Mortal Kombat 1 продала более 8 млн копий с момента выхода в сентябре 2023 года - по самым свежим публичным данным команды Mortal Kombat за апрель 2026 года. Street Fighter 6 находится на отметке 6,70 млн копий по данным инвесторского раскрытия Capcom на конец финансового года (31 марта 2026 года), а более позднее обновление указывает на превышение 7 млн к июню 2026 года. Tekken 8 преодолела рубеж в 3 млн копий в течение года после релиза, а Evo 2026 собрал 5 774 уникальных участника и 8 926 заявок на турниры за три дня в Las Vegas Convention Center. Приведенные ниже цифры взяты из инвесторских отчетов Capcom, заявлений о продажах Bandai Namco и Warner Bros. Games, собственных обзоров Evo “by the numbers”, данных SteamCharts об одновременных игроках и записей о призовых фондах esportsearnings.com.
Кратко
- Продажи Street Fighter 6 достигли 6,70 млн копий по состоянию на 31 марта 2026 года, согласно раскрытию Capcom в списке Platinum Titles (Capcom IR)
- Более позднее обновление 2026 года указывает, что продажи Street Fighter 6 превысили 7 млн копий (Capcom, по данным прессы)
- Tekken 8 продала более 2 млн копий за первый месяц и 3 млн в течение года (Bandai Namco, по данным прессы)
- Mortal Kombat 1 превысила 8 млн копий к апрелю 2026 года - рост с 3 млн в январе 2024 года (Warner Bros. Games / NetherRealm)
- Guilty Gear Strive достигла 4 млн проданных копий по состоянию на июнь 2026 года (Arc System Works, по данным прессы)
- Evo 2026 собрал 5 774 уникальных участника, которые сгенерировали 8 926 заявок на турниры по 12 играм (официальный обзор Evo)
- Evo 2023 остается крупнейшим Evo в истории по количеству заявок - 9 182 (Evo / Liquipedia)
- Street Fighter 6 принесла более $9 млн призовых за все время соревнований - больше, чем любой другой файтинг (esportsearnings.com)
- Пиковое число одновременных игроков Street Fighter 6 в Steam достигло 72 217 в мае 2026 года - почти через три года после релиза (SteamCharts)
- Пик одновременных игроков Tekken 8 в Steam достиг 46 139 при запуске в январе 2024 года (SteamCharts)
- Участники Evo 2026 представляли более 50 стран (официальный обзор Evo)
- У Discord было 200 млн активных пользователей в месяц в 2025 году - платформа по умолчанию для голосового общения в онлайн-лобби файтингов (Wikipedia)
1. Street Fighter 6: эпоха Platinum Titles у Capcom
Финансовый отчет Capcom за год указывает продажи Street Fighter 6 на уровне 6,70 млн копий по состоянию на 31 марта 2026 года - уже больше, чем весь показатель Street Fighter IV, и близко к 7,90 млн у Street Fighter V. Отдельное обновление середины 2026 года указывает на превышение 7 млн, а значит SF6 понадобилось около трех лет, чтобы приблизиться к тому, на что у SFV ушло почти десятилетие. В мае 2026 года, почти через три года после релиза, Street Fighter 6 показала рекордное для себя число одновременных игроков в Steam - 72 217 - это необычно: большинство файтингов достигают пика в неделю запуска и затем идут на спад.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Совокупные продажи SF6 (по состоянию на 31 марта 2026) | 6,70 млн | Capcom IR Platinum Titles |
| Совокупные продажи SF6 (по данным середины 2026) | 7+ млн | Capcom, по данным прессы |
| Продажи SF6 за первые 5 дней после релиза | 1 млн | Capcom, через Wikipedia |
| Продажи SF6 к июню 2025 | 5 млн | Capcom, через Wikipedia |
| Продажи Street Fighter V за все время (для сравнения) | 7,90 млн | Capcom IR Platinum Titles |
| Абсолютный пик одновременных игроков SF6 в Steam | 72 217 (май 2026) | SteamCharts |
| Среднее число игроков SF6 в Steam за последние 30 дней | 16 742 | SteamCharts |
| Оценка SF6 на Metacritic (PC) | 92/100 | Metacritic, через Wikipedia |
Пик мая 2026 года, превысивший показатель недели запуска 2023 года, - аномалия в этой таблице; он скорее указывает на контентное обновление или кроссовер, вернувшие отставших игроков, чем на органический рост за счет новых владельцев игры. Подробнее о том, как файтинги соотносятся с более широкими паттернами одновременных игроков в Steam, читайте в нашем обзоре статистики Steam. Полные данные: Capcom IR и статья о Street Fighter 6 в Wikipedia.
2. Tekken 8: самый быстро продающийся файтинг Bandai Namco
Tekken 8 обогнала стартовый период Tekken 7 всего за один месяц: более 2 млн копий за первые четыре недели (февраль 2024 года), а через год показатель достиг 3 млн. Данные розничных продаж в Великобритании показали, что продажи Tekken 8 за неделю запуска были примерно вдвое выше стартовой недели Street Fighter 6 в 2023 году - необычный результат для серии, которая исторически уступала Street Fighter в рознице. Только за первые 10 дней Tekken 8 принесла более $13 млн выручки в Steam. Число одновременных игроков значительно снизилось после пика января 2024 года, устоявшись на уровне в несколько тысяч в среднем, типичном для двухлетнего файтинга.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Продажи Tekken 8 за первый месяц | 2+ млн | Bandai Namco, по данным прессы |
| Продажи Tekken 8 через год после релиза | 3 млн | Bandai Namco, по данным прессы |
| Выручка Tekken 8 в Steam за первые 10 дней | $13+ млн | Оценки прессы, через Wikipedia |
| Абсолютный пик одновременных игроков Tekken 8 в Steam | 46 139 (янв. 2024) | SteamCharts |
| Среднее число игроков Tekken 8 в Steam за последние 30 дней | 5 567 | SteamCharts |
| Число участников Tekken 8 на Evo 2026 | 1 354 | Официальный обзор Evo “By the Numbers” |
| Число участников Tekken 8 на Evo 2024 (для сравнения) | 4 651 | Liquipedia |
| Оценка Tekken 8 на Metacritic (PC) | 91/100 | Metacritic, через Wikipedia |
Число участников Tekken 8 на Evo сократилось более чем на две трети между 2024 и 2026 годами (с 4 651 до 1 354), хотя продажи за все время продолжали расти - разрыв между владением игрой и явкой на турниры, который одни только цифры участников не объясняют. Источники: статья о Tekken 8 в Wikipedia, SteamCharts и страница Evo 2024 на Liquipedia.
3. Mortal Kombat 1: долгий хвост продаж
Рост продаж Mortal Kombat 1 с 3 млн копий в январе 2024 года до более чем 8 млн к апрелю 2026 года - одна из самых ровных динамик в жанре, показатель удваивается примерно каждые 20 месяцев без единого резкого скачка. Порт для Nintendo Switch снизил средний показатель рецензий (аномальная оценка 3/10 от одного крупного издания против диапазона 82-84 на Metacritic на других платформах), но это заметно не замедлило рост продаж на остальных площадках. Данные об одновременных игроках в Steam рассказывают более типичную историю: пик недели запуска около 26 600 игроков снизился до менее 2 000 в среднем спустя два с половиной года.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Продажи MK1, 27 янв. 2024 | 3 млн | Warner Bros. Games, через Wikipedia |
| Продажи MK1, авг. 2024 | 4+ млн | По данным прессы, через Wikipedia |
| Продажи MK1, янв. 2025 | 5+ млн | По данным прессы, через Wikipedia |
| Продажи MK1, авг. 2025 | 6+ млн | NetherRealm / пресса, через Wikipedia |
| Продажи MK1, апр. 2026 | 8+ млн | Официальные каналы Mortal Kombat, через Wikipedia |
| Абсолютный пик одновременных игроков MK1 в Steam | 26 576 (сент. 2023) | SteamCharts |
| Среднее число игроков MK1 в Steam за последние 30 дней | 1 756 | SteamCharts |
| Число участников MK1 на Evo 2024 | 642 | Liquipedia |
Подробнее: статья о Mortal Kombat 1 в Wikipedia и SteamCharts.
4. Guilty Gear Strive и аудитория игроков в Steam
Guilty Gear Strive потребовался примерно год, чтобы пройти путь от 500 000 до 1 млн копий (с середины 2021 до середины 2022 года), и еще около четырех лет, чтобы достичь 4 млн - более медленная динамика, чем у Street Fighter 6 или Tekken 8, но крепкий результат для стилизованного релиза с меньшим бюджетом рядом с этими двумя AAA-файтингами. Внезапный скачок в апреле 2026 года поднял число одновременных игроков Guilty Gear Strive в Steam почти до 18 600 - более чем в семь раз выше среднего показателя окружающих месяцев, что показывает, как один контентный выпуск может ненадолго изменить позицию менее крупной игры в рейтинге. Для комментаторов и авторов VOD-обзоров, освещающих состав персонажей игры в аниме-стиле, соответствие преувеличенной сценической харизме каждого персонажа - часть привлекательности; некоторые стримеры используют голосовые эффекты, чтобы добавить экспрессии комментариям во время гранд-финалов.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Продажи GGST, июл. 2021 | 500 000 | Arc System Works, через Wikipedia |
| Продажи GGST, авг. 2022 | 1 млн | Arc System Works, через Wikipedia |
| Продажи GGST, июн. 2026 | 4 млн | Arc System Works, по данным прессы |
| Абсолютный пик одновременных игроков GGST в Steam | 30 939 (июн. 2021) | SteamCharts |
| Среднее число игроков GGST в Steam за последние 30 дней | 2 275 (+38% к предыдущему месяцу) | SteamCharts |
| Пик GGST в Steam, скачок апреля 2026 | 18 566 | SteamCharts |
| Число участников GGST на Evo 2026 | 912 | Официальный обзор Evo “By the Numbers” |
| Число участников GGST на Evo 2023 (для сравнения) | 2 474 | Liquipedia |
Тот пик одновременных игроков в июне 2021 года, по данным освещения жанра на тот момент, превысил рекорды одновременных игроков как Street Fighter V, так и Tekken 7 - ориентир, которому ни один более поздний показатель Guilty Gear Strive не соответствовал. Источники: статья о Guilty Gear Strive в Wikipedia, SteamCharts и страница Evo 2023 на Liquipedia.
5. Evo 2026: посещаемость, участники и расширенная программа
Главная цифра Evo за 2026 год - 5 774 уникальных участника, но она занижает реальную активность: эти игроки в сумме дали 8 926 заявок на турниры, потому что более 2 000 записались сразу на несколько игр. Эта доля участия в нескольких играх, примерно 35% от общего числа, говорит о состоянии формата больше, чем число участников любой отдельной игры. Street Fighter 6 по-прежнему лидирует на Evo 2026 с 2 414 участниками, но это резкое падение с 5 279 на Evo 2024 и еще большее по сравнению с рекордом в 9 182 участника по всем играм, установленным на Evo 2023. Это снижение совпадает с тем, что состав турнира распределился по действительно более широкой основной программе из 12 игр, а не с тем, что игра теряет игроков как таковых. Координация турнирной сетки - от постов в поиске группы до голосовой связи между сетами - теперь происходит почти полностью через Discord, так же как большинство онлайн-лобби самоорганизуются вне турнирной площадки.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Уникальные участники Evo 2026 | 5 774 | Официальный обзор Evo “By the Numbers” |
| Общее число заявок на турниры Evo 2026 | 8 926 | Официальный обзор Evo “By the Numbers” |
| Игроки Evo 2026, заявившиеся на 2+ игры | 2 000+ | Официальный обзор Evo “By the Numbers” |
| Представленные страны на Evo 2026 | 50+ | Официальный обзор Evo “By the Numbers” |
| Общий призовой фонд Evo 2026 | $500 000 | Wikipedia, Evo 2026 |
| Участники Street Fighter 6 на Evo 2026 | 2 414 | Официальный обзор Evo “By the Numbers” |
| Участники Street Fighter 6 на Evo 2024 (для сравнения) | 5 279 | Liquipedia |
| Общее число участников Evo 2023 (рекорд) | 9 182 | Evo / Liquipedia |
Источники: официальный обзор Evo “By the Numbers”, статья о Evo 2026 в Wikipedia, а также страницы турниров на Liquipedia за 2024 и 2023 годы.
6. Экономика киберспорта: призовые фонды и Capcom Pro Tour
Street Fighter 6 выплатила больше соревновательных призовых - свыше $9 млн за все время - чем следующие два самых прибыльных файтинга вместе взятые (Tekken 7 с $3,91 млн и Street Fighter V с $2,33 млн). Если добавить Street Fighter V: Arcade Edition и Tekken 8, то пять игр, изданных Capcom или Bandai Namco, составляют около $19,4 млн из топ-100 турниров по файтингам, отслеживаемых esportsearnings.com. Собственная лига Capcom со временем нарастила участие: число игроков, набирающих очки в Capcom Pro Tour, выросло с 465 в 2018 году до 508 в 2019 году - это последние полные сезоны с публичной разбивкой данных, охватывающие участников как минимум из 12 стран.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Призовые Street Fighter 6 за все время | $9,07 млн | esportsearnings.com |
| Призовые Tekken 7 за все время | $3,91 млн | esportsearnings.com |
| Призовые Street Fighter V за все время | $2,33 млн | esportsearnings.com |
| Призовые Street Fighter V: Arcade Edition | $2,27 млн | esportsearnings.com |
| Призовые Tekken 8 за все время | $1,83 млн | esportsearnings.com |
| Суммарный призовой фонд топ-100 турниров по файтингам | $19,4 млн | esportsearnings.com |
| Игроки, набравшие очки в Capcom Pro Tour, сезон 2019 | 508 (последние доступные данные) | Wikipedia, Capcom Pro Tour |
| Призовой фонд Capcom Pro Tour, сезон 2016 | $500 000 | Wikipedia, Capcom Pro Tour |
Фанатский контент вокруг этих турниров - нарезки лучших моментов, обзоры с озвучкой персонажей, дубляж-стайл комментарии - все чаще опирается на программы для клонирования голоса с помощью AI вместо найма актеров озвучки ради быстрого результата. Источники: esportsearnings.com и статья о Capcom Pro Tour в Wikipedia.
Сводка: файтинги в цифрах
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Совокупные продажи Street Fighter 6 (31 марта 2026) | 6,70 млн | Capcom IR |
| Совокупные продажи Street Fighter 6 (обновление середины 2026) | 7+ млн | Capcom, по данным прессы |
| Продажи Tekken 8 через год после релиза | 3 млн | Bandai Namco, по данным прессы |
| Продажи Mortal Kombat 1, апр. 2026 | 8+ млн | Warner Bros. Games, через Wikipedia |
| Продажи Guilty Gear Strive, июн. 2026 | 4 млн | Arc System Works, по данным прессы |
| Абсолютный пик Street Fighter 6 в Steam | 72 217 (май 2026) | SteamCharts |
| Абсолютный пик Tekken 8 в Steam | 46 139 (янв. 2024) | SteamCharts |
| Абсолютный пик Mortal Kombat 1 в Steam | 26 576 (сент. 2023) | SteamCharts |
| Абсолютный пик Guilty Gear Strive в Steam | 30 939 (июн. 2021) | SteamCharts |
| Уникальные участники Evo 2026 | 5 774 | Официальный обзор Evo “By the Numbers” |
| Общее число заявок на турниры Evo 2026 | 8 926 | Официальный обзор Evo “By the Numbers” |
| Общее число участников Evo 2023 (рекорд) | 9 182 | Evo / Liquipedia |
| Общий призовой фонд Evo 2026 | $500 000 | Wikipedia, Evo 2026 |
| Представленные страны на Evo 2026 | 50+ | Официальный обзор Evo “By the Numbers” |
| Призовые Street Fighter 6 за все время в киберспорте | $9,07 млн | esportsearnings.com |
| Суммарный призовой фонд топ-100 турниров по файтингам | $19,4 млн | esportsearnings.com |
| Игроки, набравшие очки в Capcom Pro Tour, сезон 2019 | 508 (последние доступные данные) | Wikipedia, Capcom Pro Tour |
| Продажи Super Smash Bros. Ultimate за все время (самый продаваемый файтинг) | 37,76 млн | Wikipedia, Fighting game |
| Активные пользователи Discord в месяц, 2025 | 200 млн | Wikipedia, Discord |
| Совокупная выручка франшизы Street Fighter за все время (последние доступные данные, 2020) | $10,6 млрд | Wikipedia, Fighting game |
Методология и источники
- Данные о продажах Street Fighter 6 и Street Fighter V взяты из официального раскрытия Capcom для инвесторов “Platinum Titles”, актуального по состоянию на финансовую отчетность от 31 марта 2026 года (Capcom IR).
- Данные о продажах Tekken 8 взяты из заявлений о продажах Bandai Namco, собранных в статье о Tekken 8 в Wikipedia, и сверены с данными розничных чартов Великобритании (Wikipedia).
- Данные о продажах Mortal Kombat 1 взяты из серии заявлений Warner Bros. Games и NetherRealm Studios, собранных через Wikipedia (Wikipedia).
- Данные о продажах Guilty Gear Strive взяты из заявлений Arc System Works, собранных через Wikipedia (Wikipedia).
- Данные о посещаемости, участниках и призовых фондах Evo взяты из собственного обзора Evo “Evo 2026 Competitors: By the Numbers” (evo.gg), статей о Evo 2026 и Evolution Championship Series в Wikipedia, а также страниц турниров на Liquipedia за 2023 и 2024 годы.
- Данные об одновременных игроках в Steam для всех четырех флагманских игр взяты из SteamCharts, которые отражают собственные данные Valve об одновременных игроках.
- Данные о призовых в киберспорте взяты из базы данных турниров по файтингам esportsearnings.com (esportsearnings.com).
- Данные об участии и призовых Capcom Pro Tour взяты из статьи о Capcom Pro Tour в Wikipedia, где указано, что последние полные сезоны с публично доступной разбивкой - это сезоны 2018 и 2019 годов (Wikipedia).
- Общие для жанра исторические данные (расходы в 1990-х, выручка франшиз за все время, совокупные продажи Super Smash Bros. Ultimate) взяты из статьи о жанре файтингов в Wikipedia и помечены как последние доступные данные там, где более свежих цифр не раскрывалось (Wikipedia).
- Данные о запуске 2XKO и вовлеченности игроков взяты из статьи о 2XKO в Wikipedia (Wikipedia).
- Данные об использовании Discord взяты из статьи о Discord (программное обеспечение) в Wikipedia (Wikipedia).
- На заметку: цифры сочетают раскрытия по финансовому году (страница Capcom IR отчитывается по состоянию на 31 марта 2026 года) с обновлениями прессы по календарному году (Street Fighter 6 превысила 7 млн к июню 2026 года), поэтому скачки от квартала к кварталу часто отражают ритм отчетности, а не внезапный всплеск продаж; учитывайте это при чтении любых колебаний в пределах одного квартала.
- Последнее обновление: 24 июля 2026 года. Мы планируем пересматривать этот обзор ежеквартально по мере появления новых раскрытий от Capcom, Bandai Namco и Evo.