Thống Kê Phòng Vé (2026): 50+ Điểm Dữ Liệu về Doanh Thu Toàn Cầu, Nhân Khẩu Học Khán Giả và Sự Tăng Trưởng Định Dạng Cao Cấp

Thống kê phòng vé 2026: doanh thu toàn cầu, tổng doanh thu Mỹ và Trung Quốc, kỷ lục IMAX và nhân khẩu học khán giả rạp chiếu phim, từ Comscore, Gower Street và MPA.

Lần đầu tiên trong lịch sử phòng vé, bộ phim có doanh thu cao nhất năm không phải của Mỹ: bộ phim hoạt hình Trung Quốc Ne Zha 2 thu về khoảng 2.001 tỷ đô la trên toàn thế giới, theo Box Office Mojo. Phòng vé toàn cầu đạt khoảng 33.5 tỷ đô la vào năm 2025, tăng khoảng 12 phần trăm so với năm 2024 (Gower Street Analytics). Các rạp chiếu phim Bắc Mỹ thu về 8.87 tỷ đô la, mức tăng khiêm tốn 1.5 phần trăm vẫn thấp hơn 22 phần trăm so với mức trước đại dịch năm 2019 (Comscore). Trong khi đó, IMAX đã khép lại năm tốt nhất từ trước đến nay với kỷ lục 1.28 tỷ đô la, tăng 40 phần trăm so với cùng kỳ năm trước (IMAX Corporation). Bài phân tích này tổng hợp dữ liệu từ Comscore, Gower Street Analytics, MPA, Cinema United, IMAX, Pew Research Center và 12 nguồn chính khác về vị trí hiện tại của ngành chiếu phim khi bước vào năm 2026.

Tóm Lược Nhanh

  • Phòng vé toàn cầu đạt khoảng 33.5 tỷ đô la vào năm 2025, tăng ~12 phần trăm so với 30 tỷ đô la của năm 2024 (Gower Street Analytics, 2026).
  • Mỹ và Canada thu về 8.87 tỷ đô la, tăng 1.5 phần trăm nhưng vẫn thấp hơn 22 phần trăm so với 11.4 tỷ đô la của năm 2019 (Comscore, qua Screen Daily 2026).
  • Ne Zha 2 trở thành bộ phim không phải của Mỹ đầu tiên đứng vị trí có doanh thu cao nhất thế giới, với ~2.001 tỷ đô la (Box Office Mojo, qua Forbes 2025).
  • Phòng vé Trung Quốc tăng ~22 phần trăm lên 7.4 tỷ đô la với 1.24 tỷ lượt khán giả (Deadline, 2026).
  • Nhật Bản lập kỷ lục mọi thời đại 274.45 tỷ yên (1.79 tỷ đô la), tăng 32 phần trăm, dẫn đầu bởi anime (The Hollywood Reporter, 2026).
  • IMAX ghi nhận kỷ lục 1.28 tỷ đô la, +40 phần trăm so với cùng kỳ năm trước, trên ~1 phần trăm số màn hình thế giới (IMAX Corporation, 2026).
  • Chỉ 53 phần trăm người Mỹ cho biết đã xem phim tại rạp trong năm qua; 7 phần trăm chưa từng xem (Pew Research Center, 2026).
  • Gen Z chiếm gần 40 phần trăm khán giả Bắc Mỹ và trung bình ~7 lượt đến rạp mỗi năm (Fandango, qua Variety 2026).
  • Phòng vé mùa hè 2025 với 3.67 tỷ đô la nằm trong số những mùa hè yếu nhất trong nhiều thập kỷ tính theo giá trị điều chỉnh lạm phát (TheWrap, 2025).
  • Cửa sổ VOD giao dịch đầu tiên trung bình cho các phim phát hành rộng rãi kéo dài lên 39 ngày, từ 36 ngày vào năm 2024 (Omdia, 2026).
  • Bắc Mỹ có ít hơn khoảng 5,700 màn hình so với trước đại dịch, khoảng 12 phần trăm quy mô trước COVID (Variety, 2025).

1. Sự Phục Hồi Của Phòng Vé Toàn Cầu

Ngành chiếu phim đang phục hồi, dù chậm rãi. Tổng doanh thu toàn cầu ước tính 33.5 tỷ đô la cho năm 2025 đánh dấu năm thứ hai liên tiếp tăng trưởng và mức cao nhất kể từ năm 2019, nhưng vẫn kém đỉnh trước đại dịch là 42.3 tỷ đô la hơn một phần năm (Gower Street Analytics). Khoảng cách này mang tính cấu trúc, không phải chu kỳ: ít phim phát hành rộng rãi hơn, khoảng cách dài hơn giữa các bom tấn, và thị trường Trung Quốc không còn thường xuyên nâng đỡ con số toàn cầu một cách đáng tin cậy. Dự báo đầu năm 2026 của Gower Street khởi đầu ở mức 35 tỷ đô la trước khi được điều chỉnh giảm xuống 34.7 tỷ đô la sau một kỳ Tết Nguyên Đán Trung Quốc ảm đạm.

Số LiệuGiá TrịNguồn
Phòng vé toàn cầu, 2025$33.5 billion (est.)Gower Street Analytics, via Deadline 2026
Tăng trưởng so với 2024+12% (from ~$30 billion)Gower Street Analytics, 2026
Phòng vé toàn cầu, 2023 (đỉnh sau đại dịch)$33.9 billionGower Street Analytics, 2024
Phòng vé toàn cầu, 2019 (trước đại dịch)$42.3 billionGower Street Analytics, 2026
Dự báo toàn cầu 2026 (điều chỉnh tháng 4/2026)$34.7 billionGower Street Analytics, 2026
Dự báo Bắc Mỹ 2026~$9.9 billion (+11%)Gower Street Analytics, 2026

Các ước tính khác nhau tùy theo phương pháp luận: Ampere Analysis xác định doanh thu ngành chiếu phim toàn cầu năm 2023 ở mức 30.3 tỷ đô la, thấp hơn con số 33.9 tỷ đô la của Gower Street, vì hai công ty này xác định phạm vi “thị trường chiếu phim” khác nhau. THEME Report thường niên của MPA vẫn là khung tham chiếu để kết hợp ngành chiếu phim với giải trí tại nhà và di động. Quy mô của streaming đã định hình lại tỷ trọng đó; xem thống kê Netflix của chúng tôi để biết mặt còn lại của bức tranh.

2. Bắc Mỹ Qua Các Con Số

Câu chuyện nội địa là một sự phục hồi nông trên nền tảng thấp. Doanh thu Mỹ và Canada đạt 8.87 tỷ đô la chỉ tăng 1.5 phần trăm, và vẫn thấp hơn 22 phần trăm so với tổng số năm 2019 là 11.4 tỷ đô la (Comscore, qua Screen Daily). Lượng khán giả là dấu hiệu cho thấy điều đó: khoảng 769.2 triệu vé đã được bán ra, khoảng hai vé mỗi người, và lượt khán giả giảm gần 5 phần trăm ngay cả khi doanh thu tăng, vì giá vé trung bình tăng lên 13.29 đô la. Giai đoạn mùa hè, vốn từ trước đến nay là động lực của lịch chiếu, đã có một trong những màn trình diễn yếu nhất trong nhiều thập kỷ.

Số LiệuGiá TrịNguồn
Phòng vé Mỹ/Canada, 2025$8.87 billion (+1.5% vs 2024)Comscore, via Screen Daily 2026
So với 2019 trước đại dịch ($11.4 billion)-22%Comscore, 2026
Vé bán ra, Mỹ/Canada 2025769.2 millionPew Research Center, 2026
Ước tính lượt khán giả nội địa780 million (-4.9% vs 2024)EntTelligence, via Deadline 2026
Giá vé tiêu chuẩn trung bình$13.29Comscore, 2025
Phòng vé mùa hè 2025 (tháng 5 đến Labor Day)$3.67 billionComscore, via TheWrap 2025
Doanh thu các phim xếp hạng PG$2.93 billionComscore, 2026

Ghi chú ngoại lệ: tổng doanh thu mùa hè 2025 là 3.67 tỷ đô la chỉ vừa vượt qua mức 3.68 tỷ đô la của năm 2024 và, khi điều chỉnh theo lạm phát, xếp vào hàng tệ nhất kể từ đầu những năm 1980, không tính các năm đại dịch (Box Office Mojo, qua Forbes 2025).

3. Những Bộ Phim và Hãng Phim Dẫn Dắt Năm 2025

Hoạt hình gia đình và thương hiệu nhượng quyền đã gánh vác cả năm. Ne Zha 2 thu về khoảng 2.001 tỷ đô la trên toàn thế giới, lần đầu tiên một tác phẩm không phải của Mỹ đứng vị trí số một toàn cầu trong năm (Box Office Mojo, qua Forbes). Theo sau, Zootopia 2 và bộ phim người đóng Lilo and Stitch mỗi phim đều vượt mốc 1 tỷ đô la, trong khi toàn bộ danh mục phim của Disney đã đưa hãng lên vị trí đứng đầu bảng xếp hạng toàn cầu. Mức độ tập trung rất cao: ba hãng phim lớn nhất chiếm gần 70 phần trăm thị trường nội địa, một động lực cũng định hình cách các bộ phim được phê duyệt và sản xuất (xem thống kê AI tại Hollywood của chúng tôi).

Số LiệuGiá TrịNguồn
Phim có doanh thu cao nhất thế giới: Ne Zha 2$2.001 billionBox Office Mojo, via Forbes 2025
Vị trí #2 thế giới: Zootopia 2$1.103 billionBox Office Mojo, via Forbes 2025
Vị trí #3 thế giới: Lilo and Stitch$1.038 billionBox Office Mojo, via Forbes 2025
Phim nội địa có doanh thu cao nhất: A Minecraft Movie$423.9 millionComscore, 2026
Doanh thu toàn cầu của Disney (hãng phim #1)$6.58 billionScreen Daily, 2026
Doanh thu toàn cầu của Warner Bros$4.4 billionScreen Daily, 2026
Doanh thu toàn cầu của Universal$3.89 billionDeadline, 2026
Thị phần nội địa kết hợp của top 3 hãng phim~70%Screen Daily, 2026

Tại thị trường nội địa, Disney nắm giữ khoảng 27.5 phần trăm thị phần với 2.49 tỷ đô la, Warner Bros ~21 phần trăm và Universal ~19.7 phần trăm (Screen Daily, 2026).

4. Thị Trường Quốc Tế: Trung Quốc và Nhật Bản Lập Kỷ Lục

Hai gã khổng lồ châu Á đã đi theo những hướng cảm xúc trái ngược nhau nhưng cả hai đều lập kỷ lục. Phòng vé Trung Quốc tăng khoảng 22 phần trăm lên 7.4 tỷ đô la, với các tác phẩm nội địa chiếm 79.67 phần trăm doanh thu áp đảo, và riêng Ne Zha 2 đã chiếm khoảng một phần ba tổng doanh thu năm với 2.13 tỷ đô la (Deadline; Variety). Trong khi đó, Nhật Bản tăng vọt 32 phần trăm lên mức kỷ lục mọi thời đại 1.79 tỷ đô la, được thúc đẩy chủ yếu bởi anime; Demon Slayer: Infinity Castle dẫn đầu thị trường. Nền kinh tế anime đằng sau sự bùng nổ đó được trình bày chi tiết trong thống kê ngành công nghiệp anime của chúng tôi.

Số LiệuGiá TrịNguồn
Phòng vé Trung Quốc, 2025$7.4 billion (51.8 billion yuan, +22%)SCMP, 2026
Lượt khán giả Trung Quốc, 20251.24 billionDeadline, 2026
Thị phần phim nội địa Trung Quốc79.67%Variety, 2026
Doanh thu Ne Zha 2 tại Trung Quốc$2.13 billionVariety, 2026
Phòng vé Nhật Bản, 2025274.45 billion yen ($1.79 billion, +32%, record)The Hollywood Reporter, 2026
Lượt khán giả Nhật Bản, 2025188.76 million (+30.7%)The Hollywood Reporter, 2026
Demon Slayer: Infinity Castle (Nhật Bản)39.14 billion yen ($255 million)The Hollywood Reporter, 2026

Bối cảnh: kỷ lục trước đó của Nhật Bản là 261.18 tỷ yên (1.70 tỷ đô la), được thiết lập vào năm 2019, vì vậy năm 2025 đã vượt qua một đỉnh trước đại dịch mà nhiều thị trường phương Tây chưa đạt được (The Hollywood Reporter, 2026).

5. Định Dạng Cao Cấp và Kỷ Lục Của IMAX

Dòng tiền đang dịch chuyển về phía định dạng cao cấp. IMAX đã khép lại năm tốt nhất từ trước đến nay với kỷ lục 1.28 tỷ đô la, tăng 40 phần trăm so với cùng kỳ năm trước và cao hơn 13 phần trăm so với kỷ lục năm 2019, chỉ trên khoảng 1 phần trăm số màn hình thế giới (IMAX Corporation). Quy mô đó tạo ra khoảng 5 phần trăm tổng doanh số bán vé và thị phần phòng vé toàn cầu kỷ lục 3.8 phần trăm, một hiệu suất mà không màn hình tiêu chuẩn nào có thể sánh kịp. Định dạng lớn cao cấp nói chung hiện chiếm hơn 16 phần trăm doanh số bán vé tại Mỹ, và những chỗ ngồi đó mang mức giá cao hơn đáng kể.

Số LiệuGiá TrịNguồn
Phòng vé toàn cầu IMAX, 2025$1.28 billion (record, +40%)IMAX Corporation, 2026
IMAX so với kỷ lục 2019+13%IMAX Corporation, 2026
Thị phần toàn cầu của IMAX3.8% (record)IMAX Corporation, 2026
Thị phần doanh số vé IMAX so với số màn hình~5% of tickets on ~1% of screensThe Hollywood Reporter, 2026
Số phim IMAX phát hành năm 2025122 (67 international from 14 countries)IMAX Corporation, 2026
Thị phần PLF trong doanh số vé Mỹ, 2025>16% (up from 15% in 2024)Boxoffice Pro, 2025
Giá vé PLF trung bình$17.65Boxoffice Pro, 2025
Dự báo toàn cầu IMAX 2026$1.4 billionIMAX Corporation, 2026

Ghi chú ngoại lệ: doanh thu nội địa của IMAX ở mức 449 triệu đô la (+14 phần trăm), doanh thu quốc tế 427 triệu đô la (+12 phần trăm), và danh mục phim tiếng địa phương 405 triệu đô la (+65 phần trăm), tất cả đều lập kỷ lục trong cùng một năm (IMAX Corporation, 2026).

6. Ai Đến Rạp Chiếu Phim: Nhân Khẩu Học và Gen Z

Khán giả trẻ hơn và ít gắn bó hơn so với những gì riêng con số phòng vé thể hiện. Chỉ khoảng 53 phần trăm người Mỹ cho biết họ đã xem một bộ phim tại rạp trong năm qua, và 7 phần trăm cho biết họ chưa từng xem (Pew Research Center). Độ tuổi là ranh giới rõ rệt nhất: hai phần ba người trưởng thành 18-29 tuổi đã đến rạp, so với 39 phần trăm những người từ 65 tuổi trở lên. Điểm sáng là Gen Z, chiếm gần 40 phần trăm khán giả Bắc Mỹ và dẫn đầu mức tăng trưởng tần suất đến rạp nhanh nhất trong tất cả các nhóm.

Số LiệuGiá TrịNguồn
Người Mỹ đã xem phim tại rạp trong năm qua53%Pew Research Center, 2026
Người trưởng thành 18-29 tuổi đến rạp (so với 65+)~67% (vs 39%)Pew Research Center, 2026
Người Mỹ chưa từng xem phim tại rạp7%Pew Research Center, 2026
Gen Z xem >=1 bộ phim tại rạp (12 tháng)87% (vs 58% of boomers)Fandango, via Variety 2026
Thị phần Gen Z trong khán giả Bắc Mỹ, 2025~40%Fandango / Cinema United, 2026
Số lượt đến rạp trung bình hàng năm của Gen Z và thế hệ millennial~7 (vs 5.7 for boomers)Fandango, via Variety 2026
Người Mỹ 12-74 tuổi đã xem >=1 bộ phim, 202577% (200M+ people)Cinema United / NRG, 2025
Tăng trưởng khán giả đến rạp thường xuyên (6+ phim/năm)+8%Cinema United, 2025

Pew đã khảo sát 9,916 người trưởng thành Mỹ từ ngày 8 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8 năm 2025; con số phạm vi tiếp cận cao hơn là 77 phần trăm đến từ một nhóm khảo sát NRG ở độ tuổi 12-74 được Cinema United trích dẫn, đây là sự khác biệt về phạm vi và nhóm tuổi chứ không phải mâu thuẫn.

7. Cửa Sổ Chiếu Rạp và Quy Mô Ngành Chiếu Phim

Sau nhiều năm bị rút ngắn, các cửa sổ độc quyền đang kéo dài trở lại. Cửa sổ VOD giao dịch đầu tiên trung bình cho các phim phát hành rộng rãi tăng lên 39 ngày vào năm 2025, và 10 bộ phim Bắc Mỹ hàng đầu mất trung bình 51 ngày trước khi cho thuê kỹ thuật số, tăng từ 45 ngày một năm trước đó (Omdia). Các hãng phim ngày càng điều chỉnh cửa sổ chiếu theo từng tác phẩm, với các bom tấn có thời gian chiếu rạp dài nhất. Điều này quan trọng vì nền tảng chiếu phim vẫn nhỏ hơn so với trước đại dịch. Bức tranh streaming được nuôi dưỡng bởi những cửa sổ này được trình bày trong thống kê streaming video của chúng tôi.

Số LiệuGiá TrịNguồn
Cửa sổ TVOD đầu tiên trung bình, phát hành rộng rãi 202539 days (up from 36 in 2024)Omdia, 2026
10 phim Bắc Mỹ hàng đầu đến TVOD đầu tiên51 days (up from 45)Omdia, 2026
Cửa sổ SVOD trung bình95 days (down from 98 in 2024)Omdia, 2026
Khoảng cách trung bình từ rạp đến PVOD của Disney61.6 daysScreenRant / Cinelytic, 2025
Số màn hình Mỹ/Canada (thành viên Cinema United)~31,000Cinema United, 2025
Số màn hình Bắc Mỹ đã mất so với trước COVID~5,700 (~12% of footprint)Variety, 2025
Vốn đầu tư nâng cấp rạp chiếu, năm vừa qua$1.5 billion+Cinema United, 2025

Ghi chú ngoại lệ: các nhà chiếu phim đang chi tiêu để bảo vệ quy mô mà họ đang có; lượt đăng ký chương trình khách hàng thân thiết trên khắp Bắc Mỹ tăng vọt 15 phần trăm từ năm 2024 sang năm 2025 (Cinema United, 2025).

Tóm Tắt: Phòng Vé Qua Các Con Số

Số LiệuGiá TrịNguồn
Phòng vé toàn cầu, 2025$33.5 billion (est.)Gower Street Analytics, 2026
Tăng trưởng toàn cầu so với 2024+12%Gower Street Analytics, 2026
Dự báo toàn cầu 2026$34.7 billionGower Street Analytics, 2026
Phòng vé Mỹ/Canada, 2025$8.87 billion (+1.5%)Comscore, 2026
Vé bán ra tại Mỹ, 2025769.2 millionPew Research Center, 2026
Giá vé trung bình tại Mỹ$13.29Comscore, 2025
Phòng vé mùa hè 2025$3.67 billionTheWrap, 2025
Phim có doanh thu cao nhất thế giới (Ne Zha 2)$2.001 billionBox Office Mojo, via Forbes 2025
Hãng phim đứng đầu (Disney), toàn cầu$6.58 billionScreen Daily, 2026
Phòng vé Trung Quốc, 2025$7.4 billion (+22%)Deadline, 2026
Phòng vé Nhật Bản, 2025$1.79 billion (record, +32%)The Hollywood Reporter, 2026
Phòng vé toàn cầu IMAX, 2025$1.28 billion (record, +40%)IMAX Corporation, 2026
Thị phần toàn cầu IMAX3.8%IMAX Corporation, 2026
Thị phần PLF trong doanh số vé Mỹ>16%Boxoffice Pro, 2025
Người Mỹ đã xem phim trong năm qua53%Pew Research Center, 2026
Thị phần Gen Z trong khán giả Bắc Mỹ~40%Fandango / Cinema United, 2026
Cửa sổ TVOD đầu tiên trung bình, 202539 daysOmdia, 2026
Số màn hình Bắc Mỹ đã mất so với trước COVID~5,700Variety, 2025

Phương Pháp Luận và Nguồn

Dữ liệu được thu thập từ các báo cáo ngành cuối năm 2025 và nửa đầu năm 2026, các công bố thương mại và các bản phát hành khảo sát, ưu tiên các nhà cung cấp gốc và đối chiếu chéo các con số doanh thu và lượt khán giả giữa hai nguồn trở lên khi có thể.

Các nguồn được trích dẫn:

Data watch: Gower Street Analytics điều chỉnh dự báo toàn cầu của mình vào khoảng thời gian CinemaCon mỗi mùa xuân; MPA thường xuất bản THEME Report của mình vào nửa đầu năm, bao gồm dữ liệu năm trước; Cinema United cập nhật báo cáo Strength of Theatrical Exhibition mỗi tháng 12; IMAX báo cáo kết quả kinh doanh hàng quý; và Pew Research Center định kỳ làm mới khảo sát thói quen đến rạp của mình. Các ấn bản tiếp theo dự kiến sẽ ra mắt vào cuối năm 2026 và đầu năm 2027.

Cập nhật lần cuối: ngày 17 tháng 7 năm 2026. Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày