Minecraftダメージ音:痛みの唸り声ミーム・セットアップガイド

Minecraftのダメージ音は、あらゆる被ダメージ時に鳴る平坦な唸り声で、数千の失敗コンパイル動画を彩ってきました。2019年の音声変更の経緯、「oof」ミームとの違い、VoxBoosterのようなボイスチェンジャーで唸り声を誇張再現する方法、著作権に配慮した合法的なリアクションパネルの作り方まで詳しく解説します。

Minecraftのダメージ音は、クリーパー、悪い落下、または迷いながらスケルトンの矢がヘルスバーを傷つけるたびにあなたのキャラクターが肌に出す平坦でぶっきらぼうな唸り声です。これはゲームで最も認識可能なハーフセカンドオーディオクリップの1つであり、至る所で失敗したコンパイレーションの標準的な句読点になっています。このガイドは、音が実際に何であるかを分解し、そのデザインが面白く読む理由、2019年のプレイヤー痛み音の変更の事実上の物語、およびクリエーターがMojangを尊重してダメージリアクションパネルを法的に構築できる方法について説明します。


TL;DR

  • Minecraftダメージ音は、任意のダメージソースから方向的な手がかりのない単一の平坦な唸り声です。
  • その方向性の欠如に加えて無表情な配信が、クリップがコメディとして機能する正確な理由です。
  • Mojangは2019年にプレイヤーの痛みの音を更新しました。より古い唸り声は何年もの間ゲームにありました。
  • 「Minecraft oof」はプレイヤーのニックネームです。人々が実際に覚えている有名な「oof」は別のゲームに属しています。
  • コピーされたゲームファイルではなく、再作成されたまたは適切にライセンスされた唸り声からリアクションパネルを構築し、最初にMojangの利用ガイドラインを読んでください。
  • Windows用のVoxBoosterのようなボイスチェンジャーを使用すると、ピッチとフォーマント制御を備えたライブで誇張された痛み唸り声のビットを実行できます。

Minecraftダメージ音とは何ですか?

Minecraftのダメージ音は、プレイヤーがダメージを受けるたびにゲームが再生する短い声の唸り声です。赤い画面フラッシュに組み合わされた、わずか数分の1秒続く平坦で方向性のない「uh」です。火傷、落下、またはモブに対する別の手がかりはありません。同じ唸り声がすべてをカバーしています。

このシングルクリップアプローチは、ゲームが提供する生存フィードバックの量と比較するとユニークです。ヘルスバーが揺れ、ビネットが赤く点滅し、ノックバックが周りにあなたを押しますが、音声は最小限のままです。毎回1つの唸り声。これはため息をつくオーディオ相当です。何千回もそれを聞いた後、背景テクスチャになります。コンテンツクリエーターがクリップの上にそれを落として、ジョークに変えるまで。

クリップ自体

唸り声は乾いていて密接にマイク接続されており、ほぼリバーブやテールがありません。膨らむか解決します。それはただ止まります。その突然さは重要です。より長く、より劇的な痛みの音は注意を引き、映画的に感じるでしょう。短い平坦なバージョンは反対のことをします。ドラマを損ないます。これは正確には、喜劇的なビートとして上陸するのではなく、緊張したビットではなく上陸させる理由です。

平坦な痛み唸り声がコメディとして読む理由

コメディは利害と反応の間の不一致を愛しており、Minecraftダメージ音は傑作です。山から落ちることができ、クリーパーで爆発したり、溶岩で生きているかもしれませんが、キャラクターは同じ気にしない「uh」で応答します。イベントは劇的です。応答は単調な唸り声です。その隙間はジョークです。

方向がないことはドラマがないことを意味します

競争的なシューターでは、ダメージオーディオは情報提供です。方向ヒットマーカーは脅威がどこにあるかを教えて反応できるようにします。Minecraftは完全にそれをスキップします。Minecraftダメージ音は、1つの情報だけを通信します。あなたは打たれました。あなたが打たれたのはどこから、他の関連して悪いのはいくつ、または何によって教えることを拒否します。そのコンテキストを奪うことは、生存をシンプルに保つ設計選択です。無表情のコメディとして二重になります。音には「それが起こった」を超えて言及するものがありません。その平坦さは、スクリーン上の壮大な災害に対して積み重ねられた場合、本当に面白いです。

繰り返しはそれを売る

毎回同じ唸り声が起動するため、エディターはそれをチェーンできます。5つの迅速な災害、5つの同一の唸り声、繰り返しは独自のリズムを構築します。クリップは喜劇的なメトロノームになります。これはインターネットオーディオジョークの多くの背後にある同じ原則であり、短いクリップがパンチラインになる方法を広く見たい場合、meme noise現象のまとめは特定のサウンドが広がる理由をカバーしています。

Minecraftの痛い唸り声のミーム人生

痛みの唸り声は、ほとんどのゲームオーディオが得たよりも長いミーム人生を持っていました。ミーム経済でのメインの仕事は句読点です。エディターがそれを失敗の終わりで落とし、pratfallを超えて、キャラクターが比喩的に「ダメージを受ける」瞬間。平坦な配信は秘密兵器です。決してモーメントを過度に売ることはないため、ほぼすべてをスロットして衝突しません。

失敗コンパイレーションのクリエーターはそれに依存しています。それはニュートラルなコメントとして読むからです。笑い声はオーディエンスがどのように感じるかを教えます。Minecraftの唸り声はただの痛みをマークして退去するだけです。その抑制はなぜそれが多くの編集トレンドを横切って生き残ったのかの理由です。それはそれ自体で面白くなろうとしていません。周囲のクリップをより面白くするツールです。

唸り声はMinecraft映像の完全に外でもよく移動します。スポーツの失敗、料理の失敗、日常の不器用さはすべて治療を取得します。その時点で、音源から完全に分離され、「痛い、しかし無表情になる」ための速記になりました。これは、ゲームアセットのユニークな文化的到達レベルです。最初は冗談になることを意図していなかったもの。

プレイヤー痛み音への2019年の変更

ここは、多くのプレイヤーが半ば覚えているゲーム履歴の事実上のピースです。2019年にMojangはJava Editionでプレイヤーの痛みと死の音をスナップショットプロセスで更新しました。プレイヤーが何年も聞いていた唸り声は、新たに録音されたオーディオに置き換えられました。筋肉記憶に関連し、数年間のミーム編集に関連した音については、小さな変更さえ顕著でした。当時はコミュニティ討論が促されました。

このタイプの反復は、Minecraftのような長寿のゲームでは通常です。2010年代初期以来継続的に開発されています。ゲームのウィキペディア記事で開発の広い歴史を読むことができます。Java と Bedrock エディション全体のシステムとアセットを再訪問する頻度をカバーします。音声はブロックやモブと同じように処理されます。進化します。

クリエーターのための要点は実用的です。「The」Minecraftダメージ音を再現または参照している場合は、ゲームの履歴全体で1つの正規バージョンがないことを認識してください。インターネット周辺を浮かぶ古いクリップは2019年の更新に先行する可能性があるため、新しいインストールで聞いたものと異なるように聞こえる唸り声は、必ずしも間違っていません。ゲームの別の時代からかもしれません。

Minecraft oof対痛み唸り声:混乱をクリアする

「minecraft oof」を検索し、痛み唸り声のニックネームとして「oof」を使用している多くの人々を見つけます。それは価値があり、ゲームで最も有名な「oof」は実際にはMinecraftではないためです。その鋭い、喜劇的な死「oof」は別の人気のあるプラットフォームゲームからであり、2022年に録音の所有権をめぐるライセンス紛争の結果、そのプラットフォームから削除されました。

その区別は琐事を超えて重要です。これは、クリエーターが権利を持たないコピーされたオーディオに基づいて構築されるべきでない理由の実例です。ゲーム内に数年生きているサウンドは、まだ引き出されたり異議を唱えたりすることができます。その上に構築されたコンテンツやサウンドボードを構築した誰もが、そのリスクを継承します。人々が「minecraft pain sound」または「minecraft oof」を検索するとき、彼らは通常同じ平坦な唸り声の後です。それを使用する最も安全な方法はあなた自身のバージョンを作ることです。

側面Minecraftの痛み唸り声人々が覚えている「oof」
ゲームソースMinecraft別のプラットフォームゲーム
トリガープレイヤーへのダメージプレイヤーの死
配信平坦で短い「uh」シャープ、喜劇的な「oof」
ニックネームのオーバーラップ非公式に「oof」とも呼ばれるオリジナル「oof」
注目すべきイベント2019年にMojangで更新ライセンス紛争のため2022年に削除

Minecraftダメージ音サウンドボードを合法的に構築する方法

ストリームで誰の権利も侵害することなく、ダメージリアクションサウンドボードを完全に実行できます。トリックは、ゲームフォルダから生のファイルをドラッグしてアップロードしなおすのではなく、責任を持ってオーディオを取得することです。唸り声を自分で再作成するか、明確にライセンスされたクリップを使用することで、クリーンに保つことができます。通常、ライブマイクでもより良く聞こえます。

Minecraftを使用したものを収益化する前に、Mojangの公式利用ガイドラインを読んでください。彼らは、ファンコンテンツ、コメント、および非商用的な使用が一般的に何を許可するかを説明し、フォーラムの噂より真実の源です。疑わしい場合は、オリジナルレコーディングを好みます。

合法的なサウンドボードのためのきれいなワークフローは次のとおりです:

  1. 自分の唸り声を記録します。 マイクに短い平坦な「uh」のいくつかテイクを行ってください。エネルギーを変えて、柔らかい唸り声、中程度のもの、そして過度な反応を持つようにします。これはあなたのMinecraftダメージ効果音で、あなたによって実行され、著作権文字列なしです。
  2. しっかりトリミングします。 各クリップを開始して、死の空気なしに唸り声で終了するように切ります。短くてパンチはポイント全体です。効果音の一般的なプライマーは、攻撃と尾がなぜ重要なのかを理解したい場合に役立ちます。
  3. 正規化レベル。 すべてのクリップを一貫した大きさにもたらして、1つの唸り声が他の唸り声より大きく爆発しないようにします。
  4. ホットキーにバインドします。 クリップをサウンドボードソフトウェアにロードし、各クリップを見ずにゲーム中に打つことができるキーにマップします。
  5. 仮想マイク経由でルーティングします。 サウンドボード出力を仮想マイクに送信して、DiscordとOBSがそれをあなたの声のように扱うようにします。これは、ビューアと味方が実際に唸り声を聞く方法です。
  6. 最初にプライベートコールでテストします。 ライブになる前にタイミングと音量を確認します。

Minecraftの風味のあるオーディオをもっと欲しいためにボードを丸くするために、同じ再作成アプローチは他の加載信号でも機能します。Minecraftの食べ物音Minecraftの骨格音のまとめを参照して、痛い唸り声とうまくペアリングするボードのアイデアを参照してください。

ストリームでコメディ失敗をタイミング

ダメージリアクションサウンドボードはあなたのタイミングと同じくらい良いです。唸り声はパンチラインであり、パンチラインは早く、遅く、または過度に使用されるときに死にます。ドラマーがリムショットを扱う方法と同じように扱いてください。意図的、散発的、瞬間に固定。

それを着地させておく習慣:

  1. 衝撃時に火をつけ、前ではなく。 失敗が解決される瞬間に唸り声を打ってください。逃す、秋、死。それがまだ展開している間ではありません。先読みはジョークを殺します。
  2. 周り沈黙を残します。 その前後の沈黙のビート。ウォールツーウォールオーディオはそれを埋めます。
  3. それを理由にします。 すべての小さなつまずきが唸り声を得ると、音は何も意味しなくなります。本当に面白い打撃のために保存してください。
  4. 強度を変えます。 ソフト、ミッド、オーバーリアクション唸り声の間を回転させて、ビットがコピーされたように感じません。
  5. モニタリングを監視してください。 唸り声がストリームミックスに入ることを確認して、ヘッドフォンにはないだけです。OBSのドキュメンテーションは、ソースが放送に到達していない場合のオーディオルーティングを通じて歩きます。

サウンドボードの上の声の効果を層化することは自然な次のステップです。ストリーマーボイス効果のガイドは、単一の唸り声ではなく、こうした瞬間の周りに全体的なリアクションキットを構築する方法をカバーしています。

ボイスチェンジャーによる過度な痛み唸り声ビット

このビットの最も楽しいバージョンは、事前に録音されたクリップを完全にスキップし、ライブで唸り声を実行してから、リアルタイムで歪ませます。これは、ボイスチェンジャーがセットアップでその場所を獲得するところです。あなたはマイクに唸り声を発してから、ピッチ、フォーマント、共鳴制御は、平坦な「uh」を、飛ぶのが悪い場合、深い、またはチップムンク版に回します。オーディオはあなた自身のパフォーマンスであるため、コピーされたファイル著作権上の心配はまったくありません。

Windows上では、VoxBoosterはこれをリアルタイムで処理します。これはWindows 10と11向けのデスクトップソフトウェアで、リアルタイムボイスチェンジャー、ホットキーサウンドボード、およびDiscord、OBS、またはゲーム音声チャットに処理されたオーディオを直接送信する仮想マイク。カーネルドライバは必要ありません。PCから何も出ません。過度な唸り声のプリセットをダイヤルでき、実行が悪くなるたびに起動できます。

痛み唸り声ビットを形作るための開始マップは次のとおりです:

効果目標ピッチフォーマント余分
大きくて馬鹿げた唸り声ダウンダウンわずかに低いMid EQブースト
シップムンク失敗の叫びアップアップ短くて投稿的に保つ
ロボットダメージバークニュートラルダウン共鳴を追加し、EQを引き締める
深い「ボスがダメージを受けた」ダウンニュートラルノイズサプレッションオン

1回限りの唸り声ではなくキャラクター全体に傾く場合、VoxBoosterはあなた自身の声で訓練された装置内のAIボイスクローニングも提供しているため、過度なビットは取り組み後の一貫性を保ちます。これは単一の痛み音のためのオーバーキルですが、無表情ダメージキャラクターがストリームの反復部分になる場合は便利です。すべてがローカルで実行されるため、AIボイスクローニングはどこにも録音をアップロードすることはありません。

1つの正直なメモ:VoxBoosterはWindows専用です。MacまたはPhoneからストリーミングしている場合、この特定のツールはあなたを助けません。ただし、ゲーム用にWindows PCの周りに保つ場合、大きなストリーム前に痛い唸り声の部分をテストするための3日間のトライアルは価値があります。

FAQ

Minecraftのダメージ音とは何ですか?

Minecraftのダメージ音は、プレイヤーが任意のソースからダメージを受けるたびにゲームが再生する短い声の唸り声です。赤い画面フラッシュに組み合わされた、わずか数分の1秒続く平坦で方向性のない「uh」です。火傷、落下、モブの攻撃は同じ唸り声でカバーされています。

Minecraftの痛み音に方向性がない理由は何ですか?

Minecraftは、位置ではなく健康が核となる生存フィードバックであるため、すべてのダメージタイプを1つの唸り声に折ります。方向ダメージキューを追加する競争的なシューターとは異なり、ゲームはあなたが打たれたことだけを教え、どこからかは教えません。その意図的な平坦さは、クリップが無表情なコメディとして読む理由の大きな部分です。

Minecraftは2019年にプレイヤー痛み音を変更しましたか?

はい。2019年にMojangはJava Edition snapshotプロセスを通じてプレイヤーの痛みと死の音を更新しました。プレイヤーが何年も聞いていた唸り声は、新たに録音されたものに置き換えられました。筋肉記憶に関連し、数年間のミーム編集に関連した音については、小さな変更さえ顕著でした。当時はコミュニティ討論が促されました。

Minecraft「oof」はダメージ音と同じですか?

必ずしもではありません。多くのプレイヤーはMinecraftの唸り声を「oof」音として大まかに呼びますが、ほとんどの人が覚えている有名な「oof」は別のプラットフォームゲームから死の音であり、2022年に録音の所有権をめぐるライセンス紛争のために削除されました。Minecraftのバージョンは独自の平坦な痛みの唸り声です。

Minecraftダメージ音効果を私のビデオで使用できますか?

ゲームファイルをコピーしてアップロードしなおすことは著作権領土に交差する可能性があるため、安全な方法は唸り声を自分で再作成するか、適切にライセンスされたオーディオを使用することです。何かを収益化する前に、Mojangの公式利用ガイドラインをチェックして、ファンコンテンツと論評が一般的に何を許可するかを確認してください。

Minecraftダメージ音効果パネルを作成するにはどうすればよいですか?

独自の痛みの唸り声を記録するか、ライセンスされたクリップを使用し、各クリップを短いパンチに切り詰め、soundboardソフトウェアにロードし、ホットキーにバインドします。出力を仮想マイクを通じてDiscordまたはOBSに送信して、友人と視聴者が起動時に唸り声を聞くようにします。

ボイスチェンジャーはMinecraftの痛み音を再現できますか?

はい。リアルタイムボイスチェンジャーを使用すると、マイクに唸り声を発してピッチ、フォーマント、共鳴をシフトして、痛み音のばかげた、深い、またはチップムンク版に到達できます。オーディオは自分で実行しているため、コピーされたファイルの著作権上の心配はなく、ライブストリームで起動できます。

結論

Minecraftのダメージ音は、半秒の唸り声が文化的な関連性でほとんどのゲーム機能を概要できることを証明しています。その平坦で方向性のない配信は生存フィードバック選択でしたが、その同じ平坦さがインターネットの失敗のための標準的な句読点に変わりました。なぜそれが機能するかを理解する - 利害と反応の間の不一致 - は、あなたがそれを適切に使用できるものであり、それをスパムしないでください。

独自のダメージ反応ビットを実行する場合は、クリーンな方法でそれを実行します。オーディオを再作成またはライセンス、Mojangの使用ガイドラインを尊重し、コピーされたファイルに依存するのではなく、誇張された唸り声ビットを実行します。Windows PCでは、VoxBoosterはリアルタイムボイスチェンジャー、ホットキーサウンドボード、およびDiscordとOBSへの仮想マイクでキットを結び付けます。3日間のトライアルには、信用カードは必要ありませんので、ライブになる前に痛い唸り声をダイヤルできます。VoxBoosterをダウンロードして、サウンドボードの構築を開始します。

VoxBoosterを試す — 3日間無料。

リアルタイム音声クローン、サウンドボード、エフェクト — 会話するすべての場所で。

  • カード不要
  • ~30msのレイテンシ
  • Discord · Teams · OBS
3日間無料で試す