Estatísticas de Elden Ring (2026): 50+ Dados sobre Cópias Vendidas, Prêmios Conquistados e Engajamento dos Jogadores

Estatísticas de Elden Ring 2026: 50+ dados com fontes sobre cópias vendidas, vendas de Shadow of the Erdtree e Nightreign, picos no Steam e prêmios, com dados da Bandai Namco, SteamDB e Guinness.

Elden Ring havia vendido 30 milhões de cópias em todo o mundo até abril de 2025, tornando-o o jogo de venda mais rápida da história da Bandai Namco, segundo as próprias divulgações de remessas da publisher. Shadow of the Erdtree, a expansão de 2024, somou mais 10 milhões de unidades a isso até julho de 2025, e o spin-off de 2025 Elden Ring Nightreign movimentou 2 milhões de unidades somente em suas primeiras 24 horas. Em seu lançamento no Steam, no início de março de 2022, o jogo base atraiu um pico de 952,523 jogadores simultâneos, uma marca que poucos lançamentos single-player chegaram perto de igualar desde então. Ele também venceu 435 dos 599 prêmios de Jogo do Ano disputados em 2022, um título do Guinness World Records para o maior número de prêmios de Jogo do Ano já vencidos por um único jogo. Esta análise consolida dados da Bandai Namco Entertainment, SteamDB, Metacritic, Guinness World Records e outras 9 fontes primárias para mapear o histórico comercial, crítico e competitivo de Elden Ring rumo a 2026.

TL;DR

  • Elden Ring havia vendido 30 milhões de cópias no mundo todo até abril de 2025, alta em relação aos 13.4 milhões em suas primeiras cinco semanas (Bandai Namco Entertainment).
  • Shadow of the Erdtree vendeu 5 milhões de cópias em seus primeiros três dias em junho de 2024 e ultrapassou 10 milhões até julho de 2025 (Bandai Namco Entertainment).
  • Elden Ring Nightreign vendeu 2 milhões de unidades em 24 horas e ultrapassou 5 milhões até julho de 2025 (Bandai Namco Entertainment).
  • O pico de lançamento do jogo base no Steam chegou a 952,523 jogadores simultâneos em março de 2022, um dos maiores picos não ligados a live-service já registrados na plataforma (SteamDB).
  • Elden Ring detém o título do Guinness World Records de maior número de prêmios de Jogo do Ano, com 435 de 599 disputados em 2022 (Guinness World Records).
  • Venceu em 4 das 8 indicações no The Game Awards 2022, incluindo Jogo do Ano (The Game Awards).
  • As notas no Metacritic ficaram em 94 no PC e 96 no PlayStation 5 e Xbox Series X/S, com a edição de PS5 mantendo uma nota de usuários de 8.4 em 24,066 avaliações (Metacritic).
  • O Steam registra mais de 1.14 milhão de avaliações de usuários para o jogo base, com cerca de 93% positivas, classificadas como Muito Positivas (Steam, via Steambase.io).
  • Até setembro de 2024, os 28.6 milhões de unidades vendidas de Elden Ring já haviam superado as cerca de 27 milhões combinadas de toda a trilogia Dark Souls (Bandai Namco Entertainment).
  • O quadro de funcionários da FromSoftware cresceu para 456 pessoas até maio de 2025, junto com receita e lucro recordes ligados majoritariamente à franquia Elden Ring (divulgações da Kadokawa Corporation).
  • Um novo recorde mundial de speedrun any% sem glitches, de 52:12, foi estabelecido em abril de 2026, mais de quatro anos após o lançamento (Speedrun.com).
  • A Bandai Namco reportou vendas líquidas recordes de 1.348 trilhão de ienes no ano fiscal encerrado em março de 2026, citando Elden Ring entre seus principais motores de crescimento (Bandai Namco Holdings).

1. Vendas e Marcos de Remessas

A Bandai Namco tem divulgado os números de remessas de Elden Ring em um ritmo constante desde o lançamento, e a trajetória mostra um jogo que continuou vendendo muito depois que a maioria dos títulos single-player some das paradas de varejo. As remessas mundiais chegaram a 13.4 milhões dentro de cinco semanas do lançamento em 25 de fevereiro de 2022, depois 20 milhões até o primeiro aniversário do jogo, e 30 milhões até abril de 2025. Isso o torna o lançamento de venda mais rápida da história da Bandai Namco, à frente de toda a trilogia principal de Dark Souls. O jogo também foi o segundo mais vendido nos Estados Unidos em 2022, atrás apenas de Call of Duty: Modern Warfare II.

MétricaValorFonte
Remessas mundiais dentro de 5 semanas do lançamento13.4 millionBandai Namco Entertainment, FY2022 results
Remessas mundiais na marca de 1 ano (fev. 2023)20 millionBandai Namco Entertainment
Remessas mundiais (set. 2024)28.6 millionBandai Namco Entertainment
Remessas mundiais (abril de 2025)30 millionBandai Namco Entertainment
Posição entre os mais vendidos nos EUA, 20222nd, behind Call of Duty: Modern Warfare IICircana/NPD, via Bandai Namco Entertainment
Posição entre os mais vendidos na Europa, 20223rdGSD, via Bandai Namco Entertainment
Posição entre os mais vendidos no varejo japonês, 202210thFamitsu, via Bandai Namco Entertainment

Contexto: Elden Ring foi lançado simultaneamente no PlayStation, Xbox e PC, em vez de como exclusividade de console, um padrão de lançamento que acompanhamos em toda a indústria em nossas estatísticas do mercado de consoles.

2. Recepção da Crítica e Notas de Análises

Os agregadores de análises trataram Elden Ring como uma exceção desde o primeiro dia. A edição de PS5 no Metacritic tem um Metascore de 96 em 86 análises da crítica, além de uma nota de usuários de 8.4 a partir de 24,066 avaliações, um caso raro de crítica e a maioria dos jogadores concordando de forma tão enfática. O painel de críticos do OpenCritic colocou o jogo em 98% de recomendação em 215 análises. No Steam, o jogo base acumulou mais de 1.14 milhão de avaliações de usuários, com cerca de 93% positivas, uma classificação que se manteve estável por quatro anos.

MétricaValorFonte
Metascore no Metacritic, PS5 (86 análises da crítica)96/100Metacritic
Metascore no Metacritic, PC94/100Metacritic
Metascore no Metacritic, Xbox Series X/S96/100Metacritic
Nota de usuários no Metacritic, PS5 (24,066 avaliações)8.4/10Metacritic
Recomendação da crítica no OpenCritic98% (215 reviews)OpenCritic
Avaliações de usuários na Steam, total1,144,548Steam, via Steambase.io
Avaliações de usuários na Steam, percentual positivo~93%, rated Very PositiveSteam, via Steambase.io

Observação: para saber como o sentimento das análises de um único título se compara a segmentos mais amplos de público, veja nossas estatísticas demográficas de jogadores.

3. Arraso nos Prêmios: de 2022 a 2023

Nenhum jogo recente arrasou a temporada de prêmios como Elden Ring. O Guinness World Records credita ao jogo a vitória em 435 dos 599 prêmios de Jogo do Ano disputados em 2022, uma taxa de acerto de 72.6% que estabeleceu o recorde histórico, à frente das 322 vitórias de The Last of Us Part II em 2020. Ele venceu em 4 das 8 indicações no The Game Awards 2022, incluindo Jogo do Ano, além de 5 prêmios no D.I.C.E. Awards e 4 no Golden Joystick Awards, incluindo Ultimate Game of the Year e Studio of the Year para a FromSoftware. Não foi dominante em todos os lugares. God of War Ragnarok venceu por 6 a 4 no The Game Awards, e o BAFTA deu seu prêmio geral de Melhor Jogo a Vampire Survivors em 2023, embora Elden Ring ainda tenha levado Melhor Multiplayer e Melhor Trilha Sonora entre as 7 indicações que recebeu lá.

MétricaValorFonte
Total de prêmios de Jogo do Ano vencidos (2022)435 of 599 (72.6%)Guinness World Records
The Game Awards 2022, vitórias/indicações4 / 8The Game Awards
D.I.C.E. Awards 2023, vitórias5, including Game of the YearAcademy of Interactive Arts and Sciences
Golden Joystick Awards 2022, vitórias4, including Ultimate GOTY and Studio of the YearGolden Joystick Awards
BAFTA Games Awards 2023, vitórias/indicações2 / 7BAFTA
Antigo detentor do recorde de prêmios de GOTYThe Last of Us Part II, 322 awards (2020)Guinness World Records

4. Engajamento e Picos de Jogadores no Steam

Os números de Elden Ring no Steam são incomuns para um jogo single-player sem ganchos de live-service. O pico de jogadores simultâneos na semana de lançamento do jogo base chegou a 952,523 em março de 2022, um número que só um punhado de títulos pagos já igualou, e o jogo registrou um segundo grande pico de 781,261 durante a janela de lançamento da DLC Shadow of the Erdtree em junho de 2024, mais de dois anos após o lançamento. Elden Ring Nightreign, um spin-off focado em multiplayer, atingiu um pico de 313,593 jogadores simultâneos em seu lançamento em maio de 2025, e depois se estabilizou em uma fração disso dentro de um ano, uma queda mais acentuada do que a do jogo base.

MétricaValorFonte
Pico de jogadores simultâneos no Steam, lançamento (março de 2022)952,523SteamCharts
Pico de jogadores simultâneos no Steam, janela de Shadow of the Erdtree (junho de 2024)781,261SteamDB, via Steambase.io
Pico de jogadores simultâneos no Steam, lançamento de Nightreign (maio de 2025)313,593SteamDB, via Steambase.io
Jogadores simultâneos de Nightreign, 14 meses após o lançamento9,888Steambase.io
Jogadores simultâneos do jogo base, meados de 2026~29,000Steambase.io

Contexto: para ver como isso se compara à concorrência no Steam de outros títulos single-player, veja nossas estatísticas do Steam.

5. Shadow of the Erdtree e Elden Ring Nightreign

Os dois seguimentos da Bandai Namco seguiram caminhos diferentes após o lançamento. Shadow of the Erdtree vendeu 5 milhões de cópias em seus primeiros três dias em junho de 2024 e ultrapassou 10 milhões até julho de 2025, com notas de 92 a 95 no Metacritic entre plataformas quase igualando o jogo base, e GameSpot, IGN e Game Informer deram notas perfeitas ou quase perfeitas. Nightreign, um spin-off cooperativo autônomo para três jogadores lançado em maio de 2025, vendeu 2 milhões de unidades em 24 horas e 3.5 milhões dentro de cinco dias, mas suas notas de 77 a 84 no Metacritic e a taxa de recomendação de 76% no OpenCritic ficam bem abaixo do jogo principal, e sua própria expansão, The Forsaken Hollows, teve apenas 33% de recomendação da crítica a partir de 12 análises.

MétricaValorFonte
Unidades vendidas de Shadow of the Erdtree, primeiros 3 dias5 millionBandai Namco Entertainment
Unidades vendidas de Shadow of the Erdtree, até julho de 202510 million+Bandai Namco Entertainment
Metacritic de Shadow of the Erdtree, PS5/PC/XSX94 / 92 / 95Metacritic
Unidades vendidas de Nightreign, primeiras 24 horas2 millionBandai Namco Entertainment
Unidades vendidas de Nightreign, 5 dias3.5 millionPush Square, via Bandai Namco Entertainment
Unidades vendidas de Nightreign, até julho de 20255 million+Bandai Namco Entertainment
Metacritic de Nightreign, PC/PS5/XSX79 / 77 / 84Metacritic
Recomendação no OpenCritic de Forsaken Hollows (DLC de Nightreign)33% (12 reviews)OpenCritic

Observação: a diferença entre a recepção do jogo principal e a de seu spin-off aparece claramente nos números, a taxa de recomendação de Nightreign no OpenCritic, de 76%, fica 22 pontos abaixo dos 98% do jogo base.

6. Speedrunning e Recordes da Comunidade

Elden Ring construiu uma cena de speedrunning duradoura quase imediatamente, ajudada no início por um glitch de zip que distorcia o mapa e permitia que os corredores terminassem em menos de cinco minutos. Quatro anos depois, corredores competitivos continuam reduzindo o tempo nas categorias legítimas. O recorde mundial de any% sem glitches caiu para 52:12 em abril de 2026, com um corredor melhorando a marca em apenas quatro segundos, enquanto a categoria any% irrestrita, que permite os glitches originais, não via um novo tempo de ponta desde 2022, um sinal de quão profundamente as rotas iniciais foram otimizadas.

MétricaValorFonte
Recorde mundial de any% sem glitches (em abril de 2026)52:12Speedrun.com
Melhora em relação ao recorde anterior sem glitches4 secondsSpeedrun.com
Recorde mundial de any% irrestritoSet in 2022, still standing as of 2026Speedrun.com
Última grande atualização de balanceamento de NightreignVersion 1.03.2 (January 2026)Screen Rant

7. Contexto da Franquia: FromSoftware, Kadokawa e o Legado Souls

O sucesso de Elden Ring reflete duas camadas acima na cadeia corporativa. O quadro de funcionários da FromSoftware cresceu de 423 pessoas em junho de 2024 para 456 até maio de 2025, e o estúdio registrou crescimento de dois dígitos em receita e lucro no ano fiscal, segundo as divulgações financeiras da Kadokawa Corporation. A Kadokawa detém 70% da FromSoftware desde 2014, com a Sony Interactive Entertainment e a afiliada da Tencent Sixjoy Hong Kong, cada uma com participações minoritárias adquiridas em agosto de 2022. As vendas individuais de Elden Ring agora superam toda a trilogia Dark Souls. Até setembro de 2024, suas 28.6 milhões de unidades já haviam superado as cerca de 27 milhões que os três jogos Dark Souls venderam combinados, uma franquia que levou mais de uma década para ser construída.

MétricaValorFonte
Funcionários da FromSoftware (maio de 2025)456Automaton Media, via Kadokawa disclosures
Funcionários da FromSoftware (junho de 2024)423Automaton Media, via Kadokawa disclosures
Receita anual da FromSoftware~23.5 billion yenKadokawa Corporation financial disclosures
Lucro operacional anual da FromSoftware~10.08 billion yenKadokawa Corporation financial disclosures
Lucro líquido anual da FromSoftware~6.6 billion yenKadokawa Corporation financial disclosures
Participação da Kadokawa na FromSoftware70%Kadokawa Corporation
Vendas combinadas da trilogia Dark Souls (em 2024)~27 millionBandai Namco Entertainment
Vendas líquidas recordes da Bandai Namco no FY2026 (ano encerrado em março de 2026)1.348 trillion yen, +8.6% year over yearBandai Namco Holdings

Observação: o quadro de funcionários e a receita dos estúdios variam de escala em toda a indústria, uma comparação que abordamos em nossas estatísticas de desenvolvimento de jogos.

Resumo: Elden Ring em Números

MétricaValorFonte
Remessas mundiais (abril de 2025)30 millionBandai Namco Entertainment
Remessas mundiais dentro de 5 semanas do lançamento13.4 millionBandai Namco Entertainment
Remessas mundiais na marca de 1 ano (fev. 2023)20 millionBandai Namco Entertainment
Remessas mundiais (set. 2024)28.6 millionBandai Namco Entertainment
Unidades vendidas de Shadow of the Erdtree, primeiros 3 dias5 millionBandai Namco Entertainment
Unidades vendidas de Shadow of the Erdtree, até julho de 202510 million+Bandai Namco Entertainment
Unidades vendidas de Nightreign, primeiras 24 horas2 millionBandai Namco Entertainment
Unidades vendidas de Nightreign, até julho de 20255 million+Bandai Namco Entertainment
Metascore no Metacritic, PS596/100Metacritic
Nota de usuários no Metacritic, PS5 (24,066 avaliações)8.4/10Metacritic
Recomendação da crítica no OpenCritic98% (215 reviews)OpenCritic
Avaliações de usuários na Steam, jogo base1,144,548, ~93% positiveSteam, via Steambase.io
Pico de jogadores simultâneos no Steam, lançamento (março de 2022)952,523SteamCharts/SteamDB
Pico de jogadores simultâneos no Steam, janela de Shadow of the Erdtree781,261SteamDB, via Steambase.io
Pico de jogadores simultâneos de Nightreign (maio de 2025)313,593SteamDB, via Steambase.io
Total de prêmios de GOTY no Guinness World Records435 of 599 (72.6%)Guinness World Records
The Game Awards 2022, vitórias/indicações4 / 8The Game Awards
D.I.C.E. Awards 2023, vitórias5, including Game of the YearAcademy of Interactive Arts and Sciences
Recorde mundial de speedrun any% sem glitches (abril de 2026)52:12Speedrun.com
Funcionários da FromSoftware (maio de 2025)456Kadokawa Corporation, via Automaton Media

Metodologia e Fontes

Os dados foram reunidos coletando números diretamente de divulgações primárias de remessas, métricas relatadas por plataformas e resultados de organizações de premiação nomeadas, cruzando marcos de vendas sobrepostos entre duas ou mais fontes e arredondando para baixo quando um intervalo era relatado em vez de um número exato.

Data watch: a Bandai Namco costuma divulgar totais atualizados de remessas de Elden Ring em briefings trimestrais e anuais de resultados, então um novo marco é provável no próximo ciclo de divulgação; as notas do Metacritic e do OpenCritic são atualizadas continuamente à medida que novas análises são publicadas; a SteamDB e a Steambase.io rastreiam contagens de jogadores simultâneos em tempo real; e a próxima divulgação da Kadokawa sobre o quadro de funcionários e a receita da FromSoftware é esperada junto ao próximo relatório anual de valores mobiliários.

Última atualização: 23 de julho de 2026. Atualizamos esta página trimestralmente à medida que novos dados são publicados.

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