Minecraftの食べる音は、キャラクターが肉をすばやく飲み込むたびに再生されるその熱心な背中合わせの咀嚼であり、ある時点でゲームプレイのキューであることをやめ、完全に展開されたコメディツールになりました。クリップエディターはそれを現実の生活で誰かが噛むものにかぶせます。ストリーマーは、チャトメンバーが食べ物を言及した秒の秒を下ろします。それは短く、すぐに認識でき、文脈外で不条理です。これはまさに、それがコンテンツを作成者のためのサウンドボード上に多くの場所を稼ぐ理由です。このガイドは、ゲーム内で何がトリガーしているのか、なぜそれが起きたのか、クリエイターが実際にそれをどのように使用するのか、そして単一のゲームファイルを抽出せずに小さくてライセンス安全なMinecraft SFXボードをどのように構築するのかを分解します。
TL;DR
- Minecraftの食べる音は、約1.6秒の食べるアニメーション中に再生される咀嚼サンプルの急速なスタックです。
- 文脈外で聞いた瞬間に大げさな咀嚼リズムが面白いために、それはミームになりました。
- クリエイターはそれをサウンドボードホットキーにバインドし、TwitchとDiscordの食べる瞬間、「nom」ジョーク、パンチラインに落とします。
- Mojangのアセットファイルを抽出しないでください。ライセンスされたパック、自己記録されたクランチ、または再作成されたクリップを使用して、公式の使用ガイドラインに従います。
- タイトな3クリップボード(食べ、レベルアップ、傷害)はMinecraftのほとんどの瞬間をごちゃごちゃなしでカバーしています。
- リアルタイム音声チェンジャーは、村人スタイルの音声ビットを追加して、ボードが缶詰のSFXだけでないようにすることができます。
ゲーム内でMinecraftの食べる音をトリガーするものは?
Minecraftの食べる音は、キャラクターがパンから黄金のリンゴまでの任意の食用アイテムを消費するとトリガーされます。食料は装備されている右クリックを保有し、食べるアニメーションは約1.6秒間再生され、その間にゲームは短い咀嚼サンプルをすばやく次々と発火し、誰もが認識する熱狂的な咀嚼を生成します。
その層状は全体の把握です。単一の咬傷サンプルは普通のように聞こえるでしょう。代わりに、エンジンは短いアニメーション全体にいくつかの噛み合いをスタックするため、あなたの耳は清潔で単一のクランチではなく、1つの狂った食べる爆発を聞きます。ゲームからその爆発を引き抜き、豚やプレート料理の視覚なしに冷たく遊ぶ、そしてそれは純粋なスラップスティックとして読まれます。「通常のゲーム内フィードバック」と「孤立したときに怠け」の間のギャップは、Minecraft食べるSFXを非常に信頼できるコメディ素材にするものです。
食べること対他の食べ物関連のキュー
食べる咀嚼を、食事の最後に再生される げっぷ、または一般的なアイテムユースのクリックと混同しないでください。咀嚼は中間セクション、最もエネルギーの多い部分です。クリエイターがMinecraft咀嚼音について話すとき、その密な中間のストレッチがそれが意味することであり、それはクリップを構築するときに分離する価値があるセグメントです。
Minecraftの食べる音がミームになった理由
ゲームオーディオの多くはゲーム内にとどまります。Minecraftの食べる音は、ミーム音が必要なすべてのボックスをチェックするため、エスケープしました。短く、ビデオミックスをカットするのに十分な音量があり、特徴的なリズムがあり、インターネットの大部分が遊んだゲームに関連しています。Minecraftはこれまでのベストセラービデオゲームの1つであり、ほとんどの視聴者に対してセットアップなしで参照が即座に着陸します。Minecraft Wikipedia記事の広範なコンテキストをお読みください。
ASMR隣接の角度もあります。食べる音と口の音は、オンラインオーディオ文化の全体的な角度であり、ゲームの急速なクランチは、クロスなのではなく、十分に漫画的に十分に面白いままになっている間、同様のかゆみをスクラッチします。その双対読み取り、部分的に満足し、部分的にばかげて、クリップを回転させ続け、反応動画をメモ編集して、トレンドを開始した傾向の後に長い間サウンドボード。
このような他のドロップのための幅広い図書館を望む場合は、ダウンロードするミーム音効果の私たちの記事は、誰の権利にも踏み切ることなく古典を処理して整理する方法をカバーしています。
クリエイターはストリーム上でMinecraft食べる音効果をどのように使用しますか
ライブストリーム上のMinecraft食べる音効果の値はタイミングです。それはバックグラウンドの雰囲気ではありません。それはあなたがキューで発火するパンチラインです。最高のドロップは反射のように感じるため、クリップをタイトに切る必要があり、見ることなくヒットできるキーにマップされます。
ここではクリエイターが手を伸ばす瞬間です:
- カメラで食べる。 ロビーの誰かまたはウェブカムが咬傷を取り、咀嚼は彼らの歯が閉じる瞬間に落ちます。ビジュアルとSFXがさまざまなことを行う(本物の食べ物、ゲーム音)は冗談です。
- 「Nom」とスナックジョーク。 チャットはハンガー、ディナー、または食べ物の順序を言及し、咀嚼は返信を入力する前に答えます。
- パンチラインスタッキング。 ストーリーが着陸し、誰かが不条理を言い、咀嚼は rimshot のオーディオと同等になります。
- 反応ペアリング。 Discord音声またはTwitchレイドで、音をオーバーステートキャムの反応とペアにして、ビットが同時に両方のチャネルで読まれます。
DiscordとOBSにSFXを取得する
クリップはあなたが話しているソフトウェアが実際にそれを聞くことができる場合にのみ機能します。これは仮想マイクが重要な場所です。サウンドボードは仮想入力に再生され、DiscordまたはOBSはその入力をマイクとして扱います。プラットフォーム固有のワイヤリングについては、OBSはOBS Studio Quickstartのオーディオデバイスルーティングをカバーし、Discordはその音声設定の下の同じ入力と出力の選択を公開します。
音声チャットについては、Discordで音声チェンジャーを使用するは、エンドツーエンドの仮想マイク握手をカバーしており、同じルーティングの考え方は、処理されたオーディオをソースとしてキャプチャするときにOBSに直接運びます。
小さなMinecraft SFXボード(食べ、レベルアップ、傷害)を構築する
50クリップの大きな板は、あなたがうまく使うことはできないボードです。抑制の勝利。3つのクリップ。ゲームの最も認識可能な合図から引き出された、ほぼすべてのMinecraftモーメント価値の句読点をカバーします。
- 咀嚼を食べる スナック冗談、「nom」モーメント、食べ物隣接のパンチライン。
- レベルアップチャイム 勝利、マイルストーン、良い遊び、または購読者アラート。
- 傷害唸り 失敗、死、 whiffed ジャンプ、自己非難ビット。
これら3つは、ミニ感情言語を形成します。満足、勝利、苦しみ。3つだけあるため、キーを近くに結合して、文の中盤のグリッドをスキャンする代わりに筋肉記憶から正しいものを発火させることができます。その速度はサウンドボードの全ポイントであり、着陸するドロップと2秒遅れて到着するドロップの違いです。
すべてのクリップをトリミングして正規化する
クリップがホットキーを獲得する前に、それをクリーンアップしてください。キーを押すのが即座になるように前面から沈黙を切り、尾を切って唸らないように、単一のドロップが声のレベルを爆発させないように音量を正規化します。Audacityのような無料のエディターはすべて3つを処理し、組み込みのトリムおよび正規化コマンドを備えています。あなたはむしろスクラッチからあなた自身のクランチをキャプチャしたい場合は、静かな部屋と任意の体面なマイクによる単一のきれいなテイクがあなたが開始する必要があるすべてです。
ライセンスの警告:ゲームアセットを抽出しないでください
これは人々がスキップする部分であり、それはクリップをミュートしたり、ストライキされたチャネルを取得する部分です。ゲーム内のMinecraftオーディオファイルはMojangのプロパティです。ゲームディレクトリからそれらを抽出および再配布すること、または抽出されたアセット周辺の単為化されたコンテンツを構築することは、ゲームの使用条件およびプラットフォームの著作権ポリシーを違反する可能性があります。
Mojangはファンコンテンツのルールを公開しており、公開する前に何かを構築する前に読む価値があります。彼らの公式Minecraft使用ガイドラインは、ファンがゲームの名前とアセットで何ができるか、何ができないかを明確にします。あなたが何かを単為化する前にそれらをお読みください。なぜなら、プラットフォームの著作権ルールとゲーム自身の条件の両方が同時に適用されるため、この記事もフォーラムスレッドも法的助言としてカウントされません。
使用可能な咀嚼を取得するためのより安全な方法
3つのきれいなパスがあり、どれも保護されたゲームファイルに触れる必要はありません:
- 自分で記録します。 チップをかみ砕くか、イントネーション体面なマイク近くで、2つまたは3つのテイクをレイヤー化します。それは同一ではありませんが、高速の層状クランチは、あらゆる視聴者のために「食べる」として読まれます。
- パックをライセンスします。 ロイヤリティ不要のSFXライブラリは、明確な商用用語で咀嚼、クランチ、咀嚼効果を販売します。ライセンスをお読みください。そのため、あなたはそれを使用できる場所を知っています。
- 音声チェンジャーで再作成します。 急速な咀嚼を口ノイズして、ピッチとフォルマント調整でそれを形成して、ミーム住んでいる漫画登録に座ってください。
3つのいずれでも、Mojangのガイドラインとプラットフォームの著作権ルールを尊重しながら、実際に使用する権利を持つMinecraft食べるSFXを提供します。
Minecraft咀嚼音対他の反応SFX
すべてのモーメントが咀嚼を望んでいるわけではありません。いつそれが代替案を打つのか知ることは、ボードが1つのジョークだけを知っているような気分を止めます。ここでは食べるクリップが次に結合する可能性があるその他の主要な選択肢とどのように積み重なるかです。
| クリップ | 最高のモーメント | エネルギー | 過度使用リスク |
|---|---|---|---|
| Minecraftの食べる音 | 食べ物ジョーク、「nom」ガグ、咬傷反応 | 熱心、ばかげた | 高い、すべてで発火した場合 |
| レベルアップチャイム | 勝利、マイルストーン、サブアラート | 明るい、ポジティブ | 低い、獲得した気分 |
| 傷害唸り | 失敗、死、かすめた | 鈍い、コメディー | 中程度 |
| ジェネリック airhorn | ハイプスパイク、レイド | 大声、攻撃的 | 非常に高い |
| 村人「hmm」音声ビット | 困惑、 deadpan 返信 | ドライ、奇妙 | 低い |
食べ咀嚼は具体的なときに輝きます。本物の食べ物と咬傷の瞬間に発火させ、毎回を殺します。文字通りすべてにそれを発火させ、それは速く騒音になり、過度に使われた airhorns をグレーティングにするのと同じ落とし穴です。懲戒は、良いドロップを良くしておく。
音声チェンジャーを使用してMinecraft-Villager-Styleボイスを追加する
サウンドボードは固定クリップをドロップしますが、音声チェンジャーを使用すると、瞬間に即興することができます。ここで村人のビットが輝きます。村人の鼻、クリップ「hmm」は、食べ音とほぼ同じくらいあることができ、缶詰ファイルを再生する代わりにそれをライブで近づけることができます。ピッチを少し上げ、フォルマントを締めて、トーンが鼻と小さくなり、短いクリップ配信を追加し、村人領土に着陸します。
それはゲーム音声のフレームパーフェクトコピーではなく、そしてそれは必要ではありません。オーディエンスは正確な波形のマッチからではなく、音の形状からの参照を認識します。あなたはリアルタイムであなた自身の声からそれを生成しているため、あなたはまた全体的なアセット抽出の問題を回避し、単為化する人のための良い前向きです。
これはMinecraft骨格音の投稿に付属しており、ガタガタする骨のSFXと骨格スタイルの音声角度をカバーしています。2つのカバーのほとんどはゲームのアイコニックなオーディオキャラクターであり、村人を形成する同じピッチとフォルマント制御は他のゲーム用に非常に異なるキャラクターを構築します。そのため、1つのセットアップがボード全体に運ばれます。
VoxBoosterはどこに適合しますか
このライブサイド用に、VoxBoosterはWindows 10と11で実行される、リアルタイム音声チェンジャー、ホットキーサウンドボード、仮想マイク、Discord、OBS、またはアプリに処理されたオーディオを返すです。AIボイスクローニングは、自分の声でトレーニングされ、ローカルなデバイス上のモデルで実行されるため、あなたが言う、または記録する内容はPC を離れません。その地元の処理は、アップロードしたくない音声ビットを試してみるときに本物の利点です。価格ページで階層を比較でき、全機能の3日間の試験があります。
Minecraftサウンド効果ボードをステップバイステップで設定する
ここは、空のボードから、ストリーム中にトリガーできる動作、ライセンス安全なセットアップの完全なパスです。
- クリーンなクリップを集めます。 食べ物、レベルアップ、傷害音を記録またはライセンスします。抽出されたゲームファイルをスキップします。
- トリム&正規化。 Audacityで先頭と末尾の沈黙をカット、次に正規化して、クリップが声のレベルより大きくないようにします。
- サウンドボードソフトウェアに読み込みます。 すべて3つをインポートし、それぞれが再生を確認します。
- ホットキーをバインドします。 3つのクリップを近くの鍵にマップして、見ることなく発火させることができます。
- 仮想マイクを通じてルート。 サウンドボード出力を仮想入力に設定し、その入力をDiscordまたはOBSのマイクとして選択します。
- ライブレベルをテストします。 短いプライベートテストを実行し、ボリュームを調整し、咀嚼がクリップしないことを確認します。
- 音声レイヤーを追加します。 音声チェンジャーを実行している場合、缶詰のクリップがカバーできない瞬間のために村人や愚かな声を準備してください。
そのパイプラインが存在すると、後でより多くのMinecraft音効果を追加することは自明です。トリム、結合、完了。ボードをスリムに、タイミングを保つ、鋭く、単一の良い場所にあるクリップは、毎回クリップの壁を上回ります。
よくある質問
Minecraftの食べる音とは何ですか?
Minecraftの食べる音は、キャラクターが食料を消費している間に再生される急速な層状の咀嚼音です。空腹バーが補充される際に短いバーストで発火し、その大げさな咀嚼のリズムは、クリップエディタとストリーマーがそれをコメディのパンチラインに使う理由です。
Minecraftの食べる音がこんなに速く再生されるのはなぜですか?
Minecraftでの食べることは約1.6秒かかり、ゲームはその間にいくつかの短い咀嚼音サンプルを層状に配置します。それらが背中合わせに積み重ねられると、これらのサンプルは1つの狂った咀嚼として読まれ、これはMinecraft食べるSFXが文脈外で面白く感じるようにする正確な品質です。
Minecraftの食べる音を自分のビデオで使用できますか?
元のゲームファイルを抽出することは危険です。より安全なルートは、ライセンスされた、または自分で録音したMinecraftの咀嚼音であり、ファン向けコンテンツに関するMojangの使用ガイドラインの内側にとどまることです。まず公式ルールをお読みください。なぜなら、収益化とプラットフォームポリシーは気軽な再利用をテイクダウンに変える可能性があるからです。
Minecraftの咀嚼音をサウンドボードに追加するにはどうすればよいですか?
ライセンスされた、または再作成されたオーディオクリップをサウンドボードソフトウェアに読み込み、ホットキーにバインドし、DiscordまたはOBSが聞こえるように仮想マイクを通じて出力をルーティングします。両端から沈黙をトリミングして、Minecraftの食べる音効果がキーを押すたびにランディングします。
Minecraftのどの他の音効果がストリーミングに適していますか?
3クリップのタイトボードはほとんどの瞬間をカバーしています。スナック冗談の咀嚼、勝利のレベルアップチャイム、および失敗の傷害の唸り。Minecraft音効果のセットを小さく保つため、筋肉記憶なしに正しいサウンドをトリガーできます。
音声チェンジャーはMinecraft村人の声を作成できますか?
はい。ピッチとフォルマント制御を備えたリアルタイム音声チェンジャーは、スピーチを村人に関連付けられているかすかなハムの方向に押すことができます。それはゲームへの完璧な一致ではありませんが、それは明らかにビットとして読まれ、アセット抽出から離れています。
Minecraft SFXを取得するためにゲームファイルを抽出する必要はありますか?
いいえ、そしてあなたはそれを避けるべきです。自分のクランチを録音することができ、ロイヤリティ不要のパックを購入したり、音声チェンジャーとマイクで咀嚼を再作成できます。どの道でも、Mojangのガイドラインとプラットフォームの著作権ルールを尊重しながら、使用可能なMinecraft食べるSFXを提供します。
結論
Minecraftの食べる音は、サウンドボードにスポットを正直に獲得しました。短く、すぐに認識でき、文脈外で再生したときは笑えます。少し懲戒で扱い、決して古くなりません。ボードを小さく、特定の、タイトなすべてのクリップをトリミング、咀嚼が実際にそれを要求するときだけに発火し、3つのキーで完全な感情範囲を持つようにレベルアップチャイムと傷害唸りとペアにします。何よりも重要なことに、ライセンスをきれいに保つ。抽出されたゲームファイルをスキップして、Mojangの使用ガイドラインをお読みください。
ライブレイヤー用に、リアルタイム音声チェンジャーは、缶詰クリップが一致できない村人のビットと愚かな声を作成できます。VoxBoosterは完全なデバイス上の処理を備えた音声チェンジャー、ホットキーサウンドボード、仮想マイクを一緒にバンドルする1つのオプションです。どのツールを選択するかに関係なく、数式は同じです。良いクリップ、高いタイミング、ソースへの尊重。無料試用中にセットアップ全体を試したい場合はVoxBoosterをダウンロードしてください。