興行収入の歴史上初めて、その年のトップ興行収入作品は米国映画ではなかった。中国のアニメーション映画Ne Zha 2は、Box Office Mojoによれば世界興行収入で約$2.001 billionを稼いだ。 世界の興行収入は2025年に推定$33.5 billionに達し、2024年から約12%増加した(Gower Street Analytics)。北米の映画館は$8.87 billionを稼ぎ、これはわずか1.5%の増加にとどまり、パンデミック前の2019年を依然として22%下回っている(Comscore)。一方IMAXは、過去最高となる$1.28 billionを記録して史上最高の年を締めくくり、前年比40%増となった(IMAX Corporation)。この分析は、Comscore、Gower Street Analytics、MPA、Cinema United、IMAX、Pew Research Centerを含む他12の一次情報源からデータを統合し、2026年に向けて劇場公開ビジネスが置かれている状況を示すものである。
TL;DR
- 世界の興行収入は2025年に推定$33.5 billionに達し、2024年の$30 billionから約12%増加した(Gower Street Analytics, 2026)。
- 米国とカナダの興行収入は$8.87 billionで、1.5%増加したものの、2019年の$11.4 billionを依然として22%下回っている(Comscore, via Screen Daily 2026)。
- Ne Zha 2は約$2.001 billionで、非米国映画として初めて世界トップの興行収入作品となった(Box Office Mojo, via Forbes 2025)。
- 中国の興行収入は約22%増加して$7.4 billionとなり、入場者数は1.24 billionだった(Deadline, 2026)。
- 日本はアニメに牽引され、過去最高となる274.45 billion yen($1.79 billion)を記録し、32%増加した(The Hollywood Reporter, 2026)。
- IMAXは世界のスクリーンの約1%を運営するのみで、過去最高となる$1.28 billion(前年比+40%)を記録した(IMAX Corporation, 2026)。
- 過去1年間に映画館で映画を見たと答えた米国人はわずか53%で、7%は一度も見たことがないと答えた(Pew Research Center, 2026)。
- Z世代は北米観客のおよそ40%を占め、年間平均約7回来場した(Fandango, via Variety 2026)。
- 2025年夏の興行収入$3.67 billionは、インフレ調整後ベースで数十年間で最も弱い水準の一つだった(TheWrap, 2025)。
- ワイドリリース作品の最初のトランザクション型VODウィンドウの平均は39日に伸び、2024年の36日から増加した(Omdia, 2026)。
- 北米のスクリーン数はパンデミック前と比べておよそ5,700減少しており、これはコロナ禍前の規模の約12%に相当する(Variety, 2025)。
1. 世界興行収入の回復
劇場公開ビジネスはゆっくりと回復している。2025年の推定世界興行収入$33.5 billionは、2年連続の成長を意味し、2019年以降で最高の水準となったが、それでもパンデミック前のピークである$42.3 billionを5分の1以上下回っている(Gower Street Analytics)。この差は循環的なものではなく構造的なものである。ワイドリリース作品の減少、テントポール作品間の間隔の拡大、そしてもはや世界の数字を確実に押し上げなくなった中国市場が要因だ。Gower Streetの2026年初頭の予測は当初$35 billionだったが、旧正月の不振を受けて$34.7 billionに下方修正された。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 世界の興行収入、2025年 | $33.5 billion (est.) | Gower Street Analytics, via Deadline 2026 |
| 2024年比成長率 | +12% (from ~$30 billion) | Gower Street Analytics, 2026 |
| 世界の興行収入、2023年(パンデミック後最高) | $33.9 billion | Gower Street Analytics, 2024 |
| 世界の興行収入、2019年(パンデミック前) | $42.3 billion | Gower Street Analytics, 2026 |
| 2026年世界予測(2026年4月改定) | $34.7 billion | Gower Street Analytics, 2026 |
| 2026年北米予測 | ~$9.9 billion (+11%) | Gower Street Analytics, 2026 |
推計は方法論によって差がある。Ampere Analysisは2023年の世界劇場収益を$30.3 billionとしており、これはGower Streetの$33.9 billionを下回るが、これは両社が「劇場市場」の範囲を異なる形で定義しているためである。MPAの年次THEME Reportは、劇場公開とホーム/モバイルエンターテインメントを統合する際の基準的な枠組みであり続けている。ストリーミングの規模はこのミックスを再構築した。その裏側についてはNetflix統計を参照されたい。
2. 数字で見る北米市場
国内市場の状況は、低い基準の上でのわずかな回復にとどまっている。米国とカナダの興行収入$8.87 billionはわずか1.5%の増加であり、2019年の合計$11.4 billionを依然として22%下回っている(Comscore, via Screen Daily)。それを物語るのが観客動員数だ。およそ769.2 millionのチケットが販売され、1人あたり約2枚に相当するが、平均チケット価格が$13.29まで上昇したことで、収益が増加した一方で入場者数は約5%近く減少した。例年、年間カレンダーのエンジン役を担ってきた夏のシーズンは、数十年で最も弱い成績の一つとなった。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 米国/カナダの興行収入、2025年 | $8.87 billion (+1.5% vs 2024) | Comscore, via Screen Daily 2026 |
| 2019年パンデミック前比($11.4 billion) | -22% | Comscore, 2026 |
| 販売チケット数、米国/カナダ2025年 | 769.2 million | Pew Research Center, 2026 |
| 国内入場者数推定 | 780 million (-4.9% vs 2024) | EntTelligence, via Deadline 2026 |
| 平均標準チケット価格 | $13.29 | Comscore, 2025 |
| 2025年夏の興行収入(5月〜レイバーデー) | $3.67 billion | Comscore, via TheWrap 2025 |
| PG指定作品の興行収入 | $2.93 billion | Comscore, 2026 |
外れ値についての注記:2025年夏の合計$3.67 billionは、2024年の$3.68 billionをわずかに上回ったに過ぎず、インフレ調整後で見ると、パンデミック期間を除けば1980年代前半以来最悪の水準に入る(Box Office Mojo, via Forbes 2025)。
3. 2025年を牽引した映画とスタジオ
この年を牽引したのは、ファミリー向けおよびフランチャイズのアニメーション作品だった。Ne Zha 2は世界興行収入約$2.001 billionを記録し、非米国作品としてその年の世界1位となったのは初めてのことだった(Box Office Mojo, via Forbes)。それに続き、Zootopia 2と実写版Lilo and Stitchがそれぞれ$1 billionを突破し、Disneyのラインナップ全体がスタジオを世界ランキングの首位へと押し上げた。集中度は高く、上位3スタジオが国内市場のおよそ70%を占めており、このダイナミクスは映画の企画・製作の決定にも影響を与えている(詳しくはハリウッドにおけるAI統計を参照)。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 世界トップ作品:Ne Zha 2 | $2.001 billion | Box Office Mojo, via Forbes 2025 |
| 世界2位:Zootopia 2 | $1.103 billion | Box Office Mojo, via Forbes 2025 |
| 世界3位:Lilo and Stitch | $1.038 billion | Box Office Mojo, via Forbes 2025 |
| 国内トップ作品:A Minecraft Movie | $423.9 million | Comscore, 2026 |
| Disneyの世界興行収入(スタジオ1位) | $6.58 billion | Screen Daily, 2026 |
| Warner Brosの世界興行収入 | $4.4 billion | Screen Daily, 2026 |
| Universalの世界興行収入 | $3.89 billion | Deadline, 2026 |
| 上位3スタジオの合計国内シェア | ~70% | Screen Daily, 2026 |
国内では、Disneyが$2.49 billionで約27.5%のシェアを占め、Warner Brosが約21%、Universalが約19.7%だった(Screen Daily, 2026)。
4. 国際市場:中国と日本が記録を更新
アジアの2大市場は対照的な方向に動いたが、両者ともに記録を更新した。中国の興行収入は約22%増加して$7.4 billionとなり、国内作品が興行収入の79.67%という圧倒的なシェアを占めた。Ne Zha 2一作品だけで年間総収入のおよそ3分の1にあたる$2.13 billionを占めた(Deadline; Variety)。一方、日本は32%急増し、過去最高となる$1.79 billionに達したが、これは圧倒的にアニメによって牽引されたものであり、Demon Slayer: Infinity Castle(鬼滅の刃 無限城編)が市場を牽引した。この好調の背景にあるアニメ経済については、アニメ業界統計で詳しく解説している。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 中国の興行収入、2025年 | $7.4 billion (51.8 billion yuan, +22%) | SCMP, 2026 |
| 中国の入場者数、2025年 | 1.24 billion | Deadline, 2026 |
| 中国国内作品のシェア | 79.67% | Variety, 2026 |
| Ne Zha 2の中国興行収入 | $2.13 billion | Variety, 2026 |
| 日本の興行収入、2025年 | 274.45 billion yen ($1.79 billion, +32%, record) | The Hollywood Reporter, 2026 |
| 日本の入場者数、2025年 | 188.76 million (+30.7%) | The Hollywood Reporter, 2026 |
| Demon Slayer: Infinity Castle(日本) | 39.14 billion yen ($255 million) | The Hollywood Reporter, 2026 |
補足:日本の従来の記録は2019年に樹立された261.18 billion yen($1.70 billion)であり、2025年はパンデミック前のピークを更新した。これは西側の多くの市場がまだ達成できていないことである(The Hollywood Reporter, 2026)。
5. プレミアムフォーマットとIMAXの記録
資金が動いている先はプレミアムフォーマットだ。IMAXは世界のスクリーンのおよそ1%を運営するのみでありながら、過去最高となる$1.28 billionを記録して史上最高の年を締めくくり、前年比40%増、2019年の記録を13%上回った(IMAX Corporation)。このフットプリントは全チケット売上の約5%、そして過去最高となる世界興行収入の3.8%を生み出しており、これは標準スクリーンには真似できない効率性である。プレミアムラージフォーマット全体では、現在米国の上映回数のチケット売上の16%以上を占めており、これらの座席には相当な価格プレミアムが付いている。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| IMAXの世界興行収入、2025年 | $1.28 billion (record, +40%) | IMAX Corporation, 2026 |
| IMAXの2019年記録比 | +13% | IMAX Corporation, 2026 |
| IMAXの世界市場シェア | 3.8% (record) | IMAX Corporation, 2026 |
| IMAXのチケット売上シェア対スクリーンシェア | ~5% of tickets on ~1% of screens | The Hollywood Reporter, 2026 |
| IMAXの2025年公開作品数 | 122 (67 international from 14 countries) | IMAX Corporation, 2026 |
| 米国チケット売上に占めるPLFのシェア、2025年 | >16% (up from 15% in 2024) | Boxoffice Pro, 2025 |
| PLFの平均チケット価格 | $17.65 | Boxoffice Pro, 2025 |
| IMAXの2026年世界予測 | $1.4 billion | IMAX Corporation, 2026 |
外れ値についての注記:IMAXの国内興行収入$449 million(+14%)、国際興行収入$427 million(+12%)、現地語作品の興行収入$405 million(+65%)は、いずれも同じ年に記録を更新した(IMAX Corporation, 2026)。
6. 誰が映画館に行くのか:人口統計とZ世代
観客層は、興行収入の数字だけから想像するよりも若く、また層としては薄い。過去1年間に映画館で映画を見たと答えた米国人はわずか約53%であり、7%は一度も見たことがないと答えた(Pew Research Center)。年齢が最も大きな分かれ目であり、18〜29歳の成人の3分の2が来場したのに対し、65歳以上では39%にとどまった。明るい材料はZ世代であり、北米観客のおよそ40%を占め、どの年齢層よりも来場頻度の伸びが速かった。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 過去1年間に映画館で映画を見た米国人 | 53% | Pew Research Center, 2026 |
| 来場した18〜29歳の成人(65歳以上との比較) | ~67% (vs 39%) | Pew Research Center, 2026 |
| 映画館で映画を見たことがない米国人 | 7% | Pew Research Center, 2026 |
| 劇場で1本以上の映画を見たZ世代(過去12か月) | 87% (vs 58% of boomers) | Fandango, via Variety 2026 |
| 北米観客に占めるZ世代のシェア、2025年 | ~40% | Fandango / Cinema United, 2026 |
| Z世代とミレニアル世代の年間平均来場回数 | ~7 (vs 5.7 for boomers) | Fandango, via Variety 2026 |
| 1本以上の映画を見た12〜74歳の米国人、2025年 | 77% (200M+ people) | Cinema United / NRG, 2025 |
| 常連観客(年6本以上鑑賞)の増加 | +8% | Cinema United, 2025 |
Pewは2025年7月8日から8月3日にかけて米国の成人9,916人を調査した。より高い77%というリーチの数値は、Cinema Unitedが引用した12〜74歳を対象とするNRGのパネル調査によるものであり、これは矛盾ではなく調査範囲と年齢層の違いによるものである。
7. 劇場公開ウィンドウと興行フットプリント
長年の圧縮を経て、独占公開ウィンドウは再び長くなりつつある。Omdiaによると、ワイドリリース作品の最初のトランザクション型VODウィンドウの平均は2025年に39日となり、北米トップ10作品がデジタルレンタルに至るまでの平均日数は51日で、1年前の45日から増加した。スタジオは作品ごとにウィンドウを調整する傾向を強めており、大作ほど劇場公開期間が最も長くなっている。これが重要なのは、興行のベースがパンデミック前と比べていまだに小さいためである。こうしたウィンドウが流れ込んでいくストリーミングの状況については、動画配信統計で取り上げている。
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 最初のTVODウィンドウの平均、ワイドリリース2025年 | 39 days (up from 36 in 2024) | Omdia, 2026 |
| 北米トップ10作品の最初のTVODまでの日数 | 51 days (up from 45) | Omdia, 2026 |
| SVODウィンドウの平均 | 95 days (down from 98 in 2024) | Omdia, 2026 |
| Disneyの劇場公開からPVODまでの平均ギャップ | 61.6 days | ScreenRant / Cinelytic, 2025 |
| 米国/カナダのスクリーン数(Cinema United加盟) | ~31,000 | Cinema United, 2025 |
| コロナ禍前と比べた北米のスクリーン減少数 | ~5,700 (~12% of footprint) | Variety, 2025 |
| 過去1年間の劇場アップグレード投資 | $1.5 billion+ | Cinema United, 2025 |
外れ値についての注記:興行会社は現有の規模を守るために投資を行っており、北米全体のロイヤルティプログラム加入者数は2024年から2025年にかけて15%増加した(Cinema United, 2025)。
まとめ:数字で見る興行収入
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 世界の興行収入、2025年 | $33.5 billion (est.) | Gower Street Analytics, 2026 |
| 2024年比世界成長率 | +12% | Gower Street Analytics, 2026 |
| 2026年世界予測 | $34.7 billion | Gower Street Analytics, 2026 |
| 米国/カナダの興行収入、2025年 | $8.87 billion (+1.5%) | Comscore, 2026 |
| 米国のチケット販売数、2025年 | 769.2 million | Pew Research Center, 2026 |
| 米国の平均チケット価格 | $13.29 | Comscore, 2025 |
| 2025年夏の興行収入 | $3.67 billion | TheWrap, 2025 |
| 世界トップ作品(Ne Zha 2) | $2.001 billion | Box Office Mojo, via Forbes 2025 |
| トップスタジオ(Disney)、世界 | $6.58 billion | Screen Daily, 2026 |
| 中国の興行収入、2025年 | $7.4 billion (+22%) | Deadline, 2026 |
| 日本の興行収入、2025年 | $1.79 billion (record, +32%) | The Hollywood Reporter, 2026 |
| IMAXの世界興行収入、2025年 | $1.28 billion (record, +40%) | IMAX Corporation, 2026 |
| IMAXの世界市場シェア | 3.8% | IMAX Corporation, 2026 |
| 米国チケット売上に占めるPLFのシェア | >16% | Boxoffice Pro, 2025 |
| 過去1年間に映画を見た米国人 | 53% | Pew Research Center, 2026 |
| 北米観客に占めるZ世代のシェア | ~40% | Fandango / Cinema United, 2026 |
| 最初のTVODウィンドウの平均、2025年 | 39 days | Omdia, 2026 |
| コロナ禍前と比べた北米のスクリーン減少数 | ~5,700 | Variety, 2025 |
方法論と出典
データは、2025年通年および2026年上半期に発表された業界レポート、業界開示情報、調査結果から収集され、一次情報源を優先し、可能な限り収益と入場者数の数値を2つ以上の情報源で相互参照した。
引用元:
- Gower Street Analytics - 世界興行収入の推計と2026年予測(2024〜2026年)
- Comscore - 国内興行収入、チケット価格、スタジオおよび夏季データ、Screen DailyおよびTheWrap経由(2025〜2026年)
- Motion Picture Association, THEME Report - 世界の劇場公開とホーム/モバイルエンターテインメントの枠組み
- Cinema United, Strength of Theatrical Exhibition December 2025 Update - 来場者数、ロイヤルティ、スクリーン指標(2025年)
- IMAX Corporation - IMAXの2025年業績と2026年予測
- Pew Research Center - 米国の映画鑑賞習慣に関する調査(2026年)
- Fandango, via Variety - 世代別映画鑑賞習慣調査(2026年)
- Deadline, Global and China Box Office Report Cards - 世界および中国の合計(2026年)
- The Hollywood Reporter - 日本の興行収入記録およびIMAX関連報道(2026年)
- Screen Daily - スタジオランキングおよび北米合計(2026年)
- Box Office Mojo, via Forbes - 世界興行収入トップ作品(2025年)
- Boxoffice Pro - プレミアムラージフォーマットのシェアと価格(2025年)
- ScreenRant / Cinelytic - スタジオ別劇場公開ウィンドウ戦略(2025年)
- South China Morning Post - 中国の興行収入合計(2026年);Variety - 中国国内作品のシェアとNe Zha 2(2026年);Omdia - トランザクション型およびサブスクリプション型VODウィンドウ(2026年);EntTelligence - 国内入場者数(2026年);NRG - 映画観客リーチパネル(2025年);Ampere Analysis - 世界劇場収益の範囲(2023年)。
Data watch:Gower Street Analyticsは毎年春のCinemaConの時期に合わせて世界予測を改定する。MPAは通常、前年分をカバーするTHEME Reportを年前半に発表する。Cinema Unitedは毎年12月にStrength of Theatrical Exhibitionレポートを更新する。IMAXは四半期ごとに決算を発表する。Pew Research Centerは映画鑑賞に関する調査を定期的に更新する。次回版は2026年後半から2027年前半にかけて発表される見込みである。
最終更新:2026年7月17日。新しいデータが公開され次第、当ページを四半期ごとに見直し更新する。