Estatísticas de Jogos de Luta (2026): Mais de 50 Dados sobre Vendas de Street Fighter 6, Público do Evo e Premiações de Esports

Estatísticas de jogos de luta 2026: dados da Capcom, Bandai Namco e Evo sobre vendas de Street Fighter 6, Tekken 8, Mortal Kombat 1, número de jogadores na Steam e premiações de esports.

Mortal Kombat 1 já vendeu mais de 8 milhões de unidades desde seu lançamento em setembro de 2023, segundo a atualização pública mais recente da equipe de Mortal Kombat, em abril de 2026. Street Fighter 6 está em 6,70 milhões de unidades, conforme a divulgação para investidores de fim de ano fiscal da Capcom (31 de março de 2026), com uma atualização posterior apontando além de 7 milhões até junho de 2026. Tekken 8 ultrapassou 3 milhões de cópias em um ano após o lançamento, e o Evo 2026 reuniu 5.774 competidores únicos e 8.926 inscrições totais em torneios ao longo de três dias no Las Vegas Convention Center. Os números abaixo vêm dos registros de relações com investidores da Capcom, dos anúncios de vendas da Bandai Namco e da Warner Bros. Games, dos próprios resumos “by the numbers” do Evo, do acompanhamento de jogadores simultâneos do SteamCharts e dos registros de premiações do esportsearnings.com.

TL;DR

  • Street Fighter 6 vendeu 6,70 milhões de unidades até 31 de março de 2026, segundo a divulgação de Platinum Titles da Capcom (Capcom IR)
  • Uma atualização posterior de 2026 coloca Street Fighter 6 além de 7 milhões de unidades vendidas (Capcom, via cobertura de imprensa)
  • Tekken 8 vendeu mais de 2 milhões de cópias em seu primeiro mês e 3 milhões em um ano (Bandai Namco, via cobertura de imprensa)
  • Mortal Kombat 1 ultrapassou 8 milhões de unidades até abril de 2026, subindo de 3 milhões em janeiro de 2024 (Warner Bros. Games / NetherRealm)
  • Guilty Gear Strive chegou a 4 milhões de unidades vendidas até junho de 2026 (Arc System Works, via cobertura de imprensa)
  • O Evo 2026 reuniu 5.774 competidores únicos, gerando 8.926 inscrições totais em torneios em 12 jogos (resumo oficial do Evo)
  • O Evo 2023 continua sendo o maior Evo de todos os tempos em número bruto de inscritos, com 9.182 (Evo / Liquipedia)
  • Street Fighter 6 já gerou mais de US$ 9 milhões em premiações competitivas vitalícias, o maior valor entre os jogos de luta (esportsearnings.com)
  • O pico de jogadores simultâneos de Street Fighter 6 na Steam chegou a 72.217 em maio de 2026, quase três anos após o lançamento (SteamCharts)
  • O pico de jogadores simultâneos de Tekken 8 na Steam chegou a 46.139 em seu lançamento, em janeiro de 2024 (SteamCharts)
  • Os competidores do Evo 2026 representaram mais de 50 países (resumo oficial do Evo)
  • O Discord contabilizou 200 milhões de usuários ativos mensais em 2025, a camada de voz padrão para lobbies online de jogos de luta (Wikipedia)

1. Street Fighter 6: A Era Platinum-Title da Capcom

A divulgação de ano fiscal da Capcom coloca Street Fighter 6 em 6,70 milhões de unidades até 31 de março de 2026, já à frente do total vitalício de Street Fighter IV e se aproximando dos 7,90 milhões de Street Fighter V. Uma atualização separada de meados de 2026 coloca o jogo além de 7 milhões, o que significa que SF6 precisou de cerca de três anos para chegar perto do que SFV levou quase uma década para construir. Street Fighter 6 registrou seu maior número de jogadores simultâneos na Steam da história, 72.217, em maio de 2026, quase três anos após o lançamento, o que é incomum: a maioria dos jogos de luta atinge o pico na semana de lançamento e declina a partir daí.

MetricValueSource
Unidades acumuladas de SF6 (até 31 de mar. de 2026)6.70 millionCapcom IR Platinum Titles
Unidades acumuladas de SF6 (reportado em meados de 2026)7+ millionCapcom, via press coverage
Unidades de SF6 vendidas em 5 dias após o lançamento1 millionCapcom, via Wikipedia
Unidades de SF6 vendidas até junho de 20255 millionCapcom, via Wikipedia
Unidades vitalícias de Street Fighter V (comparação)7.90 millionCapcom IR Platinum Titles
Pico histórico de jogadores simultâneos de SF6 na Steam72,217 (May 2026)SteamCharts
Média de jogadores de SF6 na Steam, últimos 30 dias16,742SteamCharts
Nota do SF6 no Metacritic (PC)92/100Metacritic, via Wikipedia

O pico de maio de 2026 superando o número da semana de lançamento de 2023 é o dado fora da curva nesta tabela; ele aponta para uma atualização de conteúdo ou um crossover atraindo de volta jogadores inativos, e não para um crescimento orgânico de novos proprietários. Para saber mais sobre como os jogos de luta se comparam aos padrões mais amplos de jogadores simultâneos da Steam, veja nosso levantamento de estatísticas da Steam. Números completos: Capcom IR e a página de Street Fighter 6 na Wikipedia.

2. Tekken 8: O Lutador de Venda Mais Rápida da Bandai Namco

Tekken 8 superou a janela de lançamento de Tekken 7 em um único mês: mais de 2 milhões de cópias nas primeiras quatro semanas (fevereiro de 2024), chegando a 3 milhões um ano depois. Dados de varejo do Reino Unido colocaram as vendas da semana de lançamento de Tekken 8 em aproximadamente o dobro da estreia de Street Fighter 6 em 2023, um resultado incomum para uma série que historicamente ficava atrás de Street Fighter no varejo. Tekken 8 gerou mais de US$ 13 milhões em receita na Steam somente nos primeiros 10 dias. Os números de jogadores simultâneos esfriaram substancialmente desde o pico de janeiro de 2024, estabilizando-se em uma média na casa dos milhares baixos, típica de um jogo de luta com dois anos de mercado.

MetricValueSource
Unidades de Tekken 8 vendidas, primeiro mês2+ millionBandai Namco, via press coverage
Unidades de Tekken 8 vendidas, um ano após o lançamento3 millionBandai Namco, via press coverage
Receita de Tekken 8 na Steam, primeiros 10 dias$13+ millionPress estimates, via Wikipedia
Pico histórico de jogadores simultâneos de Tekken 8 na Steam46,139 (Jan 2024)SteamCharts
Média de jogadores de Tekken 8 na Steam, últimos 30 dias5,567SteamCharts
Inscritos de Tekken 8 no Evo 20261,354Evo official “By the Numbers”
Inscritos de Tekken 8 no Evo 2024 (comparação)4,651Liquipedia
Nota do Tekken 8 no Metacritic (PC)91/100Metacritic, via Wikipedia

O número de inscritos de Tekken 8 no Evo caiu mais de dois terços entre 2024 e 2026 (de 4.651 para 1.354) mesmo com as vendas vitalícias continuando a subir, uma diferença entre posse do jogo e presença em torneios que o número de inscritos sozinho não explica. Fontes: página de Tekken 8 na Wikipedia, SteamCharts e a página do Evo 2024 na Liquipedia.

3. Mortal Kombat 1: Uma Longa Cauda de Vendas

A trajetória de Mortal Kombat 1, de 3 milhões de unidades em janeiro de 2024 para mais de 8 milhões até abril de 2026, é uma das curvas mais estáveis do gênero, dobrando aproximadamente a cada 20 meses sem um único pico de grande destaque. A versão para Nintendo Switch derrubou a média agregada de avaliações (uma nota discrepante de 3/10 de um grande veículo, contra uma faixa de 82-84 no Metacritic em outras plataformas), mas isso não parece ter desacelerado visivelmente o crescimento de unidades vendidas em outros lugares. Os números de jogadores simultâneos na Steam contam uma história mais típica: um pico na semana de lançamento perto de 26.600, que se estabilizou abaixo de 2.000 jogadores em média dois anos e meio depois.

MetricValueSource
Unidades de MK1 vendidas, 27 de jan. de 20243 millionWarner Bros. Games, via Wikipedia
Unidades de MK1 vendidas, ago. de 20244+ millionPress coverage, via Wikipedia
Unidades de MK1 vendidas, jan. de 20255+ millionPress coverage, via Wikipedia
Unidades de MK1 vendidas, ago. de 20256+ millionNetherRealm / press, via Wikipedia
Unidades de MK1 vendidas, abr. de 20268+ millionMortal Kombat official channels, via Wikipedia
Pico histórico de jogadores simultâneos de MK1 na Steam26,576 (Sept 2023)SteamCharts
Média de jogadores de MK1 na Steam, últimos 30 dias1,756SteamCharts
Inscritos de MK1 no Evo 2024642Liquipedia

Detalhes completos: página de Mortal Kombat 1 na Wikipedia e SteamCharts.

4. Guilty Gear Strive e a Base de Jogadores da Steam

Guilty Gear Strive levou cerca de um ano para ir de 500.000 para 1 milhão de unidades (meados de 2021 a meados de 2022) e mais quatro anos aproximadamente para chegar a 4 milhões, uma curva mais lenta que a de Street Fighter 6 ou Tekken 8, mas um desempenho sólido para um lançamento estilizado e de orçamento menor ao lado desses dois lutadores AAA. Um pico súbito em abril de 2026 elevou Guilty Gear Strive a quase 18.600 jogadores simultâneos na Steam, mais de sete vezes a média dos meses ao redor, mostrando como um único lançamento de conteúdo pode remodelar brevemente a posição de um jogo menor no ranking. Para narradores e comentaristas de VOD que cobrem o elenco de estilo anime do jogo, acertar a personalidade exagerada de cada personagem na transmissão faz parte do apelo; alguns streamers recorrem a efeitos de voz para dar mais impacto aos comentários durante as grandes finais.

MetricValueSource
Unidades de GGST vendidas, jul. de 2021500,000Arc System Works, via Wikipedia
Unidades de GGST vendidas, ago. de 20221 millionArc System Works, via Wikipedia
Unidades de GGST vendidas, jun. de 20264 millionArc System Works, via press coverage
Pico histórico de jogadores simultâneos de GGST na Steam30,939 (June 2021)SteamCharts
Média de jogadores de GGST na Steam, últimos 30 dias2,275 (+38% month over month)SteamCharts
Pico de GGST na Steam, salto de abril de 202618,566SteamCharts
Inscritos de GGST no Evo 2026912Evo official “By the Numbers”
Inscritos de GGST no Evo 2023 (comparação)2,474Liquipedia

Aquele pico de jogadores simultâneos em junho de 2021, segundo a cobertura do gênero na época, superou os recordes de jogadores simultâneos de Street Fighter V e Tekken 7, um marco que nenhum número posterior de Guilty Gear Strive igualou. Fontes: página de Guilty Gear Strive na Wikipedia, SteamCharts e a página do Evo 2023 na Liquipedia.

5. Evo 2026: Público, Inscritos e um Line-up Maior

O número principal do Evo para 2026 é 5.774 competidores únicos, mas isso subestima a atividade real: esses jogadores somaram 8.926 inscrições em torneios porque mais de 2.000 se inscreveram em vários jogos. Essa taxa de participação em múltiplos jogos, aproximadamente 35% do total, diz mais sobre a saúde do formato do que o número de inscritos de qualquer jogo isolado. Street Fighter 6 ainda lidera o Evo 2026 com 2.414 inscritos, mas isso representa uma queda acentuada em relação aos 5.279 do Evo 2024 e ainda mais em relação ao recorde de 9.182 inscritos, somando todos os jogos, estabelecido no Evo 2023. A queda está alinhada com o campo se dividindo em um line-up principal genuinamente maior, de 12 jogos, em vez de o jogo estar simplesmente perdendo jogadores. Organizar uma disputa de chave, desde posts de “procura-se grupo” até a comunicação por voz entre partidas, hoje acontece quase inteiramente pelo Discord, da mesma forma que a maioria dos lobbies online se auto-organiza longe do piso do torneio.

MetricValueSource
Competidores únicos do Evo 20265,774Evo official “By the Numbers”
Total de inscrições em torneios no Evo 20268,926Evo official “By the Numbers”
Jogadores do Evo 2026 inscritos em 2+ jogos2,000+Evo official “By the Numbers”
Países representados no Evo 202650+Evo official “By the Numbers”
Premiação total do Evo 2026$500,000Wikipedia, Evo 2026
Inscritos em Street Fighter 6 no Evo 20262,414Evo official “By the Numbers”
Inscritos em Street Fighter 6 no Evo 2024 (comparação)5,279Liquipedia
Total de inscritos no Evo 2023 (recorde)9,182Evo / Liquipedia

Fontes: resumo oficial “By the Numbers” do Evo, página do Evo 2026 na Wikipedia e as páginas de torneio da Liquipedia de 2024 e 2023.

6. Economia do Esports: Premiações e o Capcom Pro Tour

Street Fighter 6 já pagou mais em premiações competitivas, mais de US$ 9 milhões vitalícios, do que os dois jogos de luta seguintes com maior arrecadação somados (Tekken 7 com US$ 3,91 milhões e Street Fighter V com US$ 2,33 milhões). Somando Street Fighter V: Arcade Edition e Tekken 8, cinco títulos publicados pela Capcom ou pela Bandai Namco respondem por aproximadamente US$ 19,4 milhões dos 100 principais torneios de jogos de luta acompanhados pelo esportsearnings.com. O próprio circuito da Capcom ampliou a participação ao longo do tempo: o Capcom Pro Tour cresceu de 465 jogadores pontuando em 2018 para 508 em 2019, as temporadas completas mais recentes com um detalhamento público disponível, reunindo competidores de pelo menos 12 países.

MetricValueSource
Premiação vitalícia de Street Fighter 6$9.07 millionesportsearnings.com
Premiação vitalícia de Tekken 7$3.91 millionesportsearnings.com
Premiação vitalícia de Street Fighter V$2.33 millionesportsearnings.com
Premiação de Street Fighter V: Arcade Edition$2.27 millionesportsearnings.com
Premiação vitalícia de Tekken 8$1.83 millionesportsearnings.com
Top 100 torneios de jogos de luta, premiação combinada$19.4 millionesportsearnings.com
Jogadores pontuando no Capcom Pro Tour, temporada 2019508 (most recent available)Wikipedia, Capcom Pro Tour
Premiação do Capcom Pro Tour, temporada 2016$500,000Wikipedia, Capcom Pro Tour

Conteúdo de fãs construído em torno desses torneios, como compilações de melhores momentos, recapitulações com personagens dublados e comentários no estilo dublagem, tem se apoiado cada vez mais em software de clonagem de voz com IA em vez de dubladores contratados, para um retorno mais rápido. Fontes: esportsearnings.com e a página do Capcom Pro Tour na Wikipedia.

Resumo: Jogos de Luta em Números

MetricValueSource
Unidades acumuladas de Street Fighter 6 (31 de mar. de 2026)6.70 millionCapcom IR
Unidades acumuladas de Street Fighter 6 (atualização de meados de 2026)7+ millionCapcom, via press coverage
Unidades de Tekken 8 vendidas, um ano após o lançamento3 millionBandai Namco, via press coverage
Unidades de Mortal Kombat 1 vendidas, abr. de 20268+ millionWarner Bros. Games, via Wikipedia
Unidades de Guilty Gear Strive vendidas, jun. de 20264 millionArc System Works, via press coverage
Pico histórico de Street Fighter 6 na Steam72,217 (May 2026)SteamCharts
Pico histórico de Tekken 8 na Steam46,139 (Jan 2024)SteamCharts
Pico histórico de Mortal Kombat 1 na Steam26,576 (Sept 2023)SteamCharts
Pico histórico de Guilty Gear Strive na Steam30,939 (June 2021)SteamCharts
Competidores únicos do Evo 20265,774Evo official “By the Numbers”
Total de inscrições em torneios no Evo 20268,926Evo official “By the Numbers”
Total de inscritos no Evo 2023 (recorde)9,182Evo / Liquipedia
Premiação total do Evo 2026$500,000Wikipedia, Evo 2026
Países representados no Evo 202650+Evo official “By the Numbers”
Premiação vitalícia de esports de Street Fighter 6$9.07 millionesportsearnings.com
Top 100 torneios de jogos de luta, premiação combinada$19.4 millionesportsearnings.com
Jogadores pontuando no Capcom Pro Tour, temporada 2019508 (most recent available)Wikipedia, Capcom Pro Tour
Unidades vitalícias de Super Smash Bros. Ultimate (jogo de luta mais vendido de todos os tempos)37.76 millionWikipedia, Fighting game
Usuários ativos mensais do Discord, 2025200 millionWikipedia, Discord
Receita bruta vitalícia da franquia Street Fighter (dado mais recente disponível, 2020)$10.6 billionWikipedia, Fighting game

Metodologia e Fontes

  • Os números de vendas de Street Fighter 6 e Street Fighter V vêm da divulgação oficial de relações com investidores “Platinum Titles” da Capcom, atualizada até a divulgação fiscal de 31 de março de 2026 (Capcom IR).
  • As vendas de unidades de Tekken 8 são extraídas dos anúncios de vendas da Bandai Namco, compilados pelo artigo de Tekken 8 na Wikipedia, e cruzadas com relatórios de varejo do Reino Unido (Wikipedia).
  • As vendas de unidades de Mortal Kombat 1 são extraídas de uma sequência de anúncios da Warner Bros. Games e da NetherRealm Studios, compilados via Wikipedia (Wikipedia).
  • As vendas de unidades de Guilty Gear Strive são extraídas de anúncios da Arc System Works, compilados via Wikipedia (Wikipedia).
  • Os dados de público, inscritos e premiação do Evo vêm do próprio resumo do Evo, “Evo 2026 Competitors: By the Numbers” (evo.gg), dos artigos da Wikipedia sobre Evo 2026 e Evolution Championship Series, e das páginas de torneio da Liquipedia para Evo 2023 e Evo 2024.
  • Os números de jogadores simultâneos na Steam para os quatro jogos principais vêm do SteamCharts, que espelha os próprios dados de jogadores simultâneos da Valve.
  • Os números de premiações de esports vêm do banco de dados de torneios de jogos de luta do esportsearnings.com (esportsearnings.com).
  • Os dados de participação e premiação do Capcom Pro Tour vêm do artigo da Wikipedia sobre o Capcom Pro Tour, que indica que os detalhamentos completos de temporada mais recentes disponíveis publicamente são das temporadas de 2018 e 2019 (Wikipedia).
  • Os dados históricos de todo o gênero (gastos nos anos 1990, receita vitalícia de franquias, total vitalício de Super Smash Bros. Ultimate) vêm do artigo da Wikipedia sobre jogos de luta e são sinalizados como o dado mais recente disponível quando nenhum número mais atual foi divulgado (Wikipedia).
  • Os dados de lançamento e engajamento de jogadores de 2XKO vêm do artigo da Wikipedia sobre 2XKO (Wikipedia).
  • Os dados de adoção do Discord vêm do artigo da Wikipedia sobre o Discord (software) (Wikipedia).
  • Aviso sobre os dados: os números misturam divulgações de ano fiscal (a página de RI da Capcom reporta a posição em 31 de março de 2026) com atualizações de imprensa por ano civil (Street Fighter 6 além de 7 milhões até junho de 2026), então saltos de trimestre para trimestre costumam refletir o calendário de divulgação, e não um pico repentino de vendas; leve isso em conta ao interpretar qualquer variação de um único trimestre.
  • Última atualização: 24 de julho de 2026. Planejamos revisitar este levantamento trimestralmente conforme novas divulgações da Capcom, da Bandai Namco e do Evo forem publicadas.

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