Статистика Elden Ring (2026): более 50 показателей о проданных копиях, завоеванных наградах и вовлеченности игроков

Статистика Elden Ring 2026: более 50 показателей о продажах копий, продажах Shadow of the Erdtree и Nightreign, пиках в Steam и наградах, по данным Bandai Namco, SteamDB и Guinness.

К апрелю 2025 года Elden Ring разошлась тиражом 30 миллионов копий по всему миру, что сделало ее самой быстро продаваемой игрой Bandai Namco за всю историю, согласно собственным данным издателя о поставках. Shadow of the Erdtree, дополнение 2024 года, добавило к этому еще 10 миллионов экземпляров к июлю 2025 года, а спин-офф 2025 года Elden Ring Nightreign разошелся тиражом 2 миллиона копий только за первые 24 часа. На старте в Steam в начале марта 2022 года базовая игра собрала пик в 952,523 одновременных игрока, показатель, к которому с тех пор приблизились немногие однопользовательские релизы. Игра также выиграла 435 из 599 наград Game of the Year, разыгранных в 2022 году, титул Guinness World Records за наибольшее число наград Game of the Year, когда-либо полученных одной игрой. Этот анализ объединяет данные Bandai Namco Entertainment, SteamDB, Metacritic, Guinness World Records и 9 других первичных источников, чтобы отразить коммерческие, критические и соревновательные достижения Elden Ring на пороге 2026 года.

Коротко

  • К апрелю 2025 года Elden Ring разошлась тиражом 30 миллионов копий по всему миру, по сравнению с 13.4 миллиона за первые пять недель (Bandai Namco Entertainment).
  • Shadow of the Erdtree продала 5 миллионов копий за первые три дня в июне 2024 года и превысила 10 миллионов к июлю 2025 года (Bandai Namco Entertainment).
  • Elden Ring Nightreign продала 2 миллиона копий за 24 часа и превысила 5 миллионов к июлю 2025 года (Bandai Namco Entertainment).
  • Пик одновременных игроков базовой игры при запуске в Steam достиг 952,523 в марте 2022 года, один из самых высоких показателей среди игр без лайв-сервисной модели, зафиксированных платформой (SteamDB).
  • Elden Ring удерживает титул Guinness World Records за наибольшее число наград Game of the Year, выиграв 435 из 599 разыгранных в 2022 году (Guinness World Records).
  • Игра выиграла 4 из 8 номинаций на The Game Awards 2022, включая Game of the Year (The Game Awards).
  • Оценки на Metacritic составили 94 на PC и 96 на PlayStation 5 и Xbox Series X/S, при этом версия для PS5 держит пользовательский рейтинг 8.4 на основе 24,066 оценок (Metacritic).
  • В Steam накопилось более 1.14 миллиона пользовательских обзоров базовой игры, примерно 93% из которых положительные, со статусом Very Positive (Steam, via Steambase.io).
  • К сентябрю 2024 года продажи Elden Ring в 28.6 миллиона экземпляров уже превысили суммарные продажи всей трилогии Dark Souls, составившие примерно 27 миллионов (Bandai Namco Entertainment).
  • Штат FromSoftware вырос до 456 сотрудников к маю 2025 года, на фоне рекордной выручки и прибыли, во многом связанных с франшизой Elden Ring (данные Kadokawa Corporation).
  • Новый мировой рекорд спидрана в категории any% без багов составил 52:12 и был установлен в апреле 2026 года, спустя более четырех лет после релиза (Speedrun.com).
  • Bandai Namco сообщила о рекордной чистой выручке в 1.348 триллиона иен за финансовый год, завершившийся в марте 2026 года, назвав Elden Ring одним из ключевых драйверов роста (Bandai Namco Holdings).

1. Вехи продаж и поставок

Bandai Namco стабильно раскрывала данные о поставках Elden Ring с момента релиза, и эта динамика показывает игру, которая продолжала продаваться еще долго после того, как большинство однопользовательских тайтлов покидают розничные чарты. Мировые поставки достигли 13.4 миллиона за пять недель после запуска 25 февраля 2022 года, затем 20 миллионов к первой годовщине игры и 30 миллионов к апрелю 2025 года. Это делает ее самым быстро продаваемым релизом в истории Bandai Namco, опередившим всю основную трилогию Dark Souls. Игра также стала второй по продажам в США в 2022 году, уступив только Call of Duty: Modern Warfare II.

МетрикаЗначениеИсточник
Мировые поставки за первые 5 недель после запуска13.4 миллионаBandai Namco Entertainment, FY2022 results
Мировые поставки через 1 год (февраль 2023)20 миллионовBandai Namco Entertainment
Мировые поставки (сентябрь 2024)28.6 миллионаBandai Namco Entertainment
Мировые поставки (апрель 2025)30 миллионовBandai Namco Entertainment
Место в рейтинге бестселлеров США, 20222-е место, после Call of Duty: Modern Warfare IICircana/NPD, via Bandai Namco Entertainment
Место в рейтинге бестселлеров Европы, 20223-е местоGSD, via Bandai Namco Entertainment
Место в розничном рейтинге бестселлеров Японии, 202210-е местоFamitsu, via Bandai Namco Entertainment

Контекст: Elden Ring вышла одновременно на PlayStation, Xbox и PC, а не как консольный эксклюзив, паттерн запуска, который мы отслеживаем по всей индустрии в нашей статье статистика рынка консолей.

2. Отзывы критиков и оценки

Агрегаторы рецензий с первого дня восприняли Elden Ring как исключение из правил. Версия для PS5 на Metacritic держит Metascore 96 на основе 86 рецензий критиков, а также пользовательский рейтинг 8.4 на основе 24,066 оценок, редкий случай, когда критики и большинство игроков столь единодушны. Критическая панель OpenCritic поставила игре 98% рекомендаций на основе 215 рецензий. В Steam базовая игра накопила более 1.14 миллиона пользовательских обзоров, примерно 93% из которых положительные, и этот показатель остается стабильным уже четыре года.

МетрикаЗначениеИсточник
Metascore на Metacritic, PS5 (86 рецензий критиков)96/100Metacritic
Metascore на Metacritic, PC94/100Metacritic
Metascore на Metacritic, Xbox Series X/S96/100Metacritic
Пользовательский рейтинг на Metacritic, PS5 (24,066 оценок)8.4/10Metacritic
Рекомендация критиков на OpenCritic98% (215 рецензий)OpenCritic
Пользовательские обзоры в Steam, всего1,144,548Steam, via Steambase.io
Пользовательские обзоры в Steam, доля положительных~93%, статус Very PositiveSteam, via Steambase.io

Примечание: о том, как настроение обзоров на отдельный тайтл соотносится с более широкими сегментами аудитории, читайте в нашей статье статистика демографии геймеров.

3. Триумф на наградах: 2022-2023

Ни одна недавняя игра не доминировала на сезоне наград так, как Elden Ring. По данным Guinness World Records, она выиграла 435 из 599 наград Game of the Year, разыгранных в 2022 году, показав результат 72.6% и установив абсолютный рекорд, опередив 322 победы The Last of Us Part II в 2020 году. Игра взяла 4 из 8 номинаций на The Game Awards 2022, включая Game of the Year, а также 5 наград на D.I.C.E. Awards и 4 на Golden Joystick Awards, включая Ultimate Game of the Year и Studio of the Year для FromSoftware. Впрочем, доминирование не было абсолютным. God of War Ragnarok обошла ее со счетом 6 к 4 на The Game Awards, а BAFTA в 2023 году отдала главный приз Best Game игре Vampire Survivors, хотя Elden Ring все же забрала Best Multiplayer и Best Music из 7 номинаций там.

МетрикаЗначениеИсточник
Всего выиграно наград Game of the Year (2022)435 из 599 (72.6%)Guinness World Records
The Game Awards 2022, победы/номинации4 / 8The Game Awards
D.I.C.E. Awards 2023, победы5, включая Game of the YearAcademy of Interactive Arts and Sciences
Golden Joystick Awards 2022, победы4, включая Ultimate GOTY и Studio of the YearGolden Joystick Awards
BAFTA Games Awards 2023, победы/номинации2 / 7BAFTA
Предыдущий рекордсмен по наградам GOTYThe Last of Us Part II, 322 награды (2020)Guinness World Records

4. Вовлеченность игроков и пики в Steam

Показатели Elden Ring в Steam необычны для однопользовательской игры без элементов лайв-сервиса. Пик одновременных игроков базовой игры в стартовую неделю достиг 952,523 в марте 2022 года, показатель, который с тех пор смогли повторить лишь единицы платных тайтлов, а второй крупный пик в 781,261 игрока пришелся на период выхода дополнения Shadow of the Erdtree в июне 2024 года, спустя более двух лет после релиза. Elden Ring Nightreign, спин-офф с упором на мультиплеер, достиг пика в 313,593 одновременных игрока при запуске в мае 2025 года, а затем в течение года просел до малой доли этого показателя, спад более резкий, чем у базовой игры.

МетрикаЗначениеИсточник
Пик одновременных игроков в Steam, запуск (март 2022)952,523SteamCharts
Пик одновременных игроков в Steam, период выхода Shadow of the Erdtree (июнь 2024)781,261SteamDB, via Steambase.io
Пик одновременных игроков в Steam, запуск Nightreign (май 2025)313,593SteamDB, via Steambase.io
Одновременные игроки Nightreign, через 14 месяцев после запуска9,888Steambase.io
Одновременные игроки базовой игры, середина 2026 года~29,000Steambase.io

Контекст: о том, как это соотносится с показателями одновременных игроков других однопользовательских тайтлов в Steam, читайте в нашей статье статистика Steam.

5. Shadow of the Erdtree и Elden Ring Nightreign

Два последующих проекта Bandai Namco пошли разными путями после релиза. Shadow of the Erdtree продала 5 миллионов копий за первые три дня в июне 2024 года и превысила 10 миллионов к июлю 2025 года, с оценками Metacritic от 92 до 95 на разных платформах, почти сравнявшись с базовой игрой, при этом GameSpot, IGN и Game Informer поставили ей идеальные или почти идеальные оценки. Nightreign, самостоятельный кооперативный спин-офф на троих игроков, выпущенный в мае 2025 года, продала 2 миллиона копий за 24 часа и 3.5 миллиона за пять дней, но ее оценки Metacritic от 77 до 84 и показатель рекомендаций OpenCritic в 76% заметно ниже, чем у основной игры, а ее собственное дополнение, The Forsaken Hollows, получило лишь 33% рекомендаций критиков на основе 12 рецензий.

МетрикаЗначениеИсточник
Продажи Shadow of the Erdtree, первые 3 дня5 миллионовBandai Namco Entertainment
Продажи Shadow of the Erdtree, к июлю 2025 годаболее 10 миллионовBandai Namco Entertainment
Metacritic Shadow of the Erdtree, PS5/PC/XSX94 / 92 / 95Metacritic
Продажи Nightreign, первые 24 часа2 миллионаBandai Namco Entertainment
Продажи Nightreign, за 5 дней3.5 миллионаPush Square, via Bandai Namco Entertainment
Продажи Nightreign, к июлю 2025 годаболее 5 миллионовBandai Namco Entertainment
Metacritic Nightreign, PC/PS5/XSX79 / 77 / 84Metacritic
Рекомендация OpenCritic для Forsaken Hollows (дополнение Nightreign)33% (12 рецензий)OpenCritic

Примечание: разрыв в восприятии основной игры и ее спин-оффа четко виден в цифрах, показатель рекомендаций OpenCritic для Nightreign в 76% на 22 пункта ниже, чем 98% у базовой игры.

6. Спидраны и рекорды сообщества

Elden Ring почти сразу сформировала устойчивое спидран-сообщество, чему в начале способствовал баг телепортации по карте (zip-глитч), позволявший проходить игру менее чем за пять минут. Спустя четыре года соревнующиеся спидраннеры продолжают сокращать время в легитимных категориях. Мировой рекорд в категории any% без багов упал до 52:12 в апреле 2026 года, когда спидраннер улучшил результат всего на четыре секунды, тогда как в категории any% без ограничений, допускающей исходные баги, не появлялось нового результата высшего уровня с 2022 года, что говорит о том, насколько тщательно были оптимизированы ранние маршруты.

МетрикаЗначениеИсточник
Мировой рекорд any% без багов (на апрель 2026 года)52:12Speedrun.com
Улучшение по сравнению с предыдущим рекордом без багов4 секундыSpeedrun.com
Мировой рекорд any% без ограниченийУстановлен в 2022 году, все еще действует по состоянию на 2026 годSpeedrun.com
Последний крупный патч баланса NightreignВерсия 1.03.2 (январь 2026 года)Screen Rant

7. Контекст франшизы: FromSoftware, Kadokawa и наследие Souls

Успех Elden Ring проявляется на два уровня выше по корпоративной цепочке. Штат FromSoftware вырос с 423 сотрудников в июне 2024 года до 456 к маю 2025 года, а студия показала двузначный рост выручки и прибыли за финансовый год, согласно финансовой отчетности Kadokawa Corporation. Kadokawa владеет 70% FromSoftware с 2014 года, при этом Sony Interactive Entertainment и связанная с Tencent компания Sixjoy Hong Kong владеют миноритарными долями, приобретенными в августе 2022 года. Отдельные продажи Elden Ring теперь превышают показатели всей трилогии Dark Souls. К сентябрю 2024 года ее 28.6 миллиона проданных экземпляров уже превысили примерно 27 миллионов суммарных продаж трех игр Dark Souls, франшизы, на построение которой ушло более десятилетия.

МетрикаЗначениеИсточник
Сотрудники FromSoftware (май 2025)456Automaton Media, via Kadokawa disclosures
Сотрудники FromSoftware (июнь 2024)423Automaton Media, via Kadokawa disclosures
Выручка FromSoftware за финансовый год~23.5 миллиарда иенKadokawa Corporation financial disclosures
Операционная прибыль FromSoftware за финансовый год~10.08 миллиарда иенKadokawa Corporation financial disclosures
Чистая прибыль FromSoftware за финансовый год~6.6 миллиарда иенKadokawa Corporation financial disclosures
Доля владения Kadokawa в FromSoftware70%Kadokawa Corporation
Суммарные продажи трилогии Dark Souls (на 2024 год)~27 миллионовBandai Namco Entertainment
Рекордная чистая выручка Bandai Namco за FY2026 (год, завершившийся в марте 2026)1.348 триллиона иен, +8.6% год к годуBandai Namco Holdings

Примечание: штат студий и масштаб выручки различаются по всей индустрии, это сравнение мы рассматриваем в нашей статье статистика игровой разработки.

Итоги: Elden Ring в цифрах

МетрикаЗначениеИсточник
Мировые поставки (апрель 2025)30 миллионовBandai Namco Entertainment
Мировые поставки за первые 5 недель после запуска13.4 миллионаBandai Namco Entertainment
Мировые поставки через 1 год (февраль 2023)20 миллионовBandai Namco Entertainment
Мировые поставки (сентябрь 2024)28.6 миллионаBandai Namco Entertainment
Продажи Shadow of the Erdtree, первые 3 дня5 миллионовBandai Namco Entertainment
Продажи Shadow of the Erdtree, к июлю 2025 годаболее 10 миллионовBandai Namco Entertainment
Продажи Nightreign, первые 24 часа2 миллионаBandai Namco Entertainment
Продажи Nightreign, к июлю 2025 годаболее 5 миллионовBandai Namco Entertainment
Metascore на Metacritic, PS596/100Metacritic
Пользовательский рейтинг на Metacritic, PS5 (24,066 оценок)8.4/10Metacritic
Рекомендация критиков на OpenCritic98% (215 рецензий)OpenCritic
Пользовательские обзоры в Steam, базовая игра1,144,548, ~93% положительныхSteam, via Steambase.io
Пик одновременных игроков в Steam, запуск (март 2022)952,523SteamCharts/SteamDB
Пик одновременных игроков в Steam, период Shadow of the Erdtree781,261SteamDB, via Steambase.io
Пик одновременных игроков Nightreign (май 2025)313,593SteamDB, via Steambase.io
Число наград GOTY по данным Guinness World Records435 из 599 (72.6%)Guinness World Records
The Game Awards 2022, победы/номинации4 / 8The Game Awards
D.I.C.E. Awards 2023, победы5, включая Game of the YearAcademy of Interactive Arts and Sciences
Мировой рекорд спидрана any% без багов (апрель 2026)52:12Speedrun.com
Сотрудники FromSoftware (май 2025)456Kadokawa Corporation, via Automaton Media

Методология и источники

Данные собирались напрямую из первичных раскрытий о поставках, показателей, публикуемых платформами, и результатов, названных организациями по вручению наград, с перекрестной сверкой пересекающихся вех продаж по двум и более источникам и округлением в меньшую сторону там, где сообщался диапазон, а не точное значение.

Data watch: Bandai Namco обычно раскрывает обновленные итоговые данные о поставках Elden Ring на квартальных и годовых отчетах о доходах, поэтому новая веха вероятна уже в следующем отчетном цикле; оценки на Metacritic и OpenCritic обновляются непрерывно по мере публикации новых рецензий; SteamDB и Steambase.io отслеживают число одновременных игроков в реальном времени; а следующее раскрытие данных о штате и выручке FromSoftware со стороны Kadokawa ожидается вместе со следующим годовым отчетом о ценных бумагах.

Последнее обновление: 23 июля 2026 года. Мы обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно