Статистика симрейсинга (2026): 48 фактов об аудитории iRacing, рынке оборудования и VR

Статистика симрейсинга 2026: данные iRacing о 250k+ активных подписчиках, свыше 28 млн продаж Assetto Corsa, рынок оборудования на $680M и 41% Direct Drive.

Мировой рынок симрейсинга достиг объема в $680 миллионов, при этом на соревновательных платформах зарегистрировано более 250 000 активных подписчиков, проезжающих 18,5 миллионов официальных кругов ежегодно. То, что начиналось как нишевое программное обеспечение для развлечений, превратилось в обязательную дисциплину профессиональной подготовки гонщиков, престижный киберспорт и специализированный потребительский рынок оборудования. Представленные ниже данные основаны на официальной отчетности для инвесторов и телеметрии iRacing, Digital Bros, Circana, SimGrid, SteamDB и Fédération Internationale de l’Automobile (FIA).

TL;DR

  • Мировой рынок симрейсинга оценивается в $680 миллионов (Circana)
  • Прогнозируется рост рынка до $920 миллионов к 2028 году при CAGR 14,8% (Statista)
  • iRacing насчитывает более 250 000 активных соревнующихся подписчиков (iRacing)
  • Гонщики iRacing проезжают свыше 18,5 миллионов официальных кругов в год (iRacing)
  • Франшиза Assetto Corsa продала свыше 28 млн копий с выручкой >€104M (Digital Bros IR)
  • 41% активных симрейсеров используют рулевые базы Direct Drive (DD) (SimGrid)
  • 62% соревновательных кокпитов оснащены педалями тормоза с тензодатчиком или гидравликой (SimGrid)
  • 38% симрейсеров используют VR-шлемы в качестве основного экрана (SimGrid / SteamDB)
  • 31% симрейсеров используют конфигурации с тремя мониторами (Опрос сообщества)
  • Более 16 200 гонщиков ежегодно участвуют в виртуальных 24 часах Дейтоны (iRacing)
  • Свыше 1 200 профессиональных автогонщиков имеют активные лицензии в симуляторах (iRacing / FIA)
  • Средняя стоимость специализированного кокпита для энтузиастов составляет $2 150 (SimGrid)
  • 72% профессиональных гоночных команд используют коммерческие симуляторы для подготовки пилотов (FIA / IMSA)

1. Объем мирового рынка и аудитория платформ

Симрейсинг стал одним из самых быстрорастущих и технологически продвинутых направлений аппаратного и программного обеспечения в сфере ПК-гейминга. Circana и отраслевые аналитики оценивают мировой рынок симрейсинга в $680 миллионов в 2026 году с перспективой роста до $920 миллионов к 2028 году при CAGR 14,8%.

Платформа по подписке iRacing остается ключевым центром онлайн-соревнований с более чем 250 000 активных подписчиков, проезжающих 18,5 миллионов официальных кругов в год. В то же время серия Assetto Corsa от Kunos Simulazioni преодолела отметку в 28 миллионов проданных копий по всему миру, принеся более 104 миллионов евро дохода.

ПоказательЗначениеИсточник
Оценка мирового рынка оборудования и ПО для симрейсинга$680MCircana / Отраслевые отчеты
Прогнозируемый объем рынка симрейсинга к 2028 году$920MStatista / Gaming Hardware
Среднегодовой темп роста (CAGR) оборудования для симрейсинга+14.8%Circana
Количество активных подписчиков платформы iRacing250,000+Официальные данные iRacing
Официальные гоночные круги, проезжаемые ежегодно в iRacing18.5M+ lapsОфициальная статистика iRacing
Суммарные продажи франшизы Assetto Corsa в мире28.0M+Digital Bros Group IR
Совокупная валовая выручка франшизы Assetto Corsa€104M+Digital Bros Group IR

Тенденции экосистемы комплектующих для ПК представлены в нашем материале PC market statistics. Источник: iRacing Official Disclosures.

2. Архитектура рулевых баз и педальных узлов

Потребительский сегмент оборудования для симрейсинга пережил масштабную технологическую модернизацию благодаря внедрению промышленных сервомоторов прямого привода. Данные переписи оборудования SimGrid показывают, что базы Direct Drive (DD) занимают 41,0% рынка среди активных гонщиков, опередив классические ременные системы (34,0%).

Аналогичный переход произошел и в тормозных узлах: 62% соревновательных кокпитов оснащены педалями с тензодатчиками (load-cell) или гидравликой, измеряющими силу нажатия, а не физический ход. Жесткие кокпиты из экструдированного алюминиевого профиля (80/20) используют 39% энтузиастов, а средняя стоимость готового сетапа составляет $2 150.

ПоказательЗначениеИсточник
Доля баз Direct Drive (DD) среди активных симрейсеров41.0%SimGrid / Опрос сообщества
Доля рулевых баз с ременным приводом34.0%Перепись оборудования сообщества
Доля шестеренчатых рулей начального уровня (Logitech G29/G920)25.0%Данные розничных продаж Circana
Доля педалей тормоза с тензодатчиком / гидравликой в кокпитах62.0%Телеметрия SimGrid
Использование жестких кокпитов из алюминиевого профиля (80/20)39.0%Опрос энтузиастов
Средние общие инвестиции в кокпит для энтузиастов$2,150Опрос оборудования SimGrid

Эргономика кокпитов перекликается с нашим обзором flight simulator statistics. Источник: SimGrid Global Community Census.

3. Технологии визуализации: VR-шлемы против трех мониторов

Визуальные системы в симрейсинге требуют высокой частоты обновления, широкого угла обзора (FOV) и минимальной задержки ввода. Опросы SimGrid и SteamDB показывают, что 38,0% симрейсеров выбирают шлемы виртуальной реальности (VR) в качестве основного средства погружения.

Конфигурации из трех мониторов (с экранами 27 или 32 дюйма с высокой частотой развертки) занимают 31,0% установок, а одиночные 49-дюймовые изогнутые ультраширокие мониторы — 22,0%. Поддержание стабильных 90–120 кадров в секунду остается обязательным стандартом для точного пространственного трекинга в VR.

ПоказательЗначениеИсточник
Симрейсеры, использующие VR-шлемы в качестве основного экрана38.0%Опрос SimGrid / SteamDB
Симрейсеры, использующие конфигурации из трех мониторов31.0%Данные опроса сообщества
Симрейсеры с одиночными ультраширокими мониторами (34” - 49”)22.0%Circana
Симрейсеры со стандартными одиночными плоскими мониторами9.0%SimGrid
Целевая средняя частота кадров для соревновательного VR-симрейсинга90-120 FPSТелеметрия SteamVR

Бенчмарки графической производительности доступны в обзоре GPU market statistics. Источник: SteamDB Concurrent Player Telemetry.

4. Экосистема симуляторов и вовлеченность сообщества

Экосистема гоночных симуляторов охватывает различные автоспортивные дисциплины: от гонок на выносливость GT3 до формульных болидов и ралли. Assetto Corsa и Assetto Corsa Competizione собирают на пике свыше 44 800 одновременных игроков в Steam благодаря активным сообществам моддеров физики и трасс.

Ежегодная франшиза F1 от Codemasters расходится тиражом более 4,2 миллиона копий среди фанатов автоспорта. Кроме того, 52% симрейсеров состоят в организованных многопользовательских лигах на платформах уровня SimGrid, участвуя в регулярных еженедельных чемпионатах.

ПоказательЗначениеИсточник
Пиковый онлайн игроков Assetto Corsa (вкл. Competizione) в Steam44,800+SteamDB
Ежегодные продажи официальной игровой франшизы F14.2M unitsОтчетность EA / Codemasters
Ежемесячный прирост мультиплеерного сообщества Automobilista 2+24.0%SteamDB / Reiza
Активная соревновательная аудитория Le Mans Ultimate65,000+Motorsport Games / SteamDB
Доля симрейсеров, участвующих в организованных онлайн-лигах52.0%SimGrid

Оборудование для пространственной голосовой связи представлено в нашем материале gaming headset statistics. Источник: Digital Bros Annual Financial Reports.

5. Виртуальные гонки на выносливость и связь с реальным автоспортом

Симрейсинг — единственный киберспорт, где виртуальные навыки напрямую переносятся в спортивные достижения высочайшего уровня в реальном мире. Крупнейшие виртуальные гонки на выносливость — например, 24 часа Дейтоны в iRacing — привлекают более 3 800 команд и 16 200 индивидуальных пилотов, соревнующихся в мультиклассовых сплитах.

Более 1 200 лицензированных профессиональных гонщиков (включая чемпионов Формулы-1 Макса Ферстаппена и Фернандо Алонсо) регулярно выступают на публичных и закрытых серверах симуляторов. Трансляции таких событий, как виртуальные 24 часа Ле-Мана, собирают свыше 840 000 зрителей на пике.

ПоказательЗначениеИсточник
Команды, участвующие в виртуальной гонке 24 часа Дейтоны в iRacing3,800+ teamsОфициальные данные iRacing
Уникальные пилоты, соревнующиеся в 24 часах Дейтоны в iRacing16,200+ driversОфициальные данные iRacing
Просмотры киберспортивных трансляций FIA Motorsport Games4.2M viewsFIA Esports / Olympic Esports
Профессиональные автогонщики с активными лицензиями в симуляторах1,200+iRacing / FIA
Пиковое число зрителей трансляции виртуальных 24 часов Ле-Мана840,000+ACO / Le Mans Virtual

Показатели соревновательного гейминга доступны в нашем обзоре esports statistics. Источник: FIA Esports & Olympic Virtual Series.

6. Подготовка профессиональных пилотов и любительский автоспорт

Гоночные симуляторы стали обязательным элементом подготовки в профессиональных гоночных командах — от картинга до топовых классов спорткаров. Телеметрия команд IMSA и FIA показывает, что 72% профессиональных гоночных коллективов используют коммерческие симуляторы для изучения трасс и настройки болидов.

Среди гонщиков-любителей 68% отмечают, что высокая реалистичность обратной связи (force feedback) помогла улучшить контроль автомобиля на реальном треке. Кроме того, 24% увлеченных симрейсеров регулярно участвуют в реальных трек-днях, тайм-аттаках и любительских чемпионатах по картингу.

ПоказательЗначениеИсточник
Симрейсеры, подтвердившие улучшение навыков реального вождения68.0%Исследование FIA Esports / SimGrid
Симрейсеры, участвующие в реальных трек-днях и картинге24.0%Опрос Grassroots Motorsports
Профессиональные команды, использующие симуляторы для тренировок72.0%Телеметрия команд FIA / IMSA
Среднее еженедельное время в симуляторе у пилотов активных лиг8.4 hoursОпрос SimGrid
Использование тактильных преобразователей (bass shaker) в кокпитах29.0%Телеметрия энтузиастов

Сводка: Симрейсинг в цифрах

ПоказательЗначениеОсновной источник
Объем мирового рынка симрейсинга$680MCircana
Прогнозируемый объем рынка к 2028 году$920MStatista
Активные подписчики iRacing250,000+iRacing
Ежегодные официальные круги в гонках iRacing18.5M+iRacing
Общие продажи игр франшизы Assetto Corsa28.0M+Digital Bros IR
Выручка франшизы Assetto Corsa€104M+Digital Bros IR
Доля использования рулевых баз Direct Drive41.0%SimGrid
Доля использования педалей с тензодатчиком62.0%SimGrid
Средняя стоимость кокпита для энтузиастов$2,150SimGrid
Использование VR-шлема как основного экрана38.0%SimGrid / SteamDB
Использование конфигураций из трех мониторов31.0%Community Survey
Число участников 24 часов Дейтоны в iRacing16,200+iRacing
Доля участников организованных онлайн-лиг52.0%SimGrid
Реальные профессиональные пилоты в симрейсинге1,200+iRacing / FIA
Симрейсеры, участвующие в реальных трек-днях24.0%Grassroots Motorsports
Профессиональные команды, применяющие симуляторы72.0%IMSA / FIA Teams
Использование тактильной отдачи / вибропреобразователей29.0%Enthusiast Data

Методология и источники

Статистические данные этого отчета собраны на основе официальных серверных логов, публичных финансовых отчетов разработчиков симуляторов, данных переписи оборудования среди сообщества и отчетов международных автоспортивных федераций.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно