Cyberpunk 2077 продала 40 миллионов копий по всему миру по состоянию на 3 июля 2026 года, спустя пять с лишним лет после запуска, который был настолько провальным, что Sony убрала игру из PlayStation Store (CD Projekt, через IGN). Игра преодолела отметку в 35 миллионов копий всего восемью месяцами ранее, в конце ноября 2025 года (GamesIndustry.biz), и 30 миллионов в ноябре 2024 года (CD Projekt). Её абсолютный пик в 830,387 одновременных игроков в Steam, установленный в декабре 2020 года, с тех пор так и не был повторён, даже широко похваленным перезапуском с обновлением 2.0 и Phantom Liberty в сентябре 2023 года (SteamDB, SteamCharts). Этот анализ объединяет данные из раскрытий CD Projekt для инвесторов, отслеживания одновременных игроков SteamDB и SteamCharts, сводных оценок обзоров Metacritic и ещё 10 других первичных источников, чтобы показать, как один из самых печально известных запусков в игровой индустрии стал опорой франшизы с 40 миллионами проданных копий.
Кратко
- Cyberpunk 2077 продала 40 миллионов копий по всему миру по состоянию на 3 июля 2026 года (CD Projekt, через IGN).
- Она достигла 35 миллионов копий всего восемью месяцами ранее, в конце ноября 2025 года (GamesIndustry.biz).
- Игра продала более 13 миллионов копий за 10 дней после запуска 10 декабря 2020 года, даже с учётом возвратов (CD Projekt, через TweakTown).
- Sony убрала игру из PlayStation Store 18 декабря 2020 года и вернула её в продажу только в июне 2021 года (Wikipedia).
- Рыночная стоимость CD Projekt упала примерно на 1 миллиард долларов за неделю запуска, а акции компании обвалились на 9.4% за одну торговую сессию (DW; Wikipedia).
- Обновление 2.0 и дополнение Phantom Liberty (сентябрь 2023 года) обеспечили среднемесячный пик в 273,990 одновременных игроков, лучший показатель со времён запуска (SteamCharts).
- Phantom Liberty продала более 10 миллионов копий по состоянию на май 2025 года (Wikipedia).
- Абсолютный пик в 830,387 одновременных игроков в Steam, установленный в декабре 2020 года, с тех пор так и не был повторён (SteamDB, SteamCharts).
- Cyberpunk: Edgerunners набрал 14.88 миллиона часов просмотра на Netflix за первую неделю и помог поднять совокупные продажи выше 20 миллионов (Wikipedia).
- Общий рейтинг в Steam «Очень положительные», около 87-88% из примерно 960,000 отзывов, тогда как за последние 30 дней рейтинг «Крайне положительные» с показателем 95% (Steam).
- Общие инвестиции в разработку и пост-релизную поддержку достигли, по оценкам, от 436 до 440 миллионов долларов (Wikipedia).
- Сиквел, Cyberpunk 2 (ранее известный под кодовым названием “Orion”), вошёл в стадию предпроизводства 28 мая 2025 года (IGN).
1. Вехи продаж: от 8 миллионов предзаказов до 40 миллионов проданных копий
Общая траектория выглядит как одна из самых стабильных кривых роста в игровой индустрии, даже с учётом двухлетнего провала в самой её середине. Cyberpunk 2077 преодолела отметку в 40 миллионов проданных копий 3 июля 2026 года, всего через восемь месяцев после того, как CD Projekt зафиксировала 35 миллионов в конце ноября 2025 года. Содиректор CD Projekt Михал Новаковский объяснил такой темп «качественными, захватывающими историями, которые заставляют игроков возвращаться на протяжении многих лет», а GamesIndustry.biz отметила, что сама отметка в 35 миллионов была достигнута быстрее, чем собственная The Witcher 3 от CD Projekt дошла до того же показателя.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Продано копий, 3 июля 2026 года | 40 миллионов | IGN |
| Продано копий, конец ноября 2025 года (отчёт за Q3 2025) | 35 миллионов | GamesIndustry.biz |
| Продано копий, ноябрь 2024 года (отчёт за Q3 2024) | 30 миллионов | CD Projekt, “Looks Back at 2024” |
| Продано копий после выхода Edgerunners в сентябре 2022 года | 20 миллионов | Wikipedia, Cyberpunk 2077 |
| Продано копий за 10 дней после запуска в декабре 2020 года | 13+ миллионов | RPG Site, TweakTown |
| Цифровых предзаказов до запуска 10 декабря 2020 года | 8 миллионов | Wccftech, VGChartz |
| Доля предзаказов на PC (~4.72 миллиона) | 59% | Wccftech |
| Доля предзаказов, оформленных в цифровом виде | 74% | Wccftech |
Контекст: непропорционально высокая доля предзаказов на PC отражает более широкое доминирование платформы в ту эпоху, о чём мы рассказываем в нашей статистике рынка ПК.
2. Проблемный запуск 2020 года и снятие с PlayStation Store
Ни один современный AAA-релиз не переживал такого тяжёлого первого месяца. Sony полностью убрала Cyberpunk 2077 из PlayStation Store 18 декабря 2020 года, через восемь дней после запуска, это почти беспрецедентный шаг для собственного магазина платформодержателя против крупного релиза стороннего издателя. Консольные версии попросту не могли запустить игру в том виде, в каком она была выпущена: сборка для PS4 набрала 57 баллов на Metacritic против 86 у версии для PC, а игру в целом рекомендовали лишь около двух из трёх критиков.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Дата снятия с PlayStation Store | 18 декабря 2020 года | DW; Wikipedia |
| Дата возврата в PlayStation Store | июнь 2021 года | Wikipedia |
| Оценки Metacritic на запуске, PC / PS4 / Xbox One | 86 / 57 / 61 | Metacritic, via Wikipedia |
| Критиков OpenCritic, рекомендующих игру | 66% | OpenCritic, via Wikipedia |
| Потеря рыночной стоимости CD Projekt за неделю запуска | ~1 миллиард долларов | DW, 18 декабря 2020 года |
| Цена акций CD Projekt, максимум 4 декабря и минимум после запуска | $31 до ~$22 | Inverse |
| Падение акций за одну сессию после публикации оценок Metacritic | 9.4% | Wikipedia |
| Урегулирование коллективного иска, утверждено в январе 2023 года | $1.85 миллиона | Wikipedia |
Примечание: Microsoft и GameStop придерживались стандартной политики возврата средств для версии на Xbox One и физических копий, тогда как именно повсеместное предложение возврата средств от Sony, необычное для цифрового магазина, и вынудило снять игру с продажи. О более широком паттерне запусков консолей прошлого поколения, не справляющихся с ожиданиями от нового поколения, читайте в нашей статистике рынка консолей.
3. Обновление 2.0 и возвращение Phantom Liberty
Перестройка заняла почти три года, но в итоге получилась одна из самых показательных историй искупления в игровой индустрии. CD Projekt выпустила обновление 2.0 21 сентября 2023 года, за пять дней до дополнения Phantom Liberty, и совместный перезапуск продал 3 миллиона копий за первую же неделю. Оценки Phantom Liberty на Metacritic также значительно превзошли оценки базовой игры, и дополнение с тех пор стабильно продаётся уже почти два года.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Дата выхода обновления 2.0 | 21 сентября 2023 года | Wikipedia |
| Дата выхода Phantom Liberty | 26 сентября 2023 года | Wikipedia |
| Продажи Phantom Liberty, 1-я неделя | 3 миллиона копий | Wikipedia |
| Продажи Phantom Liberty, ноябрь 2023 года | 4.3 миллиона копий | Wikipedia |
| Продажи Phantom Liberty, ноябрь 2024 года | 8+ миллионов копий | CD Projekt, “Looks Back at 2024” |
| Продажи Phantom Liberty, май 2025 года | 10+ миллионов копий | Wikipedia |
| Оценки Metacritic, Phantom Liberty, PC / PS5 / Xbox Series | 89 / 87 / 89 | Metacritic, via Wikipedia |
| Полученные награды | BAFTA Best Evolving Game; Golden Joystick Best Game Expansion | Wikipedia |
4. Число игроков: абсолютный рекорд всё ещё не побит
Цифры продаж рассказывают одну историю, а графики одновременных игроков - другую, и они показывают, что всплеск на запуске остаётся непобитым даже спустя пять с половиной лет. Cyberpunk 2077 достигла абсолютного пика в 830,387 одновременных игроков в Steam в декабре 2020 года, и ни одно последующее обновление, включая широко расхваленный перезапуск с Phantom Liberty, даже близко не подобралось к этому показателю. Всплеск 2023 года всё ещё остаётся вторым по величине периодом в истории игры, причём с большим отрывом.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Абсолютный пик одновременных игроков в Steam | 830,387 (декабрь 2020 года) | SteamDB, SteamCharts |
| Одновременные игроки в ночь запуска, в первые часы после полуночи по GMT | 1,000,000+ | Wikipedia |
| Одновременные зрители Twitch на запуске (новый рекорд, вдвое выше предыдущего максимума) | 1,000,000+ | Wikipedia |
| Среднемесячный пик, сентябрь 2023 года (обновление 2.0) | 258,880 | SteamCharts |
| Среднемесячный пик, октябрь 2023 года (Phantom Liberty) | 273,990 | SteamCharts |
| Среднемесячный пик, декабрь 2023 года | 88,875 | SteamCharts |
| Среднемесячный пик, январь 2025 года | 71,962 | SteamCharts |
| Среднемесячный пик, июнь 2026 года | 87,025 | SteamCharts |
Примечание: рекорд декабря 2020 года получил поддержку от аудитории, находившейся дома на праздниках, и одного из самых ожидаемых запусков в истории PC-гейминга; о том, как это соотносится с другими крупными дебютами в магазинах, читайте в нашей статистике Steam.
5. Эффект Edgerunners
Аниме-кроссоверы редко сдвигают показатели продаж у пятилетних игр, но Cyberpunk: Edgerunners сделал именно это. Сериал от Netflix набрал 14.88 миллиона часов просмотра за первую неделю после премьеры 13 сентября 2022 года, и внимание, вызванное кроссовером, вскоре помогло поднять совокупные продажи Cyberpunk 2077 выше 20 миллионов. Число игроков в день оставалось повышенным неделями, а не днями, и это более показательный сигнал того, что речь шла об устойчивом повторном открытии игры, а не о всплеске на одну неделю.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Премьера Edgerunners на Netflix | 13 сентября 2022 года | Wikipedia |
| Часов просмотра за первую неделю (Netflix Top 10) | 14.88 миллиона | Wikipedia |
| Дней с числом игроков выше 1 миллиона в день после релиза | 4+ недели | Wikipedia |
| Рост годовых продаж копий за 2022 год | до 18% | Wikipedia |
| Доля продаж копий 2022 года в цифровом формате | 94% | Wikipedia |
| Веха совокупных продаж, достигнутая вскоре после выхода аниме | 20 миллионов | Wikipedia |
| Награды Edgerunners | IGN Best Anime Series 2022; Crunchyroll Anime of the Year 2023 | Wikipedia |
| Статус сиквела Edgerunners | Подтверждён на осень 2026 года | Screen Rant |
6. Восстановление оценок критиков и игроков
Восстановление оценок в Steam почти идеально совпадает с хронологией обновлений и чётко делится на две эпохи: негативная реакция эпохи запуска всё ещё тянет вниз общий рейтинг за всё время, тогда как каждая недавняя волна отзывов читается так, будто речь идёт о совершенно другой игре. Общий рейтинг Cyberpunk 2077 в Steam поднялся с «В основном положительные» на запуске до «Очень положительные» сегодня, тогда как её самые свежие отзывы, 95% положительных за последние 30 дней, находятся на территории «Крайне положительные».
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Рейтинг Steam, декабрь 2020 года | В основном положительные | Wikipedia |
| Рейтинг Steam, примерно через 2.5 года после запуска | Очень положительные | Wikipedia |
| Рейтинг Steam, недавние отзывы, январь 2025 года | Крайне положительные | Wikipedia |
| Отзывы Steam в целом, 2026 год (~960,000 отзывов всего) | ~87-88% положительных | Steam |
| Отзывы Steam за последние 30 дней, 2026 год (~12,800 отзывов) | ~95% положительных | Steam |
| Оценка Metacritic для PC (не менялась со времён запуска) | 86/100 | Metacritic |
| Оценка Metacritic для Nintendo Switch 2 Ultimate Edition | 85/100 | Metacritic, via Wikipedia |
Примечание: поскольку сводная оценка Steam учитывает каждый когда-либо оставленный отзыв, рейтинг за всё время, скорее всего, никогда полностью не сотрёт волну негативных отзывов на консолях в декабре 2020 года, даже несмотря на то, что недавние настроения близки к единодушным.
7. Разработка, рост студии и Cyberpunk 2
Финансовая и кадровая история за игрой объясняет и то, почему запуск был настолько разрушительным, и то, почему CD Projekt продолжала инвестировать на протяжении всего восстановления. CD Projekt потратила, по оценкам, от 436 до 440 миллионов долларов на разработку и поддержку Cyberpunk 2077 через обновления и дополнение Phantom Liberty, а сиквел, официально переименованный в Cyberpunk 2 спустя два с половиной года под кодовым названием “Orion”, вошёл в стадию предпроизводства 28 мая 2025 года. Команда, указанная в титрах оригинального релиза, была огромной по меркам индустрии, причём только над локализацией работало почти две тысячи актёров озвучки.
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Общие инвестиции в разработку и пост-релизную поддержку | $436-440 миллионов | Wikipedia |
| Стоимость разработки Phantom Liberty | $60+ миллионов | Wikipedia |
| Всего сотрудников в титрах, включая локализацию | 5,381 | Wikipedia |
| Актёров озвучки в титрах, для 10 локализованных языковых версий | 1,966 | Wikipedia |
| Грант польского правительства на разработку REDengine 4 | $7 миллионов | Wikipedia |
| Анонс Cyberpunk 2 (кодовое название “Orion”) | 6 октября 2022 года | Wikipedia |
| Cyberpunk 2 вошёл в стадию предпроизводства, официально переименован | 28 мая 2025 года | IGN |
| Выручка / чистая прибыль группы CD Projekt, Q1 2026 | 191.1M PLN / 106.2M PLN | CD Projekt Investors |
Примечание: Cyberpunk 2 разрабатывается на Unreal Engine 5, а не на собственном движке REDengine, использовавшемся для оригинала, такой же переход CD Projekt совершила и для The Witcher 4. Масштаб работы над озвучкой в оригинальном релизе, охватывающей десять полностью локализованных языков, это как раз тот тип производственного вопроса, который мы отслеживаем в нашей статистике индустрии озвучки, а более широкие тренды по штату и бюджетам за AAA-разработкой отражены в нашей статистике разработки игр.
Итог: Cyberpunk 2077 в цифрах
| Показатель | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Продано копий, 3 июля 2026 года | 40 миллионов | CD Projekt, via IGN |
| Продано копий, конец ноября 2025 года | 35 миллионов | GamesIndustry.biz |
| Продано копий, ноябрь 2024 года | 30 миллионов | CD Projekt |
| Продано копий за 10 дней после запуска в декабре 2020 года | 13+ миллионов | CD Projekt, via TweakTown |
| Предзаказов до запуска 10 декабря 2020 года | 8 миллионов | Wccftech |
| Продано копий Phantom Liberty, май 2025 года | 10+ миллионов | Wikipedia |
| Дата снятия с PlayStation Store | 18 декабря 2020 года | Wikipedia; DW |
| Дата возврата в PlayStation Store | июнь 2021 года | Wikipedia |
| Потеря рыночной стоимости CD Projekt за неделю запуска | ~1 миллиард долларов | DW |
| Падение акций за одну сессию после оценок Metacritic | 9.4% | Wikipedia |
| Оценки Metacritic на запуске, PC / PS4 / Xbox One | 86 / 57 / 61 | Metacritic |
| Абсолютный пик одновременных игроков в Steam | 830,387 (декабрь 2020 года) | SteamDB, SteamCharts |
| Среднемесячный пик одновременных игроков, октябрь 2023 года | 273,990 | SteamCharts |
| Часов просмотра Edgerunners за первую неделю | 14.88 миллиона | Wikipedia |
| Общий рейтинг Steam / рейтинг за последние 30 дней | Очень положительные (~87-88%) / Крайне положительные (~95%) | Steam |
| Общие инвестиции в разработку и пост-релизную поддержку | $436-440 миллионов | Wikipedia |
| Всего сотрудников в титрах / актёров озвучки | 5,381 / 1,966 | Wikipedia |
| Начало предпроизводства Cyberpunk 2 | 28 мая 2025 года | IGN |
| Выручка группы CD Projekt, Q1 2026 | 191.1 миллиона PLN | CD Projekt Investors |
| Урегулирование коллективного иска, утверждено в январе 2023 года | $1.85 миллиона | Wikipedia |
Методология и источники
Данные были собраны путём прямого агрегирования цифр из собственных пресс-релизов и раскрытий CD Projekt для инвесторов, данных агрегаторов обзоров Metacritic, OpenCritic и Steam, отслеживания одновременных игроков от SteamDB и SteamCharts, а также именованных репортажей игровой и деловой прессы, со сверкой пересекающихся вех продаж по нескольким изданиям и пометкой любых показателей без чёткой даты.
- IGN, CD Projekt hails Cyberpunk 2077 as it hits 40 million copies sold (3 июля 2026 года)
- IGN, Cyberpunk 2077 sequel Cyberpunk 2 enters pre-production (28 мая 2025 года)
- GamesIndustry.biz, Cyberpunk 2077 has sold 35 million copies to date (27 ноября 2025 года)
- CD Projekt, Looks back at 2024 (25 марта 2025 года)
- CD Projekt, Investors (результаты Q1 2026)
- Wikipedia, Cyberpunk 2077
- Wikipedia, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- Wikipedia, Cyberpunk: Edgerunners
- Wikipedia, CD Projekt
- Wikipedia, List of best-selling video games
- SteamCharts, Cyberpunk 2077 player counts
- SteamDB, Cyberpunk 2077 charts
- Steam, Cyberpunk 2077 store page
- Дополнительные данные: репортажи Deutsche Welle (DW) и Inverse о падении акций в декабре 2020 года; Wccftech и VGChartz о структуре предзаказов; RPG Site, TweakTown, Video Games Chronicle и Screen Rant о вехах продаж.
Data watch: CD Projekt публикует квартальную отчётность, которая обычно включает обновлённые показатели продаж Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty, так что следующего обновления вех стоит ожидать примерно к отчёту за Q2 2026 или Q3 2026; SteamDB и SteamCharts обновляют данные об одновременных игроках непрерывно; сводный рейтинг отзывов Steam обновляется в реальном времени.
Последнее обновление: 23 июля 2026 года. Мы обновляем эту страницу ежеквартально по мере публикации новых данных.