Статистика Rocket League (2026): 50+ данных о числе игроков, росте киберспорта RLCS и распределении рангов

Статистика Rocket League 2026: 50+ показателей о числе игроков, зрительской аудитории киберспорта RLCS, призовых фондах, распределении рангов и Sideswipe, по данным SteamCharts и Esports Charts.

Rocket League привлекла более 1 миллиона одновременных игроков на всех платформах в течение суток после перехода на free-to-play 23 сентября 2020 года, масштаб, которого платная версия так и не достигла за пять лет продаж (Psyonix, via GamesIndustry.biz, 2020). Шесть лет спустя франшиза всё ещё удерживает 24-часовой пик в 23,212 одновременных игроков только в Steam и 30-дневное среднее в 16,444 (SteamCharts, 2026), а её киберспортивное направление только что установило абсолютный рекорд зрительской аудитории: 624,316 пиковых зрителей на RLCS 2026 Boston Major (Esports Charts, 2026). Собственный магазин издателя теперь заявляет о “сообществе из более чем 57 миллионов игроков” (Steam store page, 2026), а призовые RLCS выросли с $55,000 в Сезоне 1 до совокупных $36.7 миллиона, выплаченных с 2016 года (Liquipedia, 2026). Этот анализ объединяет данные SteamCharts, Esports Charts и Liquipedia, а также 7 других первичных источников, чтобы показать, где находится Rocket League в 2026 году.

Кратко

  • Rocket League набрала 1,000,000+ одновременных игроков на всех платформах через день после перехода на free-to-play 23 сентября 2020 года (Psyonix, via GamesIndustry.biz и NME).
  • Среднее число одновременных игроков только в Steam за последние 30 дней составляет 16,444, что на 7.27% меньше месяц к месяцу (SteamCharts, 2026).
  • Абсолютный пик одновременных игроков Rocket League в Steam остаётся на уровне 146,902, установленный в сентябре 2020 года (SteamCharts, 2026).
  • Страница издателя в Steam заявляет о “сообществе из более чем 57 миллионов игроков” (Steam, 2026).
  • RLCS 2026 Boston Major достиг пика в 624,316 зрителей, наивысший показатель в истории киберспорта Rocket League (Esports Charts, 2026).
  • RLCS 2025 World Championship собрал 397,552 пиковых зрителей и 4.7 миллиона часов просмотра за пять дней (Esports Charts, 2025).
  • Призовые RLCS выросли с $55,000 в Сезоне 1 (2016) до совокупных $36.7 миллиона с тех пор (Liquipedia, 2026).
  • RLCS 2026 World Championship предлагает $1,200,000 для 20 команд из семи регионов (Liquipedia, 2026).
  • Лишь 0.233% ранговых игроков в Standard 3v3 достигают Grand Champion 1 или выше (данные Psyonix, via Esports Tales, Сезон 22).
  • Rocket League Sideswipe превысила 20 миллионов загрузок за первые 40 дней после запуска в ноябре 2021 года (Wikipedia, по данным отслеживания приложений).
  • Страница Rocket League в Steam содержит 431,345 отзывов за всё время с рейтингом “Very Positive” (Steam, 2026).
  • Общий призовой фонд киберспорта Rocket League по всем отслеживаемым турнирам достиг $59.6 миллиона с 2015 года (Liquipedia Statistics Portal, 2026).

1. Одновременные игроки в Steam в 2026 году

Данные Rocket League в Steam отражают лишь часть общей аудитории игры, поскольку она также нативно работает на PlayStation, Xbox, Switch и в Epic Games Store, но Steam остаётся самым детализированным публичным трекером из доступных. Данные SteamCharts показывают 24-часовой пик в 23,212 одновременных игроков и 30-дневное среднее в 16,444, снижение на 7.27% по сравнению с предыдущим месяцем. Абсолютный пик одновременных игроков в Steam, 146,902 игрока, был установлен в сентябре 2020 года, в тот же месяц, когда игра перешла на free-to-play. После этого вовлечённость стабильно снижалась: месячные средние превышали 40,000 в течение пика 2020-21 годов, опустились в диапазон 26,000-36,000 в 2021-2023 годах и с 2024 года держатся в пределах 14,000-21,000.

ПоказательЗначениеИсточник
24-часовой пик одновременных игроков в Steam (середина 2026)23,212SteamCharts
30-дневное среднее число одновременных игроков в Steam16,444SteamCharts
Изменение среднего числа игроков месяц к месяцу-7.27% (-1,289 игроков)SteamCharts
Абсолютный пик одновременных игроков в Steam146,902 (сент. 2020)SteamCharts
Среднее число одновременных игроков в Steam, дек. 202065,765SteamCharts
Снижение среднего числа одновременных игроков в Steam, 2021-2023~36,000 до ~26,000SteamCharts
Среднее число одновременных игроков в Steam, июнь 202617,733SteamCharts

О том, как это соотносится с общими показателями платформы, смотрите нашу статистику Steam.

2. Трансформация Free-to-Play

Ещё до перехода на free-to-play рост Rocket League был необычно устойчивым для платной игры спустя несколько лет после релиза. Статья Rocket League в Wikipedia, агрегирующая заявления Psyonix и Epic Games, фиксирует 29 миллионов зарегистрированных игроков к марту 2017 года, 40 миллионов к началу 2018 года и 50 миллионов к сентябрю 2018 года. Затем, 23 сентября 2020 года, Psyonix обнулила цену, и число одновременных игроков на всех платформах превысило 1 миллион в течение одного дня, показатель, которого платная версия так и не достигла за пять лет продаж, по словам содиректора студии Psyonix Corey Davis, как сообщили GamesIndustry.biz и NME. Нынешний магазин издателя в Steam заявляет о сообществе из более чем 57 миллионов игроков, хотя не указывает дату измерения.

ПоказательЗначениеИсточник
Одновременные игроки в день релиза (PS4 + PC, июль 2015)~120,000Wikipedia (Rocket League)
Загрузки к концу июля 2015 года5 миллионовWikipedia (Rocket League)
Загрузки и выручка к концу 2015 года8 миллионов загрузок, $50 миллионовWikipedia (Rocket League)
Зарегистрированные игроки, март 201729 миллионовWikipedia (Rocket League)
Всего игроков, начало 201840 миллионовWikipedia (Rocket League)
Всего игроков, сентябрь 201850 миллионовWikipedia (Rocket League)
Размер сообщества, заявленный на странице Steam сегодня57 миллионов+Steam store page

Контекст: Rocket Pass, сезонная система боевого пропуска игры, следует той же модели монетизации live-сервиса, которую мы рассматриваем в нашей статистике игровых подписок.

3. Призовые RLCS, 2016-2026

Призовой фонд лиги вырос примерно в 100 раз с первого сезона, хотя форма этого роста изменилась после того, как Blast ApS в 2024 году переняла у Psyonix организацию RLCS, разделив призовые сезона между несколькими самостоятельными событиями (региональные открытые турниры, мейджоры и World Championship) вместо одного пула на весь сезон. Один только RLCS 2026 выделяет $1,200,000 на World Championship и $354,000 на Boston Major, помимо призовых семи региональных открытых турниров, согласно странице сезона RLCS 2026 на Liquipedia. Совокупный призовой фонд RLCS составляет $36.7 миллиона с 2016 года, тогда как Statistics Portal Liquipedia оценивает общий призовой фонд киберспорта Rocket League, включая сторонние события вроде Gamers8, в $59.6 миллиона с 2015 года.

ПоказательЗначениеИсточник
Призовой фонд RLCS Сезона 1 (2016)$55,000Liquipedia
Призовой фонд RLCS Сезона 3 (2017)$300,000Liquipedia
Призовой фонд RLCS Сезона 6 (2018)$1,000,000Liquipedia
Призовой фонд RLCS, сезон 2021-22$6,000,000Liquipedia
Призовой фонд RLCS 2026 World Championship$1,200,000 (20 команд)Liquipedia, RLCS 2026
Призовой фонд RLCS 2026 Boston Major$354,000 (16 команд)Esports Charts
Совокупный призовой фонд RLCS с 2016 года$36.7 миллионаLiquipedia
Общий призовой фонд киберспорта Rocket League, все турниры, с 2015 года$59.6 миллионаLiquipedia Statistics Portal

Исключение: самый крупный призовой фонд Rocket League за всю историю принадлежит вовсе не событию RLCS. Gamers8 2023 в Эр-Рияде выплатил $2,110,000 в рамках стороннего showmatch, больше, чем любой официальный финал сезона RLCS до 2021 года. О том, как это соотносится с более широкой индустрией, смотрите нашу статистику киберспорта.

4. Рекорды зрительской аудитории RLCS

Зрительская аудитория росла почти каждый год начиная с 2018 года, а 2026 год уже дал самую крупную трансляцию в истории игры. RLCS 2026 Boston Major достиг пика в 624,316 одновременных зрителей в феврале, заняв 17-е место среди всех киберспортивных событий во всех играх, которые отслеживает Esports Charts, и собрал 7,558,905 часов просмотра за четыре дня на арене Agganis Arena. Это превзошло RLCS 2025 World Championship в Лионе, который всё же собрал внушительные 397,552 пиковых зрителя и 4,695,136 часов просмотра и принёс расчётную рекламную эквивалентную медиа-ценность в $2.9 миллиона.

ПоказательЗначениеИсточник
Пиковые зрители RLCS 2026 Boston Major (абсолютный рекорд RL)624,316Esports Charts
Часы просмотра RLCS 2026 Boston Major7,558,905Esports Charts
Средние зрители RLCS 2026 Boston Major270,767Esports Charts
Пиковые зрители RLCS 2025 World Championship397,552Esports Charts
Часы просмотра RLCS 2025 World Championship4,695,136Esports Charts
Пиковая зрительская аудитория киберспорта RL, 2023 (предыдущий максимум)468,292Esports Charts
Пиковая зрительская аудитория киберспорта RL, 2018 (минимум десятилетия)171,771Esports Charts
Всего турниров RL и призовых, отслеженных в 2025 году104 турнира, $7,088,625Esports Charts

5. Распределение соревновательных рангов

Распределение рангов показывает, насколько верхнеуровневой становится соревновательная лестница выше Diamond. Лишь 0.233% ранговых игроков в Standard 3v3 находятся на Grand Champion 1 или выше, и всего 0.001% достигают Supersonic Legend, высшего уровня, согласно официальным данным Psyonix за Сезон 22, собранным Esports Tales. Те же данные указывают средний ранг в Standard как Gold 3, а значит примерно половина ранговых игроков никогда не поднимается выше этого уровня. Doubles заметно смещён выше по лестнице, чем Standard: Grand Champion 1+ охватывает 1.203% популяции Doubles против 0.233% в Standard и всего 0.041% в 1v1 Solo Duel, что отражает, насколько сложнее вытащить целую команду на верхний ранг в одиночку.

ПоказательЗначениеИсточник
Игроки ниже Platinum (от Bronze до Gold 3)~51% совокупно на Gold 3Psyonix, via Esports Tales
Игроки на Diamond 1 или выше15.515%Psyonix, via Esports Tales
Игроки на Champion 1 или выше (Standard)3.443%Psyonix, via Esports Tales
Игроки на Grand Champion 1 или выше (Standard)0.233%Psyonix, via Esports Tales
Игроки на Grand Champion 3 или выше (Standard)0.012%Psyonix, via Esports Tales
Игроки на Supersonic Legend (Standard)0.001%Psyonix, via Esports Tales
Grand Champion 1+ в Doubles против Solo Duel1.203% против 0.041%Psyonix, via Esports Tales
Средний ранг, Standard 3v3Gold 3Psyonix, via Esports Tales

Такие данные о навыках игроков тесно связаны с более широкой базой игроков, которую мы рассматриваем в нашей статистике демографии геймеров.

6. Rocket League Sideswipe и мобильные устройства

Мобильный спин-офф Psyonix доказал, что основной геймплей переносится на сенсорные экраны без размывания бренда. Sideswipe набрала 20 миллионов загрузок за первые 40 дней после мирового релиза 29 ноября 2021 года и стала самой скачиваемой мобильной игрой того декабря, согласно статье Rocket League Sideswipe в Wikipedia, которая ссылается на данные отслеживания магазинов приложений и современное освещение в прессе. Игра имеет рейтинг 86/100 на Metacritic и по состоянию на июнь 2026 года проходила свой 28-й ранговый сезон, каждый длительностью примерно 55 дней, что ставит её соревновательную лестницу на схожий с консольной и PC-версией многолетний темп.

ПоказательЗначениеИсточник
Дата мирового релиза Sideswipe29 нояб. 2021Wikipedia (Rocket League Sideswipe)
Региональная альфа-версия Sideswipe (Океания)март 2021Wikipedia (Rocket League Sideswipe)
Загрузки за первые 40 дней20 миллионовWikipedia (Rocket League Sideswipe)
Мировой рейтинг загрузок мобильных игр, дек. 2021#1 самая скачиваемая мобильная играWikipedia (Rocket League Sideswipe)
Рейтинг Metacritic86/100Wikipedia (Rocket League Sideswipe)
Текущая длительность и номер рангового сезона (по состоянию на июнь 2026)~55 дней; Сезон 28Wikipedia (Rocket League Sideswipe)

7. Восприятие платформы, кросс-плей и магазин Steam

Внедрение кросс-плея в Rocket League опередило большинство нынешних отраслевых норм кросс-плея на несколько лет, что помогло сохранить единую популяцию игроков вместо её разделения по изолированным платформенным лобби. Полноценный кросс-платформенный плей между PlayStation, Xbox, Switch и PC появился в феврале 2019 года, опираясь на кросс-плей Xbox-Windows, который Microsoft включила ещё в мае 2016 года, согласно статье Rocket League в Wikipedia. Восприятие в Steam остаётся сильным уже более десятилетия: страница в магазине содержит 431,345 отзывов за всё время с рейтингом “Very Positive” и упоминает более 150 наград и номинаций Game of the Year, хотя сам листинг больше не отображается в поиске Steam.

ПоказательЗначениеИсточник
Англоязычные отзывы в Steam (доля положительных)86% of 227,170Steam store page
Всего отзывов в Steam, все языки431,345 (Very Positive)Steam store page
Упомянутые награды и номинации Game of the Year150+Steam store page
Включён полноценный кросс-платформенный плей (PS/Xbox/Switch/PC)февраль 2019Wikipedia (Rocket League)
Включён кросс-плей Xbox One-Windowsмай 2016Wikipedia (Rocket League)
Релиз версии для Nintendo Switch14 нояб. 2017Wikipedia (Rocket League)
Статус листинга в магазине SteamСнят с отображения для новых продаж/поиска; на существующих владельцев не влияетSteam store page

Подобная глубина кросс-плея всё больше формирует и спрос на оборудование, тенденцию, которую мы подробно рассматриваем в нашей статистике рынка консолей.

Итог: Rocket League в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
24-часовой пик одновременных игроков в Steam (2026)23,212SteamCharts
30-дневное среднее число одновременных игроков в Steam16,444 (-7.27% м/м)SteamCharts
Абсолютный пик одновременных игроков в Steam146,902 (сент. 2020)SteamCharts
Одновременные игроки на всех платформах, через день после F2P1,000,000+Psyonix, via GamesIndustry.biz
Дата перехода на free-to-play23 сентября 2020 годаPsyonix / Epic Games
Всего игроков к сентябрю 2018 (до F2P)50 миллионовWikipedia (Rocket League)
Размер сообщества, заявленный на странице Steam57 миллионов+Steam store page
Всего отзывов в Steam за всё время431,345 (Very Positive)Steam store page
Призовой фонд RLCS Сезона 1 (2016)$55,000Liquipedia
Призовой фонд RLCS, сезон 2021-22$6,000,000Liquipedia
Призовой фонд RLCS 2026 World Championship$1,200,000 (20 команд)Liquipedia
Совокупный призовой фонд RLCS с 2016 года$36.7 миллионаLiquipedia
Общий призовой фонд киберспорта RL, все турниры, с 2015 года$59.6 миллионаLiquipedia Statistics Portal
Пиковые зрители RLCS 2026 Boston Major (абсолютный рекорд)624,316Esports Charts
Пиковые зрители RLCS 2025 World Championship397,552Esports Charts
Доля Grand Champion 1+, Standard 3v3 (Сезон 22)0.233%Psyonix, via Esports Tales
Доля Supersonic Legend, Standard 3v3 (Сезон 22)0.001%Psyonix, via Esports Tales
Загрузки Sideswipe за первые 40 дней20 миллионовWikipedia (Rocket League Sideswipe)
Рейтинг Metacritic Sideswipe86/100Wikipedia (Rocket League Sideswipe)
Включён полноценный кросс-платформенный плейфевраль 2019Wikipedia (Rocket League)

Методология и источники

Данные были собраны путём извлечения показателей напрямую из трекеров платформ в реальном времени, агрегаторов турнирных данных и именованных энциклопедических источников, которые сами ссылаются на первичные заявления Psyonix и Epic Games, с перекрёстной проверкой пересекающихся показателей там, где событие отслеживает более одного трекера, и с пометкой показателей без подтверждённой актуальной даты.

Data watch: SteamCharts и Esports Charts обновляются практически в реальном времени, поэтому показатели одновременных игроков и зрительской аудитории здесь отражают срез на июль 2026 года и будут продолжать меняться с каждым новым событием RLCS; Liquipedia непрерывно обновляет свой Statistics Portal по мере завершения новых турниров; Psyonix не публиковала свежих общекорпоративных данных об общем числе игроков со времён вех 2018 года, поэтому заявление о 57 миллионах на странице Steam остаётся самым актуальным доступным и не имеет подтверждённой даты измерения.

Последнее обновление: 21 июля 2026 года. Мы обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно