สถิติ Rocket League (2026): 50+ จุดข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนผู้เล่น การเติบโตของ Esports RLCS และการกระจายอันดับ

สถิติ Rocket League 2026: ตัวเลขมากกว่า 50 รายการเกี่ยวกับจำนวนผู้เล่น ผู้ชม esports ของ RLCS เงินรางวัล การกระจายอันดับ และ Sideswipe จาก SteamCharts และ Esports Charts

Rocket League ดึงดูดผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 1 ล้านคนในทุกแพลตฟอร์มภายในวันเดียวหลังจากเปลี่ยนเป็น free-to-play เมื่อวันที่ September 23, 2020 ซึ่งเป็นระดับที่เวอร์ชันเสียเงินไม่เคยไปถึงตลอดห้าปีที่วางจำหน่าย (Psyonix, via GamesIndustry.biz, 2020) หกปีต่อมา แฟรนไชส์นี้ยังคงมีจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดในรอบ 24 ชั่วโมงบน Steam เพียงอย่างเดียวที่ 23,212 คน และค่าเฉลี่ย 30 วันที่ 16,444 คน (SteamCharts, 2026) ในขณะที่ฝ่าย esports ของเกมเพิ่งสร้างสถิติผู้ชมสูงสุดตลอดกาลที่ 624,316 คนในงาน RLCS 2026 Boston Major (Esports Charts, 2026) หน้าร้านของผู้พัฒนาเองตอนนี้ระบุว่ามี “ชุมชนผู้เล่นมากกว่า 57 ล้านคน” (Steam store page, 2026) และเงินรางวัลของ RLCS เติบโตจาก $55,000 ใน Season 1 เป็นเงินสะสม $36.7 ล้านที่จ่ายไปแล้วตั้งแต่ปี 2016 (Liquipedia, 2026) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก SteamCharts, Esports Charts และ Liquipedia รวมถึงแหล่งข้อมูลหลักอีก 7 แหล่งเพื่อสรุปตำแหน่งของ Rocket League ในปี 2026

TL;DR

  • Rocket League มีผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 1,000,000 คนในทุกแพลตฟอร์มหนึ่งวันหลังจากเปลี่ยนเป็น free-to-play เมื่อวันที่ September 23, 2020 (Psyonix, via GamesIndustry.biz and NME)
  • ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เพียงอย่างเดียวเฉลี่ย 16,444 คนในช่วง 30 วันที่ผ่านมา ลดลง 7.27% เมื่อเทียบเดือนต่อเดือน (SteamCharts, 2026)
  • จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลของ Rocket League บน Steam ยังคงอยู่ที่ 146,902 คน ซึ่งทำไว้ในเดือน September 2020 (SteamCharts, 2026)
  • หน้าร้าน Steam ของผู้พัฒนาระบุว่ามี “ชุมชนผู้เล่นมากกว่า 57 ล้านคน” (Steam, 2026)
  • RLCS 2026 Boston Major มีผู้ชมสูงสุด 624,316 คน ซึ่งเป็นตัวเลขสูงสุดในประวัติศาสตร์ esports ของ Rocket League (Esports Charts, 2026)
  • RLCS 2025 World Championship มีผู้ชมสูงสุด 397,552 คน และมีชั่วโมงการรับชม 4.7 ล้านชั่วโมงตลอดห้าวัน (Esports Charts, 2025)
  • เงินรางวัลของ RLCS เติบโตจาก $55,000 ใน Season 1 (2016) เป็นเงินสะสม $36.7 ล้านนับตั้งแต่นั้นมา (Liquipedia, 2026)
  • RLCS 2026 World Championship มอบเงินรางวัล $1,200,000 ให้กับ 20 ทีมจากเจ็ดภูมิภาค (Liquipedia, 2026)
  • มีผู้เล่นแบบจัดอันดับในโหมด Standard 3v3 เพียง 0.233% เท่านั้นที่ไปถึง Grand Champion 1 ขึ้นไป (Psyonix data, via Esports Tales, Season 22)
  • Rocket League Sideswipe มียอดดาวน์โหลดทะลุ 20 ล้านครั้งภายใน 40 วันแรกหลังเปิดตัวในเดือน November 2021 (Wikipedia, via app-tracking data)
  • หน้า Steam ของ Rocket League มีรีวิวสะสม 431,345 รีวิวในระดับ “Very Positive” (Steam, 2026)
  • เงินรางวัล esports ของ Rocket League ทั้งหมดในทุกทัวร์นาเมนต์ที่ถูกติดตามแตะระดับ $59.6 ล้านนับตั้งแต่ปี 2015 (Liquipedia Statistics Portal, 2026)

1. ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ในปี 2026

ตัวเลขบน Steam ของ Rocket League สะท้อนเพียงส่วนหนึ่งของผู้เล่นทั้งหมด เนื่องจากเกมนี้ยังเล่นได้บน PlayStation, Xbox, Switch และ Epic Games Store โดยตรง แต่ Steam เป็นเครื่องมือติดตามสาธารณะที่ละเอียดที่สุดที่มีอยู่ ข้อมูลจาก SteamCharts แสดงจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดในรอบ 24 ชั่วโมงที่ 23,212 คน และค่าเฉลี่ย 30 วันที่ 16,444 คน ลดลง 7.27% จากเดือนก่อนหน้า จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam ที่ 146,902 คน ทำไว้ในเดือน September 2020 ซึ่งเป็นเดือนเดียวกับที่เกมเปลี่ยนเป็น free-to-play การมีส่วนร่วมลดลงอย่างต่อเนื่องหลังจากนั้น ค่าเฉลี่ยรายเดือนสูงกว่า 40,000 คนตลอดช่วงจุดสูงสุดปี 2020-21 ลดลงมาอยู่ในช่วง 26,000 ถึง 36,000 คนตลอดปี 2021-2023 และคงที่อยู่ระหว่าง 14,000 ถึง 21,000 คนนับตั้งแต่ปี 2024

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดในรอบ 24 ชั่วโมงบน Steam (กลางปี 2026)23,212SteamCharts
ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ย 30 วันบน Steam16,444SteamCharts
การเปลี่ยนแปลงผู้เล่นเฉลี่ยเทียบเดือนต่อเดือน-7.27% (-1,289 คน)SteamCharts
ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam146,902 (Sept 2020)SteamCharts
ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ยบน Steam เดือน Dec 202065,765SteamCharts
ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ยบน Steam ช่วงลดลงปี 2021-2023~36,000 ถึง ~26,000SteamCharts
ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ยบน Steam เดือน June 202617,733SteamCharts

สำหรับข้อมูลว่าสิ่งนี้เข้ากับตัวเลขภาพรวมของแพลตฟอร์มอย่างไร ดู สถิติ Steam ของเรา

2. การเปลี่ยนแปลงสู่ Free-to-Play

ก่อนเป็น free-to-play การเติบโตของ Rocket League ก็แข็งแกร่งอย่างผิดปกติสำหรับเกมแบบเสียเงินที่ผ่านการวางจำหน่ายมาหลายปีแล้ว รายการ Rocket League บน Wikipedia ซึ่งรวบรวมประกาศจาก Psyonix และ Epic Games บันทึกว่ามีผู้เล่นลงทะเบียน 29 ล้านคนภายในเดือน March 2017, 40 ล้านคนภายในต้นปี 2018 และ 50 ล้านคนภายในเดือน September 2018 จากนั้นในวันที่ September 23, 2020 Psyonix ลดราคาลงเหลือศูนย์ และจำนวนผู้เล่นพร้อมกันข้ามแพลตฟอร์มทะลุ 1 ล้านคนภายในวันเดียว ซึ่งเป็นตัวเลขที่เวอร์ชันเสียเงินไม่เคยไปถึงตลอดห้าปีที่วางจำหน่าย ตามคำกล่าวของ Corey Davis หัวหน้าสตูดิโอร่วม ตามที่รายงานโดย GamesIndustry.biz และ NME หน้าร้าน Steam ปัจจุบันของผู้พัฒนาระบุว่ามีชุมชนผู้เล่นมากกว่า 57 ล้านคน แม้จะไม่ได้ระบุวันที่วัดผลก็ตาม

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ผู้เล่นพร้อมกันในวันเปิดตัว (PS4 + PC, July 2015)~120,000Wikipedia (Rocket League)
ยอดดาวน์โหลดภายในสิ้นเดือน July 20155 ล้านWikipedia (Rocket League)
ยอดดาวน์โหลดและรายได้ภายในสิ้นปี 2015ดาวน์โหลด 8 ล้านครั้ง, $50 ล้านWikipedia (Rocket League)
ผู้เล่นที่ลงทะเบียน เดือน March 201729 ล้านWikipedia (Rocket League)
ผู้เล่นทั้งหมด ต้นปี 201840 ล้านWikipedia (Rocket League)
ผู้เล่นทั้งหมด เดือน September 201850 ล้านWikipedia (Rocket League)
ขนาดชุมชนที่ระบุบนหน้าร้าน Steam ในปัจจุบัน57 ล้าน+Steam store page

บริบท: Rocket Pass ระบบ battle-pass รายซีซันของเกม เป็นไปตามรูปแบบการสร้างรายได้แบบ live-service เดียวกันกับที่กล่าวถึงใน สถิติการสมัครสมาชิกเกม ของเรา

3. เงินรางวัล RLCS ปี 2016-2026

เงินรางวัลของลีกเติบโตขึ้นประมาณ 100 เท่านับตั้งแต่ซีซันแรก แม้ว่ารูปแบบการเติบโตนั้นจะเปลี่ยนไปหลังจาก Blast ApS เข้ามารับช่วงจัด RLCS ต่อจาก Psyonix ในปี 2024 โดยแบ่งเงินของแต่ละซีซันออกเป็นหลายอีเวนต์แยกกัน (regional open, major และ World Championship) แทนที่จะเป็นเงินรางวัลก้อนเดียวตลอดซีซัน RLCS 2026 เพียงปีเดียวจัดสรรเงิน $1,200,000 ให้กับ World Championship และ $354,000 ให้กับ Boston Major นอกเหนือจากเงินรางวัล regional open ของทั้งเจ็ดภูมิภาค ตามข้อมูลจาก หน้าซีซัน RLCS 2026 ของ Liquipedia เงินรางวัลสะสมของ RLCS อยู่ที่ $36.7 ล้านนับตั้งแต่ปี 2016 ในขณะที่ Liquipedia’s Statistics Portal ระบุว่าเงินรางวัล esports ของ Rocket League ทั้งหมด รวมถึงอีเวนต์ของบุคคลที่สามอย่าง Gamers8 อยู่ที่ $59.6 ล้านนับตั้งแต่ปี 2015

เมตริกค่าแหล่งที่มา
เงินรางวัล RLCS Season 1 (2016)$55,000Liquipedia
เงินรางวัล RLCS Season 3 (2017)$300,000Liquipedia
เงินรางวัล RLCS Season 6 (2018)$1,000,000Liquipedia
เงินรางวัล RLCS ซีซัน 2021-22$6,000,000Liquipedia
เงินรางวัล RLCS 2026 World Championship$1,200,000 (20 ทีม)Liquipedia, RLCS 2026
เงินรางวัล RLCS 2026 Boston Major$354,000 (16 ทีม)Esports Charts
เงินรางวัลสะสมของ RLCS นับตั้งแต่ปี 2016$36.7 ล้านLiquipedia
เงินรางวัล esports ของ Rocket League ทั้งหมดในทุกทัวร์นาเมนต์ นับตั้งแต่ปี 2015$59.6 ล้านLiquipedia Statistics Portal

ข้อมูลผิดปกติ: เงินรางวัล Rocket League ที่มากที่สุดเท่าที่มีการบันทึกไว้ไม่ใช่อีเวนต์ RLCS เลย Gamers8 2023 ที่ริยาด จ่ายเงินรางวัล $2,110,000 ในฐานะแมตช์โชว์ของบุคคลที่สาม มากกว่ารอบชิงชนะเลิศซีซัน RLCS อย่างเป็นทางการใด ๆ ก่อนปี 2021 สำหรับการเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรมในวงกว้าง ดู สถิติ esports ของเรา

4. สถิติผู้ชมของ RLCS

ผู้ชมเพิ่มขึ้นเกือบทุกปีตั้งแต่ปี 2018 และปี 2026 ก็สร้างการถ่ายทอดสดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมไปแล้ว RLCS 2026 Boston Major มีผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 624,316 คนในเดือน February อยู่ในอันดับที่ 17 ในบรรดาอีเวนต์ esports ทั้งหมดที่ Esports Charts ติดตามในทุกเกม และมีชั่วโมงการรับชม 7,558,905 ชั่วโมงตลอดสี่วัน ณ Agganis Arena ตัวเลขนี้แซงหน้า RLCS 2025 World Championship ที่ลียง ซึ่งเคยมีผู้ชมสูงสุด 397,552 คน และชั่วโมงการรับชม 4,695,136 ชั่วโมง อันเป็นตัวเลขที่น่าประทับใจ และสร้างมูลค่าสื่อเทียบเท่าโฆษณาประมาณ $2.9 ล้าน

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ผู้ชมสูงสุดของ RLCS 2026 Boston Major (สถิติ RL ตลอดกาล)624,316Esports Charts
ชั่วโมงการรับชมของ RLCS 2026 Boston Major7,558,905Esports Charts
ผู้ชมเฉลี่ยของ RLCS 2026 Boston Major270,767Esports Charts
ผู้ชมสูงสุดของ RLCS 2025 World Championship397,552Esports Charts
ชั่วโมงการรับชมของ RLCS 2025 World Championship4,695,136Esports Charts
ผู้ชมสูงสุดของ esports RL ปี 2023 (สถิติสูงสุดก่อนหน้า)468,292Esports Charts
ผู้ชมสูงสุดของ esports RL ปี 2018 (จุดต่ำสุดในรอบทศวรรษ)171,771Esports Charts
จำนวนทัวร์นาเมนต์ RL และเงินรางวัลที่ถูกติดตามในปี 2025104 ทัวร์นาเมนต์, $7,088,625Esports Charts

5. การกระจายอันดับการแข่งขัน

การกระจายอันดับแสดงให้เห็นว่าบันไดการแข่งขันหนาแน่นอยู่ด้านบนมากแค่ไหนเมื่อไต่ระดับเกิน Diamond ขึ้นไป มีผู้เล่นแบบจัดอันดับในโหมด Standard 3v3 เพียง 0.233% เท่านั้นที่อยู่ในระดับ Grand Champion 1 ขึ้นไป และมีเพียง 0.001% เท่านั้นที่ไปถึง Supersonic Legend ระดับสูงสุด ตามข้อมูลอย่างเป็นทางการของ Psyonix ใน Season 22 ที่รวบรวมโดย Esports Tales ข้อมูลชุดเดียวกันระบุว่าอันดับเฉลี่ยของ Standard คือ Gold 3 ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นแบบจัดอันดับประมาณครึ่งหนึ่งไม่เคยไต่อันดับผ่านระดับนั้นเลย โหมด Doubles มีสัดส่วนที่สูงขึ้นอย่างชัดเจนในบันไดอันดับเมื่อเทียบกับ Standard: Grand Champion 1 ขึ้นไปครอบคลุม 1.203% ของผู้เล่น Doubles เทียบกับ 0.233% ใน Standard และเพียง 0.041% ใน Solo Duel แบบ 1v1 ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่ายากกว่ามากแค่ไหนที่จะแบกทีมทั้งหมดขึ้นไปถึงอันดับสูงสุดเพียงลำพัง

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ผู้เล่นต่ำกว่า Platinum (Bronze ถึง Gold 3)~51% สะสมที่ Gold 3Psyonix, via Esports Tales
ผู้เล่นที่ Diamond 1 ขึ้นไป15.515%Psyonix, via Esports Tales
ผู้เล่นที่ Champion 1 ขึ้นไป (Standard)3.443%Psyonix, via Esports Tales
ผู้เล่นที่ Grand Champion 1 ขึ้นไป (Standard)0.233%Psyonix, via Esports Tales
ผู้เล่นที่ Grand Champion 3 ขึ้นไป (Standard)0.012%Psyonix, via Esports Tales
ผู้เล่นที่ Supersonic Legend (Standard)0.001%Psyonix, via Esports Tales
Grand Champion 1 ขึ้นไปใน Doubles เทียบกับ Solo Duel1.203% เทียบกับ 0.041%Psyonix, via Esports Tales
อันดับเฉลี่ย, Standard 3v3Gold 3Psyonix, via Esports Tales

ข้อมูลทักษะผู้เล่นแบบนี้สอดคล้องอย่างใกล้ชิดกับฐานผู้เล่นในวงกว้างที่กล่าวถึงใน สถิติประชากรศาสตร์เกมเมอร์ ของเรา

6. Rocket League Sideswipe และมือถือ

เกมภาคแยกบนมือถือของ Psyonix พิสูจน์ว่าเกมเพลย์หลักสามารถแปลงมาสู่หน้าจอสัมผัสได้โดยไม่ทำให้แบรนด์เจือจางลง Sideswipe มียอดดาวน์โหลดถึง 20 ล้านครั้งภายใน 40 วันแรกหลังจากเปิดตัวทั่วโลกเมื่อวันที่ November 29, 2021 และกลายเป็นเกมมือถือที่มียอดดาวน์โหลดมากที่สุดในเดือน December นั้น ตามรายการ Rocket League Sideswipe บน Wikipedia ซึ่งอ้างอิงข้อมูลติดตามจากแอปสโตร์และรายงานข่าวในช่วงเวลานั้น เกมนี้มีคะแนน Metacritic อยู่ที่ 86/100 และกำลังดำเนินซีซันจัดอันดับที่ 28 ซึ่งแต่ละซีซันใช้เวลาประมาณ 55 วัน ณ เดือน June 2026 ทำให้บันไดการแข่งขันของเกมนี้อยู่ในจังหวะหลายปีที่ใกล้เคียงกับเวอร์ชันคอนโซลและ PC

เมตริกค่าแหล่งที่มา
วันที่เปิดตัวทั่วโลกของ SideswipeNov 29, 2021Wikipedia (Rocket League Sideswipe)
อัลฟาระดับภูมิภาคของ Sideswipe (Oceania)March 2021Wikipedia (Rocket League Sideswipe)
ยอดดาวน์โหลดใน 40 วันแรก20 ล้านWikipedia (Rocket League Sideswipe)
อันดับยอดดาวน์โหลดมือถือทั่วโลก เดือน Dec 2021อันดับ 1 เกมมือถือที่มียอดดาวน์โหลดมากที่สุดWikipedia (Rocket League Sideswipe)
คะแนน Metacritic86/100Wikipedia (Rocket League Sideswipe)
ความยาวและจำนวนซีซันจัดอันดับปัจจุบัน (ณ เดือน June 2026)~55 วัน; Season 28Wikipedia (Rocket League Sideswipe)

7. การตอบรับบนแพลตฟอร์ม ครอสเพลย์ และหน้าร้าน Steam

การเปิดตัวครอสเพลย์ของ Rocket League มาก่อนมาตรฐานครอสเพลย์ในปัจจุบันของอุตสาหกรรมส่วนใหญ่หลายปี ซึ่งช่วยให้กลุ่มผู้เล่นรวมเป็นหนึ่งเดียวแทนที่จะแยกออกเป็นล็อบบี้ตามแพลตฟอร์มที่แยกจากกัน การเล่นข้ามแพลตฟอร์มแบบเต็มรูปแบบระหว่าง PlayStation, Xbox, Switch และ PC มาถึงในเดือน February 2019 ต่อยอดจากครอสเพลย์ระหว่าง Xbox และ Windows ที่ Microsoft เปิดใช้งานตั้งแต่เดือน May 2016 ตามรายการ Rocket League บน Wikipedia การตอบรับบน Steam ยังคงแข็งแกร่งมาตลอดทศวรรษ หน้าร้านมีรีวิวสะสม 431,345 รีวิวในระดับ “Very Positive” และอ้างถึงรางวัลและการเสนอชื่อเข้าชิง Game of the Year มากกว่า 150 รางวัล แม้ว่ารายการนี้จะไม่สามารถค้นหาเจอผ่านการค้นหาของ Steam ได้อีกต่อไป

เมตริกค่าแหล่งที่มา
รีวิวภาษาอังกฤษบน Steam (สัดส่วนเชิงบวก)86% จาก 227,170Steam store page
รีวิว Steam ทั้งหมด ทุกภาษา431,345 (Very Positive)Steam store page
รางวัลและการเสนอชื่อเข้าชิง Game of the Year ที่อ้างถึง150+Steam store page
เปิดใช้งานการเล่นข้ามแพลตฟอร์มแบบเต็มรูปแบบ (PS/Xbox/Switch/PC)February 2019Wikipedia (Rocket League)
เปิดใช้งานครอสเพลย์ Xbox One-WindowsMay 2016Wikipedia (Rocket League)
เปิดตัวเวอร์ชัน Nintendo SwitchNov 14, 2017Wikipedia (Rocket League)
สถานะรายการในหน้าร้าน Steamไม่แสดงในรายการขายใหม่/การค้นหา; ผู้ที่เป็นเจ้าของอยู่แล้วไม่ได้รับผลกระทบSteam store page

ความลึกของครอสเพลย์แบบนี้กำลังส่งผลต่อความต้องการฮาร์ดแวร์มากขึ้นเรื่อย ๆ เช่นกัน ซึ่งเป็นเทรนด์ที่กล่าวถึงอย่างละเอียดใน สถิติตลาดคอนโซล ของเรา

สรุป: Rocket League ในตัวเลข

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดในรอบ 24 ชั่วโมงบน Steam (2026)23,212SteamCharts
ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ย 30 วันบน Steam16,444 (-7.27% MoM)SteamCharts
ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam146,902 (Sept 2020)SteamCharts
ผู้เล่นพร้อมกันในทุกแพลตฟอร์ม หนึ่งวันหลังเปลี่ยนเป็น F2P1,000,000+Psyonix, via GamesIndustry.biz
วันที่เปลี่ยนเป็น free-to-playSeptember 23, 2020Psyonix / Epic Games
ผู้เล่นทั้งหมดภายในเดือน September 2018 (ก่อน F2P)50 ล้านWikipedia (Rocket League)
ขนาดชุมชนที่ระบุบนหน้าร้าน Steam57 ล้าน+Steam store page
รีวิวสะสมทั้งหมดบน Steam431,345 (Very Positive)Steam store page
เงินรางวัล RLCS Season 1 (2016)$55,000Liquipedia
เงินรางวัล RLCS ซีซัน 2021-22$6,000,000Liquipedia
เงินรางวัล RLCS 2026 World Championship$1,200,000 (20 ทีม)Liquipedia
เงินรางวัลสะสมของ RLCS นับตั้งแต่ปี 2016$36.7 ล้านLiquipedia
เงินรางวัล esports RL ทั้งหมดในทุกทัวร์นาเมนต์ นับตั้งแต่ปี 2015$59.6 ล้านLiquipedia Statistics Portal
ผู้ชมสูงสุดของ RLCS 2026 Boston Major (สถิติตลอดกาล)624,316Esports Charts
ผู้ชมสูงสุดของ RLCS 2025 World Championship397,552Esports Charts
สัดส่วน Grand Champion 1 ขึ้นไป, Standard 3v3 (Season 22)0.233%Psyonix, via Esports Tales
สัดส่วน Supersonic Legend, Standard 3v3 (Season 22)0.001%Psyonix, via Esports Tales
ยอดดาวน์โหลด Sideswipe ใน 40 วันแรก20 ล้านWikipedia (Rocket League Sideswipe)
คะแนน Metacritic ของ Sideswipe86/100Wikipedia (Rocket League Sideswipe)
เปิดใช้งานการเล่นข้ามแพลตฟอร์มแบบเต็มรูปแบบFebruary 2019Wikipedia (Rocket League)

วิธีการรวบรวมข้อมูลและแหล่งที่มา

ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการดึงตัวเลขโดยตรงจากเครื่องมือติดตามแพลตฟอร์มแบบสด เครื่องมือรวบรวมข้อมูลทัวร์นาเมนต์ และแหล่งข้อมูลสารานุกรมที่มีชื่อระบุซึ่งอ้างอิงประกาศหลักจาก Psyonix และ Epic Games โดยตรวจสอบไขว้ตัวเลขที่ซ้อนทับกันในกรณีที่มีเครื่องมือติดตามมากกว่าหนึ่งตัวครอบคลุมอีเวนต์เดียวกัน และทำเครื่องหมายตัวเลขที่ไม่มีวันที่ยืนยันล่าสุด

Data watch: SteamCharts และ Esports Charts อัปเดตแบบเกือบเรียลไทม์ ดังนั้นตัวเลขผู้เล่นพร้อมกันและผู้ชมที่นี่สะท้อนภาพรวม ณ เดือน July 2026 และจะยังคงเปลี่ยนแปลงต่อไปตามแต่ละอีเวนต์ RLCS ใหม่ Liquipedia อัปเดตพอร์ทัลสถิติของตนอย่างต่อเนื่องเมื่อทัวร์นาเมนต์ใหม่จบลง Psyonix ยังไม่ได้เผยแพร่ตัวเลขผู้เล่นรวมของบริษัททั้งหมดใหม่นับตั้งแต่หมุดหมายในปี 2018 ดังนั้นตัวเลข 57 ล้านคนบนหน้าร้าน Steam จึงเป็นตัวเลขล่าสุดที่มีอยู่และไม่มีวันที่วัดผลที่ยืนยันได้

อัปเดตล่าสุด: July 21, 2026 เราจะอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน