สถิติเวลาหน้าจอและความเป็นอยู่ที่ดีทางดิจิทัล (2026): 40+ จุดข้อมูลเกี่ยวกับการใช้โทรศัพท์ของผู้ใหญ่ การรบกวนการนอนหลับ และ Doomscrolling

สถิติเวลาหน้าจอและความเป็นอยู่ที่ดีทางดิจิทัล 2026: จุดข้อมูลมากกว่า 40 จุดเกี่ยวกับการใช้โทรศัพท์ของผู้ใหญ่ การหยิบโทรศัพท์ขึ้นมาดู การนอนหลับ และ doomscrolling จาก DataReportal, Pew, AASM และ Ofcom

ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ เช็กโทรศัพท์ประมาณ 186 ครั้งต่อวัน หรือประมาณ 11.6 ครั้งในทุกชั่วโมงที่ตื่นอยู่ และ 84.6% หยิบโทรศัพท์ขึ้นมาภายใน 10 นาทีหลังตื่นนอน (Reviews.org, 2026 Cell Phone Usage Report) พฤติกรรมนี้เกิดขึ้นบนพื้นฐานที่หนักหน่วงอยู่แล้ว: ปัจจุบันมีคนออนไลน์มากกว่า 6.12 พันล้านคน ผู้ใช้ทั่วไปใช้เวลาประมาณ 33 ชั่วโมง 13 นาทีต่อสัปดาห์กับสื่อออนไลน์ และผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ 41% อธิบายว่าตนเองออนไลน์เกือบตลอดเวลา (DataReportal, Digital 2026; Pew Research Center, 2025) ผลกระทบปรากฏขึ้นหลังพระอาทิตย์ตก โดย 38% ของผู้ใหญ่บอกว่าการเลื่อนหน้าจอก่อนนอนทำให้การนอนหลับแย่ลง และในฟีดข่าว ซึ่งคน 40% ในปัจจุบันหลีกเลี่ยงข่าวอย่างจริงจัง (American Academy of Sleep Medicine, 2025; Reuters Institute, Digital News Report 2025) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก DataReportal, Pew Research Center และ American Academy of Sleep Medicine รวมถึงแหล่งข้อมูลหลักอีก 9 แหล่ง ซึ่งรวมถึง Reuters Institute, Ofcom, Deloitte และ Reviews.org เข้าไว้เป็นข้อมูลอ้างอิงเดียวที่มีแหล่งที่มาชัดเจน ตัวเลขทุกตัวด้านล่างนี้ระบุที่มาจากการสำรวจ ชุดข้อมูล หรือรายงานที่นำมา

TL;DR

  • ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั่วไปใช้เวลาประมาณ 33h13m ต่อสัปดาห์กับสื่อออนไลน์ และประมาณ 6h38m ต่อวันบนอุปกรณ์ทุกประเภท (DataReportal, Digital 2026 และ Digital 2025)
  • 41% ของผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ บอกว่าพวกเขาออนไลน์เกือบตลอดเวลา เพิ่มขึ้นเป็น 63% ในกลุ่มอายุ 18-29 ปี (Pew Research Center, 2025)
  • ผู้ใหญ่ในสหราชอาณาจักรใช้เวลาออนไลน์เฉลี่ย 4.5 ชั่วโมงต่อวัน มากกว่าช่วงการระบาดใหญ่เสียอีก (Ofcom, Online Nation 2025)
  • ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ เช็กโทรศัพท์ประมาณ 186 ครั้งต่อวัน และใช้เวลา 3h14m กับอุปกรณ์ (Reviews.org, 2026 Cell Phone Usage Report)
  • 74% ของผู้ใหญ่ใช้โทรศัพท์ทันทีที่ตื่นนอน และ 34% เช็กมากกว่า 50 ครั้งต่อวัน (Deloitte, Digital Consumer Trends 2025)
  • 38% ของผู้ใหญ่บอกว่าการเลื่อนดูข่าวก่อนนอนทำให้การนอนหลับแย่ลง เพิ่มขึ้นเป็น 46% ในกลุ่มอายุ 18-24 ปี (AASM, 2025)
  • 54% ของผู้ใหญ่นอนดึกกว่าที่ตั้งใจไว้เพราะอุปกรณ์ของตน (Deloitte, 2025)
  • 40% ของคนทั่วโลกในปัจจุบันหลีกเลี่ยงข่าวอย่างน้อยเป็นบางครั้ง เพิ่มขึ้นจาก 29% ในปี 2017 (Reuters Institute, Digital News Report 2025)
  • 70% ของผู้ใหญ่รู้สึกว่าตนใช้เวลากับอุปกรณ์มากเกินไป และ 76.3% รู้สึกไม่สบายใจเมื่อทิ้งโทรศัพท์ไว้ที่บ้าน (Deloitte 2025; Reviews.org 2026)
  • การเปลี่ยนโทรศัพท์เป็นโหมดขาวดำช่วยลดเวลาหน้าจอเฉลี่ยต่อวันจาก 255 เหลือ 217 นาที (Dekker และ Baumgartner, 2024)
  • Partner phubbing มีความเชื่อมโยงกับการติดสื่อมากที่สุดจากการศึกษา 52 ชิ้นและคน 19,698 คน (Frontiers in Psychology, 2025)

บทสรุปนี้ครอบคลุมผู้ใหญ่และความเป็นอยู่ที่ดีทางดิจิทัลโดยทั่วไป สำหรับภาพรวมของเด็กอายุต่ำกว่า 18 ปี ทั้งชั่วโมงต่อวันแยกตามอายุ การเล่นเกม และการห้ามใช้โทรศัพท์ในโรงเรียน โปรดดู สถิติเวลาหน้าจอของเด็ก ของเรา ซึ่งใช้ชุดข้อมูลแยกต่างหาก

1. งบประมาณเวลาหน้าจอ: ผู้ใหญ่บันทึกชั่วโมงเท่าไร

ตัวเลขระดับมหภาคยังคงเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง แต่การเติบโตในตอนนี้อยู่ที่จำนวนชั่วโมงต่อผู้ใช้ ไม่ใช่ผู้ใช้ใหม่ การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตใกล้อิ่มตัวแล้วในตลาดที่ร่ำรวย ดังนั้นเรื่องราวของปี 2026 จึงอยู่ที่ความเข้มข้น: ผู้ใช้เดิมใช้เวลาออนไลน์มากขึ้นในแต่ละวัน และการใช้งานหนักที่สุดกระจุกตัวอยู่ในกลุ่มผู้ใหญ่ที่อายุน้อยกว่า ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั่วไปในปัจจุบันใช้เวลาประมาณ 33 ชั่วโมง 13 นาทีในแต่ละสัปดาห์เพื่อเสพสื่อออนไลน์ เทียบเท่ากับงานพาร์ตไทม์ที่ใช้เวลาจ้องหน้าจอ (DataReportal, Digital 2026 Mid-Year Update) อายุคือปัจจัยแบ่งแยกที่ชัดเจนที่สุด โดยผู้ใหญ่ที่อายุน้อยที่สุดบันทึกชั่วโมงต่อวันมากกว่าผู้สูงอายุที่สุดถึงประมาณสองเท่า

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั่วโลก (เม.ย. 2026)6.12 billion (73.8% of population)DataReportal, Digital 2026
เวลาเสพสื่อออนไลน์ต่อสัปดาห์33h 13mDataReportal / GWI, Digital 2026
เวลาใช้อินเทอร์เน็ตต่อวัน ทุกอุปกรณ์ (ตัวเลขปีล่าสุดที่มีข้อมูลครบ)6h 38mDataReportal, Digital 2025
เวลาต่อวันบนโซเชียลมีเดียและวิดีโอออนไลน์~2h 30m (18h 36m/week)DataReportal, Digital 2026
ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ที่ออนไลน์ “เกือบตลอดเวลา”41%Pew Research Center, 2025
ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ อายุ 18-29 ปีที่ออนไลน์ “เกือบตลอดเวลา”63%Pew Research Center, 2025
ผู้ใหญ่ในสหราชอาณาจักร เวลาออนไลน์ต่อวัน4h 30mOfcom, Online Nation 2025
ผู้ใหญ่ในสหราชอาณาจักรอายุ 18-24 ปี เวลาออนไลน์ต่อวัน6h 20mOfcom, Online Nation 2025

หมายเหตุค่าผิดปกติ: ช่องว่างด้านอายุทำงานทั้งสองทาง ผู้ใหญ่ในสหราชอาณาจักรอายุ 65 ปีขึ้นไปใช้เวลาออนไลน์เฉลี่ย 3h20m ต่อวัน และมีเพียง 14% ของชาวอเมริกันอายุเกิน 65 ปีที่ออนไลน์เกือบตลอดเวลา (Ofcom, Online Nation 2025; Pew Research Center, 2025) เวลาก็กำลังกระจัดกระจายเช่นกัน: ผู้ใช้โซเชียลมีเดียโดยเฉลี่ยในปัจจุบันใช้แพลตฟอร์มที่แตกต่างกันถึง 6.75 แพลตฟอร์มต่อเดือน (DataReportal, Digital 2026)

2. การเช็กโทรศัพท์และวงจรการบังคับตัวเอง

ตัวเลขจำนวนชั่วโมงรวมยังประเมินต่ำกว่าความเป็นจริงว่าการใช้อุปกรณ์ กระจัดกระจาย ไปมากเพียงใด โทรศัพท์ถูกเช็กเป็นสิบ ๆ ครั้งในช่วงสั้น ๆ มักจะก่อนที่วันจะเริ่มต้นอย่างเป็นทางการด้วยซ้ำ และระหว่างกิจกรรมที่เคยปลอดหน้าจอ 84.6% ของผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ เช็กโทรศัพท์ภายใน 10 นาทีหลังตื่นนอน และ 45.8% อธิบายว่าตนเองติดโทรศัพท์ (Reviews.org, 2026 Cell Phone Usage Report) การศึกษาแบบรายงานด้วยตนเองและแบบติดตามพฤติกรรมแฝงมีตัวเลขที่ไม่ตรงกัน โดยนิยามของ “การเช็ก” กับ “การหยิบขึ้นมาดู” นั้นแตกต่างกัน แต่ทุกวิธีชี้ไปในทิศทางเดียวกัน: ความถี่สูง เจตนาต่ำ

เมตริกค่าแหล่งที่มา
จำนวนครั้งที่เช็กโทรศัพท์ต่อวัน (สหรัฐฯ)186 (11.6/hour)Reviews.org, 2026
เวลาที่ใช้กับตัวโทรศัพท์เอง ต่อวัน3h 14mReviews.org, 2026
เช็กโทรศัพท์ภายใน 10 นาทีหลังตื่นนอน84.6%Reviews.org, 2026
ใช้โทรศัพท์ทันทีที่ตื่นนอน74%Deloitte, Digital Consumer Trends 2025
เช็กโทรศัพท์มากกว่า 50 ครั้งต่อวัน34% (15% check 100-plus)Deloitte, 2025
ใช้สมาร์ทโฟนระหว่างมื้ออาหาร47%Deloitte, 2025
มองว่าตนเอง “ติด” โทรศัพท์45.8%Reviews.org, 2026
ค่ามัธยฐานการแจ้งเตือนต่อวันของวัยรุ่น (เปรียบเทียบ)237 (most recent available, 2023)Common Sense Media, Constant Companion

หมายเหตุค่าผิดปกติ: ปริมาณส่วนหนึ่งถูกกระตุ้นจากภายนอก วัยรุ่น ซึ่งเป็นตัวอย่างขอบเขตบนที่มีประโยชน์สำหรับการมองว่าการ “ออนไลน์ตลอดเวลา” มีหน้าตาเป็นอย่างไร ได้รับการแจ้งเตือนค่ามัธยฐานที่ 237 ครั้งต่อวัน โดยบางคนได้รับเกือบ 5,000 ครั้ง (Common Sense Media, Constant Companion, 2023) หากต้องการทราบว่าการแจ้งเตือนเหล่านั้นแปลงเป็นเซสชันการใช้แอปต่อวันอย่างไร โปรดดู สถิติการใช้แอปมือถือ ของเรา

3. หน้าจอ การนอนหลับ และวงจรก่อนนอน

การนอนหลับคือจุดที่เวลาหน้าจอสร้างความเสียหายที่วัดผลได้ชัดเจนที่สุดต่อความเป็นอยู่ที่ดี เพราะโทรศัพท์แข่งขันโดยตรงกับชั่วโมงที่ควรใช้พักผ่อน รูปแบบนี้ไม่ได้มีแค่เรื่องแสงสีฟ้า แต่เป็นเรื่องพฤติกรรม โดยผู้คนแลกการนอนหลับกับการเลื่อนหน้าจออีกสักครั้ง 26% ของผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ บอกว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับเวลาหน้าจอมากกว่าการนอนหลับในปริมาณที่แนะนำเป็นประจำ (American Academy of Sleep Medicine, Sleep Prioritization Survey 2025) ผู้ใหญ่ที่อายุน้อยที่สุด ซึ่งรายงานว่าเลื่อนหน้าจอก่อนนอนมากที่สุด ก็รายงานผลกระทบต่อการนอนหลับที่แย่ที่สุดเช่นกัน

เมตริกค่าแหล่งที่มา
บอกว่าการเลื่อนดูข่าวก่อนนอนทำให้การนอนหลับแย่ลง38%AASM, Sleep Prioritization Survey 2025
ผู้ใหญ่อายุ 18-24 ปีที่รายงานว่าการนอนหลับแย่ลงจากสิ่งนี้46%AASM, 2025
ให้ความสำคัญกับเวลาหน้าจอมากกว่าการนอนหลับที่แนะนำ26%AASM, 2025
ใช้หน้าจอ (ทีวี โทรศัพท์ แท็บเล็ต) บนเตียงทุกวัน50%AASM, 2025
ใช้หน้าจอบนเตียงเกือบทุกวันหรือหลายวันต่อสัปดาห์33%AASM, 2025
นอนดึกกว่าที่ตั้งใจไว้เพราะอุปกรณ์54%Deloitte, Digital Consumer Trends 2025
ผู้ใหญ่อายุ 18-24 ปีที่เลื่อนเวลาเข้านอนเพราะโทรศัพท์73%Deloitte, 2025

หมายเหตุค่าผิดปกติ: การสำรวจของ AASM (ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ 2,007 คน เก็บข้อมูลระหว่างวันที่ 5-13 มิถุนายน 2025) มาพร้อมกับคำแนะนำง่าย ๆ คือหลีกเลี่ยงหน้าจอมือถือ 30 ถึง 60 นาทีก่อนนอน และตั้งเป้าหมายนอนอย่างน้อยเจ็ดชั่วโมง

4. Doomscrolling การหลีกเลี่ยงข่าว และภาวะข้อมูลล้นเกิน

การเข้าถึงข่าวสารตลอดเวลาก่อให้เกิดความย้อนแย้ง: ยิ่งข่าวเข้าถึงง่ายมากเท่าไร ผู้คนก็ยิ่งปิดกั้นตัวเองจากมันมากขึ้นเพื่อปกป้องอารมณ์ของตน นี่คือต้นทุนด้านความเป็นอยู่ที่ดีของฟีดที่เปิดใช้งานตลอดเวลา และตอนนี้กลายเป็นพฤติกรรมของคนส่วนใหญ่ในบางประเทศแล้ว คน 40% ทั่วโลกบอกว่าพวกเขาหลีกเลี่ยงข่าวเป็นบางครั้งหรือบ่อยครั้ง ซึ่งเท่ากับระดับสูงสุดที่เคยบันทึกไว้และเพิ่มขึ้นจาก 29% ในปี 2017 (Reuters Institute, Digital News Report 2025) เหตุผลส่วนใหญ่เป็นเรื่องอารมณ์ ไม่ใช่เรื่องข้อมูล

เมตริกค่าแหล่งที่มา
หลีกเลี่ยงข่าวเป็นบางครั้งหรือบ่อยครั้ง40%Reuters Institute, Digital News Report 2025
ระดับการหลีกเลี่ยงข่าวในปี 2017 (ค่าฐาน)29%Reuters Institute, 2025
หลีกเลี่ยงเพราะข่าวทำให้อารมณ์แย่ลง39%Reuters Institute, 2025
หลีกเลี่ยงเพราะเหนื่อยล้าจากปริมาณข่าว31%Reuters Institute, 2025
หลีกเลี่ยงเพราะมีข่าวความขัดแย้งมากเกินไป30%Reuters Institute, 2025
ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ที่รับข่าวผ่านโซเชียลมีเดียและเครือข่ายวิดีโอ54%Reuters Institute, 2025
บริโภควิดีโอโซเชียลรายสัปดาห์ (เพิ่มขึ้นจาก 52% ในปี 2020)65%Reuters Institute, 2025

หมายเหตุค่าผิดปกติ: การหลีกเลี่ยงแตกต่างกันมากตามประเทศ ตั้งแต่ 63% ในบัลแกเรีย ไปจนถึงเพียง 11% ในญี่ปุ่น ครอบคลุม 48 ตลาดของรายงานและผู้ตอบแบบสอบถามเกือบ 100,000 คน การย้ายของข่าวไปสู่โซเชียลมีเดียและฟีดวิดีโอยังเป็นจุดที่ doomscrolling เกิดขึ้นมากด้วย ดู สถิติโซเชียลมีเดีย ของเราสำหรับรายละเอียดระดับแพลตฟอร์ม

5. ความกังวล การดีท็อกซ์ และการควบคุมคืนกลับมา

การตระหนักถึงปัญหานี้กลายเป็นกระแสหลักแล้ว: ผู้ใหญ่ส่วนใหญ่คิดว่าตนเองใช้อุปกรณ์มากเกินไปและต้องการลดลง แม้แรงดึงดูดจะยังคงแข็งแกร่ง ช่องว่างระหว่างความตั้งใจกับพฤติกรรมนั้นคือแก่นแท้เชิงปฏิบัติของความเป็นอยู่ที่ดีทางดิจิทัล 70% ของผู้ใหญ่บอกว่าใช้เวลากับอุปกรณ์มากเกินไป แต่ 53.1% ไม่เคยอยู่โดยไม่มีโทรศัพท์นานกว่า 24 ชั่วโมงเลย (Deloitte, Digital Consumer Trends 2025; Reviews.org, 2026) ข้อค้นพบที่ให้กำลังใจคือการแทรกแซงเล็ก ๆ ที่ใช้ความพยายามน้อยสามารถลดการใช้งานได้อย่างวัดผลได้

เมตริกค่าแหล่งที่มา
รู้สึกว่าตนใช้เวลากับอุปกรณ์มากเกินไป70%Deloitte, Digital Consumer Trends 2025
รู้สึกไม่สบายใจเมื่อทิ้งโทรศัพท์ไว้ที่บ้าน76.3%Reviews.org, 2026
ไม่เคยอยู่โดยไม่มีโทรศัพท์นานกว่า 24 ชั่วโมง53.1%Reviews.org, 2026
รู้สึกตื่นตระหนกหรือวิตกกังวลเมื่อแบตเตอรี่ต่ำกว่า 20%41.3%Reviews.org, 2026
แสดงอาการโนโมโฟเบียระดับปานกลาง (รุนแรง: 21%)~51% (most recent meta-analysis available)Meta-analysis, 2023
เวลาหน้าจอต่อวันหลังเปลี่ยนโทรศัพท์เป็นโหมดขาวดำ217 min, down from 255 minDekker and Baumgartner, 2024

หมายเหตุค่าผิดปกติ: โนโมโฟเบีย หรือความทุกข์ใจจากการไม่มีโทรศัพท์ วัดจากความรู้สึกที่รายงานด้วยตนเอง ไม่ใช่การวินิจฉัยทางคลินิก ดังนั้นควรมองระดับความรุนแรงเป็นสัญญาณเชิงพฤติกรรม มากกว่าความชุกของความผิดปกติ การทดลองโหมดขาวดำชี้ให้เห็นว่าสีและการออกแบบของหน้าจอ ไม่ใช่แค่เนื้อหา เป็นตัวขับเคลื่อนการใช้งาน ผู้คนหันไปพึ่งความช่วยเหลือที่มีโครงสร้างมากขึ้นเรื่อย ๆ สถิติแอปสุขภาพจิต ของเราครอบคลุมเครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

6. ต้นทุนทางสังคม: โทรศัพท์ คู่รัก และ Phubbing

เวลาหน้าจอไม่ได้เป็นเพียงกิจกรรมส่วนตัวเท่านั้น แต่ยังเกิดขึ้นต่อหน้าคนอื่นด้วย และการขัดจังหวะนี้ก็มีชื่อเรียก Phubbing (การเมินเฉยเพราะโทรศัพท์) เป็นหนึ่งในผลกระทบปลายทางที่ได้รับการศึกษาดีที่สุดจากการใช้โทรศัพท์อย่างหนัก และฐานงานวิจัยตอนนี้ก็ใหญ่พอที่จะสรุปเป็นภาพรวมได้ จากการศึกษา 52 ชิ้นและคน 19,698 คน partner phubbing มีความเชื่อมโยงกับการติดสื่อมากที่สุด ควบคู่ไปกับความวิตกกังวลด้านความผูกพัน ภาวะซึมเศร้า และความเหงา (Frontiers in Psychology, meta-analytic study, 2025) การติดตามอย่างเป็นภววิสัยยืนยันว่าพฤติกรรมนี้เป็นเรื่องปกติเพียงใด

เมตริกค่าแหล่งที่มา
จำนวนการศึกษาและคนในการวิเคราะห์อภิมานเรื่อง phubbing52 studies / 19,698 peopleFrontiers in Psychology, 2025
ปัจจัยที่สัมพันธ์กับ partner phubbing มากที่สุดMedia addictionFrontiers in Psychology, 2025
สัดส่วนของเวลาที่อยู่กับคู่รักซึ่งใช้ไปกับโทรศัพท์27%Institute for Family Studies, 2025
ใช้โทรศัพท์ทุกวันขณะอยู่กับคู่รัก86%Institute for Family Studies, 2025
ผู้ใหญ่ที่มีคู่รักอายุ 18-49 ปีที่รู้สึกรำคาญบ่อยครั้งกับการใช้โทรศัพท์ของคู่รัก18% (vs 6% of those 50+)Pew Research Center, 2020

หมายเหตุค่าผิดปกติ: ตัวเลขความรำคาญต่อคู่รักเป็นข้อมูลตัวแทนระดับประเทศของสหรัฐฯ ที่ใหม่ที่สุดที่มีอยู่ (เก็บข้อมูลปี 2019 เผยแพร่ปี 2020) ผู้หญิงมีแนวโน้มมากกว่าผู้ชายถึงสองเท่าที่จะบอกว่าตนรู้สึกรำคาญบ่อยครั้งกับเวลาที่คู่รักใช้กับโทรศัพท์ (16% เทียบกับ 8%) ตัวเลขการติดตามที่ 27% และ 86% รายงานโดย Institute for Family Studies (2025)

สรุป: เวลาหน้าจอและความเป็นอยู่ที่ดีทางดิจิทัลในตัวเลข

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั่วโลก (เม.ย. 2026)6.12 billion (73.8%)DataReportal, Digital 2026
เวลาต่อสัปดาห์กับสื่อออนไลน์33h 13mDataReportal / GWI, 2026
เวลาใช้อินเทอร์เน็ตต่อวัน ทุกอุปกรณ์6h 38mDataReportal, Digital 2025
ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ที่ออนไลน์ “เกือบตลอดเวลา”41% (63% of 18-29)Pew Research Center, 2025
ผู้ใหญ่ในสหราชอาณาจักร เวลาออนไลน์ต่อวัน4h 30m (6h 20m for 18-24)Ofcom, Online Nation 2025
จำนวนครั้งที่เช็กโทรศัพท์ต่อวัน (สหรัฐฯ)186 (11.6/hour)Reviews.org, 2026
เวลาที่ใช้กับโทรศัพท์ต่อวัน3h 14mReviews.org, 2026
เช็กโทรศัพท์ภายใน 10 นาทีหลังตื่นนอน84.6%Reviews.org, 2026
ใช้โทรศัพท์ทันทีที่ตื่นนอน74%Deloitte, 2025
เช็กโทรศัพท์มากกว่า 50 ครั้งต่อวัน34%Deloitte, 2025
การเลื่อนหน้าจอก่อนนอนทำให้การนอนหลับแย่ลง38% (46% of 18-24)AASM, 2025
ให้ความสำคัญกับเวลาหน้าจอมากกว่าการนอนหลับ26%AASM, 2025
นอนดึกกว่าที่ตั้งใจไว้เพราะอุปกรณ์54%Deloitte, 2025
หลีกเลี่ยงข่าวเป็นบางครั้งหรือบ่อยครั้ง40% (up from 29% in 2017)Reuters Institute, 2025
ผู้ใหญ่ในสหรัฐฯ ที่รับข่าวผ่านโซเชียล/วิดีโอ54%Reuters Institute, 2025
รู้สึกว่าตนใช้เวลากับอุปกรณ์มากเกินไป70%Deloitte, 2025
รู้สึกไม่สบายใจเมื่อทิ้งโทรศัพท์ไว้ที่บ้าน76.3%Reviews.org, 2026
เวลาหน้าจอต่อวันในโหมดขาวดำ217 min (from 255)Dekker and Baumgartner, 2024
ขอบเขตการวิเคราะห์อภิมานเรื่อง phubbing52 studies / 19,698 peopleFrontiers in Psychology, 2025
ผู้มีคู่รักอายุ 18-49 ปีที่รำคาญกับโทรศัพท์ของคู่รัก18%Pew Research Center, 2020

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการนำตัวเลขที่เปิดเผยต่อสาธารณะจากแบบสำรวจต้นฉบับ ชุดข้อมูลอุตสาหกรรม รายงานภาครัฐและวิชาการ และงานวิจัยที่ผ่านการทบทวนโดยผู้เชี่ยวชาญมารวมกัน โดยให้ความสำคัญกับข้อมูลที่เผยแพร่ในปี 2025-2026 เป็นหลัก และระบุตัวเลขที่เก่ากว่าว่าเป็น “ข้อมูลล่าสุดที่มีอยู่” สถิติทุกตัวในที่นี้ได้รับการตรวจสอบเทียบกับแหล่งข้อมูลปฐมภูมิหรือบทสรุปอย่างเป็นทางการของแหล่งนั้น บล็อกทุติยภูมิไม่ถูกนำมาใช้เป็นตัวเลขอ้างอิง

แหล่งที่มาที่อ้างอิง:

Data watch: แหล่งข้อมูลหลายแห่งเหล่านี้เผยแพร่ตามรอบที่แน่นอน DataReportal เผยแพร่ภาพรวม Digital ระดับโลกทุกเดือนมกราคม พร้อมการอัปเดตกลางปีในเดือนเมษายน Reuters Institute Digital News Report ออกทุกเดือนมิถุนายน Online Nation ของ Ofcom เผยแพร่ทุกปี (เดือนธันวาคม) แบบสำรวจโทรศัพท์มือถือของ Reviews.org และ Sleep Prioritization Survey ของ AASM ต่างก็ทำทุกปีเช่นกัน คาดว่าจะมีตัวเลขที่ปรับปรุงใหม่เกี่ยวกับเวลาหน้าจอของผู้ใหญ่ การหลีกเลี่ยงข่าว และการใช้อุปกรณ์ก่อนนอนภายในสองรอบการเผยแพร่ถัดไป

อัปเดตล่าสุด: July 17, 2026

เราทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน