Mortal Kombat 1は2023年9月の発売以来、800万本を超える売上を記録している。これはMortal Kombatチームが2026年4月に発表した最新の公式アップデートによるものだ。Street Fighter 6はCapcomの会計年度末投資家向け開示(2026年3月31日)時点で670万本に達しており、その後の更新では2026年6月までに700万本を超えたとされている。Tekken 8は発売から1年以内に300万本を突破し、Evo 2026では5,774人のユニーク競技者と8,926件の総エントリー数が、ラスベガス・コンベンションセンターでの3日間に詰め込まれた。以下の数値は、CapcomのIR開示資料、Bandai NamcoおよびWarner Bros. Gamesの売上発表、Evo自身の「by the numbers」まとめ、SteamChartsの同時接続プレイヤー追跡データ、そしてesportsearnings.comの賞金プール記録から集約したものである。
TL;DR
- Street Fighter 6は2026年3月31日時点で670万本を売り上げている(Capcom IR、Platinum Titles開示による)
- その後の2026年の更新では、Street Fighter 6の売上本数が700万本を超えたとされている(Capcom、報道経由)
- Tekken 8は発売から最初の1か月で200万本以上、1年以内に300万本を売り上げた(Bandai Namco、報道経由)
- Mortal Kombat 1は2026年4月までに800万本を突破し、2024年1月の300万本から増加した(Warner Bros. Games / NetherRealm)
- Guilty Gear Striveは2026年6月時点で売上400万本に達した(Arc System Works、報道経由)
- Evo 2026には5,774人のユニーク競技者が参加し、12タイトルで合計8,926件のトーナメントエントリーを生み出した(Evo公式まとめ)
- Evo 2023は、単純なエントリー数9,182で歴代最大のEvoであり続けている(Evo / Liquipedia)
- Street Fighter 6は生涯累計で900万ドルを超える競技賞金を生み出しており、格闘ゲームの中で最多である(esportsearnings.com)
- Street Fighter 6のSteam同時接続プレイヤー数は、発売からほぼ3年後の2026年5月に72,217人のピークを記録した(SteamCharts)
- Tekken 8のSteam同時接続プレイヤー数は、2024年1月の発売時に46,139人のピークに達した(SteamCharts)
- Evo 2026の競技者は50か国以上から集まった(Evo公式まとめ)
- Discordは2025年に月間アクティブユーザー数2億人を記録しており、オンライン格闘ゲームロビーの標準的なボイスレイヤーとなっている(Wikipedia)
1. Street Fighter 6:Capcomの「Platinum Titles」時代
Capcomの会計年度開示によれば、Street Fighter 6は2026年3月31日時点で670万本に達しており、すでにStreet Fighter IVの生涯累計を上回り、Street Fighter Vの790万本にも迫っている。2026年半ばの別の更新では、同作が700万本を突破したとされており、SF6はSFVがほぼ10年かけて築いた水準に、わずか3年ほどで迫ったことになる。Street Fighter 6は2026年5月、発売からほぼ3年後に、Steam同時接続プレイヤー数の歴代最高記録である72,217人を記録した。これは異例のことだ。多くの格闘ゲームは発売週にピークを迎え、その後は下降していくものだからである。
| 指標 | 数値 | 出典 |
|---|---|---|
| SF6累計販売本数(2026年3月31日時点) | 6.70 million | Capcom IR Platinum Titles |
| SF6累計販売本数(2026年半ば時点の報道) | 7+ million | Capcom, via press coverage |
| SF6販売本数、発売から5日以内 | 1 million | Capcom, via Wikipedia |
| SF6販売本数、2025年6月時点 | 5 million | Capcom, via Wikipedia |
| Street Fighter V生涯累計販売本数(比較) | 7.90 million | Capcom IR Platinum Titles |
| SF6 Steam歴代同時接続プレイヤー数ピーク | 72,217 (May 2026) | SteamCharts |
| SF6 Steam平均プレイヤー数、直近30日間 | 16,742 | SteamCharts |
| SF6 Metacriticスコア(PC版) | 92/100 | Metacritic, via Wikipedia |
2026年5月のピークが2023年の発売週の数字を上回っている点は、この表の中でも異例だ。有機的な新規ユーザー増加というより、コンテンツアップデートやコラボが離れていたプレイヤーを呼び戻したことを示唆している。格闘ゲームがSteam全体の同時接続プレイヤーの傾向とどう比較されるかについては、Steam統計まとめを参照してほしい。詳細な数値:Capcom IRおよびWikipediaの Street Fighter 6の項目。
2. Tekken 8:Bandai Namco史上最速の売れ行きを見せた格闘ゲーム
Tekken 8はわずか1か月でTekken 7の発売直後の勢いを上回った。最初の4週間(2024年2月)で200万本以上を売り上げ、1年後には300万本に到達した。英国の小売データによれば、Tekken 8の発売週の売上はStreet Fighter 6の2023年発売時のおよそ2倍に達しており、これは小売において歴史的にStreet Fighterに後れを取ってきたシリーズとしては異例の結果だ。**Tekken 8は発売最初の10日間だけでSteam収益1300万ドル以上を生み出した。**同時接続プレイヤー数は2024年1月のピーク以降大きく落ち着き、発売から2年経過した格闘ゲームとして典型的な、数千人台前半の平均値に定着している。
| 指標 | 数値 | 出典 |
|---|---|---|
| Tekken 8販売本数、発売から最初の1か月 | 2+ million | Bandai Namco, via press coverage |
| Tekken 8販売本数、発売から1年後 | 3 million | Bandai Namco, via press coverage |
| Tekken 8 Steam収益、発売から最初の10日間 | $13+ million | Press estimates, via Wikipedia |
| Tekken 8 Steam歴代同時接続プレイヤー数ピーク | 46,139 (Jan 2024) | SteamCharts |
| Tekken 8 Steam平均プレイヤー数、直近30日間 | 5,567 | SteamCharts |
| Tekken 8 Evo 2026エントリー数 | 1,354 | Evo official “By the Numbers” |
| Tekken 8 Evo 2024エントリー数(比較) | 4,651 | Liquipedia |
| Tekken 8 Metacriticスコア(PC版) | 91/100 | Metacritic, via Wikipedia |
Tekken 8のEvoエントリー数は、生涯販売本数が伸び続ける一方で、2024年から2026年にかけて3分の2以上減少した(4,651から1,354へ)。これは、所有者数とトーナメント参加者数の間のギャップであり、エントリー数だけでは説明がつかない。出典:WikipediaのTekken 8の項目、SteamCharts、およびLiquipediaのEvo 2024ページ。
3. Mortal Kombat 1:長く伸び続ける売上のロングテール
Mortal Kombat 1が2024年1月の300万本から2026年4月までに800万本を超えるまでの伸びは、ジャンルの中でも比較的安定した推移の一つであり、単発の大きなスパイクなしに約20か月でおよそ倍増している。Nintendo Switch版は総合レビュー平均を押し下げた(大手メディア1社による外れ値的な10点満点中3点があり、他プラットフォームでのMetacritic82〜84点という範囲とは対照的)が、それが他のプラットフォームでの販売本数の伸びを目立って鈍らせた様子はない。Steamの同時接続数の推移は、より典型的な物語を語っている。発売週には26,600人前後のピークを記録したが、2年半が経過した現在は平均2,000人未満に落ち着いている。
| 指標 | 数値 | 出典 |
|---|---|---|
| MK1販売本数、2024年1月27日 | 3 million | Warner Bros. Games, via Wikipedia |
| MK1販売本数、2024年8月 | 4+ million | Press coverage, via Wikipedia |
| MK1販売本数、2025年1月 | 5+ million | Press coverage, via Wikipedia |
| MK1販売本数、2025年8月 | 6+ million | NetherRealm / press, via Wikipedia |
| MK1販売本数、2026年4月 | 8+ million | Mortal Kombat official channels, via Wikipedia |
| MK1 Steam歴代同時接続プレイヤー数ピーク | 26,576 (Sept 2023) | SteamCharts |
| MK1 Steam平均プレイヤー数、直近30日間 | 1,756 | SteamCharts |
| MK1 Evo 2024エントリー数 | 642 | Liquipedia |
詳細:WikipediaのMortal Kombat 1の項目およびSteamCharts。
4. Guilty Gear StriveとSteamのプレイヤーベース
Guilty Gear Striveは、50万本から100万本に到達するまでに約1年(2021年半ばから2022年半ば)かかり、そこから400万本に到達するまでにさらに約4年を要した。Street Fighter 6やTekken 8に比べると緩やかな伸び方だが、この2つのAAA格闘ゲームと並ぶ、スタイリッシュで予算規模の小さいタイトルとしては堅実な数字を維持している。2026年4月に突発的なスパイクが起き、Guilty Gear StriveのSteam同時接続プレイヤー数は前後の月の平均の7倍以上となる約18,600人まで急上昇した。これは、単発のコンテンツ配信が小規模タイトルのリーダーボードでの位置づけを一時的にどれほど大きく変えうるかを示している。アニメ調のキャストを扱う実況者やVOD解説者にとって、各キャラクターの誇張されたオンスクリーンの個性に合わせることは魅力の一部であり、グランドファイナルの実況を盛り上げるためにボイスエフェクトに頼る配信者もいる。
| 指標 | 数値 | 出典 |
|---|---|---|
| GGST販売本数、2021年7月 | 500,000 | Arc System Works, via Wikipedia |
| GGST販売本数、2022年8月 | 1 million | Arc System Works, via Wikipedia |
| GGST販売本数、2026年6月 | 4 million | Arc System Works, via press coverage |
| GGST Steam歴代同時接続プレイヤー数ピーク | 30,939 (June 2021) | SteamCharts |
| GGST Steam平均プレイヤー数、直近30日間 | 2,275 (+38% month over month) | SteamCharts |
| GGST Steamピーク、2026年4月のスパイク | 18,566 | SteamCharts |
| GGST Evo 2026エントリー数 | 912 | Evo official “By the Numbers” |
| GGST Evo 2023エントリー数(比較) | 2,474 | Liquipedia |
当時のジャンル関連報道によれば、2021年6月のこの同時接続ピークはStreet Fighter VとTekken 7の同時接続記録の両方を上回っており、それ以降のGuilty Gear Striveのどの数字もこの基準に達していない。出典:WikipediaのGuilty Gear Striveの項目、SteamCharts、およびLiquipediaのEvo 2023ページ。
5. Evo 2026:来場者数、エントリー数、そして拡大したラインナップ
Evoの2026年の見出し数字は5,774人のユニーク競技者だが、これは実際の活動量を過小に示している。2,000人以上が複数のゲームに登録したため、これらの選手たちは合計8,926件のトーナメントエントリーを生み出したからだ。この複数ゲーム参加率(全体のおよそ35%)は、単一ゲームのエントリー数以上に、この大会形式の健全さを物語っている。**Street Fighter 6は依然として2,414エントリーでEvo 2026首位を維持しているが、これはEvo 2024の5,279から大きく減少しており、さらにEvo 2023で樹立された全ゲーム記録である9,182エントリーからはさらに遠い。**この減少は、ゲームがプレイヤーを完全に失っているというより、実質的に拡大した12タイトルのメインラインナップにフィールドが分散していることと符合する。仲間募集の投稿からセット間のボイス通信まで、対戦ブラケットの調整は今やほぼすべてDiscord上で行われており、ほとんどのオンラインロビーがトーナメント会場から離れたところで自己組織化するのと同じ形だ。
| 指標 | 数値 | 出典 |
|---|---|---|
| Evo 2026ユニーク競技者数 | 5,774 | Evo official “By the Numbers” |
| Evo 2026総トーナメントエントリー数 | 8,926 | Evo official “By the Numbers” |
| Evo 2026で2タイトル以上に参加した選手数 | 2,000+ | Evo official “By the Numbers” |
| Evo 2026出身国数 | 50+ | Evo official “By the Numbers” |
| Evo 2026総賞金プール | $500,000 | Wikipedia, Evo 2026 |
| Evo 2026 Street Fighter 6エントリー数 | 2,414 | Evo official “By the Numbers” |
| Evo 2024 Street Fighter 6エントリー数(比較) | 5,279 | Liquipedia |
| Evo 2023総エントリー数(記録) | 9,182 | Evo / Liquipedia |
出典:Evo公式「By the Numbers」まとめ、WikipediaのEvo 2026の項目、およびLiquipediaの2024年と2023年のトーナメントページ。
6. eスポーツ経済:賞金プールとCapcom Pro Tour
Street Fighter 6は生涯累計で900万ドルを超える競技賞金を支払っており、これは獲得賞金2位・3位の格闘ゲーム(Tekken 7の391万ドルとStreet Fighter Vの233万ドル)を合わせた額を上回る。Street Fighter V: Arcade EditionとTekken 8を加えると、Capcomまたは Bandai Namcoが発売した5タイトルだけで、esportsearnings.comが追跡するトップ100格闘ゲームトーナメントのうちおよそ1940万ドルを占めることになる。Capcom自身のサーキットも参加規模を時間とともに拡大させてきた。Capcom Pro Tourは、ポイント獲得選手数が2018年の465人から2019年には508人に増加している。これは公開されている内訳がある直近のフルシーズンであり、少なくとも12か国からの競技者にまたがっている。
| 指標 | 数値 | 出典 |
|---|---|---|
| Street Fighter 6生涯累計賞金 | $9.07 million | esportsearnings.com |
| Tekken 7生涯累計賞金 | $3.91 million | esportsearnings.com |
| Street Fighter V生涯累計賞金 | $2.33 million | esportsearnings.com |
| Street Fighter V: Arcade Edition賞金 | $2.27 million | esportsearnings.com |
| Tekken 8生涯累計賞金 | $1.83 million | esportsearnings.com |
| トップ100格闘ゲームトーナメント、合計賞金 | $19.4 million | esportsearnings.com |
| Capcom Pro Tourポイント獲得選手数、2019年シーズン | 508 (most recent available) | Wikipedia, Capcom Pro Tour |
| Capcom Pro Tour賞金プール、2016年シーズン | $500,000 | Wikipedia, Capcom Pro Tour |
これらのトーナメントを題材にしたファンコンテンツ、ハイライト集、キャラクターボイス風のまとめ動画、吹き替え風の実況コメンタリーなどは、迅速な制作のために、起用したボイスアクターよりもAIボイスクローニングソフトウェアにますます頼るようになっている。出典:esportsearnings.comおよびWikipediaのCapcom Pro Tourの項目。
まとめ:数字で見る格闘ゲーム
| 指標 | 数値 | 出典 |
|---|---|---|
| Street Fighter 6累計販売本数(2026年3月31日) | 6.70 million | Capcom IR |
| Street Fighter 6累計販売本数(2026年半ばの更新) | 7+ million | Capcom, via press coverage |
| Tekken 8販売本数、発売から1年後 | 3 million | Bandai Namco, via press coverage |
| Mortal Kombat 1販売本数、2026年4月 | 8+ million | Warner Bros. Games, via Wikipedia |
| Guilty Gear Strive販売本数、2026年6月 | 4 million | Arc System Works, via press coverage |
| Street Fighter 6 Steam歴代ピーク | 72,217 (May 2026) | SteamCharts |
| Tekken 8 Steam歴代ピーク | 46,139 (Jan 2024) | SteamCharts |
| Mortal Kombat 1 Steam歴代ピーク | 26,576 (Sept 2023) | SteamCharts |
| Guilty Gear Strive Steam歴代ピーク | 30,939 (June 2021) | SteamCharts |
| Evo 2026ユニーク競技者数 | 5,774 | Evo official “By the Numbers” |
| Evo 2026総トーナメントエントリー数 | 8,926 | Evo official “By the Numbers” |
| Evo 2023総エントリー数(記録) | 9,182 | Evo / Liquipedia |
| Evo 2026総賞金プール | $500,000 | Wikipedia, Evo 2026 |
| Evo 2026出身国数 | 50+ | Evo official “By the Numbers” |
| Street Fighter 6生涯累計eスポーツ賞金 | $9.07 million | esportsearnings.com |
| トップ100格闘ゲームトーナメント、合計賞金 | $19.4 million | esportsearnings.com |
| Capcom Pro Tourポイント獲得選手数、2019年シーズン | 508 (most recent available) | Wikipedia, Capcom Pro Tour |
| Super Smash Bros. Ultimate生涯累計販売本数(史上最も売れた格闘ゲーム) | 37.76 million | Wikipedia, Fighting game |
| Discord月間アクティブユーザー数、2025年 | 200 million | Wikipedia, Discord |
| Street Fighterフランチャイズ生涯累計総収益(直近で入手可能な数値、2020年) | $10.6 billion | Wikipedia, Fighting game |
方法論と出典
- Street Fighter 6とStreet Fighter Vの販売数値は、Capcom公式の「Platinum Titles」投資家向け開示資料によるもので、2026年3月31日の会計年度提出時点の情報である(Capcom IR)。
- Tekken 8の販売本数は、WikipediaのTekken 8記事にまとめられたBandai Namcoの売上発表から得られたもので、英国の小売チャートの報道とも突き合わせている(Wikipedia)。
- Mortal Kombat 1の販売本数は、Warner Bros. GamesおよびNetherRealm Studiosによる一連の発表から得られたもので、Wikipedia経由でまとめられている(Wikipedia)。
- Guilty Gear Striveの販売本数は、Arc System Worksの発表から得られたもので、Wikipedia経由でまとめられている(Wikipedia)。
- Evoの来場者数、エントリー数、賞金プールのデータは、Evo自身のまとめ「Evo 2026 Competitors: By the Numbers」(evo.gg)、WikipediaのEvo 2026およびEvolution Championship Seriesの記事、そしてLiquipediaのEvo 2023とEvo 2024のトーナメントページから得ている。
- 主力4タイトルすべてのSteam同時接続プレイヤー数は、Valve自身の同時接続データを反映するSteamChartsから得ている。
- eスポーツ賞金の数値は、esportsearnings.comの格闘ゲームトーナメントデータベースから得ている(esportsearnings.com)。
- Capcom Pro Tourの参加者数と賞金の数値は、WikipediaのCapcom Pro Tour記事から得ており、同記事では公開されている直近のフルシーズン内訳は2018年および2019年シーズンであるとされている(Wikipedia)。
- ジャンル全体の歴史的な数値(1990年代の消費支出、フランチャイズの生涯累計収益、Super Smash Bros. Ultimateの生涯累計本数)はWikipediaのFighting game記事から得ており、より新しい数値が開示されていない箇所については「直近で入手可能な数値」として明示している(Wikipedia)。
- 2XKOのローンチおよびプレイヤーエンゲージメントの数値は、Wikipediaの2XKO記事から得ている(Wikipedia)。
- Discordの普及率の数値は、WikipediaのDiscord (software)記事から得ている(Wikipedia)。
- データについての注記:本記事の数値は、会計年度ベースの開示(CapcomのIRページは2026年3月31日時点で報告)と、暦年ベースの報道による更新(Street Fighter 6が2026年6月までに700万本を超えたなど)が混在している。そのため四半期ごとの増減は、突発的な販売急増よりも報告のタイミングを反映していることが多く、単一四半期の変動を見る際にはその点を念頭に置いてほしい。
- 最終更新日:2026年7月24日。Capcom、Bandai Namco、Evoから新たな開示が行われ次第、四半期ごとにこのまとめを更新する予定である。