تعلم كيفية إنشاء نموذج VTuber هو أحد الموضوعات الأكثر بحثاً في مجتمع VTuber — وبسبب وجيه. شخصيتك هي هويتك على الشاشة. معرفة كيفية إنشاء شخصية VTuber من الصفر، بدلاً من دفع مئات الدولارات لفنان لتنفيذ العمل، هي مهارة تؤتي ثمارها في كل مرة تريد فيها تحديث مظهرك. يرشدك هذا الدليل عبر ثلاثة مسارات واقعية: مسار VRoid Studio الصديق للمبتدئين، ومسار Live2D Cubism الأكثر قوة، وخط أنابيب Blender الكامل المخصص للأشخاص الذين يريدون تحكماً كاملاً.
بنهاية الدليل ستعرف أي مسار يناسب مستوى مهارتك وميزانيتك الزمنية، وستحصل على خطوات مرقمة للمسار الأسرع، وستفهم كيفية دمج النموذج النهائي الخاص بك في برنامج تتبع حي. إذا كنت لا تزال في مرحلة تقرر فيها ما إذا كنت ستصبح VTuber على الإطلاق، فاطلع أولاً على دليل كيفية أن تصبح VTuber.
الخلاصة — أي مسار يجب أن تختار؟
| موقفك | أفضل مسار |
|---|---|
| شخصية أولى، تريد بث هذا الأسبوع | VRoid Studio (المسار أ) |
| تحب الرسم وتريد تعبيراً حياً ثنائي الأبعاد | Live2D Cubism (المسار ب) |
| خلفية في تطوير الألعاب أو على استعداد لقضاء أشهر | Blender + UniVRM (المسار ج) |
| الميزانية صفر | VRoid Studio أو Blender (كلاهما مجاني) |
| تريد أكثر تتبع وجه معبراً | Live2D → VTube Studio |
المسار أ — VRoid Studio: أسهل طريقة لإنشاء شخصية VTuber
VRoid Studio هي تطبيق سطح مكتب مجاني من Pixiv مصمم خصيصاً كـ صانع نموذج VTuber. إذا كنت تريد معرفة الإجابة الحقيقية الأسرع حول كيفية إنشاء نموذج VTuber مجاناً، فـ VRoid هو الحل. تختار جسماً أساسياً، وتضبط أشرطة التمرير، وترسم الملمس، وتصدر ملف VRM. لا تحتاج إلى خبرة بالتصميم ثلاثي الأبعاد. تقدير الوقت: 3-8 ساعات للشخصية الأولى القابلة للاستخدام.
التحميل: vroid.com/en/studio
الخطوة 1 — تثبيت VRoid Studio
قم بتحميل برنامج التثبيت من Windows من موقع VRoid الرسمي. يبلغ حجم التطبيق حوالي 600 ميجابايت. لا يلزم التسجيل لاستخدامه. أنشئ حساب Pixiv مجاني فقط إذا كنت تريد النشر على VRoid Hub.
الخطوة 2 — اختر قاعدتك ونسب الجسم
عند التشغيل، اختر Create New Model وحدد الجنس (يتم استخدام التسمية فقط لنسب شبكة القاعدة — يمكنك تعديل كل شيء لاحقاً). اضبط الارتفاع الكلي ونسبة الرأس إلى الجسم وأشرطة تمرير الصدر/الورك. يستخدم VTubers عادة نسباً برمجية مع رأس أكبر قليلاً — استهدف نسبة رأس حول 1:5 أو 1:6 إذا كنت تريد هذا المظهر الكرتوني.
الخطوة 3 — صمم الوجه
انقر على تبويب Face. ستجد العشرات من أشرطة التمرير التي تغطي:
- شكل العينين والحجم والتباعد وملمس القزحية
- ارتفاع جسر الأنف وعرضه
- موضع الفم وسماكة الشفاه
- شكل الأذن
- لون البشرة والنبرة
لكل ميزة منتقي معين مسبق وأشرطة تمرير يدوية. أقضِ معظم وقتك هنا — الوجه هو ما يراه المشاهدون على البث. غيّر ملمس القزحية من المكتبة المدمجة أو استورد PNG مخصص (1024×1024 موصى به).
الخطوة 4 — صمم الشعر
يلمع تبويب Hairstyle هو حيث يتألق VRoid. تضيف مجموعات الشعر — الأعلى والجانب والخلف والانفجارات والإكسسوارات — كل منها كمجموعة منفصلة من منحنيات الدليل. اسحب نقاط التحكم لتشكيل كل مجموعة خيط. عيّن اللون باستخدام محرر التدرج المدمج. المزيد من نقاط الدليل = شعر أكثر تفصيلاً = عدد مثلثات أعلى. أبقِ إجمالي مثلثات الشعر أقل من 20,000 إذا كان الأداء مهماً.
بالنسبة للشخصية الأولى، استخدم 3-5 مجموعات شعر. يمكن لأنماط الأنابيب المعقدة مع الإكسسوارات أن تدفعك إلى 10+ مجموعات لكن الإخراج لا يزال نظيفاً.
الخطوة 5 — الزي الشخصية
افتح تبويب Outfit. يتضمن الملابس المدمجة قمصاناً وسترات وتنانير وسراويل وإكسسوارات. لكل قطعة تباينات ملمس يمكنك إعادة تلوينها. يمكنك أيضاً استيراد PNG ملمس مخصص لاستبدال نمط النسيج الأساسي.
للزي مخصص تماماً، ستقوم بتصدير تخطيط الأشعة فوق البنفسجية والرسم في Photoshop أو Krita وإعادة الاستيراد. هذه مهمة جانبية مدتها 1-2 ساعة. بالنسبة للشخصية الأولى، خيارات الخزانة الافتراضية كافية.
الخطوة 6 — ضبط التعبيرات الافتراضية وشكل المزج
ينشئ VRoid مجموعة من التعبيرات الوجهية تلقائياً: سعيد وحزين ومندهش وغاضب ومسترخ وطرفة عين. هذه تعيين مباشرة لبرنامج التتبع. يمكنك عرضها مسبقاً في تبويب Look بالنقر على صور التعبيرات.
إذا كنت تريد تعبيرات مخصصة (غمزة أو ابتسامة عريضة أو وجه ”>_<”)، افتح VRM Output Settings → BlendShape. أضف أشكال مزج جديدة هناك. لاحظ أن أشكال المزج المخصصة الخارجة عن مجموعة معايير VRM تتطلب تكوين يدوي في VTube Studio لتعيينها على المفاتيح الساخنة.
الخطوة 7 — تصدير كـ VRM
اذهب إلى Export (القائمة العلوية). اختر Export as VRM. ملء اسم المؤلف ونوع الترخيص (اختر بعناية إذا كنت تخطط للبيع) والاستخدامات المسموحة. ينشئ VRoid الهيكل العظمي تلقائياً — لا تقوم بتركيب الهيكل العظمي يدوياً. انقر على Export واختر مجلد لديك الآن ملف .vrm.
حجم الملف النموذجي: 20-80 ميجابايت. عدد المثلثات: 30,000-70,000 حسب تعقيد الشعر.
الخطوة 8 — استيراد إلى VTube Studio أو VSeeFace
- VTube Studio (Windows + كاميرا الهاتف): افتح التطبيق على سطح المكتب، اذهب إلى Model → Load Model، اختر ملف
.vrm. سيقوم التطبيق بتعيين التعبيرات القياسية تلقائياً. - VSeeFace (كاميرا ويب Windows): أسقط
.vrmفي مجلد نماذج VSeeFace وحمّله من التطبيق.
كلاهما مجاني. أنت الآن بث مباشر — تعمل كاميرا الويب أو كاميرا الهاتف على وجه الشخصية في الوقت الفعلي.
المسار ب — Live2D Cubism: المزيد من التحكم، المزيد من العمل
Live2D Cubism هي أداة الصناعة خلف كل نموذج VTuber احترافي تقريباً. سير العمل هو: ارسم شخصيتك بشكل مسطح في طبقات (في Photoshop أو Clip Studio Paint)، استورد تلك الطبقات إلى Cubism، ثم أنشئ شبكة مركبة تتشوه عندما تتحرك الشخصية.
الوثائق الرسمية: docs.live2d.com
التكلفة: نسخة تجريبية مجانية (خيارات تصدير محدودة). ترخيص Pro يكلف حوالي 200-300 دولار أو اشتراك بـ 2 دولار/شهر عبر موقع Live2D.
تنسيق الإخراج: مجموعة .moc3 + .model3.json. يتتبعها VTube Studio.
تقدير الوقت: عدة أسابيع إلى بضعة أشهر لنموذجك الكامل الأول.
خطوات عالية المستوى لـ Live2D
- رسم فني متعدد الطبقات — افصل كل جزء يجب أن يتحرك: كل عين وكل حاجب والفم مفتوح/مغلق والرأس والانفجارات والجسم. الحد الأدنى 30-60 طبقة لنموذج أساسي. احفظ كـ PSD.
- استيراد PSD إلى Cubism — تأتي الطبقات كملمس فردي.
- مشوهات الالتواء — ضع مشوهات الالتواء والدوران على كل جزء. هذه هي “عظام” التركيب ثنائي الأبعاد. عيّن الرأس لمشوه دوران بحيث يميل لليسار/لليمين.
- رسم متحرك بلا keyform — لكل معامل (Head X و Head Y و Eye Open L وما إلى ذلك) اضبط keyforms في -30 و 0 و +30 درجة. يقوم Cubism بالاستيفاء بينهم.
- الفيزياء — أضف مجموعة فيزياء للشعر والإكسسوارات بحيث يتمايل مع حركة الرأس.
- تصدير .moc3 — الحزمة بتلس الملمس والملف model3.json.
- تحميل في VTube Studio — ملف
.model3.jsonهو نقطة الدخول. يقوم VTube Studio بتعيين معاملات Live2D القياسية إلى كاميرا الويب تلقائياً.
العائد هو رسم متحرك معبّر وذو جودة رسام لا توجد أداة ثلاثية الأبعاد حالياً تضاهيه للجماليات الكرتونية البحتة. التكلفة حقيقية: تعلم نظام معاملات Cubism وسير عمل keyform له منحنى ابتدائي حاد.
المسار ج — Blender + Unity + UniVRM: ثلاثي الأبعاد مخصص بالكامل
هذا هو مسار مطوري الألعاب والفنانين ثلاثي الأبعاد الذين يريدون شبكة مخصصة بالكامل بدون قيود جمالية. ينتج ملف VRM مثل VRoid، لكن كل مضلع هو ملكك.
الأدوات:
- Blender — صناعي مجاني معيار نموذج ثلاثي الأبعاد
- Unity — طبقة Personal مجانية (مطلوبة لخط أنابيب UniVRM)
- UniVRM — حزمة Unity مفتوحة المصدر التي تصدر VRM من مشهد Unity
تقدير الوقت: 1-3 أشهر على الأقل لشخص جديد على التصميم ثلاثي الأبعاد. يمكن لفناني ثلاثي الأبعاد ذوي الخبرة إنتاج VRM في 2-4 أسابيع.
خطوات عالية المستوى لـ Blender + UniVRM
- نمذجة الشخصية في Blender — ميزانية المضلعات المستهدفة: 30,000-60,000 مثلث للاستخدام في الوقت الفعلي.
- فك التعقيد بالأشعة فوق البنفسجية — نشر الأشعة فوق البنفسجية بنظافة؛ ستطلي أو تحمص الملمس على هذه.
- الملمس — الرسم في Substance Painter أو وضع الرسم الملمس في Blender أو Krita. يستخدم VRM القياسي ظللاً من نوع الرسوم الكرتونية، لذا تريد لون مسطح + تظليل زنزاني، وليس PBR.
- التركيب في Blender — أنشئ عمود فقري (هيكل عظمي) يتبع اتفاقية تسمية عظم VRM. يحتاج UniVRM إلى عظام باسمها بالضبط:
HipsوSpineوHeadوLeftUpperArmإلخ. - رسم الوزن — عيّن رؤوس الشبكة إلى العظام حتى يتشوه الجسم بشكل صحيح.
- تصدير إلى FBX → استيراد إلى Unity.
- تثبيت UniVRM في Unity — الاستيراد عبر Package Manager باستخدام عنوان URL الخاص بـ GitHub.
- ضبط بيانات VRM — المؤلف والصورة المصغرة والترخيص.
- أضف BlendShapes — أنشئ أشكال مزج لكل تعبير (أشكال الفم A/I/U/E/O وطرفة العين والفرح والغضب والحزن والمفاجأة) في Blender أولاً، ثم عيّنها في مفتش UniVRM.
- تصدير VRM — يبني ملف
.vrmيمكنك تحميله في VSeeFace أو VTube Studio.
كيفية إنشاء نموذج VTuber: جدول مقارنة أدوات DIY
| VRoid Studio | Live2D Cubism | Blender + UniVRM | |
|---|---|---|---|
| التكلفة | مجاني | نسخة تجريبية مجانية / ~200-300 دولار | مجاني |
| تنسيق الإخراج | VRM (.vrm) | .moc3 | VRM (.vrm) |
| أسلوب الفن | كرتون 3D | كرتون 2D | أي شيء |
| المهارة المطلوبة | لا شيء | وسيط (رسم + تركيب) | متقدم (نمذجة 3D) |
| الوقت للشخصية الأولى | 3-8 ساعات | عدة أسابيع | 1-3 أشهر |
| جودة التعبير | جيدة | ممتازة | جيدة-ممتازة |
| برنامج التتبع | VTube Studio و VSeeFace | VTube Studio | VTube Studio و VSeeFace |
| تحكم ميزانية المضلعات | محدود (مُنشأ تلقائياً) | N/A (2D) | تحكم كامل |
| الفيزياء (الشعر/النسيج) | مدمج | مدمج | فيزياء Blender → Unity |
| الأفضل لـ | المبتدئين والإعداد السريع | فنانو 2D | فنانو 3D ومطورو الألعاب |
إضافة التعبيرات والفيزياء الوجهية
بغض النظر عن المسار الذي اتخذته، تحسن ميزتان بشكل كبير من وجود الشخصية على البث: تعبيرات إضافية و محاكاة الفيزياء.
التعبيرات بعد المجموعات الافتراضية
تدعم نماذج VRM ثماني أشكال مزج قياسية: Joy و Angry و Sorrow و Fun و A و I و U و E و O و Blink و BlinkLeft و BlinkRight. يعيّن VTube Studio و VSeeFace هذه تلقائياً. لإضافة إضافات (غمزة أو لسان بارز أو قطرة عرق)، تحتاج إلى:
- في VRoid: حدد أشكال مزج مخصصة في لوحة إعدادات التصدير، ثم قم بتكوينها كمفاتيح ساخنة في VTube Studio.
- في Cubism: أضف مسارات معاملات خارج المجموعة الافتراضية والعنوان لها في model3.json.
- في Blender/UniVRM: أضف مفاتيح الشكل الإضافية في Blender واعرضها كـ BlendShapeClips في مفتش UniVRM.
عيّن تعبيراتك إلى اختصارات لوحة المفاتيح في برنامج التتبع الخاص بك. يبقيها VTubers المختبرون على Stream Deck أو لوحة مفاتيح ثانوية.
الفيزياء
تستفيد الشعر والأشرطة والملابس السائبة وإكسسوارات الأذن جميعاً من فيزياء الحركة الثانوية. تتعامل كل أداة مع هذا بشكل مختلف:
- VRoid: يتم تكوين مجموعات الفيزياء في تبويب Physics/Collider. أضف مجموعات ربيع لكل مجموعة شعر. اضبط الصلابة (0-1) والسحب.
- Cubism: الفيزياء هي لوحة محرر منفصلة. حدد سلاسل البندول من عظم الجذر للخارج.
- UniVRM: تُضاف عظام الربيع كمكونات
VRMSpringBoneفي Unity. وجهها نحو سلسلة العظام التي تريد أن تتمايل.
تتطلب فيزياء الضبط التجريب. كنقطة بداية: صلابة عالية (0.8+) للشعر القصير، صلابة منخفضة (0.1-0.3) للشعر الطويل المتدفق أو الأشرطة.
الاختبار في برنامج التتبع
بمجرد أن يكون ملف النموذج جاهزاً، الاختبار هو الخطوة التي يتخطاها معظم المبتدئين. لا تتخطها.
قائمة تحقق VTube Studio:
- حمّل النموذج. تأكد من ظهوره في الإطار بدون قطع الأرضية أو السقف.
- تفعيل تتبع الوجه. افتح قسم Face والتحقق من أن جميع معاملات التعبير تظهر الحركة عندما تحرك وجهك.
- تحقق من طرفة العين — تحتاج معظم إعدادات الكاميرا إلى ضبط حساسية طرفة العين (الافتراضي غالباً ما يكون مرتفعاً جداً أو منخفضاً جداً بالنسبة لمن يرتدون نظارات).
- اختبر مزامنة الفم. قل الحروف الصوتية بصوت عالٍ وتأكد من أن الفم ينفتح/يغلق.
- اختبر إمالة الرأس والدوران حتى أطراف نطاقك الطبيعي — ابحث عن تشويه الشبكة أو القطع في الرقبة.
- اختبر كل مفتاح تعبير مخصص.
- تحقق من عرض الأداء: استهدف أقل من 10ms وقت عرض في لوحة إحصائيات VTube Studio.
قائمة تحقق VSeeFace:
نفس الخطوات تنطبق. يحتوي VSeeFace أيضاً على نافذة Model Info تُظهر قيم شكل المزج المباشر — مفيدة لتشخيص المعامل الذي لا يستجيب بشكل صحيح.
الأخطاء الشائعة وكيفية إصلاحها
“النموذج يحمل بشكل جانبي أو رأساً على عقب” هذه مشكلة عدم تطابق محور إحداثي بين Blender و Unity. في Blender، طبق جميع التحولات (Ctrl+A → All Transforms) قبل تصدير FBX. في Unity، تأكد من تعيين محور FBX import Y-up بشكل صحيح.
الشعر يخترق الجسم زد نصف قطر مصادم العظام على الرقبة والكتفين في لوحة الفيزياء في VRoid. في UniVRM، أضف مكونات VRMSpringBoneCollider إلى عظام الكتفين ووجه قائمة المصادمات الخاصة بـ spring bone في نقطة الدخول.
الفم لا ينفتح أثناء التتبع يحتاج معامل الفم المفتوح في VTube Studio إلى أن ترى الكاميرا ذقنك. اضبط زاوية كاميرا الويب أو خفض عتبة الفم المفتوحة في لوحة إعدادات تتبع الوجه.
يبدو النموذج باهتاً على البث يستخدم VRM ظللاً من نوع الرسوم الكرتونية يتوقع مساحة لون sRGB. إذا كان برنامج البث الخاص بك (OBS) يلتقط في ملف تعريف لون مختلف، فعّل تصحيح مساحة اللون في إعدادات مصدر الفيديو في OBS.
أشكال المزج للتعبير مفقودة في VTube Studio
يجب أن تطابق أسماء أشكال المزج معايير VRM بالضبط: Joy و Angry و Blink و A وما إلى ذلك (حساسة لحالة الأحرف). تحقق من إعدادات التصدير الخاصة بك في VRoid أو أسماء BlendShapeClip الخاصة بك في UniVRM.
كمون عالي في تتبع الوجه تتبع الوجه على iOS في VTube Studio (باستخدام كاميرا الهاتف عبر USB أو Wi-Fi) له كمون أقل من معظم كاميرات الويب USB لأن iPhones تستخدم مستشعرات عمق ARKit. إذا كنت على كاميرا الويب وتواجه تتبعاً بطيئاً، خفض دقة التتبع في إعدادات بدء تشغيل VSeeFace.
استراتيجية الصوت جنباً إلى جنب مع شخصية VTuber الخاصة بك
تتعامل شخصيتك مع الهوية المرئية. صوتك يتعامل مع كل شيء آخر — وللعديد من المبدعين فهو مهم تماماً. يريد الكثير من المبدعين صوتاً يتطابق مع شخصية شخصياتهم بدلاً من صوتهم اليومي.
هنا يأتي دور VoxBooster. يعمل VoxBooster على Windows ويعالج الميكروفون الخاص بك في الوقت الفعلي — يمكنك تحويل الملعب وتطبيق استنساخ صوت عصبي وإضافة تأثيرات وتشغيل قمع الضوضاء كل شيء في وقت واحد. تتيح لك ميزة استنساخ الصوت بناء نموذج صوت مخصص من بضع دقائق من صوت التدريب، لذا يكون لشخصيتك على الشاشة صوت متسق بغض النظر عن صوتك خارج الكاميرا.
يعمل VoxBooster جنباً إلى جنب مع VTube Studio و VSeeFace و OBS — يخرج عبر جهاز صوت افتراضي يمكن لأي أداة بث أن تلتقطه كميكروفون عادي. لا توجد تضارب إعداد مع خط أنابيب الشخصية. تحقق من خيارات التسعير إذا كنت تريد تجربته.
للسياق حول ما يجعل الشخصية الرائعة بمجرد الانتهاء من الجانب التقني، يغطي دليل VTuber model مبادئ التصميم وما تبحث عنه عند تقييم النماذج. للحصول على تفصيل كامل لأدوات الصوت المتاحة في 2026، تغطي مقالة أفضل محول صوت 2026 معايير التقييم التي تستحق المعرفة.
الأسئلة الشائعة
كم من الوقت يستغرق إنشاء نموذج VTuber؟ باستخدام VRoid Studio، يستغرق الشخصية الأساسية 3-8 ساعات. النموذج المصقول من Live2D يستغرق عدة أسابيع. قد يستغرق الرسم البياني المخصص بالكامل من Blender+Unity شهوراً لشخص جديد على التصميم ثلاثي الأبعاد.
ما هي أسهل طريقة لإنشاء شخصية VTuber مجاناً؟ VRoid Studio من Pixiv هو الخيار المجاني الأسهل. إنه صانع نموذج VTuber مخصص بمحرر مرئي وأجزاء معددة مسبقاً وتصدير VRM مباشر — لا يتطلب خبرة بالتصميم ثلاثي الأبعاد.
هل يمكنني استخدام نموذج VTuber الخاص بي بدون فنان تركيب هياكل عظمية؟ نعم، إذا استخدمت VRoid Studio. يقوم البرنامج بتركيب الهيكل العظمي تلقائياً عند التصدير بصيغة VRM. كل من VTube Studio و VSeeFace يقبلان ملفات VRM ويتعاملان مع تتبع الوجه الحي تلقائياً.
كيف أجعل شخصية VTuber الخاصة بي تتحرك مع وجهي؟ قم بتصدير النموذج الخاص بك كملف VRM أو .moc3، ثم استوردها إلى VTube Studio (كاميرا iOS/Android) أو VSeeFace (كاميرا ويب). تقرأ هذه التطبيقات حركات وجهك وتعيينها على الشخصية في الوقت الفعلي.
ما البرنامج الذي يستخدمه VTubers لتتبع شخصياتهم؟ VTube Studio هو الأكثر شيوعاً لنماذج Live2D ثنائية الأبعاد. VSeeFace شائع لنماذج VRM (ثلاثية الأبعاد). كلاهما مجاني. VTube Studio لديه تطبيق iOS مدفوع لتتبع وجه عالي الجودة باستخدام ARKit.
هل لدى VRoid Studio حد أقصى للحجم أو العدد الهندسي؟ يصدّر VRoid نموذج VRM بدون حد أقصى للمضلعات مفروضاً، لكن VTube Studio يعمل بشكل أفضل تحت 70,000 مثلث تقريباً. التصدير الافتراضي لـ VRoid عادة ما يكون 30,000-60,000 حسب تعقيد الشعر.
هل يمكنني بيع شخصية VTuber أنشأتها في VRoid Studio؟ نعم، وفقاً لشروط خدمة Pixiv يمكنك بيع نماذج VRM المنشأة باستخدام VRoid Studio. اقرأ شروط Pixiv التجارية الحالية قبل الإدراج، حيث تختلف القواعس حول الأصول المصنعة مسبقاً داخل التطبيق.
الخلاصة
إنشاء شخصية VTuber أكثر قابلية للوصول مما يبدو من الخارج. المسار الأسرع — VRoid Studio — يستغرق بعد ظهر واحد وينتج ملف VRM مُتتبعاً بالكامل وجاهزاً للبث مع عدم وجود خبرة سابقة بالتصميم ثلاثي الأبعاد. تستغرق المسارات الأصعب (Live2D Cubism و Blender + UniVRM) وقتاً أطول لكنها تمنحك التحكم في كل بكسل ومضلع.
جوهر كيفية إنشاء VTuber يعمل كهوية محتوى هو المجموعة: البصري المتعارف عليه (الشخصية) زائد الصوت المتسق (الصوت). عندما تريد معرفة كيفية إنشاء نموذج VTuber يتم شحنه فعلاً — وليس مجرد تخطيط — الإجابة هي اختيار مسار واحد وإنهاؤه والتكرار. استخدم VRoid لشحن نموذجك الأول هذا الأسبوع، ودمج معالجة الصوت بمجرد أن يكون جانب الشخصية صلباً.
إذا كنت تختار محول صوت لزواج نموذجك الجديد، قم بتحميل VoxBooster والمرور عبر الإعداد — تغطي النسخة التجريبية كل شيء تحتاج إلى اختباره استنساخ الصوت والتأثيرات قبل الالتزام.