Статистика файтингов (2026): более 50 фактов о продажах Street Fighter 6, посещаемости Evo и призовых фондах киберспорта

Статистика файтингов 2026: данные Capcom, Bandai Namco и Evo о продажах Street Fighter 6, Tekken 8, Mortal Kombat 1, количестве игроков в Steam и призовых фондах киберспорта.

Mortal Kombat 1 продала более 8 млн копий с момента выхода в сентябре 2023 года - по самым свежим публичным данным команды Mortal Kombat за апрель 2026 года. Street Fighter 6 находится на отметке 6,70 млн копий по данным инвесторского раскрытия Capcom на конец финансового года (31 марта 2026 года), а более позднее обновление указывает на превышение 7 млн к июню 2026 года. Tekken 8 преодолела рубеж в 3 млн копий в течение года после релиза, а Evo 2026 собрал 5 774 уникальных участника и 8 926 заявок на турниры за три дня в Las Vegas Convention Center. Приведенные ниже цифры взяты из инвесторских отчетов Capcom, заявлений о продажах Bandai Namco и Warner Bros. Games, собственных обзоров Evo “by the numbers”, данных SteamCharts об одновременных игроках и записей о призовых фондах esportsearnings.com.

Кратко

  • Продажи Street Fighter 6 достигли 6,70 млн копий по состоянию на 31 марта 2026 года, согласно раскрытию Capcom в списке Platinum Titles (Capcom IR)
  • Более позднее обновление 2026 года указывает, что продажи Street Fighter 6 превысили 7 млн копий (Capcom, по данным прессы)
  • Tekken 8 продала более 2 млн копий за первый месяц и 3 млн в течение года (Bandai Namco, по данным прессы)
  • Mortal Kombat 1 превысила 8 млн копий к апрелю 2026 года - рост с 3 млн в январе 2024 года (Warner Bros. Games / NetherRealm)
  • Guilty Gear Strive достигла 4 млн проданных копий по состоянию на июнь 2026 года (Arc System Works, по данным прессы)
  • Evo 2026 собрал 5 774 уникальных участника, которые сгенерировали 8 926 заявок на турниры по 12 играм (официальный обзор Evo)
  • Evo 2023 остается крупнейшим Evo в истории по количеству заявок - 9 182 (Evo / Liquipedia)
  • Street Fighter 6 принесла более $9 млн призовых за все время соревнований - больше, чем любой другой файтинг (esportsearnings.com)
  • Пиковое число одновременных игроков Street Fighter 6 в Steam достигло 72 217 в мае 2026 года - почти через три года после релиза (SteamCharts)
  • Пик одновременных игроков Tekken 8 в Steam достиг 46 139 при запуске в январе 2024 года (SteamCharts)
  • Участники Evo 2026 представляли более 50 стран (официальный обзор Evo)
  • У Discord было 200 млн активных пользователей в месяц в 2025 году - платформа по умолчанию для голосового общения в онлайн-лобби файтингов (Wikipedia)

1. Street Fighter 6: эпоха Platinum Titles у Capcom

Финансовый отчет Capcom за год указывает продажи Street Fighter 6 на уровне 6,70 млн копий по состоянию на 31 марта 2026 года - уже больше, чем весь показатель Street Fighter IV, и близко к 7,90 млн у Street Fighter V. Отдельное обновление середины 2026 года указывает на превышение 7 млн, а значит SF6 понадобилось около трех лет, чтобы приблизиться к тому, на что у SFV ушло почти десятилетие. В мае 2026 года, почти через три года после релиза, Street Fighter 6 показала рекордное для себя число одновременных игроков в Steam - 72 217 - это необычно: большинство файтингов достигают пика в неделю запуска и затем идут на спад.

ПоказательЗначениеИсточник
Совокупные продажи SF6 (по состоянию на 31 марта 2026)6,70 млнCapcom IR Platinum Titles
Совокупные продажи SF6 (по данным середины 2026)7+ млнCapcom, по данным прессы
Продажи SF6 за первые 5 дней после релиза1 млнCapcom, через Wikipedia
Продажи SF6 к июню 20255 млнCapcom, через Wikipedia
Продажи Street Fighter V за все время (для сравнения)7,90 млнCapcom IR Platinum Titles
Абсолютный пик одновременных игроков SF6 в Steam72 217 (май 2026)SteamCharts
Среднее число игроков SF6 в Steam за последние 30 дней16 742SteamCharts
Оценка SF6 на Metacritic (PC)92/100Metacritic, через Wikipedia

Пик мая 2026 года, превысивший показатель недели запуска 2023 года, - аномалия в этой таблице; он скорее указывает на контентное обновление или кроссовер, вернувшие отставших игроков, чем на органический рост за счет новых владельцев игры. Подробнее о том, как файтинги соотносятся с более широкими паттернами одновременных игроков в Steam, читайте в нашем обзоре статистики Steam. Полные данные: Capcom IR и статья о Street Fighter 6 в Wikipedia.

2. Tekken 8: самый быстро продающийся файтинг Bandai Namco

Tekken 8 обогнала стартовый период Tekken 7 всего за один месяц: более 2 млн копий за первые четыре недели (февраль 2024 года), а через год показатель достиг 3 млн. Данные розничных продаж в Великобритании показали, что продажи Tekken 8 за неделю запуска были примерно вдвое выше стартовой недели Street Fighter 6 в 2023 году - необычный результат для серии, которая исторически уступала Street Fighter в рознице. Только за первые 10 дней Tekken 8 принесла более $13 млн выручки в Steam. Число одновременных игроков значительно снизилось после пика января 2024 года, устоявшись на уровне в несколько тысяч в среднем, типичном для двухлетнего файтинга.

ПоказательЗначениеИсточник
Продажи Tekken 8 за первый месяц2+ млнBandai Namco, по данным прессы
Продажи Tekken 8 через год после релиза3 млнBandai Namco, по данным прессы
Выручка Tekken 8 в Steam за первые 10 дней$13+ млнОценки прессы, через Wikipedia
Абсолютный пик одновременных игроков Tekken 8 в Steam46 139 (янв. 2024)SteamCharts
Среднее число игроков Tekken 8 в Steam за последние 30 дней5 567SteamCharts
Число участников Tekken 8 на Evo 20261 354Официальный обзор Evo “By the Numbers”
Число участников Tekken 8 на Evo 2024 (для сравнения)4 651Liquipedia
Оценка Tekken 8 на Metacritic (PC)91/100Metacritic, через Wikipedia

Число участников Tekken 8 на Evo сократилось более чем на две трети между 2024 и 2026 годами (с 4 651 до 1 354), хотя продажи за все время продолжали расти - разрыв между владением игрой и явкой на турниры, который одни только цифры участников не объясняют. Источники: статья о Tekken 8 в Wikipedia, SteamCharts и страница Evo 2024 на Liquipedia.

3. Mortal Kombat 1: долгий хвост продаж

Рост продаж Mortal Kombat 1 с 3 млн копий в январе 2024 года до более чем 8 млн к апрелю 2026 года - одна из самых ровных динамик в жанре, показатель удваивается примерно каждые 20 месяцев без единого резкого скачка. Порт для Nintendo Switch снизил средний показатель рецензий (аномальная оценка 3/10 от одного крупного издания против диапазона 82-84 на Metacritic на других платформах), но это заметно не замедлило рост продаж на остальных площадках. Данные об одновременных игроках в Steam рассказывают более типичную историю: пик недели запуска около 26 600 игроков снизился до менее 2 000 в среднем спустя два с половиной года.

ПоказательЗначениеИсточник
Продажи MK1, 27 янв. 20243 млнWarner Bros. Games, через Wikipedia
Продажи MK1, авг. 20244+ млнПо данным прессы, через Wikipedia
Продажи MK1, янв. 20255+ млнПо данным прессы, через Wikipedia
Продажи MK1, авг. 20256+ млнNetherRealm / пресса, через Wikipedia
Продажи MK1, апр. 20268+ млнОфициальные каналы Mortal Kombat, через Wikipedia
Абсолютный пик одновременных игроков MK1 в Steam26 576 (сент. 2023)SteamCharts
Среднее число игроков MK1 в Steam за последние 30 дней1 756SteamCharts
Число участников MK1 на Evo 2024642Liquipedia

Подробнее: статья о Mortal Kombat 1 в Wikipedia и SteamCharts.

4. Guilty Gear Strive и аудитория игроков в Steam

Guilty Gear Strive потребовался примерно год, чтобы пройти путь от 500 000 до 1 млн копий (с середины 2021 до середины 2022 года), и еще около четырех лет, чтобы достичь 4 млн - более медленная динамика, чем у Street Fighter 6 или Tekken 8, но крепкий результат для стилизованного релиза с меньшим бюджетом рядом с этими двумя AAA-файтингами. Внезапный скачок в апреле 2026 года поднял число одновременных игроков Guilty Gear Strive в Steam почти до 18 600 - более чем в семь раз выше среднего показателя окружающих месяцев, что показывает, как один контентный выпуск может ненадолго изменить позицию менее крупной игры в рейтинге. Для комментаторов и авторов VOD-обзоров, освещающих состав персонажей игры в аниме-стиле, соответствие преувеличенной сценической харизме каждого персонажа - часть привлекательности; некоторые стримеры используют голосовые эффекты, чтобы добавить экспрессии комментариям во время гранд-финалов.

ПоказательЗначениеИсточник
Продажи GGST, июл. 2021500 000Arc System Works, через Wikipedia
Продажи GGST, авг. 20221 млнArc System Works, через Wikipedia
Продажи GGST, июн. 20264 млнArc System Works, по данным прессы
Абсолютный пик одновременных игроков GGST в Steam30 939 (июн. 2021)SteamCharts
Среднее число игроков GGST в Steam за последние 30 дней2 275 (+38% к предыдущему месяцу)SteamCharts
Пик GGST в Steam, скачок апреля 202618 566SteamCharts
Число участников GGST на Evo 2026912Официальный обзор Evo “By the Numbers”
Число участников GGST на Evo 2023 (для сравнения)2 474Liquipedia

Тот пик одновременных игроков в июне 2021 года, по данным освещения жанра на тот момент, превысил рекорды одновременных игроков как Street Fighter V, так и Tekken 7 - ориентир, которому ни один более поздний показатель Guilty Gear Strive не соответствовал. Источники: статья о Guilty Gear Strive в Wikipedia, SteamCharts и страница Evo 2023 на Liquipedia.

5. Evo 2026: посещаемость, участники и расширенная программа

Главная цифра Evo за 2026 год - 5 774 уникальных участника, но она занижает реальную активность: эти игроки в сумме дали 8 926 заявок на турниры, потому что более 2 000 записались сразу на несколько игр. Эта доля участия в нескольких играх, примерно 35% от общего числа, говорит о состоянии формата больше, чем число участников любой отдельной игры. Street Fighter 6 по-прежнему лидирует на Evo 2026 с 2 414 участниками, но это резкое падение с 5 279 на Evo 2024 и еще большее по сравнению с рекордом в 9 182 участника по всем играм, установленным на Evo 2023. Это снижение совпадает с тем, что состав турнира распределился по действительно более широкой основной программе из 12 игр, а не с тем, что игра теряет игроков как таковых. Координация турнирной сетки - от постов в поиске группы до голосовой связи между сетами - теперь происходит почти полностью через Discord, так же как большинство онлайн-лобби самоорганизуются вне турнирной площадки.

ПоказательЗначениеИсточник
Уникальные участники Evo 20265 774Официальный обзор Evo “By the Numbers”
Общее число заявок на турниры Evo 20268 926Официальный обзор Evo “By the Numbers”
Игроки Evo 2026, заявившиеся на 2+ игры2 000+Официальный обзор Evo “By the Numbers”
Представленные страны на Evo 202650+Официальный обзор Evo “By the Numbers”
Общий призовой фонд Evo 2026$500 000Wikipedia, Evo 2026
Участники Street Fighter 6 на Evo 20262 414Официальный обзор Evo “By the Numbers”
Участники Street Fighter 6 на Evo 2024 (для сравнения)5 279Liquipedia
Общее число участников Evo 2023 (рекорд)9 182Evo / Liquipedia

Источники: официальный обзор Evo “By the Numbers”, статья о Evo 2026 в Wikipedia, а также страницы турниров на Liquipedia за 2024 и 2023 годы.

6. Экономика киберспорта: призовые фонды и Capcom Pro Tour

Street Fighter 6 выплатила больше соревновательных призовых - свыше $9 млн за все время - чем следующие два самых прибыльных файтинга вместе взятые (Tekken 7 с $3,91 млн и Street Fighter V с $2,33 млн). Если добавить Street Fighter V: Arcade Edition и Tekken 8, то пять игр, изданных Capcom или Bandai Namco, составляют около $19,4 млн из топ-100 турниров по файтингам, отслеживаемых esportsearnings.com. Собственная лига Capcom со временем нарастила участие: число игроков, набирающих очки в Capcom Pro Tour, выросло с 465 в 2018 году до 508 в 2019 году - это последние полные сезоны с публичной разбивкой данных, охватывающие участников как минимум из 12 стран.

ПоказательЗначениеИсточник
Призовые Street Fighter 6 за все время$9,07 млнesportsearnings.com
Призовые Tekken 7 за все время$3,91 млнesportsearnings.com
Призовые Street Fighter V за все время$2,33 млнesportsearnings.com
Призовые Street Fighter V: Arcade Edition$2,27 млнesportsearnings.com
Призовые Tekken 8 за все время$1,83 млнesportsearnings.com
Суммарный призовой фонд топ-100 турниров по файтингам$19,4 млнesportsearnings.com
Игроки, набравшие очки в Capcom Pro Tour, сезон 2019508 (последние доступные данные)Wikipedia, Capcom Pro Tour
Призовой фонд Capcom Pro Tour, сезон 2016$500 000Wikipedia, Capcom Pro Tour

Фанатский контент вокруг этих турниров - нарезки лучших моментов, обзоры с озвучкой персонажей, дубляж-стайл комментарии - все чаще опирается на программы для клонирования голоса с помощью AI вместо найма актеров озвучки ради быстрого результата. Источники: esportsearnings.com и статья о Capcom Pro Tour в Wikipedia.

Сводка: файтинги в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Совокупные продажи Street Fighter 6 (31 марта 2026)6,70 млнCapcom IR
Совокупные продажи Street Fighter 6 (обновление середины 2026)7+ млнCapcom, по данным прессы
Продажи Tekken 8 через год после релиза3 млнBandai Namco, по данным прессы
Продажи Mortal Kombat 1, апр. 20268+ млнWarner Bros. Games, через Wikipedia
Продажи Guilty Gear Strive, июн. 20264 млнArc System Works, по данным прессы
Абсолютный пик Street Fighter 6 в Steam72 217 (май 2026)SteamCharts
Абсолютный пик Tekken 8 в Steam46 139 (янв. 2024)SteamCharts
Абсолютный пик Mortal Kombat 1 в Steam26 576 (сент. 2023)SteamCharts
Абсолютный пик Guilty Gear Strive в Steam30 939 (июн. 2021)SteamCharts
Уникальные участники Evo 20265 774Официальный обзор Evo “By the Numbers”
Общее число заявок на турниры Evo 20268 926Официальный обзор Evo “By the Numbers”
Общее число участников Evo 2023 (рекорд)9 182Evo / Liquipedia
Общий призовой фонд Evo 2026$500 000Wikipedia, Evo 2026
Представленные страны на Evo 202650+Официальный обзор Evo “By the Numbers”
Призовые Street Fighter 6 за все время в киберспорте$9,07 млнesportsearnings.com
Суммарный призовой фонд топ-100 турниров по файтингам$19,4 млнesportsearnings.com
Игроки, набравшие очки в Capcom Pro Tour, сезон 2019508 (последние доступные данные)Wikipedia, Capcom Pro Tour
Продажи Super Smash Bros. Ultimate за все время (самый продаваемый файтинг)37,76 млнWikipedia, Fighting game
Активные пользователи Discord в месяц, 2025200 млнWikipedia, Discord
Совокупная выручка франшизы Street Fighter за все время (последние доступные данные, 2020)$10,6 млрдWikipedia, Fighting game

Методология и источники

  • Данные о продажах Street Fighter 6 и Street Fighter V взяты из официального раскрытия Capcom для инвесторов “Platinum Titles”, актуального по состоянию на финансовую отчетность от 31 марта 2026 года (Capcom IR).
  • Данные о продажах Tekken 8 взяты из заявлений о продажах Bandai Namco, собранных в статье о Tekken 8 в Wikipedia, и сверены с данными розничных чартов Великобритании (Wikipedia).
  • Данные о продажах Mortal Kombat 1 взяты из серии заявлений Warner Bros. Games и NetherRealm Studios, собранных через Wikipedia (Wikipedia).
  • Данные о продажах Guilty Gear Strive взяты из заявлений Arc System Works, собранных через Wikipedia (Wikipedia).
  • Данные о посещаемости, участниках и призовых фондах Evo взяты из собственного обзора Evo “Evo 2026 Competitors: By the Numbers” (evo.gg), статей о Evo 2026 и Evolution Championship Series в Wikipedia, а также страниц турниров на Liquipedia за 2023 и 2024 годы.
  • Данные об одновременных игроках в Steam для всех четырех флагманских игр взяты из SteamCharts, которые отражают собственные данные Valve об одновременных игроках.
  • Данные о призовых в киберспорте взяты из базы данных турниров по файтингам esportsearnings.com (esportsearnings.com).
  • Данные об участии и призовых Capcom Pro Tour взяты из статьи о Capcom Pro Tour в Wikipedia, где указано, что последние полные сезоны с публично доступной разбивкой - это сезоны 2018 и 2019 годов (Wikipedia).
  • Общие для жанра исторические данные (расходы в 1990-х, выручка франшиз за все время, совокупные продажи Super Smash Bros. Ultimate) взяты из статьи о жанре файтингов в Wikipedia и помечены как последние доступные данные там, где более свежих цифр не раскрывалось (Wikipedia).
  • Данные о запуске 2XKO и вовлеченности игроков взяты из статьи о 2XKO в Wikipedia (Wikipedia).
  • Данные об использовании Discord взяты из статьи о Discord (программное обеспечение) в Wikipedia (Wikipedia).
  • На заметку: цифры сочетают раскрытия по финансовому году (страница Capcom IR отчитывается по состоянию на 31 марта 2026 года) с обновлениями прессы по календарному году (Street Fighter 6 превысила 7 млн к июню 2026 года), поэтому скачки от квартала к кварталу часто отражают ритм отчетности, а не внезапный всплеск продаж; учитывайте это при чтении любых колебаний в пределах одного квартала.
  • Последнее обновление: 24 июля 2026 года. Мы планируем пересматривать этот обзор ежеквартально по мере появления новых раскрытий от Capcom, Bandai Namco и Evo.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно