Estadísticas de Juegos de Lucha (2026): 50+ Datos sobre las Ventas de Street Fighter 6, la Asistencia a Evo y las Bolsas de Premios de Esports

Estadísticas de juegos de lucha 2026: datos de Capcom, Bandai Namco y Evo sobre las ventas de Street Fighter 6, Tekken 8 y Mortal Kombat 1, los conteos de jugadores en Steam y las bolsas de premios de esports.

Mortal Kombat 1 ha vendido más de 8 millones de unidades desde su lanzamiento en septiembre de 2023, según la actualización pública más reciente del equipo de Mortal Kombat en abril de 2026. Street Fighter 6 se sitúa en 6.70 millones de unidades según la divulgación a inversores de cierre del año fiscal de Capcom (31 de marzo de 2026), con una actualización posterior que apunta a más de 7 millones para junio de 2026. Tekken 8 superó las 3 millones de copias en el plazo de un año desde su lanzamiento, y Evo 2026 reunió a 5,774 competidores únicos y 8,926 inscripciones totales al torneo en tres días en el Las Vegas Convention Center. Las cifras a continuación provienen de los informes de relaciones con inversores de Capcom, los anuncios de ventas de Bandai Namco y Warner Bros. Games, los resúmenes “by the numbers” del propio Evo, el seguimiento de jugadores concurrentes de SteamCharts y los registros de bolsas de premios de esportsearnings.com.

TL;DR

  • Street Fighter 6 ha vendido 6.70 millones de unidades al 31 de marzo de 2026, según la divulgación de Platinum Titles de Capcom (Capcom IR)
  • Una actualización posterior de 2026 sitúa a Street Fighter 6 por encima de los 7 millones de unidades vendidas (Capcom, vía cobertura de prensa)
  • Tekken 8 vendió más de 2 millones de copias en su primer mes y 3 millones en el plazo de un año (Bandai Namco, vía cobertura de prensa)
  • Mortal Kombat 1 superó los 8 millones de unidades para abril de 2026, frente a 3 millones en enero de 2024 (Warner Bros. Games / NetherRealm)
  • Guilty Gear Strive alcanzó los 4 millones de unidades vendidas a partir de junio de 2026 (Arc System Works, vía cobertura de prensa)
  • Evo 2026 atrajo a 5,774 competidores únicos que generaron 8,926 inscripciones totales al torneo en 12 juegos (resumen oficial de Evo)
  • Evo 2023 sigue siendo el Evo más grande de la historia por número bruto de inscritos, con 9,182 (Evo / Liquipedia)
  • Street Fighter 6 ha generado más de 9 millones de dólares en premios competitivos acumulados, la cifra más alta de cualquier juego de lucha (esportsearnings.com)
  • El pico de jugadores concurrentes en Steam de Street Fighter 6 alcanzó los 72,217 en mayo de 2026, casi tres años después de su lanzamiento (SteamCharts)
  • El pico de jugadores concurrentes en Steam de Tekken 8 alcanzó los 46,139 en su lanzamiento de enero de 2024 (SteamCharts)
  • Los competidores de Evo 2026 representaron a más de 50 países (resumen oficial de Evo)
  • Discord contó con 200 millones de usuarios activos mensuales en 2025, la capa de voz predeterminada para las salas en línea de juegos de lucha (Wikipedia)

1. Street Fighter 6: la era de los Platinum Titles de Capcom

La divulgación del año fiscal de Capcom sitúa a Street Fighter 6 en 6.70 millones de unidades al 31 de marzo de 2026, ya por delante del total histórico de Street Fighter IV y acercándose a los 7.90 millones de Street Fighter V. Una actualización independiente de mediados de 2026 sitúa al juego por encima de los 7 millones, lo que significa que SF6 necesitó unos tres años para aproximarse a lo que a SFV le tomó casi una década construir. Street Fighter 6 registró su mayor cifra de jugadores concurrentes en Steam de la historia, 72,217, en mayo de 2026, casi tres años después de su lanzamiento, algo inusual: la mayoría de los juegos de lucha alcanzan su pico en la semana de lanzamiento y luego declinan.

MétricaValorFuente
Unidades acumuladas de SF6 (al 31 de marzo de 2026)6.70 millonesCapcom IR Platinum Titles
Unidades acumuladas de SF6 (reportado a mediados de 2026)Más de 7 millonesCapcom, vía cobertura de prensa
Unidades de SF6 vendidas en los primeros 5 días desde el lanzamiento1 millónCapcom, vía Wikipedia
Unidades de SF6 vendidas para junio de 20255 millonesCapcom, vía Wikipedia
Unidades históricas de Street Fighter V (comparación)7.90 millonesCapcom IR Platinum Titles
Pico histórico de jugadores concurrentes en Steam de SF672,217 (mayo de 2026)SteamCharts
Promedio de jugadores en Steam de SF6, últimos 30 días16,742SteamCharts
Puntuación en Metacritic de SF6 (PC)92/100Metacritic, vía Wikipedia

El pico de mayo de 2026, que supera la cifra de la semana de lanzamiento de 2023, es la anomalía de esta tabla; apunta a una actualización de contenido o un crossover que trajo de vuelta a jugadores inactivos, más que a un crecimiento orgánico de nuevos propietarios. Para más información sobre cómo se comparan los juegos de lucha con los patrones más amplios de jugadores concurrentes de Steam, consulta nuestro resumen de estadísticas de Steam. Cifras completas: Capcom IR y la entrada de Street Fighter 6 en Wikipedia.

2. Tekken 8: el luchador de venta más rápida de Bandai Namco

Tekken 8 superó la ventana de lanzamiento de Tekken 7 en un solo mes: más de 2 millones de copias en las primeras cuatro semanas (febrero de 2024), alcanzando los 3 millones un año después. Los datos minoristas del Reino Unido situaron las ventas de la semana de lanzamiento de Tekken 8 en aproximadamente el doble del estreno de Street Fighter 6 en 2023, un resultado inusual para una saga que históricamente ha quedado por detrás de Street Fighter en ventas minoristas. Tekken 8 generó más de 13 millones de dólares en ingresos de Steam solo en sus primeros 10 días. Las cifras de jugadores concurrentes se han enfriado sustancialmente desde el pico de enero de 2024, estabilizándose en un promedio de pocos miles, típico de un juego de lucha de dos años.

MétricaValorFuente
Unidades de Tekken 8 vendidas, primer mesMás de 2 millonesBandai Namco, vía cobertura de prensa
Unidades de Tekken 8 vendidas, un año tras el lanzamiento3 millonesBandai Namco, vía cobertura de prensa
Ingresos de Tekken 8 en Steam, primeros 10 díasMás de 13 millones de dólaresEstimaciones de prensa, vía Wikipedia
Pico histórico de jugadores concurrentes en Steam de Tekken 846,139 (enero de 2024)SteamCharts
Promedio de jugadores en Steam de Tekken 8, últimos 30 días5,567SteamCharts
Inscritos de Tekken 8 en Evo 20261,354Evo, resumen oficial “By the Numbers”
Inscritos de Tekken 8 en Evo 2024 (comparación)4,651Liquipedia
Puntuación en Metacritic de Tekken 8 (PC)91/100Metacritic, vía Wikipedia

El número de inscritos de Tekken 8 en Evo cayó más de dos tercios entre 2024 y 2026 (de 4,651 a 1,354), incluso mientras las ventas históricas seguían aumentando, una brecha entre la propiedad del juego y la asistencia a torneos que los números de inscritos por sí solos no explican. Fuentes: la entrada de Tekken 8 en Wikipedia, SteamCharts, y la página de Evo 2024 en Liquipedia.

3. Mortal Kombat 1: una larga cola de ventas

El ascenso de Mortal Kombat 1 desde 3 millones de unidades en enero de 2024 hasta más de 8 millones para abril de 2026 es una de las tendencias más estables del género, con un crecimiento que prácticamente se duplica cada 20 meses sin un solo pico de éxito masivo. El port de Nintendo Switch arrastró hacia abajo el promedio agregado de reseñas (un 3/10 atípico de un medio importante, frente a un rango de 82-84 en Metacritic en otras plataformas), pero eso no ha ralentizado visiblemente el crecimiento de unidades en otros lugares. Las cifras de jugadores concurrentes en Steam cuentan una historia más típica: un pico en la semana de lanzamiento cercano a 26,600 que se ha estabilizado por debajo de los 2,000 jugadores de promedio dos años y medio después.

MétricaValorFuente
Unidades de MK1 vendidas, 27 de enero de 20243 millonesWarner Bros. Games, vía Wikipedia
Unidades de MK1 vendidas, agosto de 2024Más de 4 millonesCobertura de prensa, vía Wikipedia
Unidades de MK1 vendidas, enero de 2025Más de 5 millonesCobertura de prensa, vía Wikipedia
Unidades de MK1 vendidas, agosto de 2025Más de 6 millonesNetherRealm / prensa, vía Wikipedia
Unidades de MK1 vendidas, abril de 2026Más de 8 millonesCanales oficiales de Mortal Kombat, vía Wikipedia
Pico histórico de jugadores concurrentes en Steam de MK126,576 (septiembre de 2023)SteamCharts
Promedio de jugadores en Steam de MK1, últimos 30 días1,756SteamCharts
Inscritos de MK1 en Evo 2024642Liquipedia

Detalle completo: la entrada de Mortal Kombat 1 en Wikipedia y SteamCharts.

4. Guilty Gear Strive y la base de jugadores en Steam

Guilty Gear Strive tardó cerca de un año en pasar de 500,000 a 1 millón de unidades (mediados de 2021 a mediados de 2022) y aproximadamente cuatro años más en llegar a los 4 millones, una curva más lenta que la de Street Fighter 6 o Tekken 8, pero una posición sólida para un lanzamiento estilizado y de menor presupuesto junto a esos dos luchadores AAA. Un repunte repentino en abril de 2026 llevó a Guilty Gear Strive a casi 18,600 jugadores concurrentes en Steam, más de siete veces el promedio de los meses circundantes, lo que muestra cómo un solo lanzamiento de contenido puede remodelar brevemente la posición de un juego más pequeño en las tablas de clasificación. Para los casters y comentaristas de VOD que cubren el elenco de estilo anime del juego, igualar la personalidad exagerada de cada personaje en la transmisión es parte del atractivo; algunos streamers recurren a efectos de voz para darle más fuerza a los comentarios durante las grandes finales.

MétricaValorFuente
Unidades de GGST vendidas, julio de 2021500,000Arc System Works, vía Wikipedia
Unidades de GGST vendidas, agosto de 20221 millónArc System Works, vía Wikipedia
Unidades de GGST vendidas, junio de 20264 millonesArc System Works, vía cobertura de prensa
Pico histórico de jugadores concurrentes en Steam de GGST30,939 (junio de 2021)SteamCharts
Promedio de jugadores en Steam de GGST, últimos 30 días2,275 (+38% mes a mes)SteamCharts
Pico de GGST en Steam, repunte de abril de 202618,566SteamCharts
Inscritos de GGST en Evo 2026912Evo, resumen oficial “By the Numbers”
Inscritos de GGST en Evo 2023 (comparación)2,474Liquipedia

Ese pico de concurrencia de junio de 2021, según la cobertura del género en ese momento, superó los récords de jugadores concurrentes tanto de Street Fighter V como de Tekken 7, una marca que ninguna cifra posterior de Guilty Gear Strive ha igualado. Fuentes: la entrada de Guilty Gear Strive en Wikipedia, SteamCharts, y la página de Evo 2023 en Liquipedia.

5. Evo 2026: asistencia, inscritos y una alineación más grande

La cifra principal de Evo para 2026 es de 5,774 competidores únicos, pero eso subestima la actividad real: esos jugadores sumaron en conjunto 8,926 inscripciones al torneo porque más de 2,000 se registraron en varios juegos. Esa tasa de participación en múltiples juegos, aproximadamente el 35% del total, dice más sobre la salud del formato que el número de inscritos de cualquier juego individual. Street Fighter 6 sigue liderando Evo 2026 con 2,414 inscritos, pero eso representa una caída marcada frente a los 5,279 de Evo 2024 y aún más frente al récord de 9,182 inscritos de todos los juegos establecido en Evo 2023. La caída coincide con que el campo se dividió entre una alineación principal genuinamente más grande de 12 juegos, más que con el juego perdiendo jugadores de forma directa. Coordinar una ronda de bracket, desde publicaciones de búsqueda de grupo hasta la comunicación de voz entre partidas, ocurre casi por completo a través de Discord ahora, de la misma forma en que la mayoría de las salas en línea se autoorganizan lejos del área del torneo.

MétricaValorFuente
Competidores únicos en Evo 20265,774Evo, resumen oficial “By the Numbers”
Inscripciones totales al torneo en Evo 20268,926Evo, resumen oficial “By the Numbers”
Jugadores de Evo 2026 inscritos en 2 o más juegosMás de 2,000Evo, resumen oficial “By the Numbers”
Países representados en Evo 2026Más de 50Evo, resumen oficial “By the Numbers”
Bolsa de premios total de Evo 2026500,000 dólaresWikipedia, Evo 2026
Inscritos de Street Fighter 6 en Evo 20262,414Evo, resumen oficial “By the Numbers”
Inscritos de Street Fighter 6 en Evo 2024 (comparación)5,279Liquipedia
Total de inscritos en Evo 2023 (récord)9,182Evo / Liquipedia

Fuentes: el resumen oficial “By the Numbers” de Evo, la entrada de Evo 2026 en Wikipedia, y las páginas de torneo de Liquipedia de 2024 y 2023.

6. Economía de los esports: bolsas de premios y el Capcom Pro Tour

Street Fighter 6 ha pagado más en premios competitivos, más de 9 millones de dólares en total histórico, que los dos siguientes juegos de lucha con mayores ganancias combinados (Tekken 7 con 3.91 millones de dólares y Street Fighter V con 2.33 millones de dólares). Si se suman Street Fighter V: Arcade Edition y Tekken 8, cinco títulos publicados por Capcom o Bandai Namco representan aproximadamente 19.4 millones de dólares de los 100 principales torneos de juegos de lucha rastreados por esportsearnings.com. El propio circuito de Capcom ha ampliado la participación con el tiempo: el Capcom Pro Tour pasó de 465 jugadores que sumaban puntos en 2018 a 508 en 2019, las temporadas completas más recientes con un desglose público, con competidores de al menos 12 países.

MétricaValorFuente
Premios acumulados de por vida de Street Fighter 69.07 millones de dólaresesportsearnings.com
Premios acumulados de por vida de Tekken 73.91 millones de dólaresesportsearnings.com
Premios acumulados de por vida de Street Fighter V2.33 millones de dólaresesportsearnings.com
Premios de Street Fighter V: Arcade Edition2.27 millones de dólaresesportsearnings.com
Premios acumulados de por vida de Tekken 81.83 millones de dólaresesportsearnings.com
Premios combinados de los 100 principales torneos de juegos de lucha19.4 millones de dólaresesportsearnings.com
Jugadores que sumaron puntos en el Capcom Pro Tour, temporada 2019508 (dato más reciente disponible)Wikipedia, Capcom Pro Tour
Bolsa de premios del Capcom Pro Tour, temporada 2016500,000 dólaresWikipedia, Capcom Pro Tour

El contenido de fans creado alrededor de estos torneos, videos destacados, resúmenes con voces de personajes, comentarios estilo doblaje, recurre cada vez más a software de clonación de voz con IA en lugar de contratar actores de voz para lograr un rápido tiempo de entrega. Fuentes: esportsearnings.com y la entrada del Capcom Pro Tour en Wikipedia.

Resumen: los juegos de lucha en cifras

MétricaValorFuente
Unidades acumuladas de Street Fighter 6 (31 de marzo de 2026)6.70 millonesCapcom IR
Unidades acumuladas de Street Fighter 6 (actualización de mediados de 2026)Más de 7 millonesCapcom, vía cobertura de prensa
Unidades de Tekken 8 vendidas, un año tras el lanzamiento3 millonesBandai Namco, vía cobertura de prensa
Unidades de Mortal Kombat 1 vendidas, abril de 2026Más de 8 millonesWarner Bros. Games, vía Wikipedia
Unidades de Guilty Gear Strive vendidas, junio de 20264 millonesArc System Works, vía cobertura de prensa
Pico histórico en Steam de Street Fighter 672,217 (mayo de 2026)SteamCharts
Pico histórico en Steam de Tekken 846,139 (enero de 2024)SteamCharts
Pico histórico en Steam de Mortal Kombat 126,576 (septiembre de 2023)SteamCharts
Pico histórico en Steam de Guilty Gear Strive30,939 (junio de 2021)SteamCharts
Competidores únicos en Evo 20265,774Evo, resumen oficial “By the Numbers”
Inscripciones totales al torneo en Evo 20268,926Evo, resumen oficial “By the Numbers”
Total de inscritos en Evo 2023 (récord)9,182Evo / Liquipedia
Bolsa de premios total de Evo 2026500,000 dólaresWikipedia, Evo 2026
Países representados en Evo 2026Más de 50Evo, resumen oficial “By the Numbers”
Premios acumulados de por vida en esports de Street Fighter 69.07 millones de dólaresesportsearnings.com
Premios combinados de los 100 principales torneos de juegos de lucha19.4 millones de dólaresesportsearnings.com
Jugadores que sumaron puntos en el Capcom Pro Tour, temporada 2019508 (dato más reciente disponible)Wikipedia, Capcom Pro Tour
Unidades históricas de Super Smash Bros. Ultimate (el luchador más vendido de la historia)37.76 millonesWikipedia, Fighting game
Usuarios activos mensuales de Discord, 2025200 millonesWikipedia, Discord
Ingresos brutos históricos de la franquicia Street Fighter (dato más reciente disponible, 2020)10.6 mil millones de dólaresWikipedia, Fighting game

Metodología y fuentes

  • Las cifras de ventas de Street Fighter 6 y Street Fighter V provienen de la divulgación oficial de relaciones con inversores “Platinum Titles” de Capcom, vigente a partir del informe fiscal del 31 de marzo de 2026 (Capcom IR).
  • Las ventas de unidades de Tekken 8 provienen de los anuncios de ventas de Bandai Namco recopilados por el artículo de Tekken 8 en Wikipedia, contrastados con los informes de las listas minoristas del Reino Unido (Wikipedia).
  • Las ventas de unidades de Mortal Kombat 1 provienen de una secuencia de anuncios de Warner Bros. Games y NetherRealm Studios, recopilados vía Wikipedia (Wikipedia).
  • Las ventas de unidades de Guilty Gear Strive provienen de anuncios de Arc System Works, recopilados vía Wikipedia (Wikipedia).
  • Los datos de asistencia, inscritos y bolsa de premios de Evo provienen del propio resumen de Evo, “Evo 2026 Competitors: By the Numbers” (evo.gg), los artículos de Wikipedia sobre Evo 2026 y la Evolution Championship Series, y las páginas de torneo de Liquipedia para Evo 2023 y Evo 2024.
  • Las cifras de jugadores concurrentes en Steam de los cuatro juegos insignia provienen de SteamCharts, que refleja los propios datos de jugadores concurrentes de Valve.
  • Las cifras de premios de esports provienen de la base de datos de torneos de juegos de lucha de esportsearnings.com (esportsearnings.com).
  • Las cifras de participación y premios del Capcom Pro Tour provienen del artículo del Capcom Pro Tour en Wikipedia, que señala que los desgloses de temporada completa más recientes disponibles públicamente son los de las temporadas 2018 y 2019 (Wikipedia).
  • Las cifras históricas del género en general (el gasto en la década de 1990, los ingresos históricos de la franquicia, el total histórico de Super Smash Bros. Ultimate) provienen del artículo sobre juegos de lucha en Wikipedia y se marcan como el dato más reciente disponible cuando no se ha divulgado una cifra más nueva (Wikipedia).
  • Las cifras de lanzamiento y participación de jugadores de 2XKO provienen del artículo de 2XKO en Wikipedia (Wikipedia).
  • Las cifras de adopción de Discord provienen del artículo de Discord (software) en Wikipedia (Wikipedia).
  • Nota sobre los datos: las cifras mezclan divulgaciones del año fiscal (la página de IR de Capcom reporta al 31 de marzo de 2026) con actualizaciones de prensa por año calendario (Street Fighter 6 por encima de 7 millones para junio de 2026), así que los saltos de un trimestre a otro suelen reflejar el ritmo de los informes más que un repunte repentino de ventas; lee cualquier variación de un solo trimestre teniendo esto en cuenta.
  • Última actualización: 24 de julio de 2026. Planeamos revisar este resumen trimestralmente a medida que lleguen nuevas divulgaciones de Capcom, Bandai Namco y Evo.

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