Cyberpunk 2077 ha vendido 40 millones de copias en todo el mundo hasta el 3 de julio de 2026, cinco años y pico después de un lanzamiento tan roto que Sony lo retiró de la PlayStation Store (CD Projekt, vía IGN). El juego superó los 35 millones de copias apenas ocho meses antes, a finales de noviembre de 2025 (GamesIndustry.biz), y los 30 millones en noviembre de 2024 (CD Projekt). Su pico histórico de 830,387 jugadores concurrentes en Steam, alcanzado en diciembre de 2020, nunca se ha vuelto a igualar, ni siquiera con el muy elogiado relanzamiento de la actualización 2.0 y Phantom Liberty en septiembre de 2023 (SteamDB, SteamCharts). Este análisis reúne datos de las divulgaciones para inversores de CD Projekt, el seguimiento de jugadores concurrentes de SteamDB y SteamCharts, las puntuaciones agregadas de reseñas de Metacritic y otras 10 fuentes primarias para mostrar cómo uno de los lanzamientos más notorios de los videojuegos se convirtió en el pilar de una franquicia de 40 millones de copias.
TL;DR
- Cyberpunk 2077 ha vendido 40 millones de copias en todo el mundo hasta el 3 de julio de 2026 (CD Projekt, vía IGN).
- Alcanzó los 35 millones de copias apenas ocho meses antes, a finales de noviembre de 2025 (GamesIndustry.biz).
- El juego vendió más de 13 millones de copias en los 10 días posteriores a su lanzamiento del 10 de diciembre de 2020, incluso teniendo en cuenta los reembolsos (CD Projekt, vía TweakTown).
- Sony retiró el juego de la PlayStation Store el 18 de diciembre de 2020 y no volvió a publicarlo hasta junio de 2021 (Wikipedia).
- El valor de mercado de CD Projekt cayó en cerca de mil millones de dólares en la semana del lanzamiento, y sus acciones bajaron un 9.4% en una sola sesión (DW; Wikipedia).
- La actualización 2.0 y la expansión Phantom Liberty (septiembre de 2023) impulsaron un pico mensual de jugadores concurrentes de 273,990, el más alto desde el lanzamiento (SteamCharts).
- Phantom Liberty ha vendido más de 10 millones de copias hasta mayo de 2025 (Wikipedia).
- El pico histórico de 830,387 jugadores concurrentes en Steam, alcanzado en diciembre de 2020, nunca se ha vuelto a igualar (SteamDB, SteamCharts).
- Cyberpunk: Edgerunners sumó 14.88 millones de horas vistas en Netflix en su semana de debut y ayudó a impulsar las ventas acumuladas por encima de los 20 millones (Wikipedia).
- La calificación general en Steam es Muy Positiva, con entre el 87 y el 88% de aproximadamente 960,000 reseñas, mientras que los últimos 30 días registran un 95%, calificado como Extremadamente Positiva (Steam).
- La inversión total en desarrollo y soporte posterior al lanzamiento alcanzó un estimado de 436 a 440 millones de dólares (Wikipedia).
- La secuela, Cyberpunk 2 (antes con el nombre en clave “Orion”), entró en preproducción el 28 de mayo de 2025 (IGN).
1. Hitos de ventas: de 8 millones de reservas a 40 millones de copias vendidas
La trayectoria general es una de las curvas de crecimiento más estables de los videojuegos, incluso con un tramo muerto de dos años en medio. Cyberpunk 2077 superó los 40 millones de copias vendidas el 3 de julio de 2026, un hito que CD Projekt alcanzó apenas ocho meses después de superar los 35 millones a finales de noviembre de 2025. El co-CEO de CD Projekt, Michal Nowakowski, atribuyó el ritmo a “historias inmersivas y de alta calidad que hacen que los jugadores regresen durante años”, y GamesIndustry.biz señaló que la propia marca de los 35 millones se alcanzó más rápido de lo que le tomó a The Witcher 3, también de CD Projekt, llegar a la misma cifra.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Copias vendidas, 3 de julio de 2026 | 40 millones | IGN |
| Copias vendidas, finales de noviembre de 2025 (informe del Q3 2025) | 35 millones | GamesIndustry.biz |
| Copias vendidas, noviembre de 2024 (resultados del Q3 2024) | 30 millones | CD Projekt, “Looks Back at 2024” |
| Copias vendidas tras el lanzamiento de Edgerunners en septiembre de 2022 | 20 millones | Wikipedia, Cyberpunk 2077 |
| Copias vendidas en los 10 días posteriores al lanzamiento de diciembre de 2020 | 13 millones+ | RPG Site, TweakTown |
| Reservas digitales registradas antes del lanzamiento del 10 de diciembre de 2020 | 8 millones | Wccftech, VGChartz |
| Proporción de reservas realizadas en PC (~4.72 millones) | 59% | Wccftech |
| Proporción de reservas que fueron compras digitales | 74% | Wccftech |
Contexto: la proporción desproporcionada de reservas en PC va en línea con el dominio más amplio de esa plataforma en esa época, un tema que cubrimos en nuestras estadísticas del mercado de PC.
2. El problemático lanzamiento de 2020 y la retirada de la PlayStation Store
Ningún lanzamiento AAA moderno ha tenido un primer mes tan accidentado. Sony retiró por completo Cyberpunk 2077 de la PlayStation Store el 18 de diciembre de 2020, ocho días después del lanzamiento, un paso casi inaudito para que una tienda de primera parte lo tomara contra un gran lanzamiento de un tercero. Las versiones de consola simplemente no podían correr el juego tal como se lanzó: la versión de PS4 obtuvo 57 puntos en Metacritic frente a los 86 de PC, y solo cerca de dos de cada tres críticos recomendaron el juego en general.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Fecha de retirada de la PlayStation Store | 18 de diciembre de 2020 | DW; Wikipedia |
| Fecha de reincorporación a la PlayStation Store | Junio de 2021 | Wikipedia |
| Puntuaciones de Metacritic en el lanzamiento, PC / PS4 / Xbox One | 86 / 57 / 61 | Metacritic, vía Wikipedia |
| Críticos de OpenCritic que recomendaron el juego | 66% | OpenCritic, vía Wikipedia |
| Valor de mercado perdido por CD Projekt en la semana del lanzamiento | ~mil millones de dólares | DW, 18 de diciembre de 2020 |
| Precio de la acción de CD Projekt, del máximo del 4 de diciembre al mínimo posterior al lanzamiento | $31 a ~$22 | Inverse |
| Caída de la acción en una sola sesión tras la publicación de las puntuaciones de Metacritic | 9.4% | Wikipedia |
| Acuerdo de la demanda colectiva, aprobado en enero de 2023 | $1.85 millones | Wikipedia |
Nota: Microsoft y GameStop respetaron sus políticas de reembolso habituales para las versiones de Xbox One y físicas, mientras que la oferta de reembolso general de Sony, poco común en una tienda digital, fue lo que forzó la retirada. Para conocer el patrón más amplio de lanzamientos de consolas de generación anterior luchando contra las expectativas de la nueva generación, consulta nuestras estadísticas del mercado de consolas.
3. La actualización 2.0 y el regreso de Phantom Liberty
La reconstrucción tomó casi tres años, pero se convirtió en uno de los arcos de redención más claros de los videojuegos. CD Projekt lanzó la actualización 2.0 el 21 de septiembre de 2023, cinco días antes de la expansión Phantom Liberty, y el relanzamiento combinado vendió 3 millones de copias solo en su primera semana. Las puntuaciones de Metacritic de Phantom Liberty también superaron por un amplio margen a las del juego base, y la expansión ha seguido vendiéndose de forma constante durante casi dos años desde entonces.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Fecha de lanzamiento de la actualización 2.0 | 21 de septiembre de 2023 | Wikipedia |
| Fecha de lanzamiento de Phantom Liberty | 26 de septiembre de 2023 | Wikipedia |
| Ventas de Phantom Liberty, semana 1 | 3 millones de unidades | Wikipedia |
| Ventas de Phantom Liberty, noviembre de 2023 | 4.3 millones de unidades | Wikipedia |
| Ventas de Phantom Liberty, noviembre de 2024 | 8 millones+ de unidades | CD Projekt, “Looks Back at 2024” |
| Ventas de Phantom Liberty, mayo de 2025 | 10 millones+ de unidades | Wikipedia |
| Puntuaciones de Metacritic, Phantom Liberty, PC / PS5 / Xbox Series | 89 / 87 / 89 | Metacritic, vía Wikipedia |
| Premios ganados | BAFTA Best Evolving Game; Golden Joystick Best Game Expansion | Wikipedia |
4. Número de jugadores: el pico histórico sigue en pie
Las cifras de ventas cuentan una historia; los gráficos de jugadores concurrentes cuentan otra, y muestran que el pico del lanzamiento sigue invicto incluso cinco años y medio después. Cyberpunk 2077 alcanzó un pico histórico de 830,387 jugadores concurrentes en Steam en diciembre de 2020, y ninguna actualización posterior, incluido el celebrado relanzamiento de Phantom Liberty, se ha acercado siquiera a igualarlo. El repunte de 2023 sigue siendo, por un amplio margen, el segundo mejor tramo del juego.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Pico histórico de jugadores concurrentes en Steam | 830,387 (diciembre de 2020) | SteamDB, SteamCharts |
| Jugadores concurrentes la noche del lanzamiento, horas después de la medianoche GMT | 1,000,000+ | Wikipedia |
| Espectadores concurrentes en Twitch en el lanzamiento (nuevo récord, 2 veces el máximo anterior) | 1,000,000+ | Wikipedia |
| Pico promedio mensual, septiembre de 2023 (actualización 2.0) | 258,880 | SteamCharts |
| Pico promedio mensual, octubre de 2023 (Phantom Liberty) | 273,990 | SteamCharts |
| Pico promedio mensual, diciembre de 2023 | 88,875 | SteamCharts |
| Pico promedio mensual, enero de 2025 | 71,962 | SteamCharts |
| Pico promedio mensual, junio de 2026 | 87,025 | SteamCharts |
Nota: el récord de diciembre de 2020 se benefició de una audiencia cautiva de fin de año y de uno de los lanzamientos más esperados de los videojuegos para PC; para ver cómo se compara con otros grandes debuts en tiendas digitales, consulta nuestras estadísticas de Steam.
5. El efecto Edgerunners
Las colaboraciones con anime rara vez mueven la aguja de las ventas de juegos de cinco años, pero Cyberpunk: Edgerunners logró justamente eso. La serie de Netflix sumó 14.88 millones de horas vistas en su semana de debut tras estrenarse el 13 de septiembre de 2022, y la atención cruzada ayudó a impulsar las ventas acumuladas de Cyberpunk 2077 por encima de los 20 millones poco después. El número diario de jugadores se mantuvo elevado durante semanas, no días, lo cual es la señal más reveladora de que se trató de un redescubrimiento sostenido y no de un repunte de una sola semana.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Estreno de Edgerunners en Netflix | 13 de septiembre de 2022 | Wikipedia |
| Horas vistas, semana de debut (Top 10 de Netflix) | 14.88 millones | Wikipedia |
| Días sostenidos por encima de 1 millón de jugadores diarios tras el estreno | 4+ semanas | Wikipedia |
| Crecimiento de ventas de unidades del año completo 2022 | hasta un 18% | Wikipedia |
| Proporción de ventas de unidades de 2022 que fueron digitales | 94% | Wikipedia |
| Hito de ventas acumuladas alcanzado poco después del anime | 20 millones | Wikipedia |
| Premios ganados por Edgerunners | IGN Best Anime Series 2022; Crunchyroll Anime of the Year 2023 | Wikipedia |
| Estado de la secuela de Edgerunners | Confirmada para el otoño de 2026 | Screen Rant |
6. Recuperación de las reseñas de la crítica y de los jugadores
La recuperación de las reseñas en Steam sigue casi perfectamente la cronología de las actualizaciones, y se divide claramente en dos épocas: el rechazo de la era del lanzamiento todavía arrastra hacia abajo la puntuación histórica, mientras que cada tanda reciente de reseñas se lee como si fuera un juego completamente distinto. La calificación general de Cyberpunk 2077 en Steam ha subido de Mayormente Positiva en el lanzamiento a Muy Positiva hoy en día, mientras que sus reseñas más recientes, un 95% positivas en los últimos 30 días, se ubican en el territorio de Extremadamente Positiva.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Calificación en Steam, diciembre de 2020 | Mayormente Positiva | Wikipedia |
| Calificación en Steam, aproximadamente 2.5 años después del lanzamiento | Muy Positiva | Wikipedia |
| Calificación en Steam, reseñas recientes, enero de 2025 | Extremadamente Positiva | Wikipedia |
| Reseñas en Steam en general, 2026 (~960,000 reseñas totales) | ~87-88% positivas | Steam |
| Reseñas en Steam, últimos 30 días, 2026 (~12,800 reseñas) | ~95% positivas | Steam |
| Puntuación de Metacritic en PC (sin cambios desde el lanzamiento) | 86/100 | Metacritic |
| Puntuación de Metacritic de la Ultimate Edition de Nintendo Switch 2 | 85/100 | Metacritic, vía Wikipedia |
Nota: como la puntuación agregada de Steam pondera todas las reseñas presentadas alguna vez, es probable que la calificación histórica nunca borre por completo la ola de reseñas negativas de consola de diciembre de 2020, aunque la opinión reciente sea casi unánime.
7. Desarrollo, crecimiento del estudio y Cyberpunk 2
La historia financiera y de personal detrás del juego explica tanto por qué el lanzamiento fue tan dañino como por qué CD Projekt siguió invirtiendo durante la recuperación. CD Projekt gastó un estimado de 436 a 440 millones de dólares en desarrollar y dar soporte a Cyberpunk 2077 a través de las actualizaciones y la expansión Phantom Liberty, y la secuela, renombrada oficialmente Cyberpunk 2 tras dos años y medio bajo el nombre en clave “Orion”, entró en preproducción el 28 de mayo de 2025. El equipo acreditado detrás del lanzamiento original fue enorme para los estándares de la industria, y solo el trabajo de localización involucró a casi dos mil actores de voz.
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Inversión total en desarrollo y soporte posterior al lanzamiento | $436-440 millones | Wikipedia |
| Costo de desarrollo de Phantom Liberty | $60 millones+ | Wikipedia |
| Total de personal acreditado, incluida la localización | 5,381 | Wikipedia |
| Actores de voz acreditados, en 10 versiones de idioma localizadas | 1,966 | Wikipedia |
| Subvención del gobierno polaco para el desarrollo de REDengine 4 | $7 millones | Wikipedia |
| Anuncio de Cyberpunk 2 (nombre en clave “Orion”) | 6 de octubre de 2022 | Wikipedia |
| Cyberpunk 2 entró en preproducción, renombrado oficialmente | 28 de mayo de 2025 | IGN |
| Ingresos / beneficio neto del Grupo CD Projekt, Q1 2026 | 191.1M PLN / 106.2M PLN | CD Projekt Investors |
Nota: Cyberpunk 2 se está construyendo sobre Unreal Engine 5 en lugar del motor propio REDengine usado en el original, un cambio que CD Projekt también ha hecho para The Witcher 4. La escala del trabajo de voz detrás del lanzamiento original, que abarcó diez idiomas totalmente localizados, es el tipo de cuestión de producción que seguimos en nuestras estadísticas de la industria de actuación de voz, y las tendencias más amplias de personal y presupuesto detrás del desarrollo AAA están en nuestras estadísticas de desarrollo de videojuegos.
Resumen: Cyberpunk 2077 en cifras
| Métrica | Valor | Fuente |
|---|---|---|
| Copias vendidas, 3 de julio de 2026 | 40 millones | CD Projekt, vía IGN |
| Copias vendidas, finales de noviembre de 2025 | 35 millones | GamesIndustry.biz |
| Copias vendidas, noviembre de 2024 | 30 millones | CD Projekt |
| Copias vendidas en los 10 días posteriores al lanzamiento de diciembre de 2020 | 13 millones+ | CD Projekt, vía TweakTown |
| Reservas registradas antes del lanzamiento del 10 de diciembre de 2020 | 8 millones | Wccftech |
| Unidades vendidas de Phantom Liberty, mayo de 2025 | 10 millones+ | Wikipedia |
| Fecha de retirada de la PlayStation Store | 18 de diciembre de 2020 | Wikipedia; DW |
| Fecha de reincorporación a la PlayStation Store | Junio de 2021 | Wikipedia |
| Valor de mercado perdido por CD Projekt, semana del lanzamiento | ~mil millones de dólares | DW |
| Caída de la acción en una sola sesión tras las puntuaciones de Metacritic | 9.4% | Wikipedia |
| Puntuaciones de Metacritic en el lanzamiento, PC / PS4 / Xbox One | 86 / 57 / 61 | Metacritic |
| Pico histórico de jugadores concurrentes en Steam | 830,387 (diciembre de 2020) | SteamDB, SteamCharts |
| Pico mensual de jugadores concurrentes, octubre de 2023 | 273,990 | SteamCharts |
| Horas vistas de Edgerunners, semana de debut | 14.88 millones | Wikipedia |
| Calificación general en Steam / calificación de los últimos 30 días | Muy Positiva (~87-88%) / Extremadamente Positiva (~95%) | Steam |
| Inversión total en desarrollo y soporte posterior al lanzamiento | $436-440 millones | Wikipedia |
| Total de personal acreditado / actores de voz | 5,381 / 1,966 | Wikipedia |
| Inicio de la preproducción de Cyberpunk 2 | 28 de mayo de 2025 | IGN |
| Ingresos del Grupo CD Projekt, Q1 2026 | 191.1 millones de PLN | CD Projekt Investors |
| Acuerdo de la demanda colectiva, aprobado en enero de 2023 | $1.85 millones | Wikipedia |
Metodología y fuentes
Los datos se recopilaron agregando cifras directamente de los comunicados de prensa y las divulgaciones para inversores de CD Projekt, datos de agregadores de reseñas de Metacritic, OpenCritic y Steam, seguimiento de jugadores concurrentes de SteamDB y SteamCharts, y reportajes con firma de la prensa de videojuegos y de negocios, contrastando los hitos de ventas que se solapan entre varios medios y señalando cualquier cifra sin una fecha clara.
- IGN, CD Projekt hails Cyberpunk 2077 as it hits 40 million copies sold (Jul 3, 2026)
- IGN, Cyberpunk 2077 sequel Cyberpunk 2 enters pre-production (May 28, 2025)
- GamesIndustry.biz, Cyberpunk 2077 has sold 35 million copies to date (Nov 27, 2025)
- CD Projekt, Looks back at 2024 (Mar 25, 2025)
- CD Projekt, Investors (Q1 2026 results)
- Wikipedia, Cyberpunk 2077
- Wikipedia, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- Wikipedia, Cyberpunk: Edgerunners
- Wikipedia, CD Projekt
- Wikipedia, List of best-selling video games
- SteamCharts, Cyberpunk 2077 player counts
- SteamDB, Cyberpunk 2077 charts
- Steam, Cyberpunk 2077 store page
- Cifras adicionales: cobertura de Deutsche Welle (DW) e Inverse sobre la caída bursátil de diciembre de 2020; Wccftech y VGChartz sobre la composición de las reservas; RPG Site, TweakTown, Video Games Chronicle y Screen Rant sobre la cobertura de los hitos de ventas.
Data watch: CD Projekt publica resultados trimestrales que normalmente incluyen cifras de ventas actualizadas de Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty, así que se espera la próxima actualización de hitos alrededor del informe del Q2 2026 o Q3 2026; SteamDB y SteamCharts actualizan los datos de jugadores concurrentes de forma continua; el agregado de reseñas de Steam se actualiza en tiempo real.
Última actualización: 23 de julio de 2026. Actualizamos esta página trimestralmente a medida que se publican nuevos datos.