إحصائيات معايير جهارة الألعاب والامتثال لـ LUFS (2026): أكثر من 45 نقطة بيانات حول أهداف المنصات والألعاب المقاسة والاستماع الآمن

معايير جهارة الألعاب وامتثال LUFS لعام 2026: متوسط 52 لعبة في دراسة Sony بلغ -17.78 LUFS، فيما تطلب إرشادات الكونسول الآن -24 LKFS.

بلغ متوسط 52 لعبة قاستها مجموعة معايير الصوت في Sony -17.78 LUFS، أي أعلى جهارة بمقدار 5.35 LU من 32 فيلما في المقارنة نفسها (Fast-and-Wide، تقرير عن جلسة Develop 2012؛ -17.78 ناقص -23.13 يساوي 5.35). وتحولت استجابة Sony إلى هدف مكتوب يبلغ الآن -24 (±2) LKFS للمنصات المنزلية، وتبنت Game Audio Network Guild رقم الكونسول نفسه. ومع ذلك، وجد اختبار منفصل على تسع ألعاب أجراه مصمم الصوت Stephen Schappler في عام 2013 متوسطا بلغ -18.5 LKFS، وفي عام 2025 طرحت وثيقة استماع آمن صادرة عن WHO-ITU القيمة -23 LKFS/LUFS بوصفها سقفا استرشاديا خاصا بها. جمعنا بيانات من ASWG-R001 الصادر عن Sony، وGame Audio Network Guild (GANG)، ومنظمة الصحة العالمية والاتحاد الدولي للاتصالات، وBMJ Public Health، واتحاد الإذاعة الأوروبي (EBU)، ومديري صوت عاملين في Crytek وClockwork Fox. وللموسيقى والتلفزيون أرقام تطبيع خاصة بهما نتناولها في إحصائيات تطبيع جهارة الصوت في خدمات البث لدينا؛ ويغطي هذا الاستعراض الألعاب فقط.

مسرد موجز: LUFS وLKFS اسمان لقياس الجهارة نفسه وفق ITU-R BS.1770، ووحدة LU (وحدة الجهارة) الواحدة تساوي فرقا قدره 1 dB على هذا المقياس. و«الذروة الحقيقية» هي أعلى مستوى تبلغه الموجة بين العينات الرقمية. و«مدى الجهارة» (LRA) يصف مقدار تحرك الجهارة خلال البرنامج. أما الجهارة «المتكاملة» فتعني المتوسط على كامل المدة المقاسة.

أبرز النقاط

  • بلغ متوسط 52 لعبة -17.78 LUFS، مقابل -23.13 LUFS لـ 32 فيلما و-22.50 LUFS لـ 24 برنامجا تلفزيونيا (Fast-and-Wide، تقرير Develop 2012).
  • هدف Sony المكتوب هو -24 (±2) LKFS للمنصات المنزلية و-18 (±2) LKFS للمنصات المحمولة (Sony ASWG-R001 v1.10، 2013).
  • يحدد مرجع GANG القيمة -24 LUFS للكونسول لكن -16 LUFS لعناوين الجوال والأجهزة المحمولة (GANG IESD v03.02، 2015).
  • السقف الاسترشادي لدى WHO-ITU لبرمجيات الألعاب هو -23 LKFS/LUFS بمتوسط على 30 دقيقة (WHO-ITU Global Standard 2025).
  • بلغ متوسط تسع ألعاب قيست لمدة 45 دقيقة تقريبا لكل منها -18.5 LKFS (Schappler 2013).
  • تجاوزت ذروة 7 من تلك الألعاب التسع -1 dBTP، ولم تقع داخل نافذة -24 (±2) سوى لعبتين (إحصاؤنا من Schappler 2013).
  • تراوح متوسط أربع ألعاب إطلاق نار بين 85.6 dB و91.2 dB، وبلغت الأصوات النبضية 119 dB (BMJ Public Health 2024).
  • يتتبع ITU-T H.872 تعرض البالغين قياسا إلى 80 dBA لمدة 40 ساعة أسبوعيا (ملخص AIHA، 2025).
  • نحو 50% من المستخدمين يستمعون إلى عناوين PlayStation عبر مكبرات صوت التلفزيون، بحسب Garry Taylor من Sony (Designing Sound، 2015).

1. أهداف الجهارة حسب المنصة: من يطلب ماذا

رقم الكونسول محسوم أما رقم الجوال فلا. تتفق Sony وGANG على -24 للكونسول، لكن بينهما فرق 2 LU في ألعاب الأجهزة المحمولة: -18 (±2) LKFS في ASWG-R001 من Sony مقابل -16 LUFS في مرجع IESD من GANG (-16 ناقص -18 يساوي 2). وهامشا التسامح لديهما يتداخلان، لذا قد تجتاز لعبة عند -17 المعيارين معا.

«الامتثال» هنا يعني استيفاء توصية، لا اجتياز اختبار. ففي عام 2012 قال Garry Taylor من Sony إن فريق العمل لا يخطط لفرض أرقامه في صورة قوائم المتطلبات التقنية (Technical Requirement Checklists)، وهي قوائم الاعتماد التي تطبقها الشركات المصنعة للكونسول على الألعاب (Designing Sound، 2012). كما تنص وثيقة WHO-ITU لعام 2025 على أن أمثلتها البرمجية غير إلزامية.

المقياسالقيمةالمصدر
هدف متوسط الجهارة لدى Sony: المنصات المنزلية / المنصات المحمولة-24 (±2) LKFS / -18 (±2) LKFSSony ASWG-R001 v1.10، 2013
الحد الأقصى للذروة الحقيقية لدى Sony للعناوين والوسائط المرتبطة بها-1 dBTPSony ASWG-R001 v1.10، 2013
متوسط الجهارة لدى GANG لعناوين الكونسول (Sony وMicrosoft وNintendo) وحد الذروة الحقيقية-24 LUFS، هامش تسامح زائد أو ناقص 2 LU؛ ألا تتجاوز الذروة الحقيقية -1 dBTPGANG IESD v03.02، 2015
متوسط الجهارة لدى GANG لعناوين الجوال والأجهزة المحمولة-16 LUFS، هامش تسامح زائد أو ناقص 2 LUGANG IESD v03.02، 2015
مثال غير إلزامي من WHO-ITU لبرمجيات الألعابألا يتجاوز المتوسط على فترة 30 دقيقة -23 LKFS/LUFS، بتفاوت ±2 LU؛ وألا تتجاوز أعلى ذروة -1 ديسيبل ذروة حقيقيةWHO-ITU Global Standard 2025
تطبيقات Meta Quest المستقلة / تطبيقات الواقع الافتراضي على الحاسوب عبر Meta Quest Link-16 LUFS / -18 LUFSوثائق Meta Horizon (صفحة مؤرشفة)

ملاحظة سياقية: مثال WHO-ITU أعلى بمقدار 1 LU من هدف الكونسول البالغ -24 (-23 ناقص -24 يساوي 1)، لذا يمكن لمزيج عند رقم Sony أن يستوفي المثال المبني على اعتبارات الصحة. وتوثيق منصات الألعاب علنا شحيح: فجدول RTW لمعايير التسليم في العالم، الذي أعدته شركة موردة لأجهزة القياس في أكتوبر 2024، يدرج صفين من ASWG-R001 لدى Sony ولا يتضمن صفا لـ Microsoft أو Nintendo.

2. ما الذي قيس فعليا في الألعاب

البيانات المقاسة شحيحة، وهذا هو الاستنتاج الرئيسي في هذا القسم. لم نجد أي تدقيق منشور لامتثال LUFS عبر الألعاب التجارية، لذا تبقى العينتان العامتان أدناه، من عامي 2012 و2013، أحدث البيانات المتاحة. وكلتاهما تظهران ألعابا تعمل بمستوى أعلى بكثير من الهدف الذي كتب لاحقا.

رسمت مقارنة فريق عمل Sony متوسط الجهارة مقابل المدى الديناميكي للأفلام والتلفزيون والألعاب. أما اختبار Schappler فهو عينة شخص واحد من تسعة عناوين بإعدادات الصوت الافتراضية، ولذلك يظهر التباين لا متوسط السوق. وهذا التباين واسع: 14.2 LU تفصل أعلى لعبة جهارة عن أهدأها (-11.8 ناقص -26.0 يساوي 14.2).

المقياسالقيمةالمصدر
عدد العناصر في مقارنة فريق عمل Sony120 لعبة وفيلما ومقطعا دعائيا وبرنامجا تلفزيونيا، بصوت ستيريو و5.1 المحيطيFast-and-Wide، تقرير Develop 2012
متوسط الجهارة: 52 لعبة / 32 فيلما / 24 برنامجا تلفزيونيا-17.78 / -23.13 / -22.50 LUFSFast-and-Wide، تقرير Develop 2012
متوسط الفارق بين الألعاب الـ 52 والأفلام الـ 325.35 LU (-17.78 ناقص -23.13)محسوب من أرقام Fast-and-Wide
مقارنة أبلغ عنها بين Gran Turismo 5 وفيلم No Country For Old Men«أعلى جهارة بـ 16 مرة»Fast-and-Wide، نقلا عن Garry Taylor
متوسط الجهارة المتكاملة لـ 9 ألعاب، نحو 45 دقيقة لعب لكل منها-18.5 LKFSSchappler 2013
أعلى وأهدأ لعبة بين تلك الألعاب التسعBioShock Infinite عند -11.8 LKFS مقابل Skyrim عند -26.0 LKFSSchappler 2013
ألعاب داخل نافذة -24 (±2) LKFS (من -26 إلى -22)2 من 9: Dishonored وSkyrimإحصاؤنا من Schappler 2013
ألعاب ذروتها الحقيقية فوق -1 dBTP / فوق 0 dBTP7 من 9 / 5 من 9إحصاؤنا من Schappler 2013

ملاحظة عن القيم الشاذة: توضح Dishonored لماذا تعد الجهارة والذروات فحصين منفصلين. فقد كانت قرب الهدف عند -23.1 LKFS لكن ذروتها الحقيقية كانت الأعلى في العينة، 1.7 dBTP. وكان مدى الجهارة الاختبار الوحيد الذي اجتازته الألعاب التسع كلها: تراوحت القيم من 10.6 LU إلى 18.3 LU، أي دون الحد الأقصى 20 LU المذكور في القسم 3. وتطبق هذه الأعداد أرقام Sony الحالية على ألعاب لم تصدرها Sony بالضرورة، ولا يذكر Schappler على أي منصة قيس كل عنوان.

3. نوافذ القياس: ماذا تعني قراءة الامتثال فعلا

ليس للعبة زمن تشغيل ثابت، لذا يتعين على القاعدة أن تبتكر واحدا. الحد الأدنى البالغ 30 دقيقة في ASWG-R001 يفوق نافذة 400 ms اللحظية في جهاز القياس بمقدار 4,500 مرة (1,800 ثانية مقسومة على 0.4 تساوي 4,500). وهذا الاختيار يعني أن القراءة المتوافقة تصف متوسطا طويلا، ولا تقول شيئا عن معركة زعيم صاخبة واحدة.

قد تغير الـ 30 دقيقة التي تختارها النتيجة. فإرشادات Sony تطلب مقطعا عرضيا تمثيليا من اللعب (Designing Sound، 2012)، وقد وصف Schappler نحو 45 دقيقة بأنها الحد الأدنى المطلق. كما تشكل البوابة (gating) الرقم أيضا: فجهاز القياس يستبعد المقاطع الهادئة قبل حساب المتوسط، لذا لا تجمل فترات الصمت الطويلة مزيجا عالي الجهارة (KitPlus، 2011). ويسمع مستخدمو سماعات الرأس هذه المزائج نفسها عبر سلسلة مختلفة؛ وتغطي إحصائيات سماعات الألعاب والصوت المحيطي الافتراضي لدينا هذا الجانب.

المقياسالقيمةالمصدر
الحد الأدنى لطول الصوت في كل قياس لدى Sony30 دقيقة، تقاس ككلSony ASWG-R001 v1.10، 2013
البديل عندما يتعذر لعب كاملعدة قياسات مدة كل منها 30 دقيقة على الأقل، ثم حساب متوسطها؛ وتقاس شاشات البداية والشارات الختامية على حدةشرائح Sony في GDC 2013
الحد الأقصى الموصى به لمدى الجهارة لدى Sony20 LUشرائح Sony في GDC 2013
مدى الجهارة لدى GANG لعناوين الجوال والأجهزة المحمولةبين 15 و10 LU (كما ورد في المصدر)GANG IESD v03.02، 2015
كتل البوابة التي يستخدمها جهاز القياس BS.1770قيم مدتها 400 ms متداخلة بنسبة 75%، أي قيمة جديدة كل 100 msKitPlus حول ITU-R BS.1770-2، 2011
البوابة المطلقة-70 LKFSKitPlus حول ITU-R BS.1770-2، 2011
البوابة النسبية، التي تغيرت في أغسطس 2011من -8 LU إلى -10 LUصفحة منشور EBU R 128
نافذتا جهاز القياس اللحظية / قصيرة المدى400 ms / 3 ثوانDesigning Sound, Loudness and Metering Part 2، 2013

ملاحظة سياقية: يشترط ASWG-R001 قياس الجهارة والذروة الحقيقية وفق ITU-R BS.1770-3، ومدى الجهارة وفق EBU Tech 3342، الذي بلغ الآن الإصدار 4 (نوفمبر 2023). وجادلت كاتبة صوتيات الألعاب Anne-Sophie Mongeau في عام 2016 بأن النافذتين قصيرة المدى واللحظية قد تكونان أقصر من أن تعطيا قياسات دقيقة للألعاب (Mongeau، 2016).

4. كيف تطورت أهداف الألعاب

استعارت إرشادات جهارة الألعاب من التلفزيون ثم تغيرت لتطابقه. انتقل هدف Sony المكتوب نحو الأهدأ بمقدار 1 LU، من -23 إلى -24 LKFS، تحديدا لمواءمته مع معياري ATSC وARIB للبث (Sony ASWG-R001 v1.10، 2013). وATSC هي هيئة معايير البث الأمريكية وARIB نظيرتها اليابانية، ومن ثم ابتعد التغيير بالألعاب عن الرقم الأوروبي -23.

السرعة هي الجانب اللافت. فقد أعلنت أهداف Sony في يوليو 2012، وعقد المطورون اليابانيون جلستهم الخاصة في نوفمبر 2012، بعد أسابيع من بدء سريان قواعد التلفزيون الوطنية (GameBusiness.jp، 2012). ثم اجتمع قادة من Activision وEA Sports وSony وMicrosoft على منصة واحدة في GDC 2013 للدفاع عن معيار للكونسول، ونشرت GANG أحدث وثيقة مرجعية لها في يونيو 2013 (منشور أخبار GANG، 2013).

المقياسالقيمةالمصدر
أهداف Sony كما وصفت علنا لأول مرة، يوليو 2012: PS3 / PS Vita-23 LUFS / -18 LUFS، هامش تسامح +/-2 LUDesigning Sound، مقابلة Garry Taylor، 2012
توصية GANG IESD كما ذكرت في فبراير 2013-23 LUFS، هامش تسامح +-2dB، وفق ITU-R 1770-3Designing Sound, Loudness in Game Audio، 2013
مراجعة ASWG-R001، الإصدار 1.10، أغسطس 2013تغير الهدف من -23 إلى -24 LKFSSony ASWG-R001 v1.10، 2013
مرجع GANG لمراقبة المزج: قاعة المزج الكبيرة / الغرف التي تقل عن 1,499 قدم مكعب79 dB SPL / 76 dB SPLGANG IESD v03.02، 2015
هدف حزمة إتقان الصوت في PS4 (تحديث SDK 2.500، 2015)-24 LKFS على فترة لا تقل عن 30 دقيقةDesigning Sound، مقابلة Sulpha، 2015
الإصدار المذكور من BS.1770 في الإرشادات مقابل الإصدار الحاليBS.1770-2 (مارس 2011) وBS.1770-3 (أغسطس 2012) مقابل BS.1770-5 (نوفمبر 2023)قائمة إصدارات ITU-R BS.1770
قاعدة جهارة التلفزيون في اليابان التي ذكرت لمطوري الألعاب-24 ±1 LKFS اعتبارا من 1 أكتوبر 2012GameBusiness.jp، 2012
جلسة دراسة الجهارة لدى IGDA Japan، 16 نوفمبر 2012ما يقارب 90 حاضراGameBusiness.jp، 2012

ملاحظة سياقية: حذر المتحدثون في تلك الجلسة اليابانية من مطاردة الرقم، لأن المزيج المجبر على الملاءمة قد يجعل الأصوات الهادئة عسيرة السمع. ولا تشير أي وثيقة ألعاب قرأناها إلى BS.1770-4 أو BS.1770-5، ومن ثم فأهداف الألعاب المعلنة متأخرة عن الإصدار الحالي.

5. الاستماع الآمن: من LUFS إلى الديسيبل عند الأذن

كتبت أهداف LUFS من أجل الاتساق، وتصل الهيئات الصحية الآن إلى الموضوع نفسه من زاوية أخرى. وجدت مراجعة في BMJ Public Health أن متوسط أربع ألعاب إطلاق نار يتراوح بين 85.6 dB و91.2 dB، وأن الأصوات النبضية بلغت 119 dB (BMJ Public Health 2024). وتغطي المراجعة 14 دراسة، منها اثنتان فقط من السنوات العشر الأخيرة قاستا مستويات صوت الألعاب موضوعيا (BMJ Group، 2024)، ما يجعلها قاعدة أدلة شحيحة أخرى.

لا يمكن تحويل المقياسين مباشرة. فرقم LUFS يصف الملف أو إشارة الخرج، بينما يعتمد رقم dBA على مستوى الصوت الذي يختاره اللاعب وسماعات الرأس المستخدمة. ولهذا يتتبع ITU-T H.872، المؤرخ في أكتوبر 2024 والذي أعلنت عنه منظمة الصحة العالمية في فبراير 2025، جرعة أسبوعية. وتحتسب الجرعة التعرض على مدى الزمن، كما يعرف الموسيقيون من مشكلة ذات صلة نتناولها في إحصائيات فقدان السمع والتعرض للضوضاء لدى الموسيقيين لدينا.

المقياسالقيمةالمصدر
الأدلة التي روجعت حول الألعاب والسمع14 دراسة، 9 بلدان، 53,833 مشاركاBMJ Public Health 2024
مستويات الصوت المبلغ عنها: الأجهزة المحمولة مقابل مراكز الألعاب43.2 dB مقابل 80-89 dBBMJ Public Health 2024
متوسط مستوى أربع ألعاب إطلاق نار؛ ولعبة سباقات واحدة88.5 و87.6 و85.6 و91.2 dB؛ 85.6 dBBMJ Public Health 2024
ذروة الأصوات النبضية أثناء اللعب مقابل الحدود المسموح بها للأصوات النبضيةحتى 119 dB مقابل نحو 100 dB للأطفال و130-140 dB للبالغينBMJ Public Health 2024
الجرعة المرجعية في H.872: البالغون / الأطفال80 dBA لمدة 40 ساعة أسبوعيا / 75 dBA لمدة 40 ساعة أسبوعياملخص AIHA لمعيار ITU-T H.872، 2025
خفض الصوت التلقائي إذا تجاهل المستخدم التحذير الأسبوعي: وضع البالغين / وضع الأطفالبما لا يزيد على 80 dBA / بما لا يزيد على 75 dBAملخص AIHA لمعيار ITU-T H.872، 2025
زمن الاستماع الأسبوعي في وضع البالغين عند 92 dBA / 98 dBA2.5 ساعة / 37.5 دقيقةWHO-ITU Global Standard 2025
الحد الأعلى لقاعات الرياضات الإلكترونية الحية100 dB LAeq,15 min (متوسط طاقة على 15 دقيقة)WHO-ITU Global Standard 2025

ملاحظة سياقية: يقلل مقياس البالغين الزمن المسموح به إلى النصف مع كل زيادة قدرها 3 dB. وإذا عومل قياس لعبة الإطلاق البالغ 91.2 dB على أنه موزون وفق A، فإنه يقع بين خطوتي الوثيقة 89 dBA (5 ساعات أسبوعيا) و92 dBA (2.5 ساعة). ولا تثبت المراجعة علاقة سببية، وتدعو إلى مزيد من البحث.

6. ما وراء الكونسول: مكبرات التلفزيون والمقاطع الدعائية والهواتف

نادرا ما يخدم مزيج واحد كل إعدادات الاستماع. نحو 50% من المستخدمين يستمعون إلى عناوين PlayStation عبر مكبرات صوت التلفزيون، بحسب أبحاث استشهد بها Garry Taylor من Sony (Designing Sound، 2015). وإذا أضفنا المقاطع الدعائية والهواتف وفيديو الويب، تصدر اللعبة الواحدة بعدة مستويات من الجهارة.

يوضح نهج Crytek هذا الانقسام: فهي تمزج عند -23 LUFS، ثم تحول المقاطع الدعائية على الإنترنت إلى -17 LUFS (MCV، 2014). وتنسب Crytek أيضا الفضل إلى تحليل إحصائي للألعاب الأكثر مبيعا، لكنها لا تنشر أي بيانات. وعلى الجوال، يصف مدير الصوت Rob Bridgett تغيير الجهارة وقت التشغيل لتناسب الغرفة (Audio Media International، 2015). ولا تسد قواعد خدمات البث الفجوة: فمعيار AES TD1008 يغطي التسليم الصوتي فقط ويستثني المحتوى الذي يقترن فيه الصوت بالصورة (Production Expert، 2021). ويواجه صناع البث المباشر طبقة إضافية، لأن صوت اللعبة والكلام المباشر يتشاركان خرجا واحدا؛ راجع ملاحظاتنا حول مؤثرات الصوت لصناع البث المباشر.

المقياسالقيمةالمصدر
مستخدمون يستمعون إلى عناوين PlayStation عبر مكبرات صوت التلفزيوننحو 50%Designing Sound، مقابلة Sulpha، 2015
المواد التسويقية المذاعة لدى Crytek / المقاطع الدعائية على الإنترنت-23 LUFS / -17 LUFSMCV، Simon Pressey من Crytek، 2014 (ممارسة الشركة نفسها)
مستوى Sound Check في iTunes المستخدم معيارا مرجعيا لمكبرات الأجهزة-16.2 LUFSAudio Media International، Bridgett 2015
مستويات العمل على الجوال بالسماعات: غرفة هادئة / خلفية أعلى صوتا / بيئة شديدة الضجيج-24 / -18 / -16 LUFSAudio Media International، Bridgett 2015
محتوى الجوال التعليمي الموجه للأطفال، مستوى العملنحو -28 LUFSAudio Media International، Bridgett 2015
نافذة AES TD1008: من أعلى مقطوعة ألبوم جهارة إلى محتوى الكلاممن -14 LUFS إلى -18 LUFSProduction Expert حول AES TD1008، 2021
هدف AES71-2018 للفيديو عبر الإنترنت عند غياب اتفاق مسبق-24 LKFS دوليا؛ -23 LUFS في أوروباITU-R BS.2434، 2018
نطاق متوسط المستويات المرصودة في تسليم المسارات الصوتية ذات الأصل الإذاعي عبر الإنترنتمن -11 إلى -27 LKFSITU-R BS.2434، 2018

ملاحظة سياقية: لا تقدم AES77-2023، المبنية على TD1008، أي توصية بشأن مدى الجهارة أو جهارة التشغيل المستهدفة للجهاز (Radio World، 2023). وهذا يترك المقاطع الدعائية للألعاب تحت إرشادات الفيديو، واللعب نفسه خارج أي وثيقة من وثائق AES التي قرأناها.

الخلاصة: معايير جهارة الألعاب والامتثال لـ LUFS بالأرقام

المقياسالقيمةالمصدر
هدف Sony، المنصات المنزلية / المحمولة-24 (±2) LKFS / -18 (±2) LKFSSony ASWG-R001 v1.10، 2013
الحد الأدنى لطول الصوت في كل قياس لدى Sony30 دقيقةSony ASWG-R001 v1.10، 2013
هدف GANG للكونسول-24 LUFS، زائد أو ناقص 2 LUGANG IESD v03.02، 2015
هدف GANG للجوال والأجهزة المحمولة-16 LUFS، زائد أو ناقص 2 LUGANG IESD v03.02، 2015
مثال WHO-ITU للبرمجيات، بمتوسط على 30 دقيقةألا يتجاوز -23 LKFS/LUFS، ±2 LUWHO-ITU Global Standard 2025
تطبيقات Meta Quest المستقلة / الواقع الافتراضي على الحاسوب عبر Link-16 LUFS / -18 LUFSوثائق Meta Horizon (صفحة مؤرشفة)
متوسط الجهارة: 52 لعبة / 32 فيلما-17.78 / -23.13 LUFSFast-and-Wide، تقرير Develop 2012
متوسط الفارق بين الألعاب والأفلام5.35 LUمحسوب من أرقام Fast-and-Wide
متوسط 9 ألعاب، نحو 45 دقيقة لكل منها-18.5 LKFSSchappler 2013
ألعاب داخل نافذة -24 (±2) LKFS2 من 9إحصاؤنا من Schappler 2013
الأدلة التي روجعت حول الألعاب والسمع14 دراسة، 53,833 مشاركاBMJ Public Health 2024
متوسط مستوى أربع ألعاب إطلاق نارمن 85.6 إلى 91.2 dBBMJ Public Health 2024
ذروة الأصوات النبضية أثناء اللعبحتى 119 dBBMJ Public Health 2024
الجرعة المرجعية للبالغين في H.87280 dBA لمدة 40 ساعة أسبوعياملخص AIHA لمعيار ITU-T H.872، 2025
الحد الأعلى لقاعات الرياضات الإلكترونية الحية100 dB LAeq,15 minWHO-ITU Global Standard 2025
مستخدمون يستمعون عبر مكبرات صوت التلفزيوننحو 50%Designing Sound، 2015
مستوى المقاطع الدعائية على الإنترنت لدى Crytek-17 LUFSMCV، 2014

المنهجية والمصادر

قرأنا كل وثيقة مدرجة أدناه في أكتوبر 2026 ونورد القيم كما تطبعها كل جهة. والأرقام الموسومة بعبارة «إحصاؤنا» أو «محسوب» نعرض طريقة حسابها في النص. وجميع المعايير والقياسات هنا هي أحدث البيانات المتاحة، وعدد منها يزيد عمره على 3 سنوات.

آخر تحديث: 31 أكتوبر 2026. نحدث هذا الاستعراض كل ثلاثة أشهر، ومن المتوقع التحديث التالي عندما تنشر WHO وITU بيانات التنفيذ الخاصة بمعيار ITU-T H.872.

جرّب VoxBooster — 3 أيام مجاناً.

استنساخ الصوت الفوري، لوحة الأصوات والمؤثرات — أينما تتحدث.

  • بدون بطاقة
  • ~30ms تأخير
  • Discord · Teams · OBS
جرّب 3 أيام مجاناً