Cyberpunk 2077 vendeu 40 milhões de cópias em todo o mundo até 3 de julho de 2026, pouco mais de cinco anos depois de um lançamento tão problemático que a Sony retirou o jogo da PlayStation Store (CD Projekt, via IGN). O jogo ultrapassou 35 milhões de cópias apenas oito meses antes, no final de novembro de 2025 (GamesIndustry.biz), e 30 milhões em novembro de 2024 (CD Projekt). Seu pico histórico de 830,387 jogadores simultâneos no Steam, registrado em dezembro de 2020, nunca mais foi igualado, nem mesmo pelo relançamento com a Update 2.0 e Phantom Liberty, tão elogiado, em setembro de 2023 (SteamDB, SteamCharts). Esta análise consolida dados das divulgações a investidores da CD Projekt, do rastreamento de jogadores simultâneos do SteamDB e SteamCharts, das notas agregadas do Metacritic e de outras 10 fontes primárias para mapear como um dos lançamentos mais notórios dos games se tornou o pilar de uma franquia com 40 milhões de cópias vendidas.
TL;DR
- Cyberpunk 2077 vendeu 40 milhões de cópias em todo o mundo até 3 de julho de 2026 (CD Projekt, via IGN).
- O jogo chegou a 35 milhões de cópias apenas oito meses antes, no final de novembro de 2025 (GamesIndustry.biz).
- O jogo vendeu mais de 13 milhões de cópias em até 10 dias após seu lançamento em 10 de dezembro de 2020, mesmo considerando os reembolsos (CD Projekt, via TweakTown).
- A Sony retirou o jogo da PlayStation Store em 18 de dezembro de 2020, e só voltou a listá-lo em junho de 2021 (Wikipedia).
- O valor de mercado da CD Projekt caiu cerca de 1 bilhão de dólares na semana de lançamento, e suas ações caíram 9.4% em um único pregão (DW; Wikipedia).
- A Update 2.0 e a expansão Phantom Liberty (setembro de 2023) geraram um pico mensal de 273,990 jogadores simultâneos, o melhor desde o lançamento (SteamCharts).
- Phantom Liberty vendeu mais de 10 milhões de cópias até maio de 2025 (Wikipedia).
- O pico histórico de 830,387 jogadores simultâneos no Steam, registrado em dezembro de 2020, nunca mais foi igualado (SteamDB, SteamCharts).
- Cyberpunk: Edgerunners somou 14.88 milhões de horas assistidas na Netflix em sua semana de estreia e ajudou a levar as vendas acumuladas a mais de 20 milhões (Wikipedia).
- A avaliação geral no Steam é Very Positive, cerca de 87 a 88% das aproximadamente 960,000 avaliações, enquanto os últimos 30 dias ficam em Overwhelmingly Positive, com 95% (Steam).
- O investimento total em desenvolvimento e pós-lançamento chegou a um estimado de 436 a 440 milhões de dólares (Wikipedia).
- A sequência, Cyberpunk 2 (antes com o codinome “Orion”), entrou em pré-produção em 28 de maio de 2025 (IGN).
1. Marcos de Vendas: De 8 Milhões de Pré-Pedidos a 40 Milhões Vendidos
A trajetória geral é uma das curvas de crescimento mais estáveis dos games, mesmo com um intervalo morto de dois anos embutido no meio do caminho. Cyberpunk 2077 ultrapassou 40 milhões de cópias vendidas em 3 de julho de 2026, um marco que a CD Projekt alcançou apenas oito meses depois de passar dos 35 milhões no final de novembro de 2025. O co-CEO da CD Projekt, Michal Nowakowski, atribuiu o ritmo a “histórias imersivas e de alta qualidade que fazem os jogadores voltarem ano após ano”, e a GamesIndustry.biz observou que a própria marca de 35 milhões foi alcançada mais rápido do que a CD Projekt levou para chegar ao mesmo total com The Witcher 3.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Cópias vendidas, 3 de julho de 2026 | 40 million | IGN |
| Cópias vendidas, final de novembro de 2025 (relatório do 3º trimestre de 2025) | 35 million | GamesIndustry.biz |
| Cópias vendidas, novembro de 2024 (resultados do 3º trimestre de 2024) | 30 million | CD Projekt, “Looks Back at 2024” |
| Cópias vendidas após o lançamento de Edgerunners em setembro de 2022 | 20 million | Wikipedia, Cyberpunk 2077 |
| Cópias vendidas em até 10 dias após o lançamento de dezembro de 2020 | 13 million+ | RPG Site, TweakTown |
| Pré-pedidos digitais registrados antes do lançamento de 10 de dezembro de 2020 | 8 million | Wccftech, VGChartz |
| Parcela de pré-pedidos feitos no PC (~4.72 million) | 59% | Wccftech |
| Parcela de pré-pedidos que foram compras digitais | 74% | Wccftech |
Contexto: a parcela desproporcional de pré-pedidos no PC acompanha o domínio mais amplo da plataforma naquela época, tema coberto em nossas estatísticas do mercado de PC.
2. O Lançamento Conturbado de 2020 e a Remoção da PlayStation Store
Nenhum lançamento AAA moderno teve um primeiro mês tão turbulento. A Sony removeu Cyberpunk 2077 por completo da PlayStation Store em 18 de dezembro de 2020, oito dias após o lançamento, uma medida quase inédita para uma loja first-party tomar contra um grande lançamento de terceiros. As versões de console simplesmente não conseguiam rodar o jogo como ele foi lançado: a versão de PS4 teve nota 57 no Metacritic contra 86 no PC, e apenas cerca de dois em cada três críticos recomendaram o jogo no geral.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Data de remoção da PlayStation Store | December 18, 2020 | DW; Wikipedia |
| Data em que voltou a ser listado na PlayStation Store | June 2021 | Wikipedia |
| Notas no Metacritic no lançamento, PC / PS4 / Xbox One | 86 / 57 / 61 | Metacritic, via Wikipedia |
| Críticos da OpenCritic que recomendaram o jogo | 66% | OpenCritic, via Wikipedia |
| Valor de mercado perdido pela CD Projekt na semana de lançamento | ~1 billion dollars | DW, December 18, 2020 |
| Preço das ações da CD Projekt, da máxima de 4 de dezembro à mínima pós-lançamento | $31 to ~$22 | Inverse |
| Queda das ações em um único pregão após a divulgação das notas do Metacritic | 9.4% | Wikipedia |
| Acordo da ação coletiva, aprovado em janeiro de 2023 | $1.85 million | Wikipedia |
Nota: a Microsoft e a GameStop honraram as políticas padrão de reembolso para as versões de Xbox One e física, enquanto a oferta geral de reembolso da Sony, incomum para uma loja digital, foi o que forçou a remoção do jogo da loja. Para o padrão mais amplo de lançamentos de console de geração anterior enfrentando dificuldades diante das expectativas de nova geração, veja nossas estatísticas do mercado de consoles.
3. A Atualização 2.0 e a Virada de Phantom Liberty
A reconstrução levou quase três anos, mas se tornou um dos arcos de redenção mais claros dos games. A CD Projekt lançou a Update 2.0 em 21 de setembro de 2023, cinco dias antes da expansão Phantom Liberty, e o relançamento combinado vendeu 3 milhões de cópias somente na primeira semana. As notas de Phantom Liberty no Metacritic também superaram as do jogo base por uma margem ampla, e a expansão segue vendendo de forma constante há quase dois anos desde então.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Data de lançamento da Update 2.0 | September 21, 2023 | Wikipedia |
| Data de lançamento de Phantom Liberty | September 26, 2023 | Wikipedia |
| Vendas de Phantom Liberty, semana 1 | 3 million units | Wikipedia |
| Vendas de Phantom Liberty, novembro de 2023 | 4.3 million units | Wikipedia |
| Vendas de Phantom Liberty, novembro de 2024 | 8 million+ units | CD Projekt, “Looks Back at 2024” |
| Vendas de Phantom Liberty, maio de 2025 | 10 million+ units | Wikipedia |
| Notas no Metacritic, Phantom Liberty, PC / PS5 / Xbox Series | 89 / 87 / 89 | Metacritic, via Wikipedia |
| Prêmios conquistados | BAFTA Best Evolving Game; Golden Joystick Best Game Expansion | Wikipedia |
4. Contagem de Jogadores: O Pico Histórico Continua de Pé
Os números de vendas contam uma história; os gráficos de jogadores simultâneos contam outra, e eles mostram que o pico do lançamento segue imbatível mesmo cinco anos e meio depois. Cyberpunk 2077 atingiu um pico histórico de 830,387 jogadores simultâneos no Steam em dezembro de 2020, e nenhuma atualização posterior, incluindo o celebrado relançamento de Phantom Liberty, chegou perto de igualá-lo. A retomada de 2023 ainda é, disparado, o segundo melhor momento do jogo.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Pico histórico de jogadores simultâneos no Steam | 830,387 (December 2020) | SteamDB, SteamCharts |
| Jogadores simultâneos na noite de lançamento, horas após a meia-noite GMT | 1,000,000+ | Wikipedia |
| Espectadores simultâneos na Twitch no lançamento (novo recorde, 2x o recorde anterior) | 1,000,000+ | Wikipedia |
| Pico médio mensal, setembro de 2023 (Update 2.0) | 258,880 | SteamCharts |
| Pico médio mensal, outubro de 2023 (Phantom Liberty) | 273,990 | SteamCharts |
| Pico médio mensal, dezembro de 2023 | 88,875 | SteamCharts |
| Pico médio mensal, janeiro de 2025 | 71,962 | SteamCharts |
| Pico médio mensal, junho de 2026 | 87,025 | SteamCharts |
Nota: o recorde de dezembro de 2020 se beneficiou de um público cativo de fim de ano e de um dos lançamentos mais hypados do PC gaming; para comparar com outras grandes estreias em lojas digitais, veja nossas estatísticas do Steam.
5. O Efeito Edgerunners
Parcerias com animes raramente mexem nas vendas de jogos com cinco anos de existência, mas Cyberpunk: Edgerunners fez exatamente isso. A série da Netflix somou 14.88 milhões de horas assistidas em sua semana de estreia depois de estrear em 13 de setembro de 2022, e a atenção gerada pelo crossover ajudou a levar as vendas acumuladas de Cyberpunk 2077 a mais de 20 milhões pouco depois. A contagem diária de jogadores se manteve elevada por semanas, não dias, o que é o sinal mais revelador de que se tratou de uma redescoberta sustentada, e não um pico de uma única semana.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Estreia de Edgerunners na Netflix | September 13, 2022 | Wikipedia |
| Horas assistidas, semana de estreia (Netflix Top 10) | 14.88 million | Wikipedia |
| Período sustentado acima de 1 milhão de jogadores diários pós-lançamento | 4+ weeks | Wikipedia |
| Crescimento das vendas de unidades no ano completo de 2022 | up to 18% | Wikipedia |
| Parcela das vendas de unidades de 2022 que foram digitais | 94% | Wikipedia |
| Marco de vendas acumuladas atingido pouco depois do anime | 20 million | Wikipedia |
| Prêmios conquistados por Edgerunners | IGN Best Anime Series 2022; Crunchyroll Anime of the Year 2023 | Wikipedia |
| Status da sequência de Edgerunners | Confirmed for fall 2026 | Screen Rant |
6. A Recuperação das Avaliações da Crítica e dos Jogadores
A recuperação das avaliações no Steam acompanha quase perfeitamente a linha do tempo das atualizações, e se divide claramente em duas eras: a reação negativa da era de lançamento ainda puxa para baixo a nota histórica, enquanto cada leva recente de avaliações parece vir de um jogo completamente diferente. A avaliação geral de Cyberpunk 2077 no Steam subiu de Mostly Positive no lançamento para Very Positive hoje, enquanto suas avaliações mais recentes, 95% positivas nos últimos 30 dias, ficam na faixa de Overwhelmingly Positive.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Avaliação no Steam, dezembro de 2020 | Mostly Positive | Wikipedia |
| Avaliação no Steam, cerca de 2.5 anos após o lançamento | Very Positive | Wikipedia |
| Avaliação no Steam, avaliações recentes, janeiro de 2025 | Overwhelmingly Positive | Wikipedia |
| Avaliações no Steam no geral, 2026 (~960,000 avaliações no total) | ~87-88% positive | Steam |
| Avaliações no Steam, últimos 30 dias, 2026 (~12,800 avaliações) | ~95% positive | Steam |
| Nota no Metacritic no PC (inalterada desde o lançamento) | 86/100 | Metacritic |
| Nota no Metacritic da Ultimate Edition de Nintendo Switch 2 | 85/100 | Metacritic, via Wikipedia |
Nota: como a nota agregada do Steam pondera todas as avaliações já registradas, é provável que a nota histórica nunca apague totalmente a onda de avaliações negativas de console de dezembro de 2020, mesmo com o sentimento recente beirando a unanimidade.
7. Desenvolvimento, Crescimento do Estúdio e Cyberpunk 2
A história financeira e de equipe por trás do jogo explica tanto por que o lançamento foi tão prejudicial quanto por que a CD Projekt continuou investindo ao longo da recuperação. A CD Projekt gastou um valor estimado de 436 a 440 milhões de dólares desenvolvendo e dando suporte a Cyberpunk 2077 ao longo de atualizações e da expansão Phantom Liberty, e a sequência, renomeada oficialmente para Cyberpunk 2 depois de dois anos e meio sob o codinome “Orion”, entrou em pré-produção em 28 de maio de 2025. A equipe creditada por trás do lançamento original era enorme para os padrões da indústria, com o trabalho de localização sozinho reunindo quase dois mil dubladores.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Investimento total em desenvolvimento e pós-lançamento | $436-440 million | Wikipedia |
| Custo de desenvolvimento de Phantom Liberty | $60 million+ | Wikipedia |
| Total de equipe creditada, incluindo localização | 5,381 | Wikipedia |
| Dubladores creditados, em 10 versões de idiomas localizados | 1,966 | Wikipedia |
| Subsídio do governo polonês para o desenvolvimento da REDengine 4 | $7 million | Wikipedia |
| Anúncio de Cyberpunk 2 (codinome “Orion”) | October 6, 2022 | Wikipedia |
| Entrada de Cyberpunk 2 em pré-produção, com o nome oficializado | May 28, 2025 | IGN |
| Receita / lucro líquido do CD Projekt Group, 1º trimestre de 2026 | 191.1M PLN / 106.2M PLN | CD Projekt Investors |
Nota: Cyberpunk 2 está sendo construído na Unreal Engine 5 em vez da REDengine própria usada no original, uma mudança que a CD Projekt também fez para The Witcher 4. A escala do trabalho de dublagem por trás do lançamento original, abrangendo dez idiomas totalmente localizados, é o tipo de questão de produção que acompanhamos em nossas estatísticas da indústria de dublagem, e as tendências mais amplas de equipe e orçamento por trás do desenvolvimento AAA estão em nossas estatísticas de desenvolvimento de jogos.
Resumo: Cyberpunk 2077 em Números
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Cópias vendidas, 3 de julho de 2026 | 40 million | CD Projekt, via IGN |
| Cópias vendidas, final de novembro de 2025 | 35 million | GamesIndustry.biz |
| Cópias vendidas, novembro de 2024 | 30 million | CD Projekt |
| Cópias vendidas em até 10 dias após o lançamento de dezembro de 2020 | 13 million+ | CD Projekt, via TweakTown |
| Pré-pedidos registrados antes do lançamento de 10 de dezembro de 2020 | 8 million | Wccftech |
| Unidades de Phantom Liberty vendidas, maio de 2025 | 10 million+ | Wikipedia |
| Data de remoção da PlayStation Store | December 18, 2020 | Wikipedia; DW |
| Data em que voltou a ser listado na PlayStation Store | June 2021 | Wikipedia |
| Valor de mercado perdido pela CD Projekt, semana de lançamento | ~1 billion dollars | DW |
| Queda das ações em um único pregão após as notas do Metacritic | 9.4% | Wikipedia |
| Notas no Metacritic no lançamento, PC / PS4 / Xbox One | 86 / 57 / 61 | Metacritic |
| Pico histórico de jogadores simultâneos no Steam | 830,387 (December 2020) | SteamDB, SteamCharts |
| Pico mensal de jogadores simultâneos, outubro de 2023 | 273,990 | SteamCharts |
| Horas assistidas de Edgerunners, semana de estreia | 14.88 million | Wikipedia |
| Avaliação geral no Steam / avaliação dos últimos 30 dias | Very Positive (~87-88%) / Overwhelmingly Positive (~95%) | Steam |
| Investimento total em desenvolvimento e pós-lançamento | $436-440 million | Wikipedia |
| Total de equipe creditada / dubladores | 5,381 / 1,966 | Wikipedia |
| Início da pré-produção de Cyberpunk 2 | May 28, 2025 | IGN |
| Receita do CD Projekt Group, 1º trimestre de 2026 | 191.1 million PLN | CD Projekt Investors |
| Acordo da ação coletiva, aprovado em janeiro de 2023 | $1.85 million | Wikipedia |
Metodologia e Fontes
Os dados foram reunidos a partir de números extraídos diretamente dos comunicados de imprensa e divulgações a investidores da própria CD Projekt, de dados agregadores de avaliações do Metacritic, OpenCritic e Steam, do rastreamento de jogadores simultâneos do SteamDB e SteamCharts, e de reportagens identificadas da imprensa de games e de negócios, cruzando marcos de vendas sobrepostos entre múltiplos veículos e sinalizando qualquer número sem uma data clara.
- IGN, CD Projekt hails Cyberpunk 2077 as it hits 40 million copies sold (Jul 3, 2026)
- IGN, Cyberpunk 2077 sequel Cyberpunk 2 enters pre-production (May 28, 2025)
- GamesIndustry.biz, Cyberpunk 2077 has sold 35 million copies to date (Nov 27, 2025)
- CD Projekt, Looks back at 2024 (Mar 25, 2025)
- CD Projekt, Investors (Q1 2026 results)
- Wikipedia, Cyberpunk 2077
- Wikipedia, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- Wikipedia, Cyberpunk: Edgerunners
- Wikipedia, CD Projekt
- Wikipedia, List of best-selling video games
- SteamCharts, Cyberpunk 2077 player counts
- SteamDB, Cyberpunk 2077 charts
- Steam, Cyberpunk 2077 store page
- Números adicionais: reportagens da Deutsche Welle (DW) e da Inverse sobre a queda das ações em dezembro de 2020; Wccftech e VGChartz sobre a composição dos pré-pedidos; RPG Site, TweakTown, Video Games Chronicle e Screen Rant sobre a cobertura dos marcos de vendas.
Data watch: a CD Projekt divulga resultados trimestrais que costumam trazer números atualizados de vendas de Cyberpunk 2077 e Phantom Liberty, então a próxima atualização de marcos deve vir por volta do relatório do 2º trimestre de 2026 ou do 3º trimestre de 2026; o SteamDB e o SteamCharts atualizam os dados de jogadores simultâneos continuamente; o agregado de avaliações do Steam se atualiza em tempo real.
Última atualização: 23 de julho de 2026. Atualizamos esta página trimestralmente à medida que novos dados são publicados.