Estatísticas de Cyberpunk 2077 (2026): 50+ Pontos de Dados sobre Marcos de Vendas, a Crise de Lançamento e a Virada de Phantom Liberty

Estatísticas de Cyberpunk 2077 2026: 50+ números sobre marcos de vendas, a crise de lançamento de 2020, a virada de Phantom Liberty e contagens de jogadores da CD Projekt e SteamDB.

Cyberpunk 2077 vendeu 40 milhões de cópias em todo o mundo até 3 de julho de 2026, pouco mais de cinco anos depois de um lançamento tão problemático que a Sony retirou o jogo da PlayStation Store (CD Projekt, via IGN). O jogo ultrapassou 35 milhões de cópias apenas oito meses antes, no final de novembro de 2025 (GamesIndustry.biz), e 30 milhões em novembro de 2024 (CD Projekt). Seu pico histórico de 830,387 jogadores simultâneos no Steam, registrado em dezembro de 2020, nunca mais foi igualado, nem mesmo pelo relançamento com a Update 2.0 e Phantom Liberty, tão elogiado, em setembro de 2023 (SteamDB, SteamCharts). Esta análise consolida dados das divulgações a investidores da CD Projekt, do rastreamento de jogadores simultâneos do SteamDB e SteamCharts, das notas agregadas do Metacritic e de outras 10 fontes primárias para mapear como um dos lançamentos mais notórios dos games se tornou o pilar de uma franquia com 40 milhões de cópias vendidas.

TL;DR

  • Cyberpunk 2077 vendeu 40 milhões de cópias em todo o mundo até 3 de julho de 2026 (CD Projekt, via IGN).
  • O jogo chegou a 35 milhões de cópias apenas oito meses antes, no final de novembro de 2025 (GamesIndustry.biz).
  • O jogo vendeu mais de 13 milhões de cópias em até 10 dias após seu lançamento em 10 de dezembro de 2020, mesmo considerando os reembolsos (CD Projekt, via TweakTown).
  • A Sony retirou o jogo da PlayStation Store em 18 de dezembro de 2020, e só voltou a listá-lo em junho de 2021 (Wikipedia).
  • O valor de mercado da CD Projekt caiu cerca de 1 bilhão de dólares na semana de lançamento, e suas ações caíram 9.4% em um único pregão (DW; Wikipedia).
  • A Update 2.0 e a expansão Phantom Liberty (setembro de 2023) geraram um pico mensal de 273,990 jogadores simultâneos, o melhor desde o lançamento (SteamCharts).
  • Phantom Liberty vendeu mais de 10 milhões de cópias até maio de 2025 (Wikipedia).
  • O pico histórico de 830,387 jogadores simultâneos no Steam, registrado em dezembro de 2020, nunca mais foi igualado (SteamDB, SteamCharts).
  • Cyberpunk: Edgerunners somou 14.88 milhões de horas assistidas na Netflix em sua semana de estreia e ajudou a levar as vendas acumuladas a mais de 20 milhões (Wikipedia).
  • A avaliação geral no Steam é Very Positive, cerca de 87 a 88% das aproximadamente 960,000 avaliações, enquanto os últimos 30 dias ficam em Overwhelmingly Positive, com 95% (Steam).
  • O investimento total em desenvolvimento e pós-lançamento chegou a um estimado de 436 a 440 milhões de dólares (Wikipedia).
  • A sequência, Cyberpunk 2 (antes com o codinome “Orion”), entrou em pré-produção em 28 de maio de 2025 (IGN).

1. Marcos de Vendas: De 8 Milhões de Pré-Pedidos a 40 Milhões Vendidos

A trajetória geral é uma das curvas de crescimento mais estáveis dos games, mesmo com um intervalo morto de dois anos embutido no meio do caminho. Cyberpunk 2077 ultrapassou 40 milhões de cópias vendidas em 3 de julho de 2026, um marco que a CD Projekt alcançou apenas oito meses depois de passar dos 35 milhões no final de novembro de 2025. O co-CEO da CD Projekt, Michal Nowakowski, atribuiu o ritmo a “histórias imersivas e de alta qualidade que fazem os jogadores voltarem ano após ano”, e a GamesIndustry.biz observou que a própria marca de 35 milhões foi alcançada mais rápido do que a CD Projekt levou para chegar ao mesmo total com The Witcher 3.

MétricaValorFonte
Cópias vendidas, 3 de julho de 202640 millionIGN
Cópias vendidas, final de novembro de 2025 (relatório do 3º trimestre de 2025)35 millionGamesIndustry.biz
Cópias vendidas, novembro de 2024 (resultados do 3º trimestre de 2024)30 millionCD Projekt, “Looks Back at 2024”
Cópias vendidas após o lançamento de Edgerunners em setembro de 202220 millionWikipedia, Cyberpunk 2077
Cópias vendidas em até 10 dias após o lançamento de dezembro de 202013 million+RPG Site, TweakTown
Pré-pedidos digitais registrados antes do lançamento de 10 de dezembro de 20208 millionWccftech, VGChartz
Parcela de pré-pedidos feitos no PC (~4.72 million)59%Wccftech
Parcela de pré-pedidos que foram compras digitais74%Wccftech

Contexto: a parcela desproporcional de pré-pedidos no PC acompanha o domínio mais amplo da plataforma naquela época, tema coberto em nossas estatísticas do mercado de PC.

2. O Lançamento Conturbado de 2020 e a Remoção da PlayStation Store

Nenhum lançamento AAA moderno teve um primeiro mês tão turbulento. A Sony removeu Cyberpunk 2077 por completo da PlayStation Store em 18 de dezembro de 2020, oito dias após o lançamento, uma medida quase inédita para uma loja first-party tomar contra um grande lançamento de terceiros. As versões de console simplesmente não conseguiam rodar o jogo como ele foi lançado: a versão de PS4 teve nota 57 no Metacritic contra 86 no PC, e apenas cerca de dois em cada três críticos recomendaram o jogo no geral.

MétricaValorFonte
Data de remoção da PlayStation StoreDecember 18, 2020DW; Wikipedia
Data em que voltou a ser listado na PlayStation StoreJune 2021Wikipedia
Notas no Metacritic no lançamento, PC / PS4 / Xbox One86 / 57 / 61Metacritic, via Wikipedia
Críticos da OpenCritic que recomendaram o jogo66%OpenCritic, via Wikipedia
Valor de mercado perdido pela CD Projekt na semana de lançamento~1 billion dollarsDW, December 18, 2020
Preço das ações da CD Projekt, da máxima de 4 de dezembro à mínima pós-lançamento$31 to ~$22Inverse
Queda das ações em um único pregão após a divulgação das notas do Metacritic9.4%Wikipedia
Acordo da ação coletiva, aprovado em janeiro de 2023$1.85 millionWikipedia

Nota: a Microsoft e a GameStop honraram as políticas padrão de reembolso para as versões de Xbox One e física, enquanto a oferta geral de reembolso da Sony, incomum para uma loja digital, foi o que forçou a remoção do jogo da loja. Para o padrão mais amplo de lançamentos de console de geração anterior enfrentando dificuldades diante das expectativas de nova geração, veja nossas estatísticas do mercado de consoles.

3. A Atualização 2.0 e a Virada de Phantom Liberty

A reconstrução levou quase três anos, mas se tornou um dos arcos de redenção mais claros dos games. A CD Projekt lançou a Update 2.0 em 21 de setembro de 2023, cinco dias antes da expansão Phantom Liberty, e o relançamento combinado vendeu 3 milhões de cópias somente na primeira semana. As notas de Phantom Liberty no Metacritic também superaram as do jogo base por uma margem ampla, e a expansão segue vendendo de forma constante há quase dois anos desde então.

MétricaValorFonte
Data de lançamento da Update 2.0September 21, 2023Wikipedia
Data de lançamento de Phantom LibertySeptember 26, 2023Wikipedia
Vendas de Phantom Liberty, semana 13 million unitsWikipedia
Vendas de Phantom Liberty, novembro de 20234.3 million unitsWikipedia
Vendas de Phantom Liberty, novembro de 20248 million+ unitsCD Projekt, “Looks Back at 2024”
Vendas de Phantom Liberty, maio de 202510 million+ unitsWikipedia
Notas no Metacritic, Phantom Liberty, PC / PS5 / Xbox Series89 / 87 / 89Metacritic, via Wikipedia
Prêmios conquistadosBAFTA Best Evolving Game; Golden Joystick Best Game ExpansionWikipedia

4. Contagem de Jogadores: O Pico Histórico Continua de Pé

Os números de vendas contam uma história; os gráficos de jogadores simultâneos contam outra, e eles mostram que o pico do lançamento segue imbatível mesmo cinco anos e meio depois. Cyberpunk 2077 atingiu um pico histórico de 830,387 jogadores simultâneos no Steam em dezembro de 2020, e nenhuma atualização posterior, incluindo o celebrado relançamento de Phantom Liberty, chegou perto de igualá-lo. A retomada de 2023 ainda é, disparado, o segundo melhor momento do jogo.

MétricaValorFonte
Pico histórico de jogadores simultâneos no Steam830,387 (December 2020)SteamDB, SteamCharts
Jogadores simultâneos na noite de lançamento, horas após a meia-noite GMT1,000,000+Wikipedia
Espectadores simultâneos na Twitch no lançamento (novo recorde, 2x o recorde anterior)1,000,000+Wikipedia
Pico médio mensal, setembro de 2023 (Update 2.0)258,880SteamCharts
Pico médio mensal, outubro de 2023 (Phantom Liberty)273,990SteamCharts
Pico médio mensal, dezembro de 202388,875SteamCharts
Pico médio mensal, janeiro de 202571,962SteamCharts
Pico médio mensal, junho de 202687,025SteamCharts

Nota: o recorde de dezembro de 2020 se beneficiou de um público cativo de fim de ano e de um dos lançamentos mais hypados do PC gaming; para comparar com outras grandes estreias em lojas digitais, veja nossas estatísticas do Steam.

5. O Efeito Edgerunners

Parcerias com animes raramente mexem nas vendas de jogos com cinco anos de existência, mas Cyberpunk: Edgerunners fez exatamente isso. A série da Netflix somou 14.88 milhões de horas assistidas em sua semana de estreia depois de estrear em 13 de setembro de 2022, e a atenção gerada pelo crossover ajudou a levar as vendas acumuladas de Cyberpunk 2077 a mais de 20 milhões pouco depois. A contagem diária de jogadores se manteve elevada por semanas, não dias, o que é o sinal mais revelador de que se tratou de uma redescoberta sustentada, e não um pico de uma única semana.

MétricaValorFonte
Estreia de Edgerunners na NetflixSeptember 13, 2022Wikipedia
Horas assistidas, semana de estreia (Netflix Top 10)14.88 millionWikipedia
Período sustentado acima de 1 milhão de jogadores diários pós-lançamento4+ weeksWikipedia
Crescimento das vendas de unidades no ano completo de 2022up to 18%Wikipedia
Parcela das vendas de unidades de 2022 que foram digitais94%Wikipedia
Marco de vendas acumuladas atingido pouco depois do anime20 millionWikipedia
Prêmios conquistados por EdgerunnersIGN Best Anime Series 2022; Crunchyroll Anime of the Year 2023Wikipedia
Status da sequência de EdgerunnersConfirmed for fall 2026Screen Rant

6. A Recuperação das Avaliações da Crítica e dos Jogadores

A recuperação das avaliações no Steam acompanha quase perfeitamente a linha do tempo das atualizações, e se divide claramente em duas eras: a reação negativa da era de lançamento ainda puxa para baixo a nota histórica, enquanto cada leva recente de avaliações parece vir de um jogo completamente diferente. A avaliação geral de Cyberpunk 2077 no Steam subiu de Mostly Positive no lançamento para Very Positive hoje, enquanto suas avaliações mais recentes, 95% positivas nos últimos 30 dias, ficam na faixa de Overwhelmingly Positive.

MétricaValorFonte
Avaliação no Steam, dezembro de 2020Mostly PositiveWikipedia
Avaliação no Steam, cerca de 2.5 anos após o lançamentoVery PositiveWikipedia
Avaliação no Steam, avaliações recentes, janeiro de 2025Overwhelmingly PositiveWikipedia
Avaliações no Steam no geral, 2026 (~960,000 avaliações no total)~87-88% positiveSteam
Avaliações no Steam, últimos 30 dias, 2026 (~12,800 avaliações)~95% positiveSteam
Nota no Metacritic no PC (inalterada desde o lançamento)86/100Metacritic
Nota no Metacritic da Ultimate Edition de Nintendo Switch 285/100Metacritic, via Wikipedia

Nota: como a nota agregada do Steam pondera todas as avaliações já registradas, é provável que a nota histórica nunca apague totalmente a onda de avaliações negativas de console de dezembro de 2020, mesmo com o sentimento recente beirando a unanimidade.

7. Desenvolvimento, Crescimento do Estúdio e Cyberpunk 2

A história financeira e de equipe por trás do jogo explica tanto por que o lançamento foi tão prejudicial quanto por que a CD Projekt continuou investindo ao longo da recuperação. A CD Projekt gastou um valor estimado de 436 a 440 milhões de dólares desenvolvendo e dando suporte a Cyberpunk 2077 ao longo de atualizações e da expansão Phantom Liberty, e a sequência, renomeada oficialmente para Cyberpunk 2 depois de dois anos e meio sob o codinome “Orion”, entrou em pré-produção em 28 de maio de 2025. A equipe creditada por trás do lançamento original era enorme para os padrões da indústria, com o trabalho de localização sozinho reunindo quase dois mil dubladores.

MétricaValorFonte
Investimento total em desenvolvimento e pós-lançamento$436-440 millionWikipedia
Custo de desenvolvimento de Phantom Liberty$60 million+Wikipedia
Total de equipe creditada, incluindo localização5,381Wikipedia
Dubladores creditados, em 10 versões de idiomas localizados1,966Wikipedia
Subsídio do governo polonês para o desenvolvimento da REDengine 4$7 millionWikipedia
Anúncio de Cyberpunk 2 (codinome “Orion”)October 6, 2022Wikipedia
Entrada de Cyberpunk 2 em pré-produção, com o nome oficializadoMay 28, 2025IGN
Receita / lucro líquido do CD Projekt Group, 1º trimestre de 2026191.1M PLN / 106.2M PLNCD Projekt Investors

Nota: Cyberpunk 2 está sendo construído na Unreal Engine 5 em vez da REDengine própria usada no original, uma mudança que a CD Projekt também fez para The Witcher 4. A escala do trabalho de dublagem por trás do lançamento original, abrangendo dez idiomas totalmente localizados, é o tipo de questão de produção que acompanhamos em nossas estatísticas da indústria de dublagem, e as tendências mais amplas de equipe e orçamento por trás do desenvolvimento AAA estão em nossas estatísticas de desenvolvimento de jogos.

Resumo: Cyberpunk 2077 em Números

MétricaValorFonte
Cópias vendidas, 3 de julho de 202640 millionCD Projekt, via IGN
Cópias vendidas, final de novembro de 202535 millionGamesIndustry.biz
Cópias vendidas, novembro de 202430 millionCD Projekt
Cópias vendidas em até 10 dias após o lançamento de dezembro de 202013 million+CD Projekt, via TweakTown
Pré-pedidos registrados antes do lançamento de 10 de dezembro de 20208 millionWccftech
Unidades de Phantom Liberty vendidas, maio de 202510 million+Wikipedia
Data de remoção da PlayStation StoreDecember 18, 2020Wikipedia; DW
Data em que voltou a ser listado na PlayStation StoreJune 2021Wikipedia
Valor de mercado perdido pela CD Projekt, semana de lançamento~1 billion dollarsDW
Queda das ações em um único pregão após as notas do Metacritic9.4%Wikipedia
Notas no Metacritic no lançamento, PC / PS4 / Xbox One86 / 57 / 61Metacritic
Pico histórico de jogadores simultâneos no Steam830,387 (December 2020)SteamDB, SteamCharts
Pico mensal de jogadores simultâneos, outubro de 2023273,990SteamCharts
Horas assistidas de Edgerunners, semana de estreia14.88 millionWikipedia
Avaliação geral no Steam / avaliação dos últimos 30 diasVery Positive (~87-88%) / Overwhelmingly Positive (~95%)Steam
Investimento total em desenvolvimento e pós-lançamento$436-440 millionWikipedia
Total de equipe creditada / dubladores5,381 / 1,966Wikipedia
Início da pré-produção de Cyberpunk 2May 28, 2025IGN
Receita do CD Projekt Group, 1º trimestre de 2026191.1 million PLNCD Projekt Investors
Acordo da ação coletiva, aprovado em janeiro de 2023$1.85 millionWikipedia

Metodologia e Fontes

Os dados foram reunidos a partir de números extraídos diretamente dos comunicados de imprensa e divulgações a investidores da própria CD Projekt, de dados agregadores de avaliações do Metacritic, OpenCritic e Steam, do rastreamento de jogadores simultâneos do SteamDB e SteamCharts, e de reportagens identificadas da imprensa de games e de negócios, cruzando marcos de vendas sobrepostos entre múltiplos veículos e sinalizando qualquer número sem uma data clara.

Data watch: a CD Projekt divulga resultados trimestrais que costumam trazer números atualizados de vendas de Cyberpunk 2077 e Phantom Liberty, então a próxima atualização de marcos deve vir por volta do relatório do 2º trimestre de 2026 ou do 3º trimestre de 2026; o SteamDB e o SteamCharts atualizam os dados de jogadores simultâneos continuamente; o agregado de avaliações do Steam se atualiza em tempo real.

Última atualização: 23 de julho de 2026. Atualizamos esta página trimestralmente à medida que novos dados são publicados.

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