Estadísticas de Elden Ring (2026): más de 50 datos sobre copias vendidas, premios arrasados y participación de los jugadores

Estadísticas de Elden Ring 2026: más de 50 cifras sobre copias vendidas, ventas de Shadow of the Erdtree y Nightreign, picos en Steam y premios, de Bandai Namco, SteamDB y Guinness.

Elden Ring había vendido 30 millones de copias en todo el mundo para abril de 2025, lo que lo convierte en el juego de venta más rápida en la historia de Bandai Namco, según las propias divulgaciones de envíos de la editora. Shadow of the Erdtree, la expansión de 2024, sumó otros 10 millones de unidades por encima de esa cifra para julio de 2025, y el spin-off de 2025 Elden Ring Nightreign movió 2 millones de unidades solo en sus primeras 24 horas. En su lanzamiento en Steam a inicios de marzo de 2022, el juego base alcanzó un pico de 952,523 jugadores simultáneos, una marca que pocos lanzamientos para un solo jugador han logrado igualar desde entonces. También ganó 435 de los 599 premios Juego del Año disputados en 2022, un título de Guinness World Records por la mayor cantidad de premios Juego del Año jamás ganados por un solo juego. Este análisis consolida datos de Bandai Namco Entertainment, SteamDB, Metacritic, Guinness World Records y otras 9 fuentes primarias para trazar el historial comercial, crítico y competitivo de Elden Ring de cara a 2026.

TL;DR

  • Elden Ring había vendido 30 millones de copias en todo el mundo para abril de 2025, frente a los 13.4 millones de sus primeras cinco semanas (Bandai Namco Entertainment).
  • Shadow of the Erdtree vendió 5 millones de copias en sus primeros tres días en junio de 2024 y superó los 10 millones para julio de 2025 (Bandai Namco Entertainment).
  • Elden Ring Nightreign vendió 2 millones de unidades en 24 horas y superó los 5 millones para julio de 2025 (Bandai Namco Entertainment).
  • El pico de lanzamiento en Steam del juego base alcanzó 952,523 jugadores simultáneos en marzo de 2022, uno de los picos más altos registrados en la plataforma para un título sin modelo de servicio en vivo (SteamDB).
  • Elden Ring posee el título de Guinness World Records a la mayor cantidad de premios Juego del Año, con 435 de los 599 disputados en 2022 (Guinness World Records).
  • Ganó 4 de 8 nominaciones en The Game Awards 2022, incluyendo Juego del Año (The Game Awards).
  • Las puntuaciones de Metacritic quedaron en 94 en PC y 96 en PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con la edición de PS5 manteniendo una puntuación de usuarios de 8.4 en 24,066 valoraciones (Metacritic).
  • Steam registra más de 1.14 millones de reseñas de usuarios para el juego base, con aproximadamente un 93% positivas, calificado como Muy Positivo (Steam, via Steambase.io).
  • Para septiembre de 2024, los 28.6 millones de unidades vendidas de Elden Ring ya habían superado los aproximadamente 27 millones combinados de toda la trilogía de Dark Souls (Bandai Namco Entertainment).
  • La plantilla de FromSoftware creció a 456 empleados para mayo de 2025, junto con ingresos y ganancias récord vinculados en gran medida a la franquicia Elden Ring (divulgaciones de Kadokawa Corporation).
  • Se estableció un nuevo récord mundial de speedrun any% sin glitches de 52:12 en abril de 2026, más de cuatro años después del lanzamiento (Speedrun.com).
  • Bandai Namco reportó ventas netas récord de 1.348 billones de yenes para el año fiscal terminado en marzo de 2026, señalando a Elden Ring como uno de sus principales impulsores de crecimiento (Bandai Namco Holdings).

1. Hitos de ventas y envíos

Bandai Namco ha divulgado las cifras de envíos de Elden Ring en un goteo constante desde su lanzamiento, y la trayectoria muestra un juego que siguió vendiendo mucho después de que la mayoría de los títulos para un solo jugador desaparecen de las listas de ventas. Los envíos mundiales alcanzaron 13.4 millones dentro de las cinco semanas posteriores al lanzamiento del 25 de febrero de 2022, luego 20 millones para el primer aniversario del juego, y 30 millones para abril de 2025. Eso lo convierte en el lanzamiento de venta más rápida en la historia de Bandai Namco, por delante de toda la trilogía principal de Dark Souls. El juego también fue el segundo más vendido en EE. UU. en 2022, solo por detrás de Call of Duty: Modern Warfare II.

MétricaValorFuente
Envíos mundiales dentro de las 5 semanas del lanzamiento13.4 millionBandai Namco Entertainment, FY2022 results
Envíos mundiales al cumplir 1 año (feb. 2023)20 millionBandai Namco Entertainment
Envíos mundiales (sept. 2024)28.6 millionBandai Namco Entertainment
Envíos mundiales (abril 2025)30 millionBandai Namco Entertainment
Posición en ventas en EE. UU., 20222nd, behind Call of Duty: Modern Warfare IICircana/NPD, via Bandai Namco Entertainment
Posición en ventas en Europa, 20223rdGSD, via Bandai Namco Entertainment
Posición en ventas minoristas en Japón, 202210thFamitsu, via Bandai Namco Entertainment

Contexto: Elden Ring se lanzó simultáneamente en PlayStation, Xbox y PC en lugar de como exclusiva de consola, un patrón de lanzamiento que rastreamos en toda la industria en nuestras estadísticas del mercado de consolas.

2. Recepción crítica y puntuaciones de reseñas

Los agregadores de reseñas trataron a Elden Ring como un caso atípico desde el primer día. La edición de PS5 en Metacritic tiene un Metascore de 96 en 86 reseñas de la crítica, junto con una puntuación de usuarios de 8.4 a partir de 24,066 valoraciones, un caso poco común en el que la crítica y la mayoría de los jugadores coinciden con tanta contundencia. El panel de críticos de OpenCritic ubicó al juego en 98% de recomendación en 215 reseñas. En Steam, el juego base ha acumulado más de 1.14 millones de reseñas de usuarios con aproximadamente un 93% positivas, una calificación que se ha mantenido estable durante cuatro años.

MétricaValorFuente
Metascore de Metacritic, PS5 (86 reseñas de la crítica)96/100Metacritic
Metascore de Metacritic, PC94/100Metacritic
Metascore de Metacritic, Xbox Series X/S96/100Metacritic
Puntuación de usuarios de Metacritic, PS5 (24,066 valoraciones)8.4/10Metacritic
Recomendación de la crítica en OpenCritic98% (215 reviews)OpenCritic
Reseñas de usuarios en Steam, total1,144,548Steam, via Steambase.io
Reseñas de usuarios en Steam, porcentaje positivo~93%, rated Very PositiveSteam, via Steambase.io

Nota: para ver cómo se compara el sentimiento de las reseñas de un solo título frente a segmentos de audiencia más amplios, consulta nuestras estadísticas demográficas de jugadores.

3. Arrasando en premios: de 2022 a 2023

Ningún juego reciente arrasó la temporada de premios como lo hizo Elden Ring. Guinness World Records le reconoce haber ganado 435 de los 599 premios Juego del Año disputados en 2022, una tasa de acierto del 72.6% que estableció el récord histórico, por delante de los 322 premios de The Last of Us Part II en 2020. Se llevó 4 de 8 nominaciones en The Game Awards 2022, incluyendo Juego del Año, además de 5 premios en los D.I.C.E. Awards y 4 en los Golden Joystick Awards, incluyendo Ultimate Game of the Year y Estudio del Año para FromSoftware. No fue dominante en todos los frentes. God of War Ragnarok lo superó, 6 a 4, en The Game Awards, y BAFTA otorgó su premio general a Mejor Juego a Vampire Survivors en 2023, aunque Elden Ring aún se llevó Mejor Multijugador y Mejor Música de sus 7 nominaciones ahí.

MétricaValorFuente
Total de premios Juego del Año ganados (2022)435 of 599 (72.6%)Guinness World Records
The Game Awards 2022, victorias/nominaciones4 / 8The Game Awards
D.I.C.E. Awards 2023, victorias5, including Game of the YearAcademy of Interactive Arts and Sciences
Golden Joystick Awards 2022, victorias4, including Ultimate GOTY and Studio of the YearGolden Joystick Awards
BAFTA Games Awards 2023, victorias/nominaciones2 / 7BAFTA
Poseedor previo del récord de premios GOTYThe Last of Us Part II, 322 awards (2020)Guinness World Records

4. Participación de jugadores y picos en Steam

Las cifras de Elden Ring en Steam son inusuales para un juego de un solo jugador sin ganchos de servicio en vivo. El pico de jugadores simultáneos en la semana de lanzamiento del juego base alcanzó 952,523 en marzo de 2022, una cifra que solo un puñado de títulos no gratuitos ha igualado alguna vez, y registró un segundo pico importante de 781,261 durante la ventana de lanzamiento del DLC Shadow of the Erdtree en junio de 2024, más de dos años después del lanzamiento. Elden Ring Nightreign, un spin-off centrado en multijugador, alcanzó un pico de 313,593 jugadores simultáneos en su lanzamiento de mayo de 2025, y luego se estableció en una fracción de esa cifra en un año, una caída más pronunciada que la del juego base.

MétricaValorFuente
Pico de jugadores simultáneos en Steam, lanzamiento (marzo de 2022)952,523SteamCharts
Pico de jugadores simultáneos en Steam, ventana de Shadow of the Erdtree (junio de 2024)781,261SteamDB, via Steambase.io
Pico de jugadores simultáneos en Steam, lanzamiento de Nightreign (mayo de 2025)313,593SteamDB, via Steambase.io
Jugadores simultáneos de Nightreign, 14 meses después del lanzamiento9,888Steambase.io
Jugadores simultáneos del juego base, mediados de 2026~29,000Steambase.io

Contexto: para ver cómo se compara esto con la concurrencia en Steam de otros títulos de un solo jugador, consulta nuestras estadísticas de Steam.

5. Shadow of the Erdtree y Elden Ring Nightreign

Las dos continuaciones de Bandai Namco siguieron caminos distintos tras su lanzamiento. Shadow of the Erdtree vendió 5 millones de copias en sus primeros tres días en junio de 2024 y superó los 10 millones para julio de 2025, con puntuaciones de Metacritic de 92 a 95 en distintas plataformas, casi igualando al juego base, y GameSpot, IGN y Game Informer otorgando puntuaciones de reseña perfectas o casi perfectas. Nightreign, un spin-off cooperativo independiente para tres jugadores lanzado en mayo de 2025, vendió 2 millones de unidades en 24 horas y 3.5 millones en cinco días, pero sus puntuaciones de Metacritic de 77 a 84 y su tasa de recomendación del 76% en OpenCritic quedan muy por debajo del juego principal, y su propia expansión, The Forsaken Hollows, obtuvo apenas un 33% de recomendación de la crítica en 12 reseñas.

MétricaValorFuente
Unidades vendidas de Shadow of the Erdtree, primeros 3 días5 millionBandai Namco Entertainment
Unidades vendidas de Shadow of the Erdtree, para julio de 202510 million+Bandai Namco Entertainment
Metacritic de Shadow of the Erdtree, PS5/PC/XSX94 / 92 / 95Metacritic
Unidades vendidas de Nightreign, primeras 24 horas2 millionBandai Namco Entertainment
Unidades vendidas de Nightreign, 5 días3.5 millionPush Square, via Bandai Namco Entertainment
Unidades vendidas de Nightreign, para julio de 20255 million+Bandai Namco Entertainment
Metacritic de Nightreign, PC/PS5/XSX79 / 77 / 84Metacritic
Recomendación en OpenCritic de Forsaken Hollows (DLC de Nightreign)33% (12 reviews)OpenCritic

Nota: la brecha entre el juego principal y la recepción de su spin-off se ve claramente en los números, la tasa de recomendación de Nightreign en OpenCritic del 76% queda 22 puntos por debajo del 98% del juego base.

6. Speedrunning y récords de la comunidad

Elden Ring construyó una escena de speedrunning duradera casi de inmediato, ayudada al principio por un glitch de teletransporte en el mapa (zip) que permitía a los corredores terminar en menos de cinco minutos. Cuatro años después, los corredores competitivos siguen recortando tiempo en las categorías legítimas. El récord mundial any% sin glitches cayó a 52:12 en abril de 2026, con un corredor mejorando la marca por apenas cuatro segundos, mientras que la categoría any% sin restricciones, que permite los glitches originales, no ha visto un nuevo tiempo de primer nivel desde 2022, una señal de qué tan a fondo se optimizaron las rutas tempranas.

MétricaValorFuente
Récord mundial any% sin glitches (a abril de 2026)52:12Speedrun.com
Mejora sobre el récord sin glitches anterior4 secondsSpeedrun.com
Récord mundial any% sin restriccionesSet in 2022, still standing as of 2026Speedrun.com
Último parche de balance importante de NightreignVersion 1.03.2 (January 2026)Screen Rant

7. Contexto de la franquicia: FromSoftware, Kadokawa y el legado de Souls

El éxito de Elden Ring se refleja dos niveles más arriba en la cadena corporativa. La plantilla de FromSoftware creció de 423 empleados en junio de 2024 a 456 en mayo de 2025, y el estudio registró un crecimiento de dos dígitos en ingresos y ganancias para el año fiscal, según las divulgaciones financieras de Kadokawa Corporation. Kadokawa posee el 70% de FromSoftware desde 2014, mientras que Sony Interactive Entertainment y la afiliada de Tencent Sixjoy Hong Kong tienen cada una participaciones minoritarias adquiridas en agosto de 2022. Las ventas individuales de Elden Ring ahora superan a toda la trilogía de Dark Souls. Para septiembre de 2024, sus 28.6 millones de unidades ya habían superado los aproximadamente 27 millones que los tres juegos de Dark Souls vendieron en conjunto, una franquicia que tardó más de una década en construirse.

MétricaValorFuente
Empleados de FromSoftware (mayo de 2025)456Automaton Media, via Kadokawa disclosures
Empleados de FromSoftware (junio de 2024)423Automaton Media, via Kadokawa disclosures
Ingresos anuales de FromSoftware~23.5 billion yenKadokawa Corporation financial disclosures
Ingreso operativo anual de FromSoftware~10.08 billion yenKadokawa Corporation financial disclosures
Ingreso neto anual de FromSoftware~6.6 billion yenKadokawa Corporation financial disclosures
Participación de Kadokawa en FromSoftware70%Kadokawa Corporation
Ventas combinadas de la trilogía Dark Souls (a 2024)~27 millionBandai Namco Entertainment
Ventas netas récord de Bandai Namco FY2026 (año terminado en marzo de 2026)1.348 trillion yen, +8.6% year over yearBandai Namco Holdings

Nota: la plantilla y los ingresos de los estudios escalan de forma diferente en toda la industria, una comparación que cubrimos en nuestras estadísticas de desarrollo de videojuegos.

Resumen: Elden Ring en números

MétricaValorFuente
Envíos mundiales (abril de 2025)30 millionBandai Namco Entertainment
Envíos mundiales dentro de las 5 semanas del lanzamiento13.4 millionBandai Namco Entertainment
Envíos mundiales al cumplir 1 año (feb. 2023)20 millionBandai Namco Entertainment
Envíos mundiales (sept. 2024)28.6 millionBandai Namco Entertainment
Unidades vendidas de Shadow of the Erdtree, primeros 3 días5 millionBandai Namco Entertainment
Unidades vendidas de Shadow of the Erdtree, para julio de 202510 million+Bandai Namco Entertainment
Unidades vendidas de Nightreign, primeras 24 horas2 millionBandai Namco Entertainment
Unidades vendidas de Nightreign, para julio de 20255 million+Bandai Namco Entertainment
Metascore de Metacritic, PS596/100Metacritic
Puntuación de usuarios de Metacritic, PS5 (24,066 valoraciones)8.4/10Metacritic
Recomendación de la crítica en OpenCritic98% (215 reviews)OpenCritic
Reseñas de usuarios en Steam, juego base1,144,548, ~93% positiveSteam, via Steambase.io
Pico de jugadores simultáneos en Steam, lanzamiento (marzo de 2022)952,523SteamCharts/SteamDB
Pico de jugadores simultáneos en Steam, ventana de Shadow of the Erdtree781,261SteamDB, via Steambase.io
Pico de jugadores simultáneos de Nightreign (mayo de 2025)313,593SteamDB, via Steambase.io
Total de premios GOTY de Guinness World Records435 of 599 (72.6%)Guinness World Records
The Game Awards 2022, victorias/nominaciones4 / 8The Game Awards
D.I.C.E. Awards 2023, victorias5, including Game of the YearAcademy of Interactive Arts and Sciences
Récord mundial de speedrun any% sin glitches (abril de 2026)52:12Speedrun.com
Empleados de FromSoftware (mayo de 2025)456Kadokawa Corporation, via Automaton Media

Metodología y fuentes

Los datos se recopilaron extrayendo cifras directamente de divulgaciones primarias de envíos, métricas reportadas por las plataformas y resultados de organismos de premios identificados, cruzando los hitos de ventas coincidentes entre dos o más medios y redondeando hacia abajo cuando se reportaba un rango en lugar de una cifra exacta.

Data watch: Bandai Namco normalmente divulga los totales actualizados de envíos de Elden Ring en sus informes trimestrales y anuales de resultados, por lo que es probable un nuevo hito dentro del próximo ciclo de reportes; las puntuaciones de Metacritic y OpenCritic se actualizan continuamente a medida que se publican nuevas reseñas; SteamDB y Steambase.io rastrean el número de jugadores simultáneos en tiempo real; y se espera la próxima divulgación de plantilla e ingresos de FromSoftware por parte de Kadokawa junto con su siguiente informe anual de valores.

Última actualización: 23 de julio de 2026. Actualizamos esta página trimestralmente a medida que se publican nuevos datos.

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