Elden Ringは2025年4月までに全世界で3,000万本を売り上げ、発行元自身の出荷開示によればBandai Namco史上最も売れたゲームとなった。 2024年の拡張コンテンツShadow of the Erdtreeは2025年7月までにさらに1,000万本を積み増し、2025年のスピンオフ作品Elden Ring Nightreignは発売から最初の24時間だけで200万本を動かした。2022年3月上旬のSteam発売時には、本編の同時接続プレイヤー数が952,523人でピークに達し、これ以降このラインに近づいたシングルプレイヤー作品はほとんどない。また、2022年に授与された599件のGame of the Year賞のうち435件を受賞し、単一タイトルによる史上最多のGame of the Year受賞数としてGuinness World Recordsに認定されている。この分析は、Bandai Namco Entertainment、SteamDB、Metacritic、Guinness World Recordsをはじめとする9つの一次情報源のデータを統合し、2026年を迎えるElden Ringの商業的、批評的、競争的な記録をまとめたものだ。
TL;DR
- Elden Ringは2025年4月までに全世界で3,000万本を売り上げ、発売から最初の5週間の1,340万本から伸びた(Bandai Namco Entertainment)。
- Shadow of the Erdtreeは2024年6月の発売から最初の3日間で500万本を売り上げ、2025年7月までに1,000万本を超えた(Bandai Namco Entertainment)。
- Elden Ring Nightreignは24時間で200万本を売り上げ、2025年7月までに500万本を突破した(Bandai Namco Entertainment)。
- 本編のSteam発売時の同時接続プレイヤー数は2022年3月に952,523人でピークに達し、同プラットフォームがライブサービス型でないタイトルとして記録した中でも最高水準となった(SteamDB)。
- Elden Ringは、2022年に授与された599件のうち435件のGame of the Year賞を受賞し、最多受賞数としてGuinness World Recordsに認定されている(Guinness World Records)。
- The Game Awards 2022では8つのノミネートのうち4部門を受賞し、Game of the Yearも含まれていた(The Game Awards)。
- MetacriticスコアはPCで94、PlayStation 5とXbox Series X/Sで96となっており、PS5版は24,066件の評価に基づくユーザースコア8.4を記録している(Metacritic)。
- Steamでは本編に対して114万件超のユーザーレビューが寄せられており、好評率は約93%で「非常に好評」の評価となっている(Steam, via Steambase.io)。
- 2024年9月までに、Elden Ringの累計販売本数2,860万本はDark Souls三部作の合計約2,700万本をすでに上回っていた(Bandai Namco Entertainment)。
- FromSoftwareの従業員数は2025年5月までに456人に増加し、これは主にElden Ringフランチャイズによる過去最高の売上と利益と歩調を合わせている(Kadokawa Corporation disclosures)。
- 発売から4年以上が経った2026年4月、any%グリッチレス部門の新たな世界記録52:12が樹立された(Speedrun.com)。
- Bandai Namcoは2026年3月期の純売上高が過去最高の1兆3,480億円に達したと発表し、Elden Ringを主要な成長要因の一つに挙げた(Bandai Namco Holdings)。
1. 販売本数と出荷マイルストーン
Bandai Namcoは発売以来、着実なペースでElden Ringの出荷本数を開示し続けており、その推移は、多くのシングルプレイヤー作品が小売チャートから姿を消した後も売れ続けたことを示している。全世界出荷本数は、2022年2月25日の発売から5週間で1,340万本に達し、その後1周年時点で2,000万本、2025年4月には3,000万本に達した。 これによりBandai Namco史上最も売れたタイトルとなり、Dark Souls三部作全体を上回っている。同作は2022年の米国では、Call of Duty: Modern Warfare IIに次ぐ売上2位のタイトルでもあった。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 発売から5週間以内の全世界出荷本数 | 1,340万本 | Bandai Namco Entertainment, FY2022 results |
| 発売1周年時点(2023年2月)の全世界出荷本数 | 2,000万本 | Bandai Namco Entertainment |
| 全世界出荷本数(2024年9月) | 2,860万本 | Bandai Namco Entertainment |
| 全世界出荷本数(2025年4月) | 3,000万本 | Bandai Namco Entertainment |
| 2022年米国売上ランキング | 2位(Call of Duty: Modern Warfare IIに次ぐ) | Circana/NPD, via Bandai Namco Entertainment |
| 2022年欧州売上ランキング | 3位 | GSD, via Bandai Namco Entertainment |
| 2022年日本小売売上ランキング | 10位 | Famitsu, via Bandai Namco Entertainment |
補足:Elden Ringはコンソール専売ではなく、PlayStation、Xbox、PCで同時発売された。こうした発売パターンは業界全体で見られる傾向であり、コンソール市場統計で詳しく取り上げている。
2. 批評的評価とレビュースコア
レビュー集計サイトは発売当初からElden Ringを異例の存在として扱ってきた。MetacriticのPS5版は86件の批評家レビューに基づき96のメタスコアを獲得しており、24,066件の評価に基づくユーザースコアも8.4に達している。これは批評家と大多数のプレイヤーの評価がここまで明確に一致する珍しい例だ。OpenCriticの批評家パネルは215件のレビューに基づき98%の推奨率を示した。Steamでは、本編に対して114万件超のユーザーレビューが集まっており、好評率は約93%で、この評価は4年間にわたり安定して維持されている。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Metacriticメタスコア、PS5(批評家レビュー86件) | 96/100 | Metacritic |
| Metacriticメタスコア、PC | 94/100 | Metacritic |
| Metacriticメタスコア、Xbox Series X/S | 96/100 | Metacritic |
| Metacriticユーザースコア、PS5(評価24,066件) | 8.4/10 | Metacritic |
| OpenCritic批評家推奨率 | 98%(レビュー215件) | OpenCritic |
| Steamユーザーレビュー総数 | 1,144,548件 | Steam, via Steambase.io |
| Steamユーザーレビュー、好評率 | 約93%、「非常に好評」 | Steam, via Steambase.io |
補足:単一タイトルに対するレビューの評価傾向が、より広いプレイヤー層とどう比較されるかについては、ゲーマー属性統計を参照。
3. 受賞ラッシュ:2022年から2023年
近年、Elden Ringほど授賞式を総なめにしたゲームはない。Guinness World Recordsによると、同作は2022年に授与された599件のGame of the Year賞のうち435件を受賞し、72.6%という受賞率で歴代記録を樹立した。これは2020年のThe Last of Us Part IIの322件を上回る。The Game Awards 2022では8つのノミネートのうち4部門を受賞し、Game of the Yearも含まれていた。さらにD.I.C.E. Awardsで5部門、Golden Joystick Awardsで4部門を受賞し、後者にはUltimate Game of the YearとFromSoftwareのStudio of the Yearも含まれる。ただし、あらゆる場面で圧倒的だったわけではない。The Game AwardsではGod of War Ragnarokが6対4で上回り、BAFTAは2023年の総合Best GameをVampire Survivorsに授与した。それでもElden Ringは7つのノミネートからBest MultiplayerとBest Musicを獲得している。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Game of the Year賞受賞総数(2022年) | 599件中435件(72.6%) | Guinness World Records |
| The Game Awards 2022、受賞数/ノミネート数 | 4 / 8 | The Game Awards |
| D.I.C.E. Awards 2023、受賞数 | 5(Game of the Yearを含む) | Academy of Interactive Arts and Sciences |
| Golden Joystick Awards 2022、受賞数 | 4(Ultimate GOTYとStudio of the Yearを含む) | Golden Joystick Awards |
| BAFTA Games Awards 2023、受賞数/ノミネート数 | 2 / 7 | BAFTA |
| 従来のGOTY賞受賞記録保持者 | The Last of Us Part II、322件(2020年) | Guinness World Records |
4. Steamにおけるプレイヤーエンゲージメントとピーク
Elden RingのSteamにおける数字は、ライブサービス的な要素を持たないシングルプレイヤーゲームとしては異例だ。本編は発売週の同時接続プレイヤー数のピークが2022年3月に952,523人に達した。これは無料でないタイトルの中でもごくわずかしか到達していない水準であり、発売から2年以上が経った2024年6月のShadow of the Erdtree DLC発売時にも781,261人という2度目の大きなピークを記録した。マルチプレイヤー主体のスピンオフ作品Elden Ring Nightreignは、2025年5月の発売時に同時接続プレイヤー数313,593人でピークに達したが、1年以内にその一部にまで落ち込み、本編よりも急激な下落を見せている。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Steam同時接続プレイヤー数ピーク、発売時(2022年3月) | 952,523人 | SteamCharts |
| Steam同時接続プレイヤー数ピーク、Shadow of the Erdtree期間(2024年6月) | 781,261人 | SteamDB, via Steambase.io |
| Steam同時接続プレイヤー数ピーク、Nightreign発売時(2025年5月) | 313,593人 | SteamDB, via Steambase.io |
| Nightreign同時接続プレイヤー数、発売14か月後 | 9,888人 | Steambase.io |
| 本編の同時接続プレイヤー数、2026年半ば | 約29,000人 | Steambase.io |
補足:これが他のシングルプレイヤー作品のSteam同時接続数と比べてどう位置づけられるかは、Steam統計を参照。
5. Shadow of the ErdtreeとElden Ring Nightreign
Bandai Namcoによる2つの後続作品は、発売後に異なる道をたどった。Shadow of the Erdtreeは2024年6月の発売から最初の3日間で500万本を売り上げ、2025年7月までに1,000万本を突破した。各プラットフォームのMetacriticスコアは92から95で本編とほぼ肩を並べ、GameSpot、IGN、Game Informerはいずれも満点またはそれに近いレビュースコアを与えている。2025年5月に発売された、3人協力プレイの単体スピンオフ作品Nightreignは、24時間で200万本、5日以内に350万本を売り上げたが、Metacriticスコアは77から84、OpenCriticの推奨率は76%と本編を大きく下回る。その拡張コンテンツThe Forsaken Hollowsに至っては、12件のレビューから批評家推奨率わずか33%にとどまった。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| Shadow of the Erdtree販売本数、最初の3日間 | 500万本 | Bandai Namco Entertainment |
| Shadow of the Erdtree販売本数、2025年7月時点 | 1,000万本超 | Bandai Namco Entertainment |
| Shadow of the Erdtree Metacritic、PS5/PC/XSX | 94 / 92 / 95 | Metacritic |
| Nightreign販売本数、最初の24時間 | 200万本 | Bandai Namco Entertainment |
| Nightreign販売本数、5日間 | 350万本 | Push Square, via Bandai Namco Entertainment |
| Nightreign販売本数、2025年7月時点 | 500万本超 | Bandai Namco Entertainment |
| Nightreign Metacritic、PC/PS5/XSX | 79 / 77 / 84 | Metacritic |
| Forsaken Hollows(NightreignのDLC)OpenCritic推奨率 | 33%(レビュー12件) | OpenCritic |
補足:本編とスピンオフ作品の評価の差は数字にはっきりと表れている。NightreignのOpenCritic推奨率76%は、本編の98%より22ポイント低い。
6. スピードランとコミュニティ記録
Elden Ringは発売からほぼ即座に息の長いスピードランのコミュニティを築いた。初期には、5分未満でのクリアを可能にするマップワープ系のジップグリッチが後押しとなった。それから4年が経った今も、正規カテゴリーの競技勢はタイムを削り続けている。グリッチレスany%部門の世界記録は2026年4月に52:12まで縮まり、あるランナーがわずか4秒記録を更新した。一方、初期のグリッチを許容する無制限any%部門では2022年以降トップクラスの新記録が出ておらず、初期のルートがいかに徹底的に最適化されていたかを物語っている。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| any%グリッチレス世界記録(2026年4月時点) | 52:12 | Speedrun.com |
| 従来のグリッチレス記録からの短縮幅 | 4秒 | Speedrun.com |
| any%無制限世界記録 | 2022年樹立、2026年時点でも保持中 | Speedrun.com |
| 最新のNightreignバランス調整パッチ | バージョン1.03.2(2026年1月) | Screen Rant |
7. フランチャイズの背景:FromSoftware、Kadokawa、Soulsシリーズの系譜
Elden Ringの成功は、企業構造の上位2階層にまで及んでいる。FromSoftwareの従業員数は2024年6月の423人から2025年5月には456人に増加した。Kadokawa Corporationの財務開示によると、同スタジオはこの会計年度に売上・利益ともに二桁成長を記録している。Kadokawaは2014年以来FromSoftwareの70%を保有しており、Sony Interactive EntertainmentとTencent系列のSixjoy Hong Kongが2022年8月に取得した少数株式をそれぞれ保有している。Elden Ring単独の売上は、今やDark Souls三部作全体を上回っている。2024年9月時点で、その2,860万本は、10年以上かけて築かれたDark Souls三部作が合計で売り上げた約2,700万本をすでに上回っていた。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| FromSoftware従業員数(2025年5月) | 456人 | Automaton Media, via Kadokawa disclosures |
| FromSoftware従業員数(2024年6月) | 423人 | Automaton Media, via Kadokawa disclosures |
| FromSoftware会計年度売上高 | 約235億円 | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| FromSoftware会計年度営業利益 | 約100.8億円 | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| FromSoftware会計年度純利益 | 約66億円 | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| KadokawaによるFromSoftware株式保有比率 | 70% | Kadokawa Corporation |
| Dark Souls三部作合計販売本数(2024年時点) | 約2,700万本 | Bandai Namco Entertainment |
| Bandai Namco FY2026過去最高純売上高(2026年3月期) | 1兆3,480億円、前年同期比+8.6% | Bandai Namco Holdings |
補足:スタジオの従業員数と売上規模は業界内でも様々に異なる。この比較はゲーム開発統計で取り上げている。
まとめ:数字で見るElden Ring
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 全世界出荷本数(2025年4月) | 3,000万本 | Bandai Namco Entertainment |
| 発売から5週間以内の全世界出荷本数 | 1,340万本 | Bandai Namco Entertainment |
| 発売1周年時点(2023年2月)の全世界出荷本数 | 2,000万本 | Bandai Namco Entertainment |
| 全世界出荷本数(2024年9月) | 2,860万本 | Bandai Namco Entertainment |
| Shadow of the Erdtree販売本数、最初の3日間 | 500万本 | Bandai Namco Entertainment |
| Shadow of the Erdtree販売本数、2025年7月時点 | 1,000万本超 | Bandai Namco Entertainment |
| Nightreign販売本数、最初の24時間 | 200万本 | Bandai Namco Entertainment |
| Nightreign販売本数、2025年7月時点 | 500万本超 | Bandai Namco Entertainment |
| Metacriticメタスコア、PS5 | 96/100 | Metacritic |
| Metacriticユーザースコア、PS5(評価24,066件) | 8.4/10 | Metacritic |
| OpenCritic批評家推奨率 | 98%(レビュー215件) | OpenCritic |
| Steamユーザーレビュー、本編 | 1,144,548件、好評率約93% | Steam, via Steambase.io |
| Steam同時接続プレイヤー数ピーク、発売時(2022年3月) | 952,523人 | SteamCharts/SteamDB |
| Steam同時接続プレイヤー数ピーク、Shadow of the Erdtree期間 | 781,261人 | SteamDB, via Steambase.io |
| Nightreign同時接続プレイヤー数ピーク(2025年5月) | 313,593人 | SteamDB, via Steambase.io |
| Guinness World Records GOTY賞受賞数 | 599件中435件(72.6%) | Guinness World Records |
| The Game Awards 2022、受賞数/ノミネート数 | 4 / 8 | The Game Awards |
| D.I.C.E. Awards 2023、受賞数 | 5(Game of the Yearを含む) | Academy of Interactive Arts and Sciences |
| any%グリッチレススピードラン世界記録(2026年4月) | 52:12 | Speedrun.com |
| FromSoftware従業員数(2025年5月) | 456人 | Kadokawa Corporation, via Automaton Media |
調査方法と出典
データは、一次情報である出荷開示、プラットフォームが報告する指標、名前の明記された授賞団体の結果から直接収集した。重複する販売マイルストーンは2つ以上の情報源で相互参照し、正確な数字ではなく範囲が示されている場合は切り下げて採用した。
- Bandai Namco Entertainment、プレスリリース(2022年から2025年の販売マイルストーン)
- Metacritic、Elden Ring
- OpenCritic
- Guinness World Records、Most Game of the Year awards
- The Game Awards
- Academy of Interactive Arts and Sciences、D.I.C.E. Awards
- Golden Joystick Awards
- BAFTA Games Awards
- SteamCharts、Elden Ring
- Steambase.io、Elden RingおよびElden Ring Nightreign
- Steam、Elden RingおよびElden Ring Nightreign
- Speedrun.com、Elden Ring leaderboards
- Automaton Media、FromSoftware financial results、Kadokawa Corporation disclosuresを引用
- その他の数値:Bandai Namco Holdings FY2026決算(2026年5月)、NightreignのマイルストーンとパッチについてのPush SquareおよびScreen Rantの報道。
Data watch: Bandai Namcoは通常、四半期および通期の決算発表でElden Ringの出荷本数の最新値を開示するため、次の報告サイクル内に新たなマイルストーンが公表される可能性が高い。MetacriticとOpenCriticのスコアは新しいレビューが投稿されるたびに継続的に更新される。SteamDBとSteambase.ioは同時接続プレイヤー数をリアルタイムで追跡している。そしてKadokawaの次のFromSoftware従業員数と売上高の開示は、次回の有価証券報告書に合わせて行われる見込みだ。
最終更新日:2026年7月23日。新しいデータが公開され次第、四半期ごとに本ページを更新します。