К апрелю 2025 года Elden Ring разошлась тиражом 30 миллионов копий по всему миру, что сделало ее самой быстро продаваемой игрой Bandai Namco за всю историю, согласно собственным данным издателя о поставках. Shadow of the Erdtree, дополнение 2024 года, добавило к этому еще 10 миллионов экземпляров к июлю 2025 года, а спин-офф 2025 года Elden Ring Nightreign разошелся тиражом 2 миллиона копий только за первые 24 часа. На старте в Steam в начале марта 2022 года базовая игра собрала пик в 952,523 одновременных игрока, показатель, к которому с тех пор приблизились немногие однопользовательские релизы. Игра также выиграла 435 из 599 наград Game of the Year, разыгранных в 2022 году, титул Guinness World Records за наибольшее число наград Game of the Year, когда-либо полученных одной игрой. Этот анализ объединяет данные Bandai Namco Entertainment, SteamDB, Metacritic, Guinness World Records и 9 других первичных источников, чтобы отразить коммерческие, критические и соревновательные достижения Elden Ring на пороге 2026 года.
Коротко
- К апрелю 2025 года Elden Ring разошлась тиражом 30 миллионов копий по всему миру, по сравнению с 13.4 миллиона за первые пять недель (Bandai Namco Entertainment).
- Shadow of the Erdtree продала 5 миллионов копий за первые три дня в июне 2024 года и превысила 10 миллионов к июлю 2025 года (Bandai Namco Entertainment).
- Elden Ring Nightreign продала 2 миллиона копий за 24 часа и превысила 5 миллионов к июлю 2025 года (Bandai Namco Entertainment).
- Пик одновременных игроков базовой игры при запуске в Steam достиг 952,523 в марте 2022 года, один из самых высоких показателей среди игр без лайв-сервисной модели, зафиксированных платформой (SteamDB).
- Elden Ring удерживает титул Guinness World Records за наибольшее число наград Game of the Year, выиграв 435 из 599 разыгранных в 2022 году (Guinness World Records).
- Игра выиграла 4 из 8 номинаций на The Game Awards 2022, включая Game of the Year (The Game Awards).
- Оценки на Metacritic составили 94 на PC и 96 на PlayStation 5 и Xbox Series X/S, при этом версия для PS5 держит пользовательский рейтинг 8.4 на основе 24,066 оценок (Metacritic).
- В Steam накопилось более 1.14 миллиона пользовательских обзоров базовой игры, примерно 93% из которых положительные, со статусом Very Positive (Steam, via Steambase.io).
- К сентябрю 2024 года продажи Elden Ring в 28.6 миллиона экземпляров уже превысили суммарные продажи всей трилогии Dark Souls, составившие примерно 27 миллионов (Bandai Namco Entertainment).
- Штат FromSoftware вырос до 456 сотрудников к маю 2025 года, на фоне рекордной выручки и прибыли, во многом связанных с франшизой Elden Ring (данные Kadokawa Corporation).
- Новый мировой рекорд спидрана в категории any% без багов составил 52:12 и был установлен в апреле 2026 года, спустя более четырех лет после релиза (Speedrun.com).
- Bandai Namco сообщила о рекордной чистой выручке в 1.348 триллиона иен за финансовый год, завершившийся в марте 2026 года, назвав Elden Ring одним из ключевых драйверов роста (Bandai Namco Holdings).
1. Вехи продаж и поставок
Bandai Namco стабильно раскрывала данные о поставках Elden Ring с момента релиза, и эта динамика показывает игру, которая продолжала продаваться еще долго после того, как большинство однопользовательских тайтлов покидают розничные чарты. Мировые поставки достигли 13.4 миллиона за пять недель после запуска 25 февраля 2022 года, затем 20 миллионов к первой годовщине игры и 30 миллионов к апрелю 2025 года. Это делает ее самым быстро продаваемым релизом в истории Bandai Namco, опередившим всю основную трилогию Dark Souls. Игра также стала второй по продажам в США в 2022 году, уступив только Call of Duty: Modern Warfare II.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Мировые поставки за первые 5 недель после запуска | 13.4 миллиона | Bandai Namco Entertainment, FY2022 results |
| Мировые поставки через 1 год (февраль 2023) | 20 миллионов | Bandai Namco Entertainment |
| Мировые поставки (сентябрь 2024) | 28.6 миллиона | Bandai Namco Entertainment |
| Мировые поставки (апрель 2025) | 30 миллионов | Bandai Namco Entertainment |
| Место в рейтинге бестселлеров США, 2022 | 2-е место, после Call of Duty: Modern Warfare II | Circana/NPD, via Bandai Namco Entertainment |
| Место в рейтинге бестселлеров Европы, 2022 | 3-е место | GSD, via Bandai Namco Entertainment |
| Место в розничном рейтинге бестселлеров Японии, 2022 | 10-е место | Famitsu, via Bandai Namco Entertainment |
Контекст: Elden Ring вышла одновременно на PlayStation, Xbox и PC, а не как консольный эксклюзив, паттерн запуска, который мы отслеживаем по всей индустрии в нашей статье статистика рынка консолей.
2. Отзывы критиков и оценки
Агрегаторы рецензий с первого дня восприняли Elden Ring как исключение из правил. Версия для PS5 на Metacritic держит Metascore 96 на основе 86 рецензий критиков, а также пользовательский рейтинг 8.4 на основе 24,066 оценок, редкий случай, когда критики и большинство игроков столь единодушны. Критическая панель OpenCritic поставила игре 98% рекомендаций на основе 215 рецензий. В Steam базовая игра накопила более 1.14 миллиона пользовательских обзоров, примерно 93% из которых положительные, и этот показатель остается стабильным уже четыре года.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Metascore на Metacritic, PS5 (86 рецензий критиков) | 96/100 | Metacritic |
| Metascore на Metacritic, PC | 94/100 | Metacritic |
| Metascore на Metacritic, Xbox Series X/S | 96/100 | Metacritic |
| Пользовательский рейтинг на Metacritic, PS5 (24,066 оценок) | 8.4/10 | Metacritic |
| Рекомендация критиков на OpenCritic | 98% (215 рецензий) | OpenCritic |
| Пользовательские обзоры в Steam, всего | 1,144,548 | Steam, via Steambase.io |
| Пользовательские обзоры в Steam, доля положительных | ~93%, статус Very Positive | Steam, via Steambase.io |
Примечание: о том, как настроение обзоров на отдельный тайтл соотносится с более широкими сегментами аудитории, читайте в нашей статье статистика демографии геймеров.
3. Триумф на наградах: 2022-2023
Ни одна недавняя игра не доминировала на сезоне наград так, как Elden Ring. По данным Guinness World Records, она выиграла 435 из 599 наград Game of the Year, разыгранных в 2022 году, показав результат 72.6% и установив абсолютный рекорд, опередив 322 победы The Last of Us Part II в 2020 году. Игра взяла 4 из 8 номинаций на The Game Awards 2022, включая Game of the Year, а также 5 наград на D.I.C.E. Awards и 4 на Golden Joystick Awards, включая Ultimate Game of the Year и Studio of the Year для FromSoftware. Впрочем, доминирование не было абсолютным. God of War Ragnarok обошла ее со счетом 6 к 4 на The Game Awards, а BAFTA в 2023 году отдала главный приз Best Game игре Vampire Survivors, хотя Elden Ring все же забрала Best Multiplayer и Best Music из 7 номинаций там.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Всего выиграно наград Game of the Year (2022) | 435 из 599 (72.6%) | Guinness World Records |
| The Game Awards 2022, победы/номинации | 4 / 8 | The Game Awards |
| D.I.C.E. Awards 2023, победы | 5, включая Game of the Year | Academy of Interactive Arts and Sciences |
| Golden Joystick Awards 2022, победы | 4, включая Ultimate GOTY и Studio of the Year | Golden Joystick Awards |
| BAFTA Games Awards 2023, победы/номинации | 2 / 7 | BAFTA |
| Предыдущий рекордсмен по наградам GOTY | The Last of Us Part II, 322 награды (2020) | Guinness World Records |
4. Вовлеченность игроков и пики в Steam
Показатели Elden Ring в Steam необычны для однопользовательской игры без элементов лайв-сервиса. Пик одновременных игроков базовой игры в стартовую неделю достиг 952,523 в марте 2022 года, показатель, который с тех пор смогли повторить лишь единицы платных тайтлов, а второй крупный пик в 781,261 игрока пришелся на период выхода дополнения Shadow of the Erdtree в июне 2024 года, спустя более двух лет после релиза. Elden Ring Nightreign, спин-офф с упором на мультиплеер, достиг пика в 313,593 одновременных игрока при запуске в мае 2025 года, а затем в течение года просел до малой доли этого показателя, спад более резкий, чем у базовой игры.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Пик одновременных игроков в Steam, запуск (март 2022) | 952,523 | SteamCharts |
| Пик одновременных игроков в Steam, период выхода Shadow of the Erdtree (июнь 2024) | 781,261 | SteamDB, via Steambase.io |
| Пик одновременных игроков в Steam, запуск Nightreign (май 2025) | 313,593 | SteamDB, via Steambase.io |
| Одновременные игроки Nightreign, через 14 месяцев после запуска | 9,888 | Steambase.io |
| Одновременные игроки базовой игры, середина 2026 года | ~29,000 | Steambase.io |
Контекст: о том, как это соотносится с показателями одновременных игроков других однопользовательских тайтлов в Steam, читайте в нашей статье статистика Steam.
5. Shadow of the Erdtree и Elden Ring Nightreign
Два последующих проекта Bandai Namco пошли разными путями после релиза. Shadow of the Erdtree продала 5 миллионов копий за первые три дня в июне 2024 года и превысила 10 миллионов к июлю 2025 года, с оценками Metacritic от 92 до 95 на разных платформах, почти сравнявшись с базовой игрой, при этом GameSpot, IGN и Game Informer поставили ей идеальные или почти идеальные оценки. Nightreign, самостоятельный кооперативный спин-офф на троих игроков, выпущенный в мае 2025 года, продала 2 миллиона копий за 24 часа и 3.5 миллиона за пять дней, но ее оценки Metacritic от 77 до 84 и показатель рекомендаций OpenCritic в 76% заметно ниже, чем у основной игры, а ее собственное дополнение, The Forsaken Hollows, получило лишь 33% рекомендаций критиков на основе 12 рецензий.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Продажи Shadow of the Erdtree, первые 3 дня | 5 миллионов | Bandai Namco Entertainment |
| Продажи Shadow of the Erdtree, к июлю 2025 года | более 10 миллионов | Bandai Namco Entertainment |
| Metacritic Shadow of the Erdtree, PS5/PC/XSX | 94 / 92 / 95 | Metacritic |
| Продажи Nightreign, первые 24 часа | 2 миллиона | Bandai Namco Entertainment |
| Продажи Nightreign, за 5 дней | 3.5 миллиона | Push Square, via Bandai Namco Entertainment |
| Продажи Nightreign, к июлю 2025 года | более 5 миллионов | Bandai Namco Entertainment |
| Metacritic Nightreign, PC/PS5/XSX | 79 / 77 / 84 | Metacritic |
| Рекомендация OpenCritic для Forsaken Hollows (дополнение Nightreign) | 33% (12 рецензий) | OpenCritic |
Примечание: разрыв в восприятии основной игры и ее спин-оффа четко виден в цифрах, показатель рекомендаций OpenCritic для Nightreign в 76% на 22 пункта ниже, чем 98% у базовой игры.
6. Спидраны и рекорды сообщества
Elden Ring почти сразу сформировала устойчивое спидран-сообщество, чему в начале способствовал баг телепортации по карте (zip-глитч), позволявший проходить игру менее чем за пять минут. Спустя четыре года соревнующиеся спидраннеры продолжают сокращать время в легитимных категориях. Мировой рекорд в категории any% без багов упал до 52:12 в апреле 2026 года, когда спидраннер улучшил результат всего на четыре секунды, тогда как в категории any% без ограничений, допускающей исходные баги, не появлялось нового результата высшего уровня с 2022 года, что говорит о том, насколько тщательно были оптимизированы ранние маршруты.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Мировой рекорд any% без багов (на апрель 2026 года) | 52:12 | Speedrun.com |
| Улучшение по сравнению с предыдущим рекордом без багов | 4 секунды | Speedrun.com |
| Мировой рекорд any% без ограничений | Установлен в 2022 году, все еще действует по состоянию на 2026 год | Speedrun.com |
| Последний крупный патч баланса Nightreign | Версия 1.03.2 (январь 2026 года) | Screen Rant |
7. Контекст франшизы: FromSoftware, Kadokawa и наследие Souls
Успех Elden Ring проявляется на два уровня выше по корпоративной цепочке. Штат FromSoftware вырос с 423 сотрудников в июне 2024 года до 456 к маю 2025 года, а студия показала двузначный рост выручки и прибыли за финансовый год, согласно финансовой отчетности Kadokawa Corporation. Kadokawa владеет 70% FromSoftware с 2014 года, при этом Sony Interactive Entertainment и связанная с Tencent компания Sixjoy Hong Kong владеют миноритарными долями, приобретенными в августе 2022 года. Отдельные продажи Elden Ring теперь превышают показатели всей трилогии Dark Souls. К сентябрю 2024 года ее 28.6 миллиона проданных экземпляров уже превысили примерно 27 миллионов суммарных продаж трех игр Dark Souls, франшизы, на построение которой ушло более десятилетия.
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Сотрудники FromSoftware (май 2025) | 456 | Automaton Media, via Kadokawa disclosures |
| Сотрудники FromSoftware (июнь 2024) | 423 | Automaton Media, via Kadokawa disclosures |
| Выручка FromSoftware за финансовый год | ~23.5 миллиарда иен | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| Операционная прибыль FromSoftware за финансовый год | ~10.08 миллиарда иен | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| Чистая прибыль FromSoftware за финансовый год | ~6.6 миллиарда иен | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| Доля владения Kadokawa в FromSoftware | 70% | Kadokawa Corporation |
| Суммарные продажи трилогии Dark Souls (на 2024 год) | ~27 миллионов | Bandai Namco Entertainment |
| Рекордная чистая выручка Bandai Namco за FY2026 (год, завершившийся в марте 2026) | 1.348 триллиона иен, +8.6% год к году | Bandai Namco Holdings |
Примечание: штат студий и масштаб выручки различаются по всей индустрии, это сравнение мы рассматриваем в нашей статье статистика игровой разработки.
Итоги: Elden Ring в цифрах
| Метрика | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Мировые поставки (апрель 2025) | 30 миллионов | Bandai Namco Entertainment |
| Мировые поставки за первые 5 недель после запуска | 13.4 миллиона | Bandai Namco Entertainment |
| Мировые поставки через 1 год (февраль 2023) | 20 миллионов | Bandai Namco Entertainment |
| Мировые поставки (сентябрь 2024) | 28.6 миллиона | Bandai Namco Entertainment |
| Продажи Shadow of the Erdtree, первые 3 дня | 5 миллионов | Bandai Namco Entertainment |
| Продажи Shadow of the Erdtree, к июлю 2025 года | более 10 миллионов | Bandai Namco Entertainment |
| Продажи Nightreign, первые 24 часа | 2 миллиона | Bandai Namco Entertainment |
| Продажи Nightreign, к июлю 2025 года | более 5 миллионов | Bandai Namco Entertainment |
| Metascore на Metacritic, PS5 | 96/100 | Metacritic |
| Пользовательский рейтинг на Metacritic, PS5 (24,066 оценок) | 8.4/10 | Metacritic |
| Рекомендация критиков на OpenCritic | 98% (215 рецензий) | OpenCritic |
| Пользовательские обзоры в Steam, базовая игра | 1,144,548, ~93% положительных | Steam, via Steambase.io |
| Пик одновременных игроков в Steam, запуск (март 2022) | 952,523 | SteamCharts/SteamDB |
| Пик одновременных игроков в Steam, период Shadow of the Erdtree | 781,261 | SteamDB, via Steambase.io |
| Пик одновременных игроков Nightreign (май 2025) | 313,593 | SteamDB, via Steambase.io |
| Число наград GOTY по данным Guinness World Records | 435 из 599 (72.6%) | Guinness World Records |
| The Game Awards 2022, победы/номинации | 4 / 8 | The Game Awards |
| D.I.C.E. Awards 2023, победы | 5, включая Game of the Year | Academy of Interactive Arts and Sciences |
| Мировой рекорд спидрана any% без багов (апрель 2026) | 52:12 | Speedrun.com |
| Сотрудники FromSoftware (май 2025) | 456 | Kadokawa Corporation, via Automaton Media |
Методология и источники
Данные собирались напрямую из первичных раскрытий о поставках, показателей, публикуемых платформами, и результатов, названных организациями по вручению наград, с перекрестной сверкой пересекающихся вех продаж по двум и более источникам и округлением в меньшую сторону там, где сообщался диапазон, а не точное значение.
- Bandai Namco Entertainment, пресс-релизы (вехи продаж 2022-2025 годов)
- Metacritic, Elden Ring
- OpenCritic
- Guinness World Records, наибольшее число наград Game of the Year
- The Game Awards
- Academy of Interactive Arts and Sciences, D.I.C.E. Awards
- Golden Joystick Awards
- BAFTA Games Awards
- SteamCharts, Elden Ring
- Steambase.io, Elden Ring и Elden Ring Nightreign
- Steam, Elden Ring и Elden Ring Nightreign
- Speedrun.com, таблицы лидеров Elden Ring
- Automaton Media, финансовые результаты FromSoftware, citing Kadokawa Corporation disclosures
- Дополнительные данные: результаты Bandai Namco Holdings за FY2026 (май 2026 года); материалы Push Square и Screen Rant о вехах и патчах Nightreign.
Data watch: Bandai Namco обычно раскрывает обновленные итоговые данные о поставках Elden Ring на квартальных и годовых отчетах о доходах, поэтому новая веха вероятна уже в следующем отчетном цикле; оценки на Metacritic и OpenCritic обновляются непрерывно по мере публикации новых рецензий; SteamDB и Steambase.io отслеживают число одновременных игроков в реальном времени; а следующее раскрытие данных о штате и выручке FromSoftware со стороны Kadokawa ожидается вместе со следующим годовым отчетом о ценных бумагах.
Последнее обновление: 23 июля 2026 года. Мы обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.