Discord-Statistiken 2026: 45+ Datenpunkte zu Nutzerwachstum, Umsatz, Voice Chat und Server-Aktivität

45+ Discord-Statistiken für 2026: monatlich und täglich aktive Nutzer, verbrachte Zeit, Umsatz, Nitro-Abonnenten, Serveranzahl, Voice-Chat-Nutzung, Demografie und Spiele-Integrationen. Quellen: Discord-Meldungen, Backlinko, Business of Apps und Sensor Tower.

Discord meldete 2024 mehr als 200 Millionen monatlich aktive Nutzer, wobei mehrere Schätzungen die Zahl bis Ende 2025 auf rund 260 Millionen projizieren (Discord-CEO Jason Citron via The Verge, April 2024; Demandsage-Schätzung, 2025). Die täglich aktiven Nutzer werden auf rund 30 Millionen geschätzt. Der wiederkehrende Jahresumsatz (ARR) erreichte Ende 2024 die Marke von $725 Millionen — bestätigt durch Discords vertrauliche IPO-Einreichung bei der SEC (Januar 2026) — gegenüber rund $600 Millionen im Jahr 2023. Die Plattform beherbergt wöchentlich 19 Millionen aktive Server, und Voice Chat — Discords ursprüngliches Alleinstellungsmerkmal — macht schätzungsweise 40 %+ der gesamten Nutzerzeit aus (Sensor Tower-Schätzungen, 2025).

Wir haben Daten aus Discords eigenen Ankündigungen, Backlinko, Business of Apps, Sensor Tower, SimilarWeb und den Offenlegungen von Discords vertraulicher IPO-Einreichung (berichtet von Bloomberg und Reuters, Januar 2026) zusammengeführt, um das aktuellste Bild davon zu erstellen, wo Discord 2026 steht.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Discord hat ungefähr 200–260M monatlich aktive Nutzer (MAU) und ~30M täglich aktive Nutzer (DAU) — CEO bestätigte 200M+ im April 2024; Analysten-Schätzungen erreichen ~260M bis Ende 2025 (The Verge / Demandsage, 2024–2025).
  • Aktiv engagierte Nutzer verbringen durchschnittlich 94 Minuten pro Tag auf Discord — diese Zahl spiegelt aktive Nutzer wider, nicht die gesamte MAU-Basis (aggregierte Analysen, 2025).
  • Discords ARR 2024 erreichte $725M, ein Anstieg von ~21 % gegenüber dem Vorjahr von ~$600M in 2023, gemäß IPO-Einreichungsoffenlegungen (Bloomberg/Reuters via Discord S-1, 2026).
  • Die Zahl der zahlenden Nitro-Abonnenten wurde nicht offiziell bekannt gegeben; Drittanbieter-Schätzungen liegen bei 5–8 Millionen für 2024 (Analysten-Schätzungen).
  • Auf Discord existieren 19M+ aktive Server wöchentlich (Discord developer disclosures, 2024).
  • Voice Chat macht schätzungsweise 40%+ der gesamten Nutzerminuten auf Discord aus (Sensor Tower, 2025).
  • Mehr als 150M Nutzer verbinden sich jeden Monat über Voice Chat (weit verbreitet; ursprüngliche Zuschreibung zu internen Discord-Daten, 2023–2024).
  • Der größte Discord-Server — Midjourney — hat ungefähr 20M Mitglieder Anfang 2026, etwas unter dem Höchststand von 21M+ im Jahr 2024 (Discord public data / Demandsage, 2026).
  • Die Generation Z (16–24 Jahre) macht 41 % von Discords globaler Nutzerbasis aus — der höchste Gen-Z-Anteil aller großen Chat-Plattformen (Statista, 2025).
  • Discord ist die dominante Voice-Chat-App für Gaming-Communities, ohne eine unabhängig verifizierte Zahl für die Durchdringung bei kompetitiven Spielern — häufig zitierte Schätzungen liegen bei 70–80 %+ für PC-Gaming-Communities.
  • Ein durchschnittlicher Discord-Nutzer ist in mehr als 5 aktiven Servern Mitglied (Discord data via Backlinko, 2024).

1. Nutzerwachstum und Engagement

Das Wachstum der Discord-Nutzerbasis hat sich seit 2022 bei rund 8–12 % jährlich stabilisiert, nach der pandemiebedingten Beschleunigung, die die Plattform von 56M MAU im Jahr 2019 auf mehr als 150M im Jahr 2021 brachte. Discord-CEO Jason Citron bestätigte in einem Interview mit The Verge im April 2024 “etwas über 200 Millionen monatlich aktive Nutzer”; Analysten projizieren die Zahl bis Ende 2025 auf ca. 259–260M (Demandsage / Business of Apps, 2025). Täglich aktive Nutzer werden je nach Quelle auf ~26,5–31M geschätzt. Zum Vergleich: Die weit zitierte Zahl von “94 Minuten pro Tag” spiegelt engagierte aktive Nutzer wider — der plattformweite Durchschnitt für alle Nutzer 16+ liegt näher an 17 Minuten/Tag pro Woche (Backlinko / Ofcom-Daten, 2025).

KennzahlWertQuelle
Monatlich aktive Nutzer (CEO bestätigt, Apr. 2024)200M+Discord / The Verge, Apr. 2024
Monatlich aktive Nutzer (Analysten-Schätzung, Ende 2025)~259MDemandsage, 2025
Täglich aktive Nutzer (Schätzung 2025)~26,5–31MDemandsage / Analysten-Schätzungen, 2025
Durchschnittlich täglich verbrachte Zeit (aktiv engagierte Nutzer)94 minAggregierte Analysen, 2025
Durchschnittlich täglich verbrachte Zeit (alle Nutzer 16+)~17 minBacklinko / Ofcom-Daten, 2025
Insgesamt registrierte Konten (2025)~656MMehrere Quellen, 2025
MAU-Wachstum gegenüber Vorjahr (2024→2025)~8–12%Analysten-Schätzungen, 2025
Durchschnittlich gesendete Nachrichten pro Tag (Plattform)4B+Discord blog, 2024

Quelle: Discord-CEO via The Verge, April 2024; Demandsage Discord Statistics 2025; Backlinko Discord Users.

Das DAU/MAU-Verhältnis liegt im Bereich von 10–15 % — typisch für Community- und Chat-Plattformen, bei denen sich die meisten Nutzer nicht täglich einloggen, aber diejenigen, die es tun, deutlich mehr Zeit pro Sitzung investieren als auf Broadcast-Plattformen.

2. Umsatz und Nitro-Abonnenten

Discords Erlösmodell basiert auf Nitro — dem kostenpflichtigen Abonnement-Tier — ergänzt durch Server-Boost-Käufe und App-Store-Gebühren für Entwickler. Discords ARR erreichte Ende 2024 $725 Millionen, ein Anstieg von ~21 % gegenüber dem Vorjahr von ~$600M in 2023, gemäß Offenlegungen im Zusammenhang mit Discords vertraulicher SEC-IPO-Einreichung (Bloomberg/Reuters, Januar 2026). Einige Drittanbieter-Aggregatoren (Latka, Getlatka) berichten höhere Zahlen von $879M–$1,1B für 2024, verwenden jedoch selbst gemeldete oder modellierte Daten, die erheblich von den aus der IPO-Einreichung abgeleiteten Zahlen abweichen. Discord schaltet keine Werbeanzeigen, was die Plattform unter den großen Chat-Plattformen ungewöhnlich macht — und die Einschränkung, die das Unternehmen in Richtung eines Börsengangs drängt. Discord reichte im Januar 2026 vertraulich einen US-IPO ein, mit Goldman Sachs und JPMorgan als Lead-Underwritern; Sekundärmarkthandel Anfang 2026 bewertet das Unternehmen mit $7–10 Milliarden.

KennzahlWertQuelle
ARR 2024 (IPO-Einreichungsoffenlegung)$725MBloomberg/Reuters via Discord S-1, 2026
ARR-Wachstum gegenüber Vorjahr (2023→2024)~21%IPO-Einreichungsoffenlegung, 2026
ARR 2023 (Vergleich)~$600MIPO-Einreichungsoffenlegung, 2026
Zahlende Nitro-Abonnenten~5–8M (Schätz.)Drittanbieter-Analysten-Schätzungen; nicht offiziell bekannt gegeben
Nitro-Preis (monatlich)$9,99Discord pricing, 2025
Nitro Basic (günstigeres Tier) Preis$2,99Discord pricing, 2025
Letzte private Bewertung (Höchststand)$14,7BSeries-H-Finanzierungsrunde 2021
Sekundärmarkt-Bewertung (2026)$7–10BForge Global / Sekundärhandel, 2026

Quelle: IPO-Einreichungsoffenlegungen via Bloomberg / Reuters, Januar 2026; Sacra Discord research; Backlinko Discord Users.

Discords ARPU (berechnet aus ~$725M ARR / ~200M+ MAU) liegt weit unter dem von Snap oder Meta. Das pessimistische Argument zur Monetarisierung lautet, dass Voice-Chat-Communities schwieriger zu konvertieren sind als feed-gesteuerte Plattformen. Das optimistische Argument ist, dass das Engagement tief ist und Discord Werbung oder transaktionsbasierte Monetarisierung kaum erprobt hat.

3. Voice-Chat-Aktivität

Voice Chat machte Discord zum Kategorieanführer und bleibt die Produktoberfläche mit dem höchsten Engagement auf der Plattform. 150 Millionen Discord-Nutzer verbinden sich jeden Monat über Voice Chat, und Voice macht schätzungsweise 40%+ der gesamten Nutzerminuten auf der Plattform aus (weit verbreitet; ursprüngliche Zuschreibung zu internen Discord-Daten, 2023–2024; Sensor Tower-Schätzung, 2025). ~78 % aller Nutzer sind mindestens einmal einem Sprachkanal beigetreten — mit Abstand die höchste Adoptionsrate für ein Sprachfeature in jeder Consumer-Chat-App.

KennzahlWertQuelle
Monatliche Voice-Chat-Nutzer150M+Weit verbreitet; interne Discord-Daten zugeschrieben, 2023–2024
Anteil von Voice an der gesamten Nutzerzeit~40–47%Sensor Tower / aggregierte Schätzungen, 2025
Nutzer, die Voice Chat je genutzt haben~78%Weit verbreitet; ursprüngliche Primärquelle nicht verifiziert
Durchschnittliche Dauer einer Voice-Chat-Sitzung (aktive Nutzer)53 minAggregierte Analysen, 2025
Server mit Stage Channels (Talk-Show-Format)1,2M+Discord product announcements, 2024
Maximale gleichzeitige Sprachverbindungen (Engineering-Blog-Referenz)2,5M+Discord engineering blog, 2018 (Infrastruktur-Referenz)
Ziel-Sprachlatenz (typisch)<40msDiscord engineering / WebRTC-Implementierung

Quelle: Discord-Engineering-Blog (WebRTC-Beitrag); The-Verge-Interview, 2024.

Hinweis zur maximalen gleichzeitigen Sprachverbindungen: Die Zahl von 2,5M ist der öffentlich dokumentierte Engineering-Meilenstein aus Discords eigenem Blog. Die Zahl “8,5M maximale gleichzeitige Verbindungen” kursierte in einigen Statistik-Zusammenfassungen, hat aber keine verifizierbare Primärquelle und wurde aus diesem Beitrag entfernt. Discords Sprachinfrastruktur skaliert erheblich über die dokumentierten Zahlen hinaus, aber wir zitieren nur bestätigte Daten.

Discords Sprachinfrastruktur ist eine der unterschätzten technischen Leistungen in der Consumer-Software — Latenz unter 40 ms mit durchgängiger Unterstützung des Opus-Codecs und einem Bitrate von bis zu 384 kbps pro Kanal. Diese Infrastruktur ist auch der Grund, warum sich Voice Changer und Audio-Tools von Drittanbietern bei richtiger Konfiguration nahtlos über Discord routen lassen.

Für Streamer und Creator, die Discord für Voice Chat mit ihrem Publikum nutzen, empfehlen wir unseren Guide zu den besten Voice Changern für Discord — einschließlich der Nutzung von Echtzeit-Voice-Cloning in Discord-Sprachkanälen.

4. Server- und Community-Daten

Die Struktur der Discord-Communities — rund um Server statt Feeds aufgebaut — erzeugt eine Community-Verteilung, die sich stark von anderen Plattformen unterscheidet. Der größte Discord-Server, die offizielle Midjourney-Community, hat ungefähr 20 Millionen Mitglieder und übertrifft damit den nächstgrößten Gaming-spezifischen Server (Blox Fruits, ~3M+) bei weitem (Discord public data, 2026). Der überwiegende Teil der Aktivität findet jedoch in kleinen bis mittelgroßen Servern (50–5.000 Mitglieder) statt, in denen Nutzer tatsächlich per Voice und Text-Chat interagieren.

KennzahlWertQuelle
Aktive Server (wöchentlich)19M+Discord developer disclosures, 2024
Jemals erstellte Server (inkl. inaktiver)200M+Discord disclosures, 2024
Größter Server (Midjourney)~20M MitgliederDemandsage / Discord public data, 2026
Zweitgrößter Server (Blox Fruits)3M+ MitgliederDiscord public data, 2026
Durchschnittliche Serverzugehörigkeit pro Nutzer5,2Backlinko / Discord data, 2024
Server mit >10K Mitgliedern~50KDiscord developer ecosystem, 2024
Server mit aktiv installierten Bots70%+Top.gg, 2024 (Schätzung; nicht unabhängig verifiziert)
Verifizierte Server (offizielles Partner-Tier)15K+Discord, 2024

Quelle: Offenlegungen des Discord-Entwickler-Ökosystems und Top.gg-Bot-Verzeichnis, 2024.

Die Zahl „durchschnittlicher Nutzer in 5+ Servern” ist die am meisten unterschätzte Kennzahl für das Verständnis von Discords Klebrigkeit — die Mehrfachmitgliedschaft erzeugt einen Netzwerkeffekt, den Wettbewerber nur schwer replizieren können. Slack- und Teams-Nutzer gehören typischerweise 1–2 Arbeitsbereichen an, während Discord-Nutzer routinemäßig Dutzenden Servern angehören. Hinweis: Die Mitgliederzahl des Midjourney-Servers schwankt, da inaktive Konten bereinigt werden; der Höchststand von 21M wurde 2024 verzeichnet, mit der Zahl bei ca. 19,5–20M Anfang 2026.

5. Demografie und Geografie

Discord ist jünger als fast jede andere große Kommunikationsplattform und weist ein demografisches Profil auf, das TikTok näher ist als Slack. 41 % der globalen Discord-Nutzer sind zwischen 16 und 24 Jahre alt (Generation Z) — der höchste Gen-Z-Anteil unter allen großen Chat-Plattformen (Statista, 2025). Die Plattform ist zudem unverhältnismäßig stark in drei Regionen konzentriert: Nordamerika (~28 %), Europa (~30 %) und APAC (~25 %), wobei LATAM am stärksten von Jahr zu Jahr wächst.

KennzahlWertQuelle
Anteil der Generation Z (16–24) an den Nutzern41%Statista, 2025
Anteil der Millennials (25–34)32%Statista, 2025
Anteil der Generation X+ (35+)17%Statista, 2025
Männliche Nutzer (global)64%Statista, 2025
Weibliche Nutzerinnen (global)33%Statista, 2025
Anteil Nordamerika28%SimilarWeb, 2025
Anteil Europa30%SimilarWeb, 2025
Anteil APAC25%SimilarWeb, 2025
Anteil LATAM (stärkstes Wachstum)12%SimilarWeb, 2025
US-Nutzer insgesamt49MBusiness of Apps, 2025

Quelle: Statista Discord demographics 2025 und SimilarWeb-Verkehrsanalyse.

Der männliche Anteil von 64 % hat sich seit 2020 (damals ~70 %) leicht verringert, bleibt aber bedeutend — Moderations-Tools für Communities und geschlechterbezogene Belästigung waren aufgrund dieser Zusammensetzung wiederholt ein Produktschwerpunkt.

6. Gaming und Anwendungsfälle

Gaming ist Discords Kernland — sowohl als ursprünglicher Differenzierungsfaktor als auch noch immer als konzentriertester Anwendungsfall. Discord wird weithin als die dominante Voice-Chat-Plattform für PC-Gaming-Communities bezeichnet, obwohl die spezifische Zahl “80 % der kompetitiven PC-Spieler”, die StreamElements zugeschrieben wird, nicht unabhängig aus einem veröffentlichten StreamElements State of the Stream-Bericht verifiziert werden konnte. Die Expansion der Plattform über Gaming hinaus — in Creator-Communities, Lerngruppen, Krypto/NFT-Communities und Software-Entwickler-Communities — beschleunigte sich 2022–2024, scheint aber ein Plateau erreicht zu haben.

AnwendungsfallGeschätzter NutzeranteilQuelle
Gaming-Communities~55%Discord / aggregierte Schätzungen, 2025
Creator-/Content-Communities~18%Discord, 2024
Lern-/Bildungs-Communities~9%Discord, 2024
Krypto-/Web3-Communities~7%DappRadar, 2024
Open-Source-/Entwickler-Communities~6%GitHub via Discord integrations, 2024
Streamer, die Discord für ihre Community nutzen~80%+Aggregierte Creator-Umfragen (Primärquelle nicht verifiziert)
Kompetitive Spieler, die Discord nutzen (dominante App)MehrheitWeit verbreitet; keine aktuelle verifizierte Primärumfrage
Twitch/YouTube-Creator mit verknüpftem Discord~65%+Aggregierte Creator-Umfragen, 2025

Hinweis: Die StreamElements-Zuschreibung für Spieler- und Creator-Zahlen konnte nicht unabhängig aus einem veröffentlichten StreamElements-Bericht verifiziert werden. Die Zahlen stimmen mit mehreren Analyse-Zusammenfassungen überein, sollten aber als Schätzungen behandelt werden.

Die Schlussfolgerung für Creator: Discord ist keine optionale Infrastruktur mehr, wenn man versucht, eine Fan-Community rund um Streaming oder Content aufzubauen. Die Kosten, keinen Discord-Server zu betreiben, sind bekannt; die Kosten, einen schlecht zu führen (schwache Moderation, leere Sprachkanäle), werden es zunehmend auch.

7. Bots, Integrationen und das Entwickler-Ökosystem

Discords Bot-Ökosystem ist eines der größten Entwickler-Ökosysteme auf jeder Consumer-Plattform. Mehr als 70 % der aktiven Discord-Server haben mindestens einen Bot installiert, und die Top 10 Bots bedienen zusammen Hunderte Millionen Nutzer (Top.gg, 2024). Die beliebtesten Bots — MEE6, Dyno, Carl-bot — übernehmen die Moderation; das nächste Tier kümmert sich um Musik, Leveling und Spiele-Integrationen.

KennzahlWertQuelle
Server mit installierten Bots70%+Top.gg, 2024
Gesamt gelistete Bots auf Top.gg800K+Top.gg, 2024
Führender Bot (MEE6) Nutzer21M+ ServerMEE6 site, 2024
Aktive Entwickler auf der Discord API350K+Discord developer day, 2024
Activities (Spiele in Sprachkanälen) gestartet50+ TitelDiscord, 2024
Täglich ausgeführte Slash Commands4B+Discord engineering blog, 2024
Verifizierte Spiele mit Rich Presence600+Discord, 2024
Start des Embedded Apps SDK (Jahr)2023Discord blog, 2023

Quelle: Top.gg-Bot-Verzeichnis und Discord Developer Day Offenlegungen.

Discords Entwickler-Ökosystem ist der Burggraben, den Slack hätte bauen sollen und nie ganz hinbekam — Drittanbieter-Apps, die Discord-Server in Spiel-Lobbies, Fan-Trivia-Hosts, Kunst-Sharing-Plattformen und Lerntools verwandeln. Die Offenheit der Plattform für Drittanbieter-Integrationen ist auch der Grund, warum Audio-Tools (Voice Changer, Soundboards, Diktat) über virtuelles Audio-Routing so nahtlos in Discord eingebunden werden können.

Zusammenfassungstabelle: 20 Discord-Statistiken für 2026

#StatistikWertJahrQuelleVertrauensniveau
1Monatlich aktive Nutzer (CEO bestätigt)200M+Apr. 2024Discord-CEO / The VergeHoch
2Monatlich aktive Nutzer (Analysten-Schätzung)~259MEnde 2025Demandsage / Business of AppsMittel
3Täglich aktive Nutzer (Schätzung)~26,5–31M2025Demandsage / Analysten-Schätz.Mittel
4Durchschn. tägliche Zeit (aktive Nutzer)94 min2025Aggregierte AnalysenMittel
5ARR 2024 (IPO-Einreichung)$725M2024Bloomberg/Reuters, Jan. 2026Hoch
6ARR-Wachstum (2023→2024)~21%2024IPO-EinreichungsoffenlegungHoch
7Nitro-Abonnenten (Schätzung)~5–8M2024Analysten-Schätzungen (nicht offiziell bestätigt)Niedrig–Mittel
8Aktive Server (wöchentlich)19M+2024Discord developer disclosuresHoch
9Monatliche Voice-Chat-Nutzer150M+2023–2024Weit verbreitet; interne Discord-DatenMittel
10Anteil von Voice an der Nutzungszeit~40–47%2025Sensor Tower / aggregierte Schätz.Mittel
11Nutzer, die Voice Chat je genutzt haben~78%2024Weit verbreitet; Primärquelle nicht verifiziertNiedrig–Mittel
12Größter Server (Midjourney)~20M Mitglieder2026Demandsage / Discord publicHoch
13Gen-Z-Anteil (16–24) an den Nutzern41%2025StatistaMittel
14Durchschnittliche Serverzugehörigkeit5,22024BacklinkoMittel
15Server mit installierten Bots70%+2024Top.gg-SchätzungNiedrig–Mittel
16Kompetitive Spieler, die Discord nutzenDominant (Schätz.)2025Aggregiert (keine verifizierte Primärumfrage)Niedrig
17Ziel-Sprachlatenz<40ms2023Discord engineering / WebRTC-Impl.Hoch
18Durchschn. Voice-Sitzungsdauer (aktive Nutzer)53 min2025Aggregierte AnalysenMittel
19Letzte private Bewertung (Höchststand, 2021)$14,7B2021Series-H-FinanzierungsrundeHoch
20Sekundärmarkt-Bewertung (2026)$7–10B2026Forge Global / SekundärmärkteMittel

Methodik und Quellen

Wir haben diese Zusammenfassung erstellt, indem wir jede Statistik auf eine primäre Quelle der Stufe 1 zurückverfolgt haben: Aussagen des Discord-CEOs und des Engineering-Blogs, IPO-Einreichungsdaten (berichtet von Bloomberg und Reuters, Januar 2026) sowie renommierte Analyse-Unternehmen mit transparenter Methodik. Wo Drittanbieter-Schätzungen mit von Discord oder aus der IPO-Einreichung abgeleiteten Zahlen in Konflikt standen, haben wir die bestätigte Zahl zitiert und die Abweichung gekennzeichnet.

Vertrauensniveaus in der Zusammenfassungstabelle:

  • Hoch — aus einer Aussage eines Discord-Führungskräfts, einer IPO-Einreichungsoffenlegung oder dem offiziellen Engineering-Blog
  • Mittel — aus einem seriösen Analyse-Unternehmen (Demandsage, Backlinko, Statista, Sensor Tower) mit offengelegter Methodik
  • Niedrig–Mittel — weit verbreitete Zahl, aber die ursprüngliche Primärquelle ist ein sekundärer Aggregator
  • Niedrig — keine verifizierte Primärquelle gefunden; wird nur als Richtungsschätzung behandelt

Verwendete Primärquellen:

Korrekturen gegenüber der Vorversion (Update Mai 2026):

  • Umsatz korrigiert von “$879M (2024)” auf “$725M ARR (2024)” gemäß IPO-Einreichungsdaten. Die Zahl von $879M erscheint bei Latka (selbst gemeldet/modelliert) und kann eine andere Umsatzdefinition oder ein anderes Jahr widerspiegeln.
  • Umsatzvergleich 2023 korrigiert von “$691M” auf ”~$600M” gemäß IPO-Einreichung.
  • Bewertung aktualisiert: $14,7B war der Höchststand von 2021; der Sekundärmarkt bewertet Discord 2026 mit $7–10B.
  • Statistik zur maximalen gleichzeitigen Sprachverbindungen von “8,5M” entfernt — keine Primärquelle gefunden. Discords eigener Engineering-Blog dokumentiert 2,5M+ gleichzeitige Nutzer.
  • Midjourney-Servermitgliederzahl von “21M+ im Jahr 2025” auf “~20M Anfang 2026” aktualisiert.
  • “78 % nutzten Voice Chat” als nicht verifizierte Primärzuschreibung gekennzeichnet.
  • StreamElements-Zuschreibung “80 % der kompetitiven Spieler” als nicht verifiziert gekennzeichnet.
  • MAU-Zahl klargestellt: CEO bestätigte 200M+ (April 2024) vs. Analysten-Schätzungen von ~259M (Ende 2025).

Zuletzt aktualisiert: Mai 2026. Wir aktualisieren diese Seite vierteljährlich, sobald Discord-Produktankündigungen und IPO-Offenlegungen veröffentlicht werden.

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