Kết cấu lục-trên-lục tức thì có thể nhận ra đối với bất kỳ ai đã chơi Minecraft sau khi trời tối và nghe thấy một cái gì đó di chuyển gần đó.

Có hợp pháp sử dụng âm thanh bộ xương Minecraft trong video không? Âm thanh được sở hữu bởi Mojang và Microsoft. Sử dụng cá nhân không mục đích thương mại trên Discord hoặc trong các chỉnh sửa riêng tư có rủi ro thực tế ít, nhưng các luồng và video được kiếm tiền có thể kích hoạt yêu cầu bản quyền tự động. Tuyến đường an toàn nhất là một tiếng lục miễn phí bản quyền mà bạn xây dựng hoặc cấp phép cho mình.

Làm cách nào để tự tạo âm thanh lục bộ xương? Ghi âm các cú nhấp khô bằng cách bấm các cây gỗ, nhựa cứng, hoặc xương thủ công thực tế, sau đó lớp một vài lần ghi âm sơ lược không đồng bộ. Thêm đuôi phản âm ngắn, loại bỏ các tần số thấp, và hạ bớt nốt nhạc một chút. Freesound cũng lưu trữ các mẫu lục xương và gỗ miễn phí bản quyền mà bạn có thể cấp phép.

Làm cách nào để thêm âm thanh bộ xương vào bảng âm thanh? Tải clip vào một khe cắm bảng âm thanh VoxBooster, gán phím tắt toàn cục, và định tuyến đầu ra bảng âm thanh đến micrô ảo của bạn. Chỉ đầu vào Discord hoặc chụp OBS sang micrô ảo đó, và tiếng lục phát qua cuộc gọi hoặc luồng của bạn để đồng bộ với giọng nói của bạn, mà không cần alt-tab.

Phím tắt nào hoạt động tốt nhất cho âm thanh quái vật Minecraft? Chọn các phím bên ngoài các ràng buộc trong trò chơi thông thường của bạn để bạn không bao giờ bấm nhầm giữa trò chơi. Các phím chức năng như F6 đến F9 hoạt động tốt vì chúng dễ tiếp cận bằng một tay và hiếm khi xung đột với chuyển động, thanh nhanh, hoặc phím đánh trong Minecraft hoặc ứng dụng giọng nói của bạn.

Tôi có thể sử dụng âm thanh bị thương bộ xương làm cảnh báo luồng không? Có, và clip sắc nét ngắn phù hợp tốt cho cảnh báo. Kích hoạt khi người theo dõi mới, sub hoặc quyên góp tới để các sự kiện cảm thấy có tác động. Trên các kênh được kiếm tiền, hãy sử dụng bản tái tạo lục miễn phí bản quyền để tránh yêu cầu bản quyền tự động trên âm thanh trò chơi gốc.

Định dạng âm thanh nào mà các clip bảng âm thanh sử dụng? WAV lý tưởng vì nó không nén và có độ trễ giải mã bằng không, vì vậy các kích hoạt chặt chẽ bắn ngay lập tức. MP3 thêm độ trễ bắt đầu clip nhỏ mà bạn có thể nhận thấy. OGG hoạt động gần như WAV. VoxBooster tải WAV, MP3, OGG, và FLAC một cách bản địa, vì vậy bất kỳ định dạng nào này đều hoạt động tốt.


Suy nghĩ cuối cùng

Âm thanh bộ xương Minecraft là một clip bảng âm thanh gần như hoàn hảo: ngắn, khô, tức thì có thể nhận ra, và tải với căng thẳng bị ràng buộc. Ghép tiếng lục tĩnh, bắn bị thương, và tiếng lục chết với một vài âm thanh quái vật khác - creeper fuse, rên zombie, warp enderman - và bạn có một bộ sống sót đêm hoàn chỉnh sẵn sàng trên một nắm phím.

Nguồn âm thanh một cách có trách nhiệm. Giữ các kênh được kiếm tiền trên âm thanh miễn phí bản quyền hoặc được cấp phép, tôn trọng quyền sở hữu Mojang và Microsoft, và không bao giờ dựa vào các tệp trò chơi bị cấp phép. Xây dựng tiếng lục xương của riêng bạn thực sự dễ dàng và cung cấp cho bạn một clip mà bạn hoàn toàn sở hữu.

Nếu bạn muốn bảng âm thanh, các hiệu ứng giọng nói thời gian thực, và việc tức chế tiếng ồn chạy với nhau thông qua một đường ống sạch duy nhất, tải xuống VoxBooster và hãy thử nó trên bản dùng thử miễn phí, hoặc kiểm tra giá để xem giấy phép suốt đời. Toàn bộ bộ xương mất khoảng mười phút để xây dựng một lần, sau đó chỉ hoạt động, phiên sau phiên.


Dịch hoàn thành, tất cả các yếu tố cấu trúc được bảo toàn trung thực.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày