Rocket League привлекла более 1 миллиона одновременных игроков на всех платформах в течение суток после перехода на free-to-play 23 сентября 2020 года, масштаб, которого платная версия так и не достигла за пять лет продаж (Psyonix, via GamesIndustry.biz, 2020). Шесть лет спустя франшиза всё ещё удерживает 24-часовой пик в 23,212 одновременных игроков только в Steam и 30-дневное среднее в 16,444 (SteamCharts, 2026), а её киберспортивное направление только что установило абсолютный рекорд зрительской аудитории: 624,316 пиковых зрителей на RLCS 2026 Boston Major (Esports Charts, 2026). Собственный магазин издателя теперь заявляет о “сообществе из более чем 57 миллионов игроков” (Steam store page, 2026), а призовые RLCS выросли с $55,000 в Сезоне 1 до совокупных $36.7 миллиона, выплаченных с 2016 года (Liquipedia, 2026). Этот анализ объединяет данные SteamCharts, Esports Charts и Liquipedia, а также 7 других первичных источников, чтобы показать, где находится Rocket League в 2026 году.
Кратко
- Rocket League набрала 1,000,000+ одновременных игроков на всех платформах через день после перехода на free-to-play 23 сентября 2020 года (Psyonix, via GamesIndustry.biz и NME).
- Среднее число одновременных игроков только в Steam за последние 30 дней составляет 16,444, что на 7.27% меньше месяц к месяцу (SteamCharts, 2026).
- Абсолютный пик одновременных игроков Rocket League в Steam остаётся на уровне 146,902, установленный в сентябре 2020 года (SteamCharts, 2026).
- Страница издателя в Steam заявляет о “сообществе из более чем 57 миллионов игроков” (Steam, 2026).
- RLCS 2026 Boston Major достиг пика в 624,316 зрителей, наивысший показатель в истории киберспорта Rocket League (Esports Charts, 2026).
- RLCS 2025 World Championship собрал 397,552 пиковых зрителей и 4.7 миллиона часов просмотра за пять дней (Esports Charts, 2025).
- Призовые RLCS выросли с $55,000 в Сезоне 1 (2016) до совокупных $36.7 миллиона с тех пор (Liquipedia, 2026).
- RLCS 2026 World Championship предлагает $1,200,000 для 20 команд из семи регионов (Liquipedia, 2026).
- Лишь 0.233% ранговых игроков в Standard 3v3 достигают Grand Champion 1 или выше (данные Psyonix, via Esports Tales, Сезон 22).
- Rocket League Sideswipe превысила 20 миллионов загрузок за первые 40 дней после запуска в ноябре 2021 года (Wikipedia, по данным отслеживания приложений).
- Страница Rocket League в Steam содержит 431,345 отзывов за всё время с рейтингом “Very Positive” (Steam, 2026).
- Общий призовой фонд киберспорта Rocket League по всем отслеживаемым турнирам достиг $59.6 миллиона с 2015 года (Liquipedia Statistics Portal, 2026).
1. Одновременные игроки в Steam в 2026 году
Данные Rocket League в Steam отражают лишь часть общей аудитории игры, поскольку она также нативно работает на PlayStation, Xbox, Switch и в Epic Games Store, но Steam остаётся самым детализированным публичным трекером из доступных. Данные SteamCharts показывают 24-часовой пик в 23,212 одновременных игроков и 30-дневное среднее в 16,444, снижение на 7.27% по сравнению с предыдущим месяцем. Абсолютный пик одновременных игроков в Steam, 146,902 игрока, был установлен в сентябре 2020 года, в тот же месяц, когда игра перешла на free-to-play. После этого вовлечённость стабильно снижалась: месячные средние превышали 40,000 в течение пика 2020-21 годов, опустились в диапазон 26,000-36,000 в 2021-2023 годах и с 2024 года держатся в пределах 14,000-21,000.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| 24-часовой пик одновременных игроков в Steam (середина 2026) | 23,212 | SteamCharts |
| 30-дневное среднее число одновременных игроков в Steam | 16,444 | SteamCharts |
| Изменение среднего числа игроков месяц к месяцу | -7.27% (-1,289 игроков) | SteamCharts |
| Абсолютный пик одновременных игроков в Steam | 146,902 (сент. 2020) | SteamCharts |
| Среднее число одновременных игроков в Steam, дек. 2020 | 65,765 | SteamCharts |
| Снижение среднего числа одновременных игроков в Steam, 2021-2023 | ~36,000 до ~26,000 | SteamCharts |
| Среднее число одновременных игроков в Steam, июнь 2026 | 17,733 | SteamCharts |
О том, как это соотносится с общими показателями платформы, смотрите нашу статистику Steam.
2. Трансформация Free-to-Play
Ещё до перехода на free-to-play рост Rocket League был необычно устойчивым для платной игры спустя несколько лет после релиза. Статья Rocket League в Wikipedia, агрегирующая заявления Psyonix и Epic Games, фиксирует 29 миллионов зарегистрированных игроков к марту 2017 года, 40 миллионов к началу 2018 года и 50 миллионов к сентябрю 2018 года. Затем, 23 сентября 2020 года, Psyonix обнулила цену, и число одновременных игроков на всех платформах превысило 1 миллион в течение одного дня, показатель, которого платная версия так и не достигла за пять лет продаж, по словам содиректора студии Psyonix Corey Davis, как сообщили GamesIndustry.biz и NME. Нынешний магазин издателя в Steam заявляет о сообществе из более чем 57 миллионов игроков, хотя не указывает дату измерения.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Одновременные игроки в день релиза (PS4 + PC, июль 2015) | ~120,000 | Wikipedia (Rocket League) |
| Загрузки к концу июля 2015 года | 5 миллионов | Wikipedia (Rocket League) |
| Загрузки и выручка к концу 2015 года | 8 миллионов загрузок, $50 миллионов | Wikipedia (Rocket League) |
| Зарегистрированные игроки, март 2017 | 29 миллионов | Wikipedia (Rocket League) |
| Всего игроков, начало 2018 | 40 миллионов | Wikipedia (Rocket League) |
| Всего игроков, сентябрь 2018 | 50 миллионов | Wikipedia (Rocket League) |
| Размер сообщества, заявленный на странице Steam сегодня | 57 миллионов+ | Steam store page |
Контекст: Rocket Pass, сезонная система боевого пропуска игры, следует той же модели монетизации live-сервиса, которую мы рассматриваем в нашей статистике игровых подписок.
3. Призовые RLCS, 2016-2026
Призовой фонд лиги вырос примерно в 100 раз с первого сезона, хотя форма этого роста изменилась после того, как Blast ApS в 2024 году переняла у Psyonix организацию RLCS, разделив призовые сезона между несколькими самостоятельными событиями (региональные открытые турниры, мейджоры и World Championship) вместо одного пула на весь сезон. Один только RLCS 2026 выделяет $1,200,000 на World Championship и $354,000 на Boston Major, помимо призовых семи региональных открытых турниров, согласно странице сезона RLCS 2026 на Liquipedia. Совокупный призовой фонд RLCS составляет $36.7 миллиона с 2016 года, тогда как Statistics Portal Liquipedia оценивает общий призовой фонд киберспорта Rocket League, включая сторонние события вроде Gamers8, в $59.6 миллиона с 2015 года.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Призовой фонд RLCS Сезона 1 (2016) | $55,000 | Liquipedia |
| Призовой фонд RLCS Сезона 3 (2017) | $300,000 | Liquipedia |
| Призовой фонд RLCS Сезона 6 (2018) | $1,000,000 | Liquipedia |
| Призовой фонд RLCS, сезон 2021-22 | $6,000,000 | Liquipedia |
| Призовой фонд RLCS 2026 World Championship | $1,200,000 (20 команд) | Liquipedia, RLCS 2026 |
| Призовой фонд RLCS 2026 Boston Major | $354,000 (16 команд) | Esports Charts |
| Совокупный призовой фонд RLCS с 2016 года | $36.7 миллиона | Liquipedia |
| Общий призовой фонд киберспорта Rocket League, все турниры, с 2015 года | $59.6 миллиона | Liquipedia Statistics Portal |
Исключение: самый крупный призовой фонд Rocket League за всю историю принадлежит вовсе не событию RLCS. Gamers8 2023 в Эр-Рияде выплатил $2,110,000 в рамках стороннего showmatch, больше, чем любой официальный финал сезона RLCS до 2021 года. О том, как это соотносится с более широкой индустрией, смотрите нашу статистику киберспорта.
4. Рекорды зрительской аудитории RLCS
Зрительская аудитория росла почти каждый год начиная с 2018 года, а 2026 год уже дал самую крупную трансляцию в истории игры. RLCS 2026 Boston Major достиг пика в 624,316 одновременных зрителей в феврале, заняв 17-е место среди всех киберспортивных событий во всех играх, которые отслеживает Esports Charts, и собрал 7,558,905 часов просмотра за четыре дня на арене Agganis Arena. Это превзошло RLCS 2025 World Championship в Лионе, который всё же собрал внушительные 397,552 пиковых зрителя и 4,695,136 часов просмотра и принёс расчётную рекламную эквивалентную медиа-ценность в $2.9 миллиона.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Пиковые зрители RLCS 2026 Boston Major (абсолютный рекорд RL) | 624,316 | Esports Charts |
| Часы просмотра RLCS 2026 Boston Major | 7,558,905 | Esports Charts |
| Средние зрители RLCS 2026 Boston Major | 270,767 | Esports Charts |
| Пиковые зрители RLCS 2025 World Championship | 397,552 | Esports Charts |
| Часы просмотра RLCS 2025 World Championship | 4,695,136 | Esports Charts |
| Пиковая зрительская аудитория киберспорта RL, 2023 (предыдущий максимум) | 468,292 | Esports Charts |
| Пиковая зрительская аудитория киберспорта RL, 2018 (минимум десятилетия) | 171,771 | Esports Charts |
| Всего турниров RL и призовых, отслеженных в 2025 году | 104 турнира, $7,088,625 | Esports Charts |
5. Распределение соревновательных рангов
Распределение рангов показывает, насколько верхнеуровневой становится соревновательная лестница выше Diamond. Лишь 0.233% ранговых игроков в Standard 3v3 находятся на Grand Champion 1 или выше, и всего 0.001% достигают Supersonic Legend, высшего уровня, согласно официальным данным Psyonix за Сезон 22, собранным Esports Tales. Те же данные указывают средний ранг в Standard как Gold 3, а значит примерно половина ранговых игроков никогда не поднимается выше этого уровня. Doubles заметно смещён выше по лестнице, чем Standard: Grand Champion 1+ охватывает 1.203% популяции Doubles против 0.233% в Standard и всего 0.041% в 1v1 Solo Duel, что отражает, насколько сложнее вытащить целую команду на верхний ранг в одиночку.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Игроки ниже Platinum (от Bronze до Gold 3) | ~51% совокупно на Gold 3 | Psyonix, via Esports Tales |
| Игроки на Diamond 1 или выше | 15.515% | Psyonix, via Esports Tales |
| Игроки на Champion 1 или выше (Standard) | 3.443% | Psyonix, via Esports Tales |
| Игроки на Grand Champion 1 или выше (Standard) | 0.233% | Psyonix, via Esports Tales |
| Игроки на Grand Champion 3 или выше (Standard) | 0.012% | Psyonix, via Esports Tales |
| Игроки на Supersonic Legend (Standard) | 0.001% | Psyonix, via Esports Tales |
| Grand Champion 1+ в Doubles против Solo Duel | 1.203% против 0.041% | Psyonix, via Esports Tales |
| Средний ранг, Standard 3v3 | Gold 3 | Psyonix, via Esports Tales |
Такие данные о навыках игроков тесно связаны с более широкой базой игроков, которую мы рассматриваем в нашей статистике демографии геймеров.
6. Rocket League Sideswipe и мобильные устройства
Мобильный спин-офф Psyonix доказал, что основной геймплей переносится на сенсорные экраны без размывания бренда. Sideswipe набрала 20 миллионов загрузок за первые 40 дней после мирового релиза 29 ноября 2021 года и стала самой скачиваемой мобильной игрой того декабря, согласно статье Rocket League Sideswipe в Wikipedia, которая ссылается на данные отслеживания магазинов приложений и современное освещение в прессе. Игра имеет рейтинг 86/100 на Metacritic и по состоянию на июнь 2026 года проходила свой 28-й ранговый сезон, каждый длительностью примерно 55 дней, что ставит её соревновательную лестницу на схожий с консольной и PC-версией многолетний темп.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Дата мирового релиза Sideswipe | 29 нояб. 2021 | Wikipedia (Rocket League Sideswipe) |
| Региональная альфа-версия Sideswipe (Океания) | март 2021 | Wikipedia (Rocket League Sideswipe) |
| Загрузки за первые 40 дней | 20 миллионов | Wikipedia (Rocket League Sideswipe) |
| Мировой рейтинг загрузок мобильных игр, дек. 2021 | #1 самая скачиваемая мобильная игра | Wikipedia (Rocket League Sideswipe) |
| Рейтинг Metacritic | 86/100 | Wikipedia (Rocket League Sideswipe) |
| Текущая длительность и номер рангового сезона (по состоянию на июнь 2026) | ~55 дней; Сезон 28 | Wikipedia (Rocket League Sideswipe) |
7. Восприятие платформы, кросс-плей и магазин Steam
Внедрение кросс-плея в Rocket League опередило большинство нынешних отраслевых норм кросс-плея на несколько лет, что помогло сохранить единую популяцию игроков вместо её разделения по изолированным платформенным лобби. Полноценный кросс-платформенный плей между PlayStation, Xbox, Switch и PC появился в феврале 2019 года, опираясь на кросс-плей Xbox-Windows, который Microsoft включила ещё в мае 2016 года, согласно статье Rocket League в Wikipedia. Восприятие в Steam остаётся сильным уже более десятилетия: страница в магазине содержит 431,345 отзывов за всё время с рейтингом “Very Positive” и упоминает более 150 наград и номинаций Game of the Year, хотя сам листинг больше не отображается в поиске Steam.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Англоязычные отзывы в Steam (доля положительных) | 86% of 227,170 | Steam store page |
| Всего отзывов в Steam, все языки | 431,345 (Very Positive) | Steam store page |
| Упомянутые награды и номинации Game of the Year | 150+ | Steam store page |
| Включён полноценный кросс-платформенный плей (PS/Xbox/Switch/PC) | февраль 2019 | Wikipedia (Rocket League) |
| Включён кросс-плей Xbox One-Windows | май 2016 | Wikipedia (Rocket League) |
| Релиз версии для Nintendo Switch | 14 нояб. 2017 | Wikipedia (Rocket League) |
| Статус листинга в магазине Steam | Снят с отображения для новых продаж/поиска; на существующих владельцев не влияет | Steam store page |
Подобная глубина кросс-плея всё больше формирует и спрос на оборудование, тенденцию, которую мы подробно рассматриваем в нашей статистике рынка консолей.
Итог: Rocket League в цифрах
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| 24-часовой пик одновременных игроков в Steam (2026) | 23,212 | SteamCharts |
| 30-дневное среднее число одновременных игроков в Steam | 16,444 (-7.27% м/м) | SteamCharts |
| Абсолютный пик одновременных игроков в Steam | 146,902 (сент. 2020) | SteamCharts |
| Одновременные игроки на всех платформах, через день после F2P | 1,000,000+ | Psyonix, via GamesIndustry.biz |
| Дата перехода на free-to-play | 23 сентября 2020 года | Psyonix / Epic Games |
| Всего игроков к сентябрю 2018 (до F2P) | 50 миллионов | Wikipedia (Rocket League) |
| Размер сообщества, заявленный на странице Steam | 57 миллионов+ | Steam store page |
| Всего отзывов в Steam за всё время | 431,345 (Very Positive) | Steam store page |
| Призовой фонд RLCS Сезона 1 (2016) | $55,000 | Liquipedia |
| Призовой фонд RLCS, сезон 2021-22 | $6,000,000 | Liquipedia |
| Призовой фонд RLCS 2026 World Championship | $1,200,000 (20 команд) | Liquipedia |
| Совокупный призовой фонд RLCS с 2016 года | $36.7 миллиона | Liquipedia |
| Общий призовой фонд киберспорта RL, все турниры, с 2015 года | $59.6 миллиона | Liquipedia Statistics Portal |
| Пиковые зрители RLCS 2026 Boston Major (абсолютный рекорд) | 624,316 | Esports Charts |
| Пиковые зрители RLCS 2025 World Championship | 397,552 | Esports Charts |
| Доля Grand Champion 1+, Standard 3v3 (Сезон 22) | 0.233% | Psyonix, via Esports Tales |
| Доля Supersonic Legend, Standard 3v3 (Сезон 22) | 0.001% | Psyonix, via Esports Tales |
| Загрузки Sideswipe за первые 40 дней | 20 миллионов | Wikipedia (Rocket League Sideswipe) |
| Рейтинг Metacritic Sideswipe | 86/100 | Wikipedia (Rocket League Sideswipe) |
| Включён полноценный кросс-платформенный плей | февраль 2019 | Wikipedia (Rocket League) |
Методология и источники
Данные были собраны путём извлечения показателей напрямую из трекеров платформ в реальном времени, агрегаторов турнирных данных и именованных энциклопедических источников, которые сами ссылаются на первичные заявления Psyonix и Epic Games, с перекрёстной проверкой пересекающихся показателей там, где событие отслеживает более одного трекера, и с пометкой показателей без подтверждённой актуальной даты.
- SteamCharts, история одновременных игроков Rocket League
- Steam store page, Rocket League
- Liquipedia, Rocket League Championship Series
- Liquipedia, сезон RLCS 2026
- Liquipedia, Statistics Portal
- Esports Charts, сводка по киберспорту Rocket League
- Esports Charts, RLCS 2025 World Championship
- Esports Charts, RLCS 2026 Boston Major
- Esports Tales, сезонное распределение рангов Rocket League
- Wikipedia, Rocket League
- Wikipedia, Rocket League Sideswipe
- Дополнительные данные: GamesIndustry.biz и NME, о вехе одновременных игроков при переходе на free-to-play в сентябре 2020 года.
Data watch: SteamCharts и Esports Charts обновляются практически в реальном времени, поэтому показатели одновременных игроков и зрительской аудитории здесь отражают срез на июль 2026 года и будут продолжать меняться с каждым новым событием RLCS; Liquipedia непрерывно обновляет свой Statistics Portal по мере завершения новых турниров; Psyonix не публиковала свежих общекорпоративных данных об общем числе игроков со времён вех 2018 года, поэтому заявление о 57 миллионах на странице Steam остаётся самым актуальным доступным и не имеет подтверждённой даты измерения.
Последнее обновление: 21 июля 2026 года. Мы обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.