Статистика Cyberpunk 2077 (2026): 50+ показателей о вехах продаж, кризисе запуска и возвращении Phantom Liberty

Статистика Cyberpunk 2077 за 2026 год: 50+ показателей о вехах продаж, кризисе запуска 2020 года, возвращении Phantom Liberty и числе игроков, по данным CD Projekt и SteamDB.

Cyberpunk 2077 продала 40 миллионов копий по всему миру по состоянию на 3 июля 2026 года, спустя пять с лишним лет после запуска, который был настолько провальным, что Sony убрала игру из PlayStation Store (CD Projekt, через IGN). Игра преодолела отметку в 35 миллионов копий всего восемью месяцами ранее, в конце ноября 2025 года (GamesIndustry.biz), и 30 миллионов в ноябре 2024 года (CD Projekt). Её абсолютный пик в 830,387 одновременных игроков в Steam, установленный в декабре 2020 года, с тех пор так и не был повторён, даже широко похваленным перезапуском с обновлением 2.0 и Phantom Liberty в сентябре 2023 года (SteamDB, SteamCharts). Этот анализ объединяет данные из раскрытий CD Projekt для инвесторов, отслеживания одновременных игроков SteamDB и SteamCharts, сводных оценок обзоров Metacritic и ещё 10 других первичных источников, чтобы показать, как один из самых печально известных запусков в игровой индустрии стал опорой франшизы с 40 миллионами проданных копий.

Кратко

  • Cyberpunk 2077 продала 40 миллионов копий по всему миру по состоянию на 3 июля 2026 года (CD Projekt, через IGN).
  • Она достигла 35 миллионов копий всего восемью месяцами ранее, в конце ноября 2025 года (GamesIndustry.biz).
  • Игра продала более 13 миллионов копий за 10 дней после запуска 10 декабря 2020 года, даже с учётом возвратов (CD Projekt, через TweakTown).
  • Sony убрала игру из PlayStation Store 18 декабря 2020 года и вернула её в продажу только в июне 2021 года (Wikipedia).
  • Рыночная стоимость CD Projekt упала примерно на 1 миллиард долларов за неделю запуска, а акции компании обвалились на 9.4% за одну торговую сессию (DW; Wikipedia).
  • Обновление 2.0 и дополнение Phantom Liberty (сентябрь 2023 года) обеспечили среднемесячный пик в 273,990 одновременных игроков, лучший показатель со времён запуска (SteamCharts).
  • Phantom Liberty продала более 10 миллионов копий по состоянию на май 2025 года (Wikipedia).
  • Абсолютный пик в 830,387 одновременных игроков в Steam, установленный в декабре 2020 года, с тех пор так и не был повторён (SteamDB, SteamCharts).
  • Cyberpunk: Edgerunners набрал 14.88 миллиона часов просмотра на Netflix за первую неделю и помог поднять совокупные продажи выше 20 миллионов (Wikipedia).
  • Общий рейтинг в Steam «Очень положительные», около 87-88% из примерно 960,000 отзывов, тогда как за последние 30 дней рейтинг «Крайне положительные» с показателем 95% (Steam).
  • Общие инвестиции в разработку и пост-релизную поддержку достигли, по оценкам, от 436 до 440 миллионов долларов (Wikipedia).
  • Сиквел, Cyberpunk 2 (ранее известный под кодовым названием “Orion”), вошёл в стадию предпроизводства 28 мая 2025 года (IGN).

1. Вехи продаж: от 8 миллионов предзаказов до 40 миллионов проданных копий

Общая траектория выглядит как одна из самых стабильных кривых роста в игровой индустрии, даже с учётом двухлетнего провала в самой её середине. Cyberpunk 2077 преодолела отметку в 40 миллионов проданных копий 3 июля 2026 года, всего через восемь месяцев после того, как CD Projekt зафиксировала 35 миллионов в конце ноября 2025 года. Содиректор CD Projekt Михал Новаковский объяснил такой темп «качественными, захватывающими историями, которые заставляют игроков возвращаться на протяжении многих лет», а GamesIndustry.biz отметила, что сама отметка в 35 миллионов была достигнута быстрее, чем собственная The Witcher 3 от CD Projekt дошла до того же показателя.

ПоказательЗначениеИсточник
Продано копий, 3 июля 2026 года40 миллионовIGN
Продано копий, конец ноября 2025 года (отчёт за Q3 2025)35 миллионовGamesIndustry.biz
Продано копий, ноябрь 2024 года (отчёт за Q3 2024)30 миллионовCD Projekt, “Looks Back at 2024”
Продано копий после выхода Edgerunners в сентябре 2022 года20 миллионовWikipedia, Cyberpunk 2077
Продано копий за 10 дней после запуска в декабре 2020 года13+ миллионовRPG Site, TweakTown
Цифровых предзаказов до запуска 10 декабря 2020 года8 миллионовWccftech, VGChartz
Доля предзаказов на PC (~4.72 миллиона)59%Wccftech
Доля предзаказов, оформленных в цифровом виде74%Wccftech

Контекст: непропорционально высокая доля предзаказов на PC отражает более широкое доминирование платформы в ту эпоху, о чём мы рассказываем в нашей статистике рынка ПК.

2. Проблемный запуск 2020 года и снятие с PlayStation Store

Ни один современный AAA-релиз не переживал такого тяжёлого первого месяца. Sony полностью убрала Cyberpunk 2077 из PlayStation Store 18 декабря 2020 года, через восемь дней после запуска, это почти беспрецедентный шаг для собственного магазина платформодержателя против крупного релиза стороннего издателя. Консольные версии попросту не могли запустить игру в том виде, в каком она была выпущена: сборка для PS4 набрала 57 баллов на Metacritic против 86 у версии для PC, а игру в целом рекомендовали лишь около двух из трёх критиков.

ПоказательЗначениеИсточник
Дата снятия с PlayStation Store18 декабря 2020 годаDW; Wikipedia
Дата возврата в PlayStation Storeиюнь 2021 годаWikipedia
Оценки Metacritic на запуске, PC / PS4 / Xbox One86 / 57 / 61Metacritic, via Wikipedia
Критиков OpenCritic, рекомендующих игру66%OpenCritic, via Wikipedia
Потеря рыночной стоимости CD Projekt за неделю запуска~1 миллиард долларовDW, 18 декабря 2020 года
Цена акций CD Projekt, максимум 4 декабря и минимум после запуска$31 до ~$22Inverse
Падение акций за одну сессию после публикации оценок Metacritic9.4%Wikipedia
Урегулирование коллективного иска, утверждено в январе 2023 года$1.85 миллионаWikipedia

Примечание: Microsoft и GameStop придерживались стандартной политики возврата средств для версии на Xbox One и физических копий, тогда как именно повсеместное предложение возврата средств от Sony, необычное для цифрового магазина, и вынудило снять игру с продажи. О более широком паттерне запусков консолей прошлого поколения, не справляющихся с ожиданиями от нового поколения, читайте в нашей статистике рынка консолей.

3. Обновление 2.0 и возвращение Phantom Liberty

Перестройка заняла почти три года, но в итоге получилась одна из самых показательных историй искупления в игровой индустрии. CD Projekt выпустила обновление 2.0 21 сентября 2023 года, за пять дней до дополнения Phantom Liberty, и совместный перезапуск продал 3 миллиона копий за первую же неделю. Оценки Phantom Liberty на Metacritic также значительно превзошли оценки базовой игры, и дополнение с тех пор стабильно продаётся уже почти два года.

ПоказательЗначениеИсточник
Дата выхода обновления 2.021 сентября 2023 годаWikipedia
Дата выхода Phantom Liberty26 сентября 2023 годаWikipedia
Продажи Phantom Liberty, 1-я неделя3 миллиона копийWikipedia
Продажи Phantom Liberty, ноябрь 2023 года4.3 миллиона копийWikipedia
Продажи Phantom Liberty, ноябрь 2024 года8+ миллионов копийCD Projekt, “Looks Back at 2024”
Продажи Phantom Liberty, май 2025 года10+ миллионов копийWikipedia
Оценки Metacritic, Phantom Liberty, PC / PS5 / Xbox Series89 / 87 / 89Metacritic, via Wikipedia
Полученные наградыBAFTA Best Evolving Game; Golden Joystick Best Game ExpansionWikipedia

4. Число игроков: абсолютный рекорд всё ещё не побит

Цифры продаж рассказывают одну историю, а графики одновременных игроков - другую, и они показывают, что всплеск на запуске остаётся непобитым даже спустя пять с половиной лет. Cyberpunk 2077 достигла абсолютного пика в 830,387 одновременных игроков в Steam в декабре 2020 года, и ни одно последующее обновление, включая широко расхваленный перезапуск с Phantom Liberty, даже близко не подобралось к этому показателю. Всплеск 2023 года всё ещё остаётся вторым по величине периодом в истории игры, причём с большим отрывом.

ПоказательЗначениеИсточник
Абсолютный пик одновременных игроков в Steam830,387 (декабрь 2020 года)SteamDB, SteamCharts
Одновременные игроки в ночь запуска, в первые часы после полуночи по GMT1,000,000+Wikipedia
Одновременные зрители Twitch на запуске (новый рекорд, вдвое выше предыдущего максимума)1,000,000+Wikipedia
Среднемесячный пик, сентябрь 2023 года (обновление 2.0)258,880SteamCharts
Среднемесячный пик, октябрь 2023 года (Phantom Liberty)273,990SteamCharts
Среднемесячный пик, декабрь 2023 года88,875SteamCharts
Среднемесячный пик, январь 2025 года71,962SteamCharts
Среднемесячный пик, июнь 2026 года87,025SteamCharts

Примечание: рекорд декабря 2020 года получил поддержку от аудитории, находившейся дома на праздниках, и одного из самых ожидаемых запусков в истории PC-гейминга; о том, как это соотносится с другими крупными дебютами в магазинах, читайте в нашей статистике Steam.

5. Эффект Edgerunners

Аниме-кроссоверы редко сдвигают показатели продаж у пятилетних игр, но Cyberpunk: Edgerunners сделал именно это. Сериал от Netflix набрал 14.88 миллиона часов просмотра за первую неделю после премьеры 13 сентября 2022 года, и внимание, вызванное кроссовером, вскоре помогло поднять совокупные продажи Cyberpunk 2077 выше 20 миллионов. Число игроков в день оставалось повышенным неделями, а не днями, и это более показательный сигнал того, что речь шла об устойчивом повторном открытии игры, а не о всплеске на одну неделю.

ПоказательЗначениеИсточник
Премьера Edgerunners на Netflix13 сентября 2022 годаWikipedia
Часов просмотра за первую неделю (Netflix Top 10)14.88 миллионаWikipedia
Дней с числом игроков выше 1 миллиона в день после релиза4+ неделиWikipedia
Рост годовых продаж копий за 2022 годдо 18%Wikipedia
Доля продаж копий 2022 года в цифровом формате94%Wikipedia
Веха совокупных продаж, достигнутая вскоре после выхода аниме20 миллионовWikipedia
Награды EdgerunnersIGN Best Anime Series 2022; Crunchyroll Anime of the Year 2023Wikipedia
Статус сиквела EdgerunnersПодтверждён на осень 2026 годаScreen Rant

6. Восстановление оценок критиков и игроков

Восстановление оценок в Steam почти идеально совпадает с хронологией обновлений и чётко делится на две эпохи: негативная реакция эпохи запуска всё ещё тянет вниз общий рейтинг за всё время, тогда как каждая недавняя волна отзывов читается так, будто речь идёт о совершенно другой игре. Общий рейтинг Cyberpunk 2077 в Steam поднялся с «В основном положительные» на запуске до «Очень положительные» сегодня, тогда как её самые свежие отзывы, 95% положительных за последние 30 дней, находятся на территории «Крайне положительные».

ПоказательЗначениеИсточник
Рейтинг Steam, декабрь 2020 годаВ основном положительныеWikipedia
Рейтинг Steam, примерно через 2.5 года после запускаОчень положительныеWikipedia
Рейтинг Steam, недавние отзывы, январь 2025 годаКрайне положительныеWikipedia
Отзывы Steam в целом, 2026 год (~960,000 отзывов всего)~87-88% положительныхSteam
Отзывы Steam за последние 30 дней, 2026 год (~12,800 отзывов)~95% положительныхSteam
Оценка Metacritic для PC (не менялась со времён запуска)86/100Metacritic
Оценка Metacritic для Nintendo Switch 2 Ultimate Edition85/100Metacritic, via Wikipedia

Примечание: поскольку сводная оценка Steam учитывает каждый когда-либо оставленный отзыв, рейтинг за всё время, скорее всего, никогда полностью не сотрёт волну негативных отзывов на консолях в декабре 2020 года, даже несмотря на то, что недавние настроения близки к единодушным.

7. Разработка, рост студии и Cyberpunk 2

Финансовая и кадровая история за игрой объясняет и то, почему запуск был настолько разрушительным, и то, почему CD Projekt продолжала инвестировать на протяжении всего восстановления. CD Projekt потратила, по оценкам, от 436 до 440 миллионов долларов на разработку и поддержку Cyberpunk 2077 через обновления и дополнение Phantom Liberty, а сиквел, официально переименованный в Cyberpunk 2 спустя два с половиной года под кодовым названием “Orion”, вошёл в стадию предпроизводства 28 мая 2025 года. Команда, указанная в титрах оригинального релиза, была огромной по меркам индустрии, причём только над локализацией работало почти две тысячи актёров озвучки.

ПоказательЗначениеИсточник
Общие инвестиции в разработку и пост-релизную поддержку$436-440 миллионовWikipedia
Стоимость разработки Phantom Liberty$60+ миллионовWikipedia
Всего сотрудников в титрах, включая локализацию5,381Wikipedia
Актёров озвучки в титрах, для 10 локализованных языковых версий1,966Wikipedia
Грант польского правительства на разработку REDengine 4$7 миллионовWikipedia
Анонс Cyberpunk 2 (кодовое название “Orion”)6 октября 2022 годаWikipedia
Cyberpunk 2 вошёл в стадию предпроизводства, официально переименован28 мая 2025 годаIGN
Выручка / чистая прибыль группы CD Projekt, Q1 2026191.1M PLN / 106.2M PLNCD Projekt Investors

Примечание: Cyberpunk 2 разрабатывается на Unreal Engine 5, а не на собственном движке REDengine, использовавшемся для оригинала, такой же переход CD Projekt совершила и для The Witcher 4. Масштаб работы над озвучкой в оригинальном релизе, охватывающей десять полностью локализованных языков, это как раз тот тип производственного вопроса, который мы отслеживаем в нашей статистике индустрии озвучки, а более широкие тренды по штату и бюджетам за AAA-разработкой отражены в нашей статистике разработки игр.

Итог: Cyberpunk 2077 в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Продано копий, 3 июля 2026 года40 миллионовCD Projekt, via IGN
Продано копий, конец ноября 2025 года35 миллионовGamesIndustry.biz
Продано копий, ноябрь 2024 года30 миллионовCD Projekt
Продано копий за 10 дней после запуска в декабре 2020 года13+ миллионовCD Projekt, via TweakTown
Предзаказов до запуска 10 декабря 2020 года8 миллионовWccftech
Продано копий Phantom Liberty, май 2025 года10+ миллионовWikipedia
Дата снятия с PlayStation Store18 декабря 2020 годаWikipedia; DW
Дата возврата в PlayStation Storeиюнь 2021 годаWikipedia
Потеря рыночной стоимости CD Projekt за неделю запуска~1 миллиард долларовDW
Падение акций за одну сессию после оценок Metacritic9.4%Wikipedia
Оценки Metacritic на запуске, PC / PS4 / Xbox One86 / 57 / 61Metacritic
Абсолютный пик одновременных игроков в Steam830,387 (декабрь 2020 года)SteamDB, SteamCharts
Среднемесячный пик одновременных игроков, октябрь 2023 года273,990SteamCharts
Часов просмотра Edgerunners за первую неделю14.88 миллионаWikipedia
Общий рейтинг Steam / рейтинг за последние 30 днейОчень положительные (~87-88%) / Крайне положительные (~95%)Steam
Общие инвестиции в разработку и пост-релизную поддержку$436-440 миллионовWikipedia
Всего сотрудников в титрах / актёров озвучки5,381 / 1,966Wikipedia
Начало предпроизводства Cyberpunk 228 мая 2025 годаIGN
Выручка группы CD Projekt, Q1 2026191.1 миллиона PLNCD Projekt Investors
Урегулирование коллективного иска, утверждено в январе 2023 года$1.85 миллионаWikipedia

Методология и источники

Данные были собраны путём прямого агрегирования цифр из собственных пресс-релизов и раскрытий CD Projekt для инвесторов, данных агрегаторов обзоров Metacritic, OpenCritic и Steam, отслеживания одновременных игроков от SteamDB и SteamCharts, а также именованных репортажей игровой и деловой прессы, со сверкой пересекающихся вех продаж по нескольким изданиям и пометкой любых показателей без чёткой даты.

Data watch: CD Projekt публикует квартальную отчётность, которая обычно включает обновлённые показатели продаж Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty, так что следующего обновления вех стоит ожидать примерно к отчёту за Q2 2026 или Q3 2026; SteamDB и SteamCharts обновляют данные об одновременных игроках непрерывно; сводный рейтинг отзывов Steam обновляется в реальном времени.

Последнее обновление: 23 июля 2026 года. Мы обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно