Изучение того, как создать модель VTuber, — это одна из самых часто ищущихся тем в сообществе VTuber — и по уважительной причине. Ваш аватар — это ваша личность на экране. Понимание того, как создать аватар VTuber с нуля, вместо того чтобы платить художнику за комиссию сотни долларов, — это навык, который окупается каждый раз, когда вы хотите обновить свой образ. Это руководство проходит через три реалистичных самостоятельных пути: удобный для начинающих путь VRoid Studio, более мощный путь Live2D Cubism и полностью пользовательский конвейер Blender для людей, которые хотят полного контроля.
К концу вы узнаете, какой путь подходит для вашего уровня навыков и временного бюджета, получите пронумерованные шаги для самого быстрого пути и поймете, как подключить готовую модель к ПО отслеживания в реальном времени. Если вы еще находитесь на этапе решения, стоит ли вообще становиться VTuber, сначала проверьте руководство как стать VTuber.
TL;DR — Какой путь вам выбрать?
| Ваша ситуация | Лучший путь |
|---|---|
| Первый аватар, хотите трансляться на этой неделе | VRoid Studio (Путь A) |
| Вы рисуете аниме и хотите 2D живую экспрессию | Live2D Cubism (Путь B) |
| Опыт разработки игр или готовы потратить месяцы | Blender + UniVRM (Путь C) |
| Бюджет равен нулю | VRoid Studio или Blender (оба бесплатны) |
| Хотите наиболее выразительное отслеживание лица | Live2D → VTube Studio |
Путь A — VRoid Studio: самый простой способ создать аватар VTuber
VRoid Studio — это бесплатное настольное приложение от Pixiv, специально разработанное как создатель моделей VTuber. Если вы хотите узнать быстрый настоящий ответ на вопрос, как создать модель VTuber бесплатно, это VRoid. Вы выбираете базовое тело, регулируете ползунки, рисуете текстуры и экспортируете файл VRM. Опыта в 3D не требуется. Оценка времени: 3–8 часов для первого используемого аватара.
Загрузка: vroid.com/en/studio
Шаг 1 — установите VRoid Studio
Загрузите установщик Windows с официального сайта VRoid. Приложение занимает около 600 МБ. Регистрация не требуется для его использования. Создайте бесплатный аккаунт Pixiv только если хотите опубликовать на VRoid Hub.
Шаг 2 — выберите базу и пропорции тела
При запуске выберите Create New Model и выберите пол (этикетка используется только для пропорций базовой сетки — вы можете отрегулировать всё впоследствии). Установите общую высоту, соотношение голова-к-телу и ползунки объема груди/бёдер. VTuber обычно используют стилизованные пропорции с немного большей головой — нацельтесь на соотношение головы около 1:5 или 1:6, если хотите этот аниме-вид.
Шаг 3 — разработайте лицо
Нажмите на вкладку Face. Вы найдете десятки ползунков, охватывающих:
- Форма, размер, расстояние глаз и текстура радужки
- Высота и ширина переносицы
- Положение рта и толщина губ
- Форма ушей
- Цвет кожи и подтон
Каждая функция имеет выбор предустановок плюс ручные ползунки. Потратьте большую часть времени здесь — лицо это то, что видят зрители на трансляции. Измените текстуру радужки из встроенной библиотеки или импортируйте пользовательское изображение PNG (1024×1024 рекомендуется).
Шаг 4 — стилизуйте волосы
Вкладка Hairstyle это то, где VRoid сияет. Вы добавляете группы волос — верх, бок, спина, чёлка, аксессуары — каждая как отдельный набор направляющих кривых. Перетащите контрольные точки, чтобы придать форму каждому скоплению прядей. Присвойте цвет с помощью встроенного редактора градиента. Больше направляющих точек = более детальные волосы = более высокое количество треугольников. Держите общее количество треугольников волос ниже 20 000, если производительность важна.
Для первого аватара используйте 3–5 групп волос. Сложные стили с двойными дрелями и аксессуарами могут подтолкнуть вас к 10+ группам, но выход всё ещё чистый.
Шаг 5 — одежда аватара
Откройте вкладку Outfit. Встроенная одежда включает рубашки, куртки, юбки, брюки и аксессуары. Каждый предмет имеет варианты текстур, которые вы можете перекрашивать. Вы также можете импортировать пользовательское текстурное изображение PNG, чтобы заменить базовый узор ткани.
Для полностью пользовательского наряда вы экспортируете макет UV, рисуете в Photoshop или Krita и переимпортируете. Это побочная задача на 1–2 часа. Для первого аватара встроенные варианты гардероба достаточны.
Шаг 6 — установите выражения лица по умолчанию и Blend Shape
VRoid автоматически генерирует набор выражений лица: счастливое, грустное, удивленное, злое, расслабленное и мигание глаз. Они непосредственно отображаются на ПО отслеживания. Вы можете предпросмотреть их на вкладке Look, щелкнув эскизы выражений.
Если вы хотите пользовательские выражения (подмигивание, широкую усмешку, лицо ”>_<”), откройте VRM Output Settings → BlendShape. Добавьте туда новые blend shape. Обратите внимание, что пользовательские blend shape за пределами стандартного набора VRM требуют ручной конфигурации в VTube Studio для назначения горячим клавишам.
Шаг 7 — экспортируйте как VRM
Перейдите в Export (верхнее меню). Выберите Export as VRM. Заполните имя автора, тип лицензии (выбирайте тщательно, если планируете продавать) и разрешенные использования. VRoid автоматически генерирует риг — вы не риггируете вручную. Нажмите Export, выберите папку, и у вас есть файл .vrm.
Типичный размер файла: 20–80 МБ. Количество треугольников: 30 000–70 000 в зависимости от сложности волос.
Шаг 8 — импортируйте в VTube Studio или VSeeFace
- VTube Studio (Windows + камера телефона): Откройте настольное приложение, перейдите в Model → Load Model, выберите файл
.vrm. Приложение автоматически отобразит стандартные выражения. - VSeeFace (Windows веб-камера): Перетащите
.vrmв папку моделей VSeeFace, загрузите её из приложения.
Оба бесплатны. Теперь вы в прямом эфире — ваша веб-камера или камера телефона управляют лицом аватара в реальном времени.
Путь B — Live2D Cubism: больше контроля, больше работы
Live2D Cubism — это отраслевой инструмент, стоящий за практически каждой профессионально выглядящей 2D моделью VTuber. Рабочий процесс: вы рисуете персонажа плоским в слоях (в Photoshop или Clip Studio Paint), импортируете эти слои в Cubism, а затем создаете риггированную сетку, которая деформируется при движении персонажа.
Официальная документация: docs.live2d.com
Стоимость: Бесплатная пробная версия (ограниченные опции экспорта). Профессиональная лицензия стоит около $200–300 или подписка $2/месяц через сайт Live2D.
Формат выходных данных: Комплект .moc3 + .model3.json. Отслеживается VTube Studio.
Оценка времени: Несколько недель до нескольких месяцев для вашей первой полной модели.
Общие шаги для Live2D
- Нарисуйте слоистое искусство — отделите каждую часть, которая должна двигаться: каждый глаз, каждую бровь, рот открытый/закрытый, голову, чёлку, тело. Минимум 30–60 слоев для базовой модели. Сохраните как PSD.
- Импортируйте PSD в Cubism — слои поступают как отдельные текстуры.
- Деформаторы перекоса — поместите деформаторы перекоса и вращения над каждой частью. Это “кости” 2D риггинга. Присвойте голову деформатору вращения, чтобы она наклонялась влево/вправо.
- Анимация Keyform — для каждого параметра (Head X, Head Y, Eye Open L и т.д.) установите keyforms в -30, 0 и +30 градусов. Cubism интерполирует между ними.
- Физика — добавьте группу физики для волос и аксессуаров, чтобы они качались с движением головы.
- Экспортируйте .moc3 — упакуйте с атласом текстур и model3.json.
- Загрузите в VTube Studio — файл
.model3.jsonэто точка входа. VTube Studio автоматически отображает стандартные параметры Live2D на вашу веб-камеру.
Расплата это выразительная анимация качества иллюстратора, которую ни один 3D инструмент в настоящее время не соответствует для чистой эстетики аниме. Цена реальна: изучение системы параметров Cubism и рабочего процесса keyform имеет крутую начальную кривую.
Путь C — Blender + Unity + UniVRM: полностью пользовательский 3D
Это путь разработчиков игр и 3D художников, которые хотят полностью пользовательскую сетку без стилистических ограничений. Он производит файл VRM, как VRoid, но каждый полигон является вашим.
Инструменты:
- Blender — бесплатный, стандартный в промышленности 3D модельер
- Unity — бесплатный уровень Personal (требуется для конвейера UniVRM)
- UniVRM — пакет с открытым исходным кодом Unity, который экспортирует VRM из сцены Unity
Оценка времени: 1–3 месяца минимум для человека, новичка в 3D. Опытные 3D художники могут создать VRM за 2–4 недели.
Общие шаги для Blender + UniVRM
- Моделируйте персонажа в Blender — целевой бюджет полигонов: 30 000–60 000 треугольников для использования в реальном времени.
- Разверните UV — расположите UVs чисто; вы будете рисовать или запекать текстуры на них.
- Текстура — рисуйте в Substance Painter, режиме рисования текстур Blender или Krita. Стандартный VRM использует toon shader, поэтому вам нужен плоский цвет + cel shading, а не PBR.
- Риг в Blender — создайте скелет (armature), который следует соглашению об именовании костей VRM. UniVRM требует костей с точными названиями:
Hips,Spine,Head,LeftUpperArmи т.д. - Раскрасьте вес — присвойте вершины сетки костям, чтобы тело деформировалось правильно.
- Экспортируйте в FBX → импортируйте в Unity.
- Установите UniVRM в Unity — импортируйте через Package Manager, используя URL GitHub.
- Установите VRM meta — автор, миниатюра, лицензия.
- Добавьте BlendShapes — создайте blend shape для каждого выражения (A/I/U/E/O формы рта, мигание, радость, гнев, печаль, удивление) в Blender сначала, затем отобразите их в инспекторе UniVRM.
- Экспортируйте VRM — создает файл
.vrm, который вы можете загрузить в VSeeFace или VTube Studio.
Как создать модель VTuber: таблица сравнения инструментов DIY
| VRoid Studio | Live2D Cubism | Blender + UniVRM | |
|---|---|---|---|
| Стоимость | Бесплатно | Бесплатная пробная версия / ~$200–300 | Бесплатно |
| Формат выходных данных | VRM (.vrm) | .moc3 | VRM (.vrm) |
| Стиль искусства | Аниме 3D | Аниме 2D | Что угодно |
| Требуемый навык | Нет | Промежуточный (рисование + риггинг) | Продвинутый (3D моделирование) |
| Время для первого аватара | 3–8 часов | Несколько недель | 1–3 месяца |
| Качество экспрессии | Хорошее | Отличное | Хорошее–отличное |
| ПО отслеживания | VTube Studio, VSeeFace | VTube Studio | VTube Studio, VSeeFace |
| Контроль бюджета полигонов | Ограниченный (автоматически созданный) | N/A (2D) | Полный контроль |
| Физика (волосы/ткань) | Встроенная | Встроенная | Blender → Unity физика |
| Лучше всего подходит для | Новичков, быстрая настройка | 2D художники | 3D художники, разработчики игр |
Добавление выражений лица и физики
Независимо от того, какой путь вы выбрали, две функции резко улучшают присутствие аватара на трансляции: дополнительные выражения и симуляция физики.
Выражения за пределами стандартных
Модели VRM поддерживают восемь стандартных blend shape: Joy, Angry, Sorrow, Fun, A, I, U, E, O, Blink, BlinkLeft, BlinkRight. VTube Studio и VSeeFace автоматически отображают их. Чтобы добавить дополнительные (подмигивание, язык, капля пота), вам нужно:
- В VRoid: определите пользовательские blend shape на панели Export Settings, затем настройте их как горячие клавиши в VTube Studio.
- В Cubism: добавьте треки параметров за пределами стандартного набора и пометьте их в model3.json.
- В Blender/UniVRM: добавьте дополнительные shape keys в Blender и откройте их как BlendShapeClips в инспекторе UniVRM.
Отобразите выражения на сочетания клавиш в вашем ПО отслеживания. Опытные VTuber держат свою доску выражений на Stream Deck или вторичной клавиатуре.
Физика
Волосы, ленты, свободная одежда и аксессуары для ушей — все выигрывают от физики вторичного движения. Каждый инструмент обрабатывает это по-разному:
- VRoid: группы физики настраиваются на вкладке Physics/Collider. Добавьте пружинные группы для каждой группы волос. Отрегулируйте жесткость (0–1) и сопротивление.
- Cubism: физика это отдельная панель редактора. Определите цепи маятников от корневой кости наружу.
- UniVRM: пружинные кости добавляются как компоненты
VRMSpringBoneв Unity. Укажите на цепь костей, которую вы хотите раскачивать.
Настройка физики требует экспериментов. В качестве отправной точки: высокая жесткость (0,8+) для коротких волос, низкая жесткость (0,1–0,3) для длинных развевающихся волос или лент.
Тестирование в ПО отслеживания
После того, как файл модели готов, тестирование это шаг, который большинство новичков пропускают. Не пропускайте его.
Чеклист VTube Studio:
- Загрузите модель. Подтвердите, что она появляется в кадре без обрезания пола или потолка.
- Включите отслеживание лица. Откройте раздел Face и убедитесь, что все параметры выражений показывают движение при движении лица.
- Проверьте мигание — большинство установок камер нужно регулировать чувствительность мигания (значение по умолчанию часто слишком высоко или слишком низко для тех, кто носит очки).
- Проверьте синхронизацию рта. Произнесите гласные вслух и подтвердите, что рот открывается/закрывается.
- Протестируйте наклон и вращение головы вплоть до крайностей вашего естественного диапазона — ищите деформацию сетки или обрезание на шее.
- Протестируйте каждую пользовательскую горячую клавишу выражения.
- Проверьте наложение производительности: нацельтесь на 10 мс времени рендеринга в панели статистики VTube Studio.
Чеклист VSeeFace:
Те же шаги применяются. VSeeFace также имеет окно Model Info, показывающее значения live blend shape — полезно для диагностики того, какой параметр не реагирует правильно.
Общие ошибки и как их исправить
“Модель загружается боком или вверх ногами” Это несоответствие осей координат между Blender и Unity. В Blender примените все преобразования (Ctrl+A → All Transforms) перед экспортом FBX. В Unity подтвердите, что ось Y-up импорта FBX установлена правильно.
Волосы проходят через тело
Увеличьте радиус коллайдера кости на шее и плечах на панели Physics в VRoid. В UniVRM добавьте компоненты VRMSpringBoneCollider на кости плеч и укажите список colliders пружинной кости на них.
Рот не открывается во время отслеживания Параметр открытия рта VTube Studio требует, чтобы камера видела ваш подбородок. Отрегулируйте угол веб-камеры или понизьте порог открытия рта на панели параметров Face Tracking.
Модель выглядит выцветшей на трансляции VRM использует toon shader, ожидающий цветовое пространство sRGB. Если ваше ПО трансляции (OBS) захватывает в другом цветовом профиле, включите коррекцию цветового пространства на панели параметров видеоисточника OBS.
Blend shape выражений отсутствуют в VTube Studio
Названия blend shape должны точно совпадать с VRM стандартом: Joy, Angry, Blink, A и т.д. (чувствительны к регистру). Проверьте параметры экспорта в VRoid или названия BlendShapeClip в UniVRM.
Высокая задержка при отслеживании лица Отслеживание лица VTube Studio на iOS (используя камеру телефона через USB или Wi-Fi) это более низкая задержка, чем большинство USB веб-камер, потому что iPhone используют датчики глубины ARKit. Если вы на веб-камере и получаете медленное отслеживание, понизьте разрешение отслеживания в параметрах запуска VSeeFace.
Стратегия голоса наряду с аватаром VTuber
Ваш аватар обрабатывает визуальную идентичность. Ваш голос обрабатывает всё остальное — и для многих VTuber это не менее важно. Многие создатели хотят голос, который соответствует личности их персонажа, а не их обычному голосу.
Вот где приходит VoxBooster . VoxBooster работает на Windows и обрабатывает ваш микрофон в реальном времени — вы можете сдвигать тон, применять нейронный клон голоса, добавлять эффекты и запускать подавление шума одновременно. Функция клона голоса позволяет вам создать пользовательскую модель голоса из нескольких минут тренировочного аудио, так что ваша на-экране-персона имеет согласованный голос независимо от вашего за-кадром-голоса.
VoxBooster работает наряду с VTube Studio, VSeeFace и OBS — выходит через виртуальное аудиоустройство, которое любой инструмент трансляции подбирает как нормальный микрофон. Нет конфликтов настройки с конвейером аватара. Проверьте опции цены, если хотите это попробовать.
Для контекста о том, что делает отличный аватар, когда у вас есть техническая сторона, руководство VTuber модель охватывает принципы дизайна и что нужно искать при оценке моделей. Для полного разбора инструментов голоса, доступных в 2026 году, статья лучший чейнджер голоса 2026 охватывает критерии оценки стоящие знать.
Часто задаваемые вопросы
Сколько времени нужно, чтобы создать модель VTuber? С помощью VRoid Studio базовый аватар займет 3–8 часов. Отполированная модель Live2D потребует несколько недель. Полностью пользовательский аватар Blender+Unity может занять месяцы для человека, новичка в 3D.
Какой самый простой способ создать аватар VTuber бесплатно? VRoid Studio от Pixiv — самый простой бесплатный вариант. Это специализированный инструмент для создания моделей VTuber с визуальным редактором, предустановками и прямым экспортом VRM — не требуется опыта в 3D.
Могу ли я использовать модель VTuber без художника по риггингу? Да, если вы используете VRoid Studio. Он автоматически создает риг модели при экспорте в формат VRM. VTube Studio и VSeeFace оба принимают файлы VRM и автоматически обрабатывают отслеживание лица в реальном времени.
Как заставить аватар VTuber двигаться в соответствии с моим лицом? Экспортируйте модель как VRM или .moc3, затем импортируйте её в VTube Studio или VSeeFace. Эти приложения читают движения вашего лица с веб-камеры или камеры телефона и отображают их на аватар в реальном времени.
Какое ПО используют VTuber для отслеживания своего аватара? VTube Studio является наиболее популярным для 2D моделей Live2D. VSeeFace распространен для VRM 3D моделей. Оба бесплатны. VTube Studio имеет платное приложение для iOS с высокочественным отслеживанием лица ARKit.
Есть ли у VRoid Studio ограничение по полигонам? VRoid экспортирует VRM без наложенного ограничения на полигоны, но VTube Studio работает лучше всего ниже примерно 70 000 треугольников. Стандартный экспорт VRoid обычно составляет 30 000–60 000 в зависимости от сложности волос.
Могу ли я продать аватар VTuber, созданный в VRoid Studio? Да, в соответствии с Условиями обслуживания Pixiv вы можете продавать модели VRM, созданные с помощью VRoid Studio. Прочитайте текущие Коммерческие условия Pixiv перед размещением, так как правила в отношении готовых активов, находящихся внутри приложения, могут различаться.
Заключение
Создание аватара VTuber более доступно, чем кажется со стороны. Самый быстрый путь — VRoid Studio — занимает один день и производит полностью отслеживаемый, готовый к трансляции файл VRM без предварительного опыта в 3D. Более сложные пути (Live2D Cubism, Blender + UniVRM) занимают больше времени, но дают вам контроль над каждым пикселем и полигоном.
Суть того, как создать работу VTuber как идентичность контента это комбинация: узнаваемая визуальность (аватар) плюс согласованный голос (аудио). Когда вы хотите узнать, как создать модель VTuber, которая действительно выходит — не просто планируется — ответ это выбрать один путь, завершить его и повторить. Используйте VRoid, чтобы выпустить вашу первую модель на этой неделе, и добавьте обработку голоса после того, как сторона аватара стабильна.
Если вы выбираете чейнджер голоса для синхронизации с вашей новой моделью, загрузите VoxBooster и пройдите через настройку — пробная версия охватывает всё, что вам нужно для тестирования клона голоса и эффектов перед обязательством.